No início dos anos 90 este pequeno detalhe fez todo o continente europeu ficar surpreso por receber um produto inferior. O Super Nintendo foi lançado em 1990 no Japão (com o nome de Super Famicom) e em 91 nos Estados Unidos. Isto criou ainda mais expectativa nos fãs europeus, que receberiam oficialmente o aparelho somente em 92. Vamos explicar de maneira didática porque o Super Nintendo comporta-se de maneira diferente dependendo do modelo utilizado, sem muitos termos técnicos. Continuar lendo
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Bem-vindas ao clube: mulheres no game design e programação
Depois de conquistarem seu espaço nos fliperamas, as mulheres agora também estão fazendo a diferença no mundo business dos videogames, atuando nas áreas de design e programação. Continuar lendo
O sistema antipirataria da Nintendo em 1985
Com a chegada do Family Computer Disk System, acessório que permitia utilizar disquetes como mídia no Nintendo, a empresa precisava arrumar um meio de evitar a cópia ilegal de seus jogos.
Casio PV-1000, dos relógios G-Shock aos videogames
Em 1983 as coisas estavam indo muito bem para a Casio. Ela estava num ano onde lançou sua primeira linha de relógios G-Shock. A empresa tornou-se também bem popular ao produzir teclados eletrônicos, um sonho para qualquer músico da época. Estes teclados eram inovadores, pois tinham slots para entrada de cartuchos com áudio extra para auxiliar a apresentação do artista que fizesse uso do aparelho. Além disso, lançou a primeira TV LCD de bolso e diário digital em 1983. Então era de se esperar que uma empresa tão inovadora também se arriscasse no mercado dos videogames. Continuar lendo
Vib Ribbon: o jogo mais psicodélico do PlayStation
Em 1996 a empresa NanaOn-Sha popularizou em todo o mundo um novo gênero de jogos, o “rhythm-action”. O mercado foi impulsionado com os títulos Parappa the Rapper neste ano, e com Um Jammer Lammy três anos depois. Eis que também em 1999 é lançado Vib Ribbon.
Os 50 principais personagens dos jogos antigos
Top 10 pessoas comuns
Os heróis de hoje não descansam até salvar o mundo. Mas voltando um pouco no tempo, estes heróis tinham empregos como pessoas comuns. Encanadores, mineiros, mecânicos, guardas de trânsito etc.
Mario
O encanador representante da Nintendo é um dos mais famosos e reconhecido mundialmente. Isto tudo provém do jogo Donkey Kong, de 1981, onde ele ainda era chamado de Jumpman. Depois do grande sucesso que o jogo fez, seu nome foi mudado para Mario, e então nasceu uma lenda. Por vários anos recebeu um jogo após o outro, sendo que Super Mario Bros, de 1985, fez história dando forma ao que conhecemos como jogos de plataforma. A combinação de plataformas, itens, design e jogabilidade fizeram deste um ícone e um marco na história dos videogames.
Dicas para identificar falsos jogos lacrados
Este artigo é voltado, principalmente, para colecionadores que dão bastante valor ao fato dos jogos estarem lacrados.
O mercado está repleto de falsificações, não necessariamente com relação ao produto que se compra, mas sim ao que diz respeito às embalagens. Este “pequeno” detalhe pode aumentar consideravelmente o preço a ser pago, chegando a dobrar ou triplicar o valor e até mesmo chegar a valores estratosféricos.
A princípio, um jogo lacrado é basicamente aquele revestido sob medida com um plástico. De certa maneira esta correto, mas é importante ficar atendo a mais alguns detalhes que podem fazer a diferença para não comprar “gato por lebre” na hora de completar sua coleção. Continuar lendo
A História do jogo Star Fox 2 (que nunca foi lançado…)
Embora Star Fox 2 jamais tenha sido lançado oficialmente, serviu de base e influência para as versões posteriores. Neste breve artigo, abordaremos alguns detalhes importantes como história, jogabilidade, versões beta e razões para o cancelamento. Os fatos são obtidos pelos protótipos vazados, a conclusão fica por sua conta. Boa leitura!
Visão Geral
Depois do sucesso alcançado pelo Star Fox original, a Nintendo continuou sua busca por inovação para o aprimoramento de seu chip Super FX, tecnologia pioneira que em 1993 tornou possível a criação do jogo. Jogos como Vortex e Stunt Race FX já receberam uma versão melhorada do chip, mas sem mudanças significativas na tecnologia aplicada. Assim o mercado seguiu até que a Nintendo juntamente com a equipe Super FX Team desenvolvessem o chip Super FX 2, capaz de renderizar aproximadamente 1.000 polígonos por segundo sobre uma considerável distância dos objetos. Esta tecnologia seria utilizada em um jogo que tivesse potencial de mudar a maneira como os jogos de nave eram feitos até então. Este jogo era Star Fox 2. Continuar lendo
Jogos que exigiram o máximo do Super Nintendo
Vamos conhecer os jogos que utilizaram o máximo de recursos do Super Nintendo. Trata-se de uma seleção de títulos que demonstram a potência do console, incluindo clássicos da época de seu lançamento e outros que foram aprimorados com tecnologias posteriores e criatividade dos programadores.
Enquanto a Sega investia em aparelhos adaptadores para conseguir recursos similares, a Nintendo acreditava na sobrevida do aparelho utilizando cartuchos com chips adicionais.