Alwa’s Awakening (Nintendo) Complete Gameplay


Alwas Awakening: The 8-Bit Edition, from 2017, complete gameplay.

Developer: Elden Pixels
Publisher: Retro-Bit

Nintendo / Famicom version.



Alwa’s Awakening: The Ultimate Guide

In an era where nostalgia for the games of the past finds new appreciation, the Metroidvania genre resurges with force, captivating both veterans and new players. Amidst this wave of titles that pay homage to the past, Alwa’s Awakening emerges as a gem that evokes the magic of 8-bit classics, especially for those who grew up with Nintendo consoles. This game is not just a journey through aesthetics, but also an adventure that challenges and delights, placing the player in the shoes of Zoe, a heroine on a mission to liberate the land of Alwa from the clutches of evil.

The story of Alwa’s Awakening transports us to a once-paradisiacal realm, known as Alwa, which now finds itself under the shadow of tyranny imposed by the malevolent Vicar. This villain, with his dark powers, has cast a spell of despair over the land, robbing it of the peace that had reigned for generations. Amidst the suffering of the people of Alwa, hope arises in the form of an ancient ritual, capable of invoking a heroine from another world: Zoe. Armed only with a magic staff, Zoe awakens in an unknown land, ready to face the dangers that await her and restore order to Alwa. Her main mission is clear: defeat the Vicar and his four fearsome Protectors, who hold magical artifacts crucial to the realm’s peace. The game’s narrative, though intentionally simple, echoes the classic tales found in NES games, prioritizing direct and engaging gameplay. For some players, this narrative simplicity may seem generic, but the conclusion of Zoe’s journey holds a possible twist that may surprise and add an extra layer of meaning to the story. The idea of a heroine from another world is a recurring theme in fantasy games, allowing the player to identify with the character as both explore and discover the mysteries of the world of Alwa.

This game has journeyed across various platforms, demonstrating the versatility and appeal of its retro design. Originally released for PC in February 2017, the game quickly found its audience on other systems, including the Nintendo Switch, where it arrived in September 2018. Later, adventurers on PlayStation 4 and Xbox One were also able to embark on this journey in 2019. For purists, a special version for the Nintendo Entertainment System (known as 8-bit Edition) was released later, bringing with it exclusive content and a stage design adapted to the limitations of the classic console. This same 8-bit edition also made an appearance on the Evercade console. For fans of the Nintendo Switch, Alwa’s Collection emerged as an opportunity to acquire both Alwa’s Awakening and its sequel, Alwa’s Legacy, in a single package.

When comparing the different versions, it is noted that the 8-bit edition for NES and Evercade presents a rearrangement of rooms and the addition of unpublished content, a result of the need to adapt the game to the resolution and capabilities of the original hardware. The release on a variety of platforms reflects Elden Pixels‘ strategy to reach a vast audience, recognizing the continued fascination with games with retro aesthetics on different consoles. The initial development on PC provided a solid and flexible base, while the console releases expanded access to the game for the traditional video game audience. The creation of a version dedicated to Nintendo demonstrates a deep respect for the history of electronic games and a dedication to offering an authentic experience for enthusiasts.

Behind the pixelated aesthetic of Alwa’s Awakening lies a modern graphics engine: Unity. This choice allowed the small team to develop the game efficiently for multiple platforms. Zoe’s adventure is solitary, designed to be a single-player experience.

The title’s releases were met with enthusiasm by both the public and specialized critics. Many critics praised the game’s ability to capture the aesthetic essence and gameplay of the old classics. The soundtrack, composed of memorable chiptune melodies, was also a highlight, contributing significantly to the game’s nostalgic atmosphere. The challenging difficulty, reminiscent of the games of the 80s and 90s, was seen as a positive point, bringing back the feeling of overcoming challenges that we found in that era. However, not all opinions were unanimous. Some criticisms pointed to the character’s movement as excessively slow and the presence of invisible walls as frustrating elements. The limited variety of spells and the checkpoint system, which at times required considerable backtracking, were also mentioned as negative points.

The creation of Alwa’s Awakening was led by the talented team at Elden Pixels, who also acted as the game’s publisher. This small independent developer is based in Sweden. Among the key members of the team, Mikael Forslind stood out, serving as CEO and Lead Game Designer; Kevin Andersson, the programmer responsible for the magic behind the code; Alexander (known as BG), the pixel art artist who gave life to the world of Alwa; and Robert Kreese, the composer of the memorable music and sound effects that drive the adventure. The initial inspiration for the game came from a game night among friends, where titles like Battle Kid and Trine 2 sparked the idea of creating a platform game with a focus on puzzles and the creative use of magic, rather than excessive combat. Interestingly, the game was originally conceived as a project for the NES, but the ambition and scale of the world of Alwa led the team to develop the game for modern systems, while maintaining the aesthetic and soul of 8-bit games.

To make the dream of releasing a physical version for Nintendo a reality, Elden Pixels partnered with Retro-Bit Publishing, who was also responsible for the innovative “Digical” edition of the game. The passion for the 8-bit era is undeniable in the genesis of the project, with the direct influence of classics from that generation.

Several classic titles served as a beacon for the team, inspiring different aspects of the game. Among them, Battle of Olympus and Solstice influenced the focus on puzzles and the challenging platforming. The Metroidvania genre, with its interconnected world structure and progression through the acquisition of new skills, is a clear influence, reminiscent of games like Metroid and Castlevania. The exploration of dungeons and certain design elements were taken from Zelda II: The Adventure of Link, while the difficulty and some platforming challenges were inspired by Mega Man and Battle Kid. Other titles like StarTropics and Legacy of the Wizard also left their mark on the game. Elden Pixels expressed the desire to create a game that could be mistaken for an original 8-bit title, with all the limitations inherent in that era.

The world of Alwa hides countless secrets and curiosities for the most attentive players. There are over 400 unique interconnected rooms, ready to be explored. Scattered across this vast map are 99 collectible blue orbs, which grant Zoe additional power in the challenging battles against the bosses. The journey is also marked by the presence of secret passages and false walls, elements that, while nostalgic, can generate frustration in players less familiar with this type of design. Some valuable items and hidden paths await those who venture to explore behind waterfalls, for example. Skilled players can discover advanced movement techniques, such as the “double jump” using the green block and the “wall jump”, which allow reaching seemingly inaccessible areas.

Alwa's Awakening Map
Here’s the full game map to help you on your journey!

For those dedicated to unraveling all the mysteries of Alwa, Alwa’s Awakening offers more than one path to completion. There is a slightly different ending that is unlocked by collecting all the pieces of a broken tablet, a challenge that requires a complete exploration of the game’s world. However, to reach the true ending, or at least a more complete conclusion to Zoe’s story, it is necessary to gather all five magical items, the ornaments left by the four defeated bosses, the enigmatic Book of Sutter, the revealing Eye of the Observer, the useful Flask, and the valuable Copper Coin, in addition to the four parts of the tablet. The existence of an ending conditioned to the collection of all items and secrets increases the title’s replayability, encouraging players to explore every corner of the Alwa map in search of completion. This approach is a common feature in Metroidvania genre games, where the search for all items and secrets is a goal for many players who desire a complete experience.

Each orb collected contributes to increasing Zoe’s power against the bosses, making the fights a little easier. With every certain number of orbs gathered (10, 25, 35, 45, and 99), the damage caused to the bosses at the beginning of each confrontation gradually increases. The absence of a conventional scoring system reinforces the game’s focus on exploration and narrative progression, to the detriment of competition for score records. The main objective is the conclusion of Zoe’s mission and the discovery of the secrets that the world of Alwa holds.

Throughout her journey, Zoe will have access to an arsenal of essential items and power-ups to overcome the challenges of Alwa. Her faithful Magic Staff is the main tool for attacking enemies and destroying certain obstacles. The Green Gem grants the ability to create a green block, useful for reaching high platforms and blocking enemy projectiles. An upgrade to this gem allows the block to float on water, opening up new possibilities for exploration. The Blue Gem allows creating a bubble that takes Zoe to higher places, with an upgrade that makes her ascend until reaching some obstacle. The Yellow Gem releases a magic ray capable of defeating enemies from a distance and activating specific mechanisms. The Copper Coin is essential to obtain the Flask, which, when filled with water, restores Zoe’s health in critical moments. The Book of Sutter significantly increases the staff’s attack power, while the Eye of the Observer reveals platforms and secret passages that were previously invisible. The Big Key is necessary to open the door that leads to the challenging Amethyst Passage. The Map is an indispensable item for navigating the extensive world of Alwa, showing the areas already explored. The four Tablet Pieces unlock an alternative ending for those who dedicate themselves to finding them. The Blue Orbs, already mentioned, are collectibles that strengthen Zoe against the bosses. Finally, by defeating the four Protectors, Zoe acquires unique items that are crucial to accessing the game’s final challenge.

Alwa’s Awakening is recognized for its high level of difficulty, a characteristic inherent in the experience of classic Nintendo games. This difficulty lies in the precision required for jumps, the constant presence of deadly traps, such as thorns and water, and the relative scarcity of items that restore health. For some players, the challenge may be considered frustrating, while others appreciate the authentic retro feel of overcoming difficult obstacles. The game’s learning curve starts relatively smoothly, but the difficulty increases considerably as Zoe approaches the final areas. Aware of the game’s challenging nature, Elden Pixels included in some versions the “Assist Mode” option, which offers options such as immediate respawn in the same room where Zoe dies and the display of the location of items and wells on the map, making the experience more accessible for less experienced players or those who prefer a smaller challenge. The high level of difficulty is a deliberate design choice, with the aim of replicating the experience of 8-bit games, which were often known for their relentless nature. For players who grew up in that era, the difficulty can be seen as part of the nostalgia, while for newcomers it can be an obstacle to be overcome or a source of frustration.

Visually, it is a delight for fans of pixelated aesthetics. The game presents a detailed and vibrant graphic style, which directly refers to the classics of the NES. Although critics considered the graphics consistent, they still state that originality was lacking. The game’s visuals are one of its biggest attractions for enthusiasts, recalling affective memories of the games that marked an era.

The immersion in Alwa’s Awakening is greatly enhanced by its memorable soundtrack, composed of captivating chiptune songs, created by the talented Robert Kreese, with a special appearance by Prof. Sakamoto. The quality is widely praised, being considered a perfect complement to the game’s atmosphere. Each area of the map has its own musical theme, making exploration even more engaging. The sound effects also contribute to the nostalgia, reminiscent of the classics of the 8-bit era.

The controls are intuitive and easy to learn, but mastering the gameplay and overcoming the challenges requires skill and precision, just like in old-school games. Zoe’s magic staff is not just a weapon, but also an essential tool for solving puzzles and paving the way through Alwa. Some players may notice that Zoe’s movement has a slower cadence and a “floating” feel, which may require a period of adaptation. In moments of combat or intense platforming, the need to switch spells using specific buttons can lead to errors, requiring familiarity with the control scheme. The game’s mechanics seek a balance point between the familiarity of the controls and adventure strategies.

This game establishes itself as a title of great value in the Nintendo library, especially for those who appreciate the nostalgia of retro games and the challenging exploration of the Metroidvania genre. The game shines for its authentic 8-bit aesthetic, which brings memories of the classics, for its gameplay that rewards skill and persistence, and for a captivating soundtrack. Although the difficulty may be an obstacle for some players and certain design elements may seem dated, the overall experience is one of a nostalgic and fun adventure. Alwa’s Awakening invites players to embark on an unforgettable journey, exploring every corner of an enchanting world and overcoming challenges that recall the golden age of video games.

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Alwa’s Awakening: O Guia Definitivo

Em uma era onde a nostalgia pelos jogos do passado encontra uma nova apreciação, o gênero Metroidvania ressurge com força, cativando tanto veteranos quanto novos jogadores. No meio dessa onda de títulos que homenageiam o passado, Alwa’s Awakening emerge como uma joia que evoca a magia dos clássicos de 8-bits, especialmente para aqueles que cresceram com os consoles da Nintendo. Este jogo não é apenas uma viagem no tempo estética, mas também uma aventura que desafia e encanta, colocando o jogador na pele de Zoe, uma heroína com a missão de libertar a terra de Alwa das garras do mal.

A história de Alwa’s Awakening nos transporta para um reino outrora paradisíaco, conhecido como Alwa, que agora se encontra sob a sombra da tirania imposta pelo malévolo Vicar. Este vilão, com seus poderes obscuros, lançou um feitiço de desespero sobre a terra, roubando a paz que reinava por gerações. Em meio ao sofrimento do povo de Alwa, surge uma esperança na forma de um antigo ritual, capaz de invocar uma heroína de outro mundo: Zoe. Armada apenas com um cajado mágico, Zoe desperta em uma terra desconhecida, pronta para enfrentar os perigos que a aguardam e restaurar a ordem em Alwa. Sua missão principal é clara: derrotar o Vicar e seus quatro temíveis Protetores, que detêm artefatos mágicos cruciais para a paz do reino. A narrativa do jogo, embora propositalmente simples, ecoa os contos clássicos encontrados nos jogos do NES, priorizando uma jogabilidade direta e envolvente. Para alguns jogadores, essa simplicidade narrativa pode parecer genérica, mas a conclusão da jornada de Zoe reserva uma possível reviravolta que pode surpreender e adicionar uma camada extra de significado à história. A ideia de uma heroína vinda de outro mundo é um tema recorrente em jogos de fantasia, permitindo que o jogador se identifique com a personagem enquanto ambos exploram e descobrem os mistérios do mundo de Alwa.

Este jogo trilhou um caminho por diversas plataformas, demonstrando a versatilidade e o apelo do seu design retrô. Originalmente lançado para PC em fevereiro de 2017, o jogo rapidamente encontrou seu público em outros sistemas, incluindo o Nintendo Switch, onde chegou em setembro de 2018. Posteriormente, aventureiros de PlayStation 4 e Xbox One também puderam embarcar nessa jornada em 2019. Para os purista, uma versão especial para o Nintendo Entertainment System (conhecida como 8-bit Edition) foi lançada posteriormente, trazendo consigo conteúdo exclusivo e um design de fases adaptado às limitações do console clássico. Essa mesma edição de 8-bits também marcou presença no console Evercade. Para os fãs da Nintendo Switch, a Alwa’s Collection surgiu como uma oportunidade de adquirir tanto Alwa’s Awakening quanto sua sequência, Alwa’s Legacy, em um único pacote.

Ao comparar as diferentes versões, nota-se que a edição de 8-bits para NES e Evercade apresenta um rearranjo das salas e a adição de conteúdo inédito, resultado da necessidade de adaptar o jogo à resolução e às capacidades do hardware original. O lançamento em uma variedade de plataformas reflete a estratégia da Elden Pixels em alcançar um público vasto, reconhecendo o contínuo fascínio por jogos com estética retrô em diferentes consoles. O desenvolvimento inicial no PC proporcionou uma base sólida e flexível, enquanto os lançamentos para consoles expandiram o acesso ao jogo para o público tradicional de videogames. A criação de uma versão dedicada ao Nintendo demonstra um profundo respeito pela história dos jogos eletrônicos e uma dedicação em oferecer uma experiência autêntica para os entusiastas.

Por trás da estética pixelada de Alwa’s Awakening reside um motor gráfico moderno: Unity. Essa escolha permitiu que a pequena equipe da empresa desenvolvesse o jogo de forma eficiente para múltiplas plataformas. A aventura de Zoe é solitária, projetada para ser uma experiência para um único jogador.

O lançamentos do título foi recebido com entusiasmo tanto pelo público quanto pela crítica especializada. Muitos críticos elogiaram a habilidade do jogo em capturar a essência estética e a jogabilidade dos antigos clássicos. A trilha sonora, composta por melodias chiptune memoráveis, também foi um ponto alto, contribuindo significativamente para a atmosfera nostálgica do jogo. A dificuldade desafiadora, que remete aos jogos dos anos 80 e 90, foi vista como um ponto positivo, trazendo a sensação de superação dos desafios que encontrávamos naquela época. No entanto, nem todas as opiniões foram unânimes. Algumas críticas apontaram a movimentação da personagem como excessivamente lenta e a presença de paredes invisíveis como elementos frustrantes. A variedade limitada de feitiços e o sistema de checkpoints, que por vezes exigia um retrocesso considerável, também foram mencionados como pontos negativos.

A criação de Alwa’s Awakening foi liderada pela talentosa equipe da Elden Pixels, que também atuou como publicadora do jogo. Essa pequena desenvolvedora independente tem sua base na Suécia. Entre os membros chave da equipe, destacam-se Mikael Forslind, que desempenhou o papel de CEO e Lead Game Designer, Kevin Andersson, o programador responsável pela magia por trás do código, Alexander (conhecido como BG), o artista de pixel art que deu vida ao mundo de Alwa, e Robert Kreese, o compositor da memorável música e dos efeitos sonoros que embalam a aventura. A inspiração inicial para o jogo surgiu de uma noite de jogos entre amigos, onde títulos como Battle Kid e Trine 2 despertaram a ideia de criar um jogo de plataforma com foco em puzzles e no uso criativo de magia, em vez de um combate excessivo. Curiosamente, o jogo foi originalmente concebido como um projeto para o NES, mas a ambição e a escala do mundo de Alwa levaram a equipe a desenvolver o jogo para sistemas modernos, mantendo, no entanto, a estética e a alma dos jogos de 8-bits.

Para concretizar o sonho de lançar uma versão física para o Nintendo, a Elden Pixels firmou uma parceria com a Retro-Bit Publishing, que também foi responsável pela inovadora edição “Digical” do jogo. A paixão pela era 8-bit é inegável na gênese do projeto, com a influência direta de clássicos daquela geração.

Diversos títulos clássicos serviram de farol para a equipe, inspirando diferentes aspectos do jogo. Entre eles, destacam-se Battle of Olympus e Solstice, que influenciaram o foco em puzzles e a plataforma desafiadora. O gênero Metroidvania, com sua estrutura de mundo interconectado e a progressão através da aquisição de novas habilidades, é uma influência clara, remetendo a jogos como Metroid e Castlevania. A exploração de dungeons e certos elementos de design foram trazidos de Zelda II: The Adventure of Link, enquanto a dificuldade e alguns desafios de plataforma foram inspirados em Mega Man e Battle Kid. Outros títulos como StarTropics e Legacy of the Wizard também deixaram sua marca no jogo. A Elden Pixels expressou o desejo de criar um jogo que pudesse ser confundido com um título original de 8-bits, com todas as limitações inerentes a essa época.

O mundo de Alwa esconde inúmeros segredos e curiosidades para os jogadores mais atentos. São mais de 400 salas únicas interconectadas, prontas para serem exploradas. Espalhadas por esse vasto mapa, encontram-se 99 orbes azuis colecionáveis, que concedem a Zoe um poder adicional nos desafiadores combates contra os chefes. A jornada também é marcada pela presença de passagens secretas e paredes falsas, elementos que, embora nostálgicos, podem gerar frustração em jogadores menos familiarizados com esse tipo de design. Alguns itens valiosos e caminhos ocultos aguardam aqueles que se aventurarem a explorar atrás de quedas d’água, por exemplo. Jogadores habilidosos podem descobrir técnicas avançadas de movimento, como o “double jump” utilizando o bloco verde e o “wall jump“, que permitem alcançar áreas aparentemente inacessíveis.

Alwa's Awakening Map
Aqui está o mapa completo do jogo para axuliar sua jornada!

Para aqueles que se dedicam a desvendar todos os mistérios de Alwa, Alwa’s Awakening oferece mais de um caminho para a conclusão. Existe um final ligeiramente diferente que é desbloqueado ao coletar todas as peças de um tablet quebrado, um desafio que exige uma exploração completa do mundo do jogo. No entanto, para alcançar o final verdadeiro, ou pelo menos uma conclusão mais completa da história de Zoe, é necessário reunir todos os cinco itens mágicos, os ornamentos deixados pelos quatro chefes derrotados, o enigmático Livro de Sutter, o revelador Olho do Observador, o útil Frasco e a valiosa Moeda de Cobre, além das quatro partes do tablet. A existência de um final condicionado à coleta de todos os itens e segredos aumenta a rejogabilidade do título, incentivando os jogadores a explorarem cada canto do mapa de Alwa em busca da completude. Essa abordagem é uma característica comum em jogos do gênero Metroidvania, onde a busca por todos os itens e segredos é um objetivo para muitos jogadores que desejam uma experiência completa.

Cada orbe coletada contribui para aumentar o poder de Zoe contra os chefes, tornando as lutas um pouco mais fáceis. A cada certo número de orbes reunidas (10, 25, 35, 45 e 99), o dano causado aos chefes no início de cada confronto aumenta gradualmente. A ausência de um sistema de pontuação convencional reforça o foco do jogo na exploração e na progressão da narrativa, em detrimento da competição por recordes de pontuação. O objetivo principal é a conclusão da missão de Zoe e a descoberta dos segredos que o mundo de Alwa guarda.

Ao longo de sua jornada, Zoe terá acesso a um arsenal de itens e power-ups essenciais para superar os desafios de Alwa. Seu fiel Cajado Mágico é a principal ferramenta para atacar inimigos e destruir certos obstáculos. A Gema Verde concede a habilidade de criar um bloco verde, útil para alcançar plataformas elevadas e bloquear projéteis inimigos. Uma melhoria dessa gema permite que o bloco flutue na água, abrindo novas possibilidades de exploração. A Gema Azul permite criar uma bolha que leva Zoe a lugares mais altos, com um upgrade que a faz ascender até atingir algum obstáculo. A Gema Amarela libera um raio mágico capaz de derrotar inimigos à distância e ativar mecanismos específicos. A Moeda de Cobre é essencial para obter o Frasco, que, quando cheio de água, restaura a saúde de Zoe em momentos críticos. O Livro de Sutter aumenta significativamente o poder de ataque do cajado, enquanto o Olho do Observador revela plataformas e passagens secretas que antes eram invisíveis. A Chave Grande é necessária para abrir a porta que leva à desafiadora Passagem Ametista. O Mapa é um item indispensável para navegar pelo extenso mundo de Alwa, mostrando as áreas já exploradas. As quatro Peças do Tablet desbloqueiam um final alternativo para aqueles que se dedicam a encontrá-las. Os Orbes Azuis, já mencionados, são colecionáveis que fortalecem Zoe contra os chefes. Finalmente, ao derrotar os quatro Protetores, Zoe adquire itens únicos que são cruciais para acessar o desafio final do jogo.

Alwa’s Awakening é reconhecido por seu nível de dificuldade elevado, uma característica que inerente à experiência dos jogos clássicos do Nintendo. Essa dificuldade reside na precisão exigida para os saltos, na presença constante de armadilhas mortais, como espinhos e água, e na relativa escassez de itens que restauram a saúde. Para alguns jogadores, o desafio pode ser considerado frustrante, enquanto outros apreciam a autêntica sensação retrô de superar obstáculos difíceis. A curva de aprendizado do jogo começa de forma relativamente suave, mas a dificuldade aumenta consideravelmente à medida que Zoe se aproxima das áreas finais. Consciente da natureza desafiadora do jogo, a Elden Pixels incluiu em algumas versões a opção “Assist Mode” que oferece opções como o respawn imediato na mesma sala em que Zoe morrer e a exibição da localização de itens e poços no mapa, tornando a experiência mais acessível para jogadores menos experientes ou que preferem um desafio menor. O alto nível de dificuldade é uma escolha de design deliberada, com o objetivo de replicar a experiência dos jogos de 8-bits, que eram frequentemente conhecidos por sua natureza implacável. Para os jogadores que cresceram nessa época, a dificuldade pode ser vista como parte da nostalgia, enquanto para os novatos pode ser um obstáculo a ser transposto ou uma fonte de frustração.

Visualmente, é um deleite para os fãs da estética pixelada. O jogo apresenta um estilo gráfico detalhado e vibrante, que remete diretamente aos clássicos do NES. Embora os críticos tenham considerado os gráficos condizentes, ainda assim afirmam que faltou originalidade. O visual do jogo é um dos seus maiores atrativos para os entusiastas, relembrando memórias afetivas dos jogos que marcaram época.

A imersão em Alwa’s Awakening é grandemente reforçada pela sua memorável trilha sonora, composta por músicas chiptune cativantes, criadas pelo talentoso Robert Kreese, com uma participação especial de Prof. Sakamoto. A qualidade é amplamente elogiada, sendo considerada um complemento perfeito para a atmosfera do jogo. Cada área do mapa possui seu próprio tema musical, tornando a exploração ainda mais envolvente. Os efeitos sonoros também contribuem para a nostalgia, remetendo aos clássicos da era 8-bits.

Os controles são intuitivos e fáceis de aprender, mas dominar a jogabilidade e superar os desafios exige habilidade e precisão, assim como nos jogos da velha guarda. O cajado mágico de Zoe não é apenas uma arma, mas também uma ferramenta essencial para resolver enigmas e abrir caminho por Alwa. Alguns jogadores podem notar que a movimentação de Zoe possui uma cadência mais lenta e uma sensação “flutuante”, o que pode exigir um período de adaptação. Em momentos de combate ou plataforma intensa, a necessidade de trocar de feitiços utilizando botões específicos pode levar a erros, exigindo familiaridade com o esquema de controle. A mecânica do jogo busca um ponto de equilíbrio entre a familiaridade dos controles e a estratégias de aventura.

Este jogo se firma como um título de grande valor na biblioteca do Nintendo, especialmente para aqueles que apreciam a nostalgia dos jogos retrô e a exploração desafiadora do gênero Metroidvania. O jogo brilha por sua estética autêntica de 8-bits, que traz memórias dos clássicos, pela sua jogabilidade que recompensa a habilidade e a persistência, e por uma trilha sonora cativante. Embora a dificuldade possa ser um obstáculo para alguns jogadores e certos elementos de design possam parecer datados, a experiência geral é de uma aventura nostálgica e divertida. Alwa’s Awakening convida os jogadores a embarcarem em uma jornada inesquecível, explorando cada canto de um mundo encantador e superando desafios que lembram a era de ouro dos videogames.

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