Thunder Cross (Arcade) Complete Gameplay


Thunder Cross, from 1988, complete gameplay.

Developer/Publisher: Konami

Arcade GX633 board version.



Thunder Cross: The Ultimate Guide

Thunder Cross quickly rose as a landmark, etching its name in the history of shoot ‘em up games with its frenetic action and cosmic challenges. In a period where arcades were the epicenter of innovation and competition in electronic games, the title emerged in October, inserting itself into a market already saturated with quality franchises. Konami, a developer with a history of successes in the genre, such as the acclaimed Gradius series, raised expectations for its latest creation. The release of Thunder Cross in such a http://www.viciogame.com competitive environment demanded that the game not only replicate the successful formula but also bring new elements and flawless execution to stand out among its peers. The company’s decision to act as both developer and publisher was a common practice in the arcade industry at the time. This integrated model allowed for more cohesive control over the entire creation process, from initial conception to the final distribution of the machines in establishments. This synergy between development and publication often translated into a more unified creative vision and, potentially, a higher quality final product.

The narrative of Thunder Cross transports us to a distant future, in an era of space expansion and colonization. The tranquility of the colony on planet Haniamu IV is brutally interrupted by a relentless attack from a mysterious military force known only as Black Impulse. Faced with this overwhelming threat, the last hopes of stopping the total conquest of the planet fall on two state-of-the-art combat ships: the Blue Thunder M-45, piloted by Player 1, and its predecessor, the Red Thunder M-24, controlled by Player 2. Although http://www.viciogame.com the premise of the story may seem simple at first glance, it fulfills the fundamental role of providing a backdrop for the intense and uninterrupted action that characterizes shoot ‘em up games (scrolling shooters). The theme of a space colony invasion by an unknown force was a recurring motif in the genre, serving as a concise narrative justification for the player to embark on their combat mission. The spelling of the invading force’s name as “Black Inpulse” (with an intentional “n”) occurred due to a translation error during the game’s localization for the American market.

Thunder Cross‘s journey was not limited to arcade machines. Over the years, the game found its way to other platforms, allowing new generations of players to experience this classic. On February 8, 2007, the PlayStation 2 received a version exclusive to Japan as part of the Oretachi Game Center Zoku series, published by HAMSTER Corporation. Later, on June 8, 2017, the PlayStation 4 also welcomed Thunder Cross, http://www.viciogame.com this time in Japan, through the Arcade Archives series, also under the aegis of HAMSTER Corporation. American PlayStation 4 players had the opportunity to join the battle on February 25, 2021, with a release from the same Arcade Archives. Australia also received this version on February 25, 2021. Finally, on February 11, 2021, the Nintendo Switch added Thunder Cross to its growing library of classics with the release of Arcade Archives: Thunder Cross in the United States.

When comparing the various versions of Thunder Cross, it becomes evident that the original arcade experience, released in 1988 by Konami, underwent some transformations over time. There are different regional versions, with the Japanese version notably featuring a distinct stage order from the American version. In addition, there were significant differences in overall difficulty and the availability of certain power-ups http://www.viciogame.com between the initial versions. The American arcade version, known as “Set 2”, implemented considerable changes to the power-up system, the mechanics of options (the drones that accompany the player’s ship), and the sequence of stages. The Arcade Archives versions for Nintendo Switch and PlayStation 4 offered players a collection of different versions of the game, including the “OLD Japanese Version”, the “NEW Japanese Version” (each with its own difficulty adjustments), the “European Version”, and the “North American Version”.

The American version of Arcade Archives for modern consoles removed certain power-ups that were present in the original Japanese arcade version. In contrast, the PlayStation 2 version (Oretachi Game Center Zoku) remained exclusive to the Japanese market. Konami did not release a home version of the game during its http://www.viciogame.com arcade heyday. This absence of a port for popular consoles of the time, such as the Nintendo or Super Nintendo, may have contributed to Thunder Cross not achieving the same level of recognition as other titles from the company. The later releases on home platforms were carried out by HAMSTER Corporation, as part of their efforts to preserve and make arcade classics available through their emulation series.

The decision to remove certain power-ups and introduce the “Lil’ Baby” bomb in the American version, for example, substantially altered the gaming experience, indicating an attempt to simplify the mechanics or introduce a new http://www.viciogame.com type of challenge for American players. To better illustrate the different versions of Thunder Cross, the table below summarizes the main information:

The technical specifications of the arcade machine demonstrate robust hardware for its time. The heart of the system was a main KONAMI CPU operating at a speed of 3 MHz, accompanied by a Zilog Z80 sound CPU that pulsed at 3.579545 MHz. The rich soundscape was reproduced in mono by a Yamaha YM2151 OPM sound chip, also operating at 3.579545 MHz. The action unfolded on a screen with a resolution of 320×224 http://www.viciogame.com pixels, displayed at a refresh rate of 59.17 Hz on a 15kHz CRT monitor. The game required a horizontally mounted monitor and used composite negative sync. Up to two players could simultaneously venture into the fight against the Mechanikon hordes. The controls were intuitive for arcade players: an 8-direction joystick for movement and two action buttons per player. Internally, the game had the ID GX873.

Behind the source code of Thunder Cross is a talented team from Konami. The software technicians responsible for programming were Kalcium Wada and The Great Utamaro. The team had consultation from Beauty Hide. Production supervision was handled by K. Hiro. Character animation came to life through the hands of http://www.viciogame.com Moriyanma. The visual scenery was meticulously created by artist M. Sunachan. The soundscape, a fundamental element of the experience, was conceived by sound designers Nyanpy J-Kane and Prophet Fuka. Prophet Fuka is also recognized as one of the main composers and arrangers of the game’s soundtrack. The transition to hardware was supervised by Taka. The visual presentation of the game, from packaging to promotional materials, was the responsibility of designer Maya. In addition to these names, the rich and memorable soundtrack also had contributions from other talented composers, including Miki Higashino, Junichiro Kaneda, Keizo Nakamura, and Mutsuhiko Izumi.

The collaboration of such a diverse team of specialists in different areas reinforces the complexity and collaborative nature of arcade http://www.viciogame.com game production at Konami during this era.

It’s impossible not to notice the echoes of other titans of the shoot ‘em up genre in this title, especially the influence of Konami itself through its acclaimed Gradius series. The similarities in mechanics, particularly with regard to the power-up system and certain enemy attack patterns, are undeniable. The vertical formation of options in Thunder Cross, one of its distinctive features, was later incorporated into the Gradius http://www.viciogame.com series with the release of Gradius III. The structure of the stages, culminating in a challenging boss, and the requirement to complete the game twice to see the true ending, with a significant increase in difficulty in the second round, are also hallmarks of Konami‘s shoot ‘em ups. Technically, it impresses with the implementation of layered background scrolling, a graphic technique that provides a sense of depth and immersion, considered innovative for the time.

The influence of Thunder Cross was not limited to receiving inspiration; the game itself served as a muse for other productions. The design of the ships piloted by the player, for example, was a direct inspiration for the design of the Fire LEO-3 Styx ship in the classic Thunder Force III. The music accompanying the second stage, titled “Skywalker”, is considered a kind of “twin” to the theme of the first stage of Gradius III, “In the Wind”. The clear inspiration in the successful formula of Gradius allowed Thunder Cross to http://www.viciogame.com benefit from already established game mechanics, but the Konami title was not content to be just a clone. The introduction of its own mechanics, such as the ability to adjust the proximity of options, demonstrates a search for innovation and to offer an experience that, although familiar, had its own identity.

Entering the backstage of Thunder Cross, some curiosities and little-known details come to light. The striking soundtrack of the first level of http://www.viciogame.com the game had a life beyond arcades, being re-recorded and widely used in numerous tech demos and cracker programs on the Amiga platform in the early 1990s. This musical appropriation demonstrates the impact and memorability of the original composition.

The function of the button that allowed the repositioning of options in the Japanese version was replaced by the activation of “Lil’ Baby” bombs in the American version. Even the power-up identified by the letter “B” had its purpose altered in the American version, granting a bonus of 5000 points when collected, instead of activating the Boomerang weapon, as in the Japanese version. The distinction between versions http://www.viciogame.com extended even to the final credits. In the Japanese and European versions, the player’s ship was shown moving backward through each of the game’s stages to the beginning, during the credits. Due to the change in the order of stages in the American version, this sequence was modified to display the credits rolling over a static space background.

The arsenal available to pilots in Thunder Cross is varied and crucial for survival against the Mechanikon hordes. In the Japanese and European versions, players can collect various power-ups to enhance their ships. The Speed Up item (identified by the letter S) increases the ship’s speed, with up to five levels of improvement available. The Option power-up (letter O) adds small drones that replicate the main shot of the ship, http://www.viciogame.com with the possibility of collecting up to four of them. An interesting mechanic allows players to position these drones vertically and adjust the distance between them. In terms of main weaponry, the player can choose between the Vulcan (letter V), a rapid-fire shot with low power, which also has power levels; the Boomerang (letter B), a projectile that ricochets off surfaces, causing considerable damage; and the Tail Laser (letter L), a dual laser that fires both forward and backward.

There are also time-limited Super Weapons. Among them are the Laser, which fires wide, long-range beams; the Flame, a short-range flamethrower; and Napalm, a bomb that causes area damage. When using a Super Weapon, an item http://www.viciogame.com with a question mark (?) may appear, granting points to the player (5000 or 10000). Additionally, a rare item, the 1-Up, grants an extra life and has a higher probability of appearing after a certain period without using a Super Weapon.

In contrast, the American version (Set 2) presents a significantly more simplified power-up system. Players always start with two fixed options, which cannot be enhanced or repositioned. The only main weapon available is the Vulcan, which is already collected at its maximum level. The power-up identified by the letter “B” was http://www.viciogame.com transformed into a bonus item, granting 5000 points. The player starts each stage with three “Lil’ Baby” bombs. The Speed Up, Boomerang, Tail Laser, and all three Super Weapons power-ups were completely removed from the American version, as was the 1-Up item. This drastic difference in the weapon system between the Japanese/European and American versions reflects distinct design approaches.

The challenge presented by Thunder Cross is considered difficult. Regional differences in difficulty level are evident, with the American version being more challenging due to significant alterations in the power-up system. The Japanese version is more balanced. The “OLD Japanese Version” and “NEW Japanese Version” included http://www.viciogame.com in the Arcade Archives collections offer players the opportunity to experience different levels of difficulty within the original Japanese game itself. The learning curve requires practice and dedication for players to memorize enemy movement and attack patterns, as well as master the strategic use of the various weapons and options available.

The absence of checkpoints further elevates the difficulty level, as a fatal error results in returning to the beginning of the stage, severely penalizing less experienced players. This feature, common in many arcade games of the time, requires players to have patience and persistence to overcome the challenges of each level. The reputation for high difficulty is a trademark of arcade games, as it encouraged http://www.viciogame.com players to insert more coins to continue their games. The decision to intensify the challenge in the American version was a deliberate strategy to increase revenue in the West. For modern players, the inclusion of features such as save states in emulated versions and digital collections offers a way to mitigate this inherent difficulty and make the experience more accessible.

Visually, Thunder Cross presents the characteristic science fiction style that was predominant in shoot ‘em up games of that generation. The http://www.viciogame.com scenarios are rich in colors and details, creating immersive environments for space battle. In the American version of the game, enemies are relatively simple, such as metallic orbs and small combat ships. In contrast, the Japanese version has better quality graphics.

The technique of moving different layers of the background at different speeds creates an illusion of depth and three-dimensionality that is http://www.viciogame.com impressive even today. Certain stage bosses are uninspired, demonstrating that some specific elements of the game could have been improved.

The soundtrack was composed by the Konami Kukeiha Club team, which included names such as Prophet Fukami, J_KANE, Miki Higashino, Kingoro, and Michelle Furukawa. The quality of the music was recognized to the point of receiving the release of an album in CD format in Japan. The track accompanying the first level of the game, http://www.viciogame.com titled “First Attack”, is particularly praised for its exciting launch sequence and for its style that evokes the melodies of Gradius. However, not all tracks received the same level of acclaim, with some critics considering certain songs as mundane compared to other musical productions.

The collision area (hitbox) of the player’s ship is relatively small, which allows precise maneuvers and the possibility of approaching enemy http://www.viciogame.com projectiles without suffering damage. Enemy attacks are fair, with patterns that can be learned and anticipated with practice, rewarding skill and memorization.

Thunder Cross takes players on a journey through seven distinct stages. Among the scenarios explored are a city in ruins, an imposing http://www.viciogame.com battleship, an extensive space junkyard, and a dangerous flaming volcano.

Thunder Cross emerges as a robust and influential title in shoot ‘em ups. Released in a golden era for the genre, the Konami game knew how to balance familiarity with innovation, offering an experience that echoes the company’s previous http://www.viciogame.com successes, such as Gradius, while introducing its own mechanics and a distinct visual style. All this solidifies Thunder Cross‘s place in the history of electronic games, influencing other titles in the genre and leaving a mark on the hearts of retro game enthusiasts.

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Thunder Cross: O Guia Definitivo

Thunder Cross rapidamente ascendeu como um marco, gravando seu nome na história dos jogos de tiro com sua ação frenética e desafios cósmicos. Em um período onde os fliperamas eram o epicentro da inovação e da competição nos jogos eletrônicos, o título surgiu em outubro, inserindo-se em um mercado já saturado de franquias de qualidade. A Konami, uma desenvolvedora com um histórico de sucessos no gênero, como a aclamada série Gradius, elevava as expectativas para sua mais recente criação. O lançamento de Thunder Cross em um ambiente tão competitivo exigia que o jogo http://www.viciogame.com não apenas replicasse a fórmula de sucesso, mas que também trouxesse elementos novos e uma execução impecável para se destacar entre os seus pares. A decisão da empresa de atuar tanto como desenvolvedora quanto como publicadora, era uma prática comum na indústria de arcade da época. Esse modelo integrado permitia um controle mais coeso sobre todo o processo de criação, desde a concepção inicial até a distribuição final das máquinas nos estabelecimentos. Essa sinergia entre desenvolvimento e publicação frequentemente se traduzia em uma visão criativa mais unificada e, potencialmente, em um produto final de maior qualidade.

A narrativa de Thunder Cross nos transporta para um futuro distante, em uma era de expansão e colonização espacial. O sossego da colônia no planeta Haniamu IV é brutalmente interrompido por um ataque implacável de uma misteriosa força militar conhecida apenas como Black Impulse. Diante dessa ameaça avassaladora, as últimas esperanças de deter a conquista total do planeta recaem sobre duas naves de combate de última geração: a Blue Thunder M-45, pilotada pelo Jogador 1, e sua antecessora, a Red Thunder M-24, controlada pelo Jogador 2. Embora a premissa da história possa parecer simples à http://www.viciogame.com primeira vista, ela cumpre o papel fundamental de fornecer um pano de fundo para a ação intensa e ininterrupta que caracteriza os jogos de tiro (scrolling shooters). A temática da invasão de uma colônia espacial por uma força desconhecida era um motivo recorrente no gênero, servindo como uma justificativa narrativa concisa para o jogador embarcar em sua missão de combate. A grafia do nome da força invasora como “Black Inpulse” (com “n” intencional) aconteceu por conta de um erro de tradução durante a localização do jogo para o mercado americano.

A jornada de Thunder Cross não se limitou às máquinas de fliperama. Com o passar dos anos, o jogo encontrou seu caminho para outras plataformas, permitindo que novas gerações de jogadores experimentassem esse clássico. Em 8 de fevereiro de 2007, o PlayStation 2 recebeu uma versão exclusiva para o Japão como parte da série Oretachi Game Center Zoku, publicada pela HAMSTER Corporation. Mais tarde, em 8 de junho de 2017, o PlayStation 4 também acolheu Thunder Cross, desta vez no Japão, http://www.viciogame.com através da série Arcade Archives, também sob a égide da HAMSTER Corporation. Os jogadores americanos do PlayStation 4 tiveram a oportunidade de se juntar à batalha em 25 de fevereiro de 2021, com um lançamento da mesma Arcade Archives. A Austrália também recebeu essa versão em 25 de fevereiro de 2021. Finalmente, em 11 de fevereiro de 2021, o Nintendo Switch adicionou Thunder Cross à sua crescente biblioteca de clássicos com o lançamento de Arcade Archives: Thunder Cross nos Estados Unidos.

Ao comparar as diversas versões de Thunder Cross, torna-se evidente que a experiência original do arcade, lançada em 1988 pela Konami, passou por algumas transformações ao longo do tempo. Existem diferentes versões regionais, sendo notável a versão japonesa que apresentava uma ordem de fases distinta da versão americana. Além disso, havia diferenças significativas na dificuldade geral e na disponibilidade de certos power-ups entre as versões iniciais. A versão americana do fliperama, conhecida como http://www.viciogame.com “Set 2”, implementou mudanças consideráveis no sistema de power-ups, na mecânica das options (os drones que acompanham a nave do jogador) e na sequência das fases. As versões Arcade Archives para Nintendo Switch e PlayStation 4 ofereceram aos jogadores uma coletânea de diferentes versões do jogo, incluindo a “OLD Japanese Version”, a “NEW Japanese Version” (cada uma com seus próprios ajustes de dificuldade), a “European Version” e a “North American Version”.

A versão americana do Arcade Archives para consoles modernos removeu certos power-ups que estavam presentes na versão japonesa original do arcade. Em contraste, a versão para PlayStation 2 (Oretachi Game Center Zoku) permaneceu exclusiva para o mercado japonês. A Konami não lançou uma versão doméstica do jogo durante o seu auge nos fliperamas. Essa ausência de um port para consoles populares http://www.viciogame.com da época, como o Nintendo ou o Super Nintendo, pode ter contribuído para que Thunder Cross não alcançasse o mesmo nível de reconhecimento de outros títulos da empresa. Os lançamentos posteriores em plataformas domésticas foram realizados pela HAMSTER Corporation, como parte de seus esforços para preservar e disponibilizar clássicos de arcade através de suas séries de emulação.

A decisão de remover certos power-ups e introduzir a bomba “Lil’ Baby” na versão americana, por exemplo, alterou de maneira substancial a experiência de jogo, indicando uma tentativa de simplificar a mecânica ou de introduzir um novo http://www.viciogame.com tipo de desafio para os jogadores americanos. Para ilustrar melhor as diferentes versões de Thunder Cross, a tabela abaixo resume as principais informações:

As especificações técnicas da máquina de fliperama demonstram um hardware robusto para a sua época. O coração do sistema era uma CPU principal da KONAMI operando a uma velocidade de 3 MHz, acompanhada por uma CPU de som Zilog Z80 que pulsava a 3.579545 MHz. A paisagem sonora rica era reproduzida em mono por um chip de som Yamaha YM2151 OPM, também funcionando a 3.579545 MHz. A ação se http://www.viciogame.com desenrolava em uma tela com resolução de 320×224 pixels, exibida a uma taxa de atualização de 59.17 Hz em um monitor CRT de 15kHz. O jogo exigia um monitor montado horizontalmente e utilizava sincronização negativa composta (composite negative sync). Até dois jogadores podiam se aventurar simultaneamente na luta contra as hordas Mechanikon. Os controles eram intuitivos para os jogadores de arcade: um joystick de 8 direções para o movimento e dois botões de ação por jogador. Internamente, o jogo possuía o ID GX873.

Por trás do código-fonte de Thunder Cross está uma equipe talentosa da Konami. Os técnicos de software responsáveis pela programação foram Kalcium Wada e The Great Utamaro. A equipe contou com a consultoria de Beauty Hide. A supervisão da produção ficou a cargo de K. Hiro. A animação dos personagens ganhou vida pelas mãos de Moriyanma. O visual dos cenários foi meticulosamente criado pelo artista M. Sunachan. A paisagem sonora, um elemento fundamental da experiência, foi concebida pelos http://www.viciogame.com designers de som Nyanpy J-Kane e Prophet Fuka. Prophet Fuka também é reconhecido como um dos principais compositores e arranjadores da trilha sonora do jogo. O processo de transição para o hardware foi supervisionado por Taka. A apresentação visual do jogo, desde a embalagem até os materiais promocionais, foi responsabilidade do designer Maya. Além desses nomes, a rica e memorável trilha sonora também contou com a contribuição de outros talentosos compositores, incluindo Miki Higashino, Junichiro Kaneda, Keizo Nakamura e Mutsuhiko Izumi.

A colaboração de uma equipe tão diversificada de especialistas em diferentes áreas reforça a complexidade e a natureza colaborativa da http://www.viciogame.com produção de jogos de arcade na Konami durante essa era.

É impossível não notar os ecos de outros titãs do gênero shoot ‘em up neste título, especialmente a influência da própria Konami através da sua aclamada série Gradius. As similaridades na mecânica, particularmente no que diz respeito ao sistema de power-ups e aos padrões de ataque de certos inimigos, são inegáveis. A formação vertical das options em Thunder Cross, uma de suas características distintivas, foi posteriormente incorporada na série Gradius com o lançamento de Gradius III. A estrutura das http://www.viciogame.com fases, culminando em um chefe desafiador, e a exigência de completar o jogo duas vezes para ver o verdadeiro final, com um aumento significativo na dificuldade na segunda rodada, são também marcas registradas dos shoot ‘em ups da Konami. Tecnicamente, impressiona com a implementação de layered scrolling de fundo, uma técnica gráfica que proporciona uma sensação de profundidade e imersão, considerada inovadora para a época.

A influência de Thunder Cross não se limitou a receber inspiração; o próprio jogo serviu de musa para outras produções. O design das naves pilotadas pelo jogador, por exemplo, foi uma inspiração direta para o design da nave Fire LEO-3 Styx no clássico Thunder Force III. A música que acompanha o segundo estágio, intitulada http://www.viciogame.com “Skywalker”, é considerada uma espécie de “gêmea” do tema do primeiro estágio de Gradius III, “In the Wind”. A clara inspiração na fórmula de sucesso de Gradius permitiu que Thunder Cross se beneficiasse de mecânicas de jogo já consagradas, mas o título da Konami não se contentou em ser apenas um clone. A introdução de mecânicas próprias, como a capacidade de ajustar a proximidade das options, demonstra uma busca por inovação e por oferecer uma experiência que, embora familiar, possuísse sua própria identidade.

Adentrando os bastidores de Thunder Cross, algumas curiosidades e detalhes pouco conhecidos vêm à tona. A marcante trilha sonora do http://www.viciogame.com primeiro nível do jogo teve uma vida além dos arcades, sendo regravada e amplamente utilizada em inúmeras tech demos e programas de crackers da plataforma Amiga no início da década de 1990. Essa apropriação musical demonstra o impacto e a memorabilidade da composição original.

A função do botão que permitia o reposicionamento das options na versão japonesa foi substituída pela ativação das bombas “Lil’ Baby” na versão americana. Até mesmo o power-up identificado pela letra “B” teve seu propósito alterado na versão americana, concedendo um bônus de 5000 pontos ao ser coletado, em vez http://www.viciogame.com de ativar a arma Boomerang, como na versão japonesa. A distinção entre as versões se estendia até mesmo aos créditos finais. Na versão japonesa e europeia, a nave do jogador era mostrada retrocedendo através de cada uma das fases do jogo até o início, durante a exibição dos créditos. Devido à alteração na ordem das fases na versão americana, essa sequência foi modificada para exibir os créditos rolando sobre um fundo espacial estático.

O arsenal à disposição dos pilotos em Thunder Cross é variado e crucial para a sobrevivência contra as hordas Mechanikon. Na versão japonesa e europeia, os jogadores podem coletar diversos power-ups para aprimorar suas naves. O item Speed Up (identificado pela letra S) aumenta a velocidade da nave, com até cinco níveis de melhoria disponíveis. O power-up Option (letra O) adiciona pequenos drones que replicam http://www.viciogame.com o tiro principal da nave, sendo possível coletar até quatro deles. Uma mecânica interessante permite que os jogadores posicionem esses drones verticalmente e ajustem a distância entre eles. Em termos de armamento principal, o jogador pode escolher entre o Vulcan (letra V), um tiro rápido com baixa potência, que também possui níveis de poder; o Boomerang (letra B), um projétil que ricocheteia nas superfícies, causando dano considerável; e o Tail Laser (letra L), um laser duplo que dispara tanto para frente quanto para trás.

Também há as Super Weapons por tempo limitado. Entre elas estam o Laser, que dispara feixes largos e de longo alcance; o Flame, um lança-chamas de curto alcance; e o Napalm, uma bomba que causa dano em área. Ao utilizar uma Super http://www.viciogame.com Weapon, um item com um ponto de interrogação (?) pode aparecer, concedendo pontos ao jogador (5000 ou 10000). Adicionalmente, um item raro, o 1-Up, concede uma vida extra e tem uma probabilidade maior de aparecer após um certo período sem usar uma Super Weapon.

Em contraste, a versão americana (Set 2) apresenta um sistema de power-ups significativamente mais simplificado. Os jogadores sempre começam com duas options fixas, que não podem ser aprimoradas ou reposicionadas. A única arma principal disponível é o Vulcan, que já é coletado em seu nível máximo. O power-up identificado pela letra “B” foi transformado em um item de bônus, concedendo 5000 pontos. O jogador http://www.viciogame.com começa cada fase com três bombas “Lil’ Baby”. Os power-ups Speed Up, Boomerang, Tail Laser e todas as três Super Weapons foram completamente removidos da versão americana, assim como o item 1-Up. Essa drástica diferença no sistema de armamento entre as versões japonesa/europeia e americana reflete abordagens de design distintas.

O desafio apresentado por Thunder Cross é considerado difícil. As diferenças regionais no nível de dificuldade são evidentes, com a versão americana sendo mais desafiadora devido às significativas alterações no sistema de power-ups. A versão japonesa é mais equilibrada. As versões “OLD Japanese Version” e “NEW Japanese http://www.viciogame.com Version” incluídas nas coletâneas Arcade Archives oferecem aos jogadores a oportunidade de experimentar diferentes níveis de dificuldade dentro do próprio jogo original japonês. A curva de aprendizado exige prática e dedicação para que os jogadores possam memorizar os padrões de movimento e ataque dos inimigos, bem como dominar o uso estratégico das diversas armas e options disponíveis.

A ausência de checkpoints eleva ainda mais o nível de dificuldade, pois um erro fatal resulta no retorno ao início da fase, penalizando severamente os jogadores menos experientes. Essa característica, comum em muitos jogos de fliperama da época, exige dos jogadores paciência e persistência para superar os desafios de cada nível. http://www.viciogame.com A reputação de alta dificuldade é uma marca registrada dos jogos de arcade, pois incentivava os jogadores a inserirem mais fichas para continuar suas partidas. A decisão de intensificar o desafio na versão americana foi uma estratégia deliberada para aumentar a arrecadação no ocidente. Para os jogadores modernos, a inclusão de funcionalidades como save states nas versões emuladas e nas coletâneas digitais oferece uma maneira de mitigar essa dificuldade inerente e tornar a experiência mais acessível.

Visualmente, Thunder Cross apresenta o estilo característico de ficção científica que era predominante nos jogos de tiro daquela geração. Os cenários são ricos em cores e detalhes, criando ambientes imersivos para a batalha http://www.viciogame.com espacial. Na versão americana do jogo, os inimigos são relativamente simples, como orbes metálicas e pequenas naves de combate. Em contrapartida, a versão japonesa possui gráficos de melhor qualidade.

A técnica de mover diferentes camadas do fundo da tela em velocidades distintas, cria uma ilusão de profundidade e tridimensionalidade que http://www.viciogame.com é impressionante até nos dias atuais. Certos chefes de fase são pouco inspirados, demonstrando que alguns elementos específicos do jogo poderiam ter sido aprimorados.

A trilha sonora foi composta pela equipe do Konami Kukeiha Club, que incluía nomes como Prophet Fukami, J_KANE, Miki Higashino, Kingoro e Michelle Furukawa. A qualidade da música foi reconhecida a ponto de receber o lançamento de um álbum em formato CD no Japão. A faixa que acompanha o primeiro nível do jogo, intitulada http://www.viciogame.com “First Attack”, é particularmente elogiada por sua empolgante sequência de lançamento e por seu estilo que evoca as melodias de Gradius. No entanto, nem todas as faixas receberam o mesmo nível de aclamação, com alguns críticos considerando certas músicas como mundanas em comparação com outras produções musicais.

A área de colisão (hitbox) da nave do jogador é relativamente pequena, o que permite manobras precisas e a possibilidade de se aproximar de http://www.viciogame.com projéteis inimigos sem sofrer dano. Os ataques dos inimigos são justos, com padrões que podem ser aprendidos e antecipados com a prática, recompensando a habilidade e a memorização.

Thunder Cross leva os jogadores a uma jornada através de sete fases distintas. Entre os cenários explorados estão uma cidade em ruínas, um http://www.viciogame.com imponente navio de batalha, um extenso ferro-velho espacial e um perigoso vulcão em chamas.

Thunder Cross emerge como um título robusto e influente nos shoot ‘em ups. Lançado em uma era de ouro para o gênero, o jogo da Konami soube equilibrar a familiaridade com a inovação, oferecendo uma experiência que ecoa os http://www.viciogame.com sucessos anteriores da empresa, como Gradius, ao mesmo tempo em que introduz mecânicas próprias e um estilo visual distinto. Tudo isso solidifica o lugar de Thunder Cross na história dos jogos eletrônicos, influenciando outros títulos do gênero e deixando uma marca nos corações dos entusiastas de jogos retrô.

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