Varth (Arcade) Complete Gameplay


Varth: Operation Thunderstorm, from 1992, complete gameplay.

Developer/Publisher: Capcom

Arcade Capcom Play System 1 (CPS-1) board version.



Varth: Operation Thunderstorm – The Ultimate Guide

In the effervescent golden age of arcade games, where innovation and adrenaline met in imposing cabinets, the developer Capcom reigned as a creative powerhouse, presenting players with memorable experiences that transcended http://www.viciogame.com mere fun. Among a catalog filled with classics, emerges a title that, although it did not achieve the same popular recognition as some of its contemporaries, possesses a charm and an intensity that consecrated it as a favorite among enthusiasts of the shoot ‘em up genre.

Varth: Operation Thunderstorm is a vigorous representative of the vertical scrolling shooter genre. The responsibility for its creation and publication falls on the renowned Japanese company Capcom. In the American market, distribution was handled by Romstar. The game’s arrival in arcades occurred in June 1992 in Japan and in July of the same year in the United States. The decision to have different publishers for distinct regions demonstrates the strategy of international reach that arcade games had in http://www.viciogame.com the early 90s. This practice was common in the industry, allowing companies specialized in each market to optimize the distribution and marketing of the title. The fact that Varth fits into the vertical shooting genre connects it to a lineage of games that defined an era in arcades, characterized by the frenetic action and the need for quick reflexes on the part of the players.

The game’s story transports us to a future where a human colony on the planet Varth faces an existential threat. A seventh-generation supercomputer, known as Delta-7, is possessed by an evil entity called “DUO” (Dimension Unbody Offender). This temporal-spatial consciousness comes to the conclusion that human existence http://www.viciogame.com itself is harmful to the planet and, in an act of hostility, turns Varth’s defenses against its inhabitants, unleashing a wave of destruction that devastates 80% of the colony. Faced with this catastrophe, the last hope lies in two old-model combat planes, which, being technologically outdated, are not under the control of the corrupted artificial intelligence.

The player assumes the role of one of the two pilots of these aircraft: Player 1 commands the TANIKURA F7W -SABER- (code nº. EK-0131S), while Player 2 pilots the DAKAO M-2451 -SCIMITAR- (code nº. SD-D819HGS). The premise of an artificial intelligence that rebels against humanity is a recurring theme in science fiction, and its presence http://www.viciogame.com in the narrative of Varth demonstrates a clear influence of this genre on the game’s conception. The existence of two distinct aircraft, with their own detailed technical specifications, such as engine power, wingspan, and weaponry, suggests that each one may offer a slightly different gameplay experience, providing players with a strategic choice before taking off for battle.

Despite many Capcom arcade games having been graced with versions for home consoles, Varth: Operation Thunderstorm curiously did not receive a port for the platforms of the time. This initial absence on consoles makes the original arcade experience even more unique. However, the legacy of Varth was revived http://www.viciogame.com through its inclusion in compilations such as the Capcom Classics Collection, available for PlayStation 2 and Xbox, and more recently in the Capcom Arcade Stadium, released for Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One and Steam. At the time, a version for the Sega Saturn was considered, as it was a platform recognized for its excellent adaptations of 2D arcade games.

The visual and sound experience was driven by the powerful Capcom Play System 2 (CPS-2) board. This hardware platform had a robust architecture for the time, including a 68000 main CPU running at 10.00MHz and a secondary Z80 processor operating at 4.00MHz, the latter dedicated to audio processing. The sound http://www.viciogame.com section was managed by a YM2151 chip at 3.58MHz and an OKI6295 chip at 7.58KHz. The screen presented a vertical orientation in raster format, with a resolution of 224 x 384 pixels and a refresh rate of 60.00Hz. The system allowed only one audio channel and supported up to two players simultaneously, using an eight-way joystick and three action buttons per player, in addition to two slots for tokens.

Compared to its predecessor, the CPS-1, the CPS-2 offered significant improvements in terms of graphic and sound capacity. This allowed developers to create more detailed sprites, smoother animations, and higher quality sound effects, crucial elements for immersion in arcade games. Understanding the specifications of the CPS-2 http://www.viciogame.com is fundamental to contextualize the presentation of the game. The screen resolution and the available color palette directly influenced the artistic style and the level of detail that could be achieved. The presence of a processor dedicated to audio and specific sound chips reflects the importance that sound design had in the gaming experience of that time.

The release of Varth: Operation Thunderstorm was received with considerable success, especially in Japan. The magazine Game Machine ranked it as the seventeenth most successful table arcade game in September 1992. The publication RePlay also reported that the game was the third most popular among arcades at the http://www.viciogame.com same time, while Play Meter listed it as the forty-ninth most popular. Another Japanese magazine, Micom BASIC Magazine, placed it in eighth position in popularity. One publication described Varth as an incredible and underrated vertical shoot ‘em up, assigning it a score of 8.5 out of 10.

Another praised point was the large amount of action, secrets, and the considerable length of the game, with a total of 30 stages. Some critics http://www.viciogame.com considered it one of the best vertical shooting games for the CPS boards, and even classified it as a “legitimate 10/10” in the genre.

Its creation was led by the talented team at Capcom. The experienced Yoshiki Okamoto, known for his work as a producer on successes like Street Fighter II and Final Fight, assumed the role of producer in this project. Other important members of the team included planners like Vally Dack Kelbon, Natural Sai, Sai Nijigen Mouri, Odds Maker and Maetake; those responsible for the scrolling design Kintaro, Yukiyo Kuramoto and http://www.viciogame.com Maru Chan; the object designers Eiji Kuratani, Sayuri Shintani and Hanisawa Ume; the programmers Atsushi Ohuchi, Meijin, Hac Akiyoshi Eshiro and Komorichie Darkside; and the sound team composed of Masaki Izutani, Yoko Shimomura and Toshio Kajino. It is important to note that Yoko Shimomura’s contribution was limited to composing the music for the bonus stage.

Varth: Operation Thunderstorm drank from the fountain of other successful Capcom titles in the vertical shooting genre, incorporating several gameplay mechanics already established in series like 19XX and in the pioneering Vulgus. http://www.viciogame.com The visual similarities with the 1942 series are also evident, especially in the design of the aircraft and some enemies. The game presents an interesting mixture of aircraft with a more realistic design, coexisting with technology and structures of a futuristic nature throughout the stages. The style of the bosses and enemies in general refers to other Capcom games, such as Batsugun and the 19XX series itself.

For the most attentive fans, it hides several references to other Capcom titles. The “Pow” power-up icon is a tribute to Vulgus, while the player http://www.viciogame.com 1 character from Side Arms: Hyper Dyne appears as an item that destroys all enemies on the screen when collected.

The game’s producer mentioned that his ideas http://www.viciogame.com often come from movie scenes, citing the works of Akira Kurosawa and Chinese ghost stories as sources of inspiration.

Even Ryu, the iconic fighter from the Street Fighter series, makes an appearance in one of the stages. And for Capcom fans, it’s a memorable http://www.viciogame.com moment. When hit, Ryu exclaims his famous “Hadoken!!” and, if the player continues to attack him, he releases even more secret icons.

The skies of Varth are not only intense battlefields, but also hide a myriad of secrets and curious details. Players can find countless hidden items, such as flags and small blue racing cars. In some stages, there are particularly resistant floating http://www.viciogame.com enemies that, if destroyed in their entirety, reward the player with an increasing amount of points. An unusual characteristic in the structure of stages is that most of them do not have stage bosses, while some bosses receive entire stages dedicated to them.

The game has only one ending. Upon winning the intense battle, after the defeat of the central computer Delta-7, culminating in a great explosion, the population of Varth realizes that the war has come to an end. The entity “DUO”, which http://www.viciogame.com believed that human existence was a threat to the planet, is finally defeated. The main outcome focuses on the resolution of the conflict against the hostile artificial intelligence, providing a sense of conclusion for the game’s narrative.

The scoring system in Varth: Operation Thunderstorm rewards players in various ways, encouraging not only survival, but also mastery of the game’s mechanics. At the end of each stage, bonuses are awarded for destroying the http://www.viciogame.com boss (if any), for completing the stage without using the pods (50,000 points) and for the number of lives remaining. The score given for the remaining bombs varies: 1 bomb yields 1,000 points, 2 bombs are worth 3,000 points, 3 bombs grant 10,000 points, 4 bombs add up to 20,000 points and 5 bombs result in a bonus of 50,000 points.

At the end of the game, each remaining life grants a generous bonus of 300,000 points. In addition, extra lives are granted upon reaching certain scores: 600,000, 2,000,000 and 4,500,000 points (in the default settings). Collecting power-ups http://www.viciogame.com when the main weapon is already at the maximum level is also rewarding, with each excess item worth 5,000 points. The game also hides items that increase the score, such as flags (5,000 points) and racing cars (10,000 points).

An interesting curiosity is the existence of a bug in the fourth boss: defeating him within a certain time limit can multiply the score bonus by ten, resulting in a significant gain of 270,000 or 290,000 points. The complexity of the scoring http://www.viciogame.com system encourages players to adopt different strategies, seeking not only to survive, but also to maximize their score through the collection of items, the conservation of bombs and the audacious attempt to complete stages without the pods.

To face the threat of DUO and its forces, the http://www.viciogame.com pilots of Varth have a diverse arsenal of weapons, items and power-ups. There are three main types of firearms:

  • Laser: fires a narrow and powerful beam capable of piercing smaller enemies (its bomb is a ray that clears the screen).
     
  • Wide shot: releases a dispersed shot (with a large frontal fireball as a bomb).
     
  • Machine gun: offers a good balance between range and firepower (and whose bomb consists of five guided projectiles).

In addition to the main weapons, players can collect items that activate pods, which function as shields and additional cannons. There are three types of weapons for the pods: guided missiles, normal missiles (which follow in a straight line) and napalm (which causes extensive damage). The pods can be configured in two ways: fixed http://www.viciogame.com in front of the aircraft or in smart mode (also known as fuzzy), where they move around the player, reacting to enemy projectiles. The power-up items, identified by the letter “P”, increase the level of the main weapon (up to level 8) and the pod weapons (up to level 4). Collecting a power-up for an already maximized weapon grants bonus points.

The bomb system is limited, but the reserve regenerates over time (faster in the American version). The type of bomb available depends on the main weapon equipped. Other collectible items promote an increase in the bomb http://www.viciogame.com reserve. A special item is the smart bomb, represented by a miniature of the character from Side Arms, which destroys all enemies present on the screen. Collecting any item grants a brief period of invincibility.

Varth: Operation Thunderstorm is not a game for novice pilots, presenting a level of difficulty considered high. The extensive campaign contributes to the feeling of challenge and can lead to exhaustion in long game sessions. The unpredictable artificial intelligence and the enemy wave patterns that vary unexpectedly can frustrate predefined strategies. The speed of enemy projectiles often requires players to memorize http://www.viciogame.com the safe location instead of relying only on quick reflexes. The concept of “rank” (player skill level, influenced by the collection of power-ups) directly affects the aggressiveness of the enemies; the higher the rank, the more challenging the situations become. In modern re-releases, such as in the Capcom Arcade Stadium, it is possible to adjust the difficulty level, making the game more accessible. To truly appreciate and succeed, it is essential to enter the “rhythm” of the game and understand its mechanics.

The game impresses with its detailed graphics and fluid animations, benefiting from the power of the CPS board. It employs a multi-layered scrolling effect (parallax scrolling), creating a remarkable sense of depth and separation between the different planes of the scenario. The environments are varied, ranging from more conventional locations in a war context, such as biplanes, trains, tanks and warships, to futuristic http://www.viciogame.com mechanical creations and unusual combinations of both styles. The stage bosses are often enormous, occupying half or even two-thirds of the screen, with complex animations that show parts of their bodies disintegrating as they are destroyed. The design of the stages is diverse and vibrant, with the use of radiant colors and impressive details, such as the volcano stage with its lava animations.

The soundtrack of Varth is widely praised for its energy and quality, with one critic describing it as “out of this world” and full of impactful songs from start to finish. The musical composition featured the collaboration of Masaki Izutani and the renowned Yoko Shimomura, known for her work on the soundtrack of Street Fighter II. http://www.viciogame.com Specifically, Shimomura was responsible for the music of the bonus stage. The sound effects are also a highlight, with clear voice synthesizer when collecting items and explosions and shots with an immersive sound. The tone of the sound effects evokes the atmosphere of 90s animes.

The support for two players in cooperative mode brings an interesting feature: the possibility of positioning the aircraft on top of each other to create a rotating quadruple protection of pods, which can be crucial to survive difficult battles http://www.viciogame.com against bosses. The inclusion of this mechanic enriches the social experience of arcades, allowing friends to join forces to face the challenges of the game.

The gameplay is characterized by a frenetic and intense aerial combat, incorporating several mechanics already seen in other vertical shooting games from Capcom. The basic control involves moving the aircraft to the left and right while firing at the waves of enemies. A crucial decision that the player must make at the beginning http://www.viciogame.com of the match is the choice of the pod type, which significantly alters the way the game is enjoyed, offering the Smart/Fuzzy (which react to enemy shots) and Fixed/Front (which remain fixed in front of the aircraft) options. A peculiar mechanic is the possibility of regenerating the bomb reserve more quickly by shaking the joystick vigorously.

Varth: Operation Thunderstorm stands out as a memorable title in the vast market of shoot ‘em ups. Its frenetic and immersive atmosphere, combined with impressive graphics and sound effects, provides an intense and rewarding experience. The strategic depth introduced offers countless tactical possibilities, while the search http://www.viciogame.com for secrets scattered throughout the stages adds an extra layer of exploration and replayability. Although its difficulty and length may be intimidating for some, they represent a stimulating challenge for enthusiasts of the genre. The legacy of Varth endures, allowing new generations of players to discover and appreciate this aerial thunder that echoed in the arcades of the 90s.

StagePlaceBossPoints
1City RuinsSpider10000
2City-Highway
3Overflow City
4Mecha-SatelliteSatellite24000
5City Outsides
6City
7Nocturnal CityDragon Fly24000-
8Sky
9Oceanperfect bonus
10City Harbor
11OceanCrober Four36000
12Lava’s Ocean
13Dune’s City
14Forest
15RailwayStell Golem35000
16City-Highway
17Lava-Desert
18Forest’s Dike
19Range of MountainsBloody Hawk40000
20Oceanbonus stage
21Mecha-SatelliteSatellite10000
22Dune’s CityDragon Fly30000
23OceanCrober Four60000
24RailwaySteel Golem100000
25OceanBloody Hawk170000
26Base Outside
27Hangar’s Base
28Hangar’s Base
29Duo’s BaseDuo 1
30Duo’s BaseDuo 2850000
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Varth: Operation Thunderstorm – O Guia Definitivo

Na efervescente era de ouro dos jogos de arcade, onde a inovação e a adrenalina se encontravam em gabinetes imponentes, a desenvolvedora Capcom reinava como uma potência criativa, presenteando os jogadores com experiências memoráveis que transcendiam a mera diversão. Em meio a um catálogo repleto de http://www.viciogame.com clássicos, emerge um título que, embora não tenha alcançado o mesmo reconhecimento popular de alguns de seus contemporâneos, possui um charme e uma intensidade que o consagraram como um favorito entre os entusiastas do gênero shoot ‘em up.

Varth: Operation Thunderstorm é um vigoroso representante do gênero de tiro com rolagem vertical. A responsabilidade por sua criação e publicação recai sobre a renomada empresa japonesa Capcom. No mercado americano, a distribuição ficou a cargo da Romstar. A chegada do jogo aos fliperamas ocorreu em junho de 1992 no Japão e em julho do mesmo ano nos Estados Unidos. A decisão de ter diferentes publicadoras para regiões distintas demonstra a estratégia de alcance internacional que os jogos http://www.viciogame.com de arcade possuíam no início da década de 90. Essa prática era comum na indústria, permitindo que empresas especializadas em cada mercado pudessem otimizar a distribuição e o marketing do título. O fato de Varth se enquadrar no gênero de tiro vertical o conecta a uma linhagem de jogos que definiu uma era nos arcades, caracterizados pela ação frenética e pela necessidade de reflexos rápidos por parte dos jogadores.

A história do jogo nos transporta para um futuro onde uma colônia humana no planeta Varth enfrenta uma ameaça existencial. Um supercomputador de sétima geração, conhecido como Delta-7, é possuído por uma entidade maligna denominada “DUO” (Dimension Unbody Offender). Essa consciência temporal-espacial chega à conclusão de que a própria existência humana é prejudicial ao planeta e, em um ato http://www.viciogame.com de hostilidade, volta as defesas de Varth contra seus habitantes, desencadeando uma onda de destruição que assola 80% da colônia. Diante dessa catástrofe, a última esperança reside em dois aviões de combate de modelo antigo, que, por serem tecnologicamente defasados, não estão sob o controle da inteligência artificial corrompida.

O jogador assume o papel de um dos dois pilotos destas aeronaves: o Player 1 comanda o TANIKURA F7W -SABER- (código n°. EK-0131S), enquanto o Player 2 pilota o DAKAO M-2451 -SCIMITAR- (código n°. SD-D819HGS). A premissa de uma inteligência artificial que se rebela contra a humanidade é um tema recorrente na ficção científica, e sua presença na narrativa de Varth demonstra uma clara influência desse http://www.viciogame.com gênero na concepção do jogo. A existência de duas aeronaves distintas, com suas próprias especificações técnicas detalhadas, como potência do motor, envergadura e armamento, sugere que cada uma pode oferecer uma experiência de jogabilidade ligeiramente diferente, proporcionando aos jogadores uma escolha estratégica antes de decolar para a batalha.

Apesar de muitos jogos de arcade da Capcom terem sido agraciados com versões para consoles domésticos, Varth: Operation Thunderstorm curiosamente não recebeu um port para as plataformas da época. Essa ausência inicial nos consoles torna a experiência original do arcade ainda mais singular. Contudo, o legado de Varth foi revivido através de sua inclusão em coletâneas como a Capcom Classics Collection, http://www.viciogame.com disponível para PlayStation 2 e Xbox, e mais recentemente no Capcom Arcade Stadium, lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e Steam. Na época foi cogitada uma versão para o Sega Saturn, por ser uma plataforma reconhecida por suas excelentes adaptações de jogos de arcade 2D.

A experiência visual e sonora era impulsionada pela potente placa Capcom Play System 2 (CPS-2). Esta plataforma de hardware contava com uma arquitetura robusta para a época, incluindo uma CPU principal 68000 rodando a 10.00MHz e um processador Z80 secundário operando a 4.00MHz, este último dedicado ao processamento http://www.viciogame.com de áudio. A seção sonora era gerenciada por um chip YM2151 a 3.58MHz e um chip OKI6295 a 7.58KHz. A tela apresentava uma orientação vertical no formato raster, com uma resolução de 224 x 384 pixels e uma taxa de atualização de 60.00Hz. O sistema permitia apenas um canal de áudio e suportava até dois jogadores simultaneamente, utilizando um joystick de oito direções e três botões de ação por jogador, além de duas entradas para fichas.

Comparada à sua antecessora, a CPS-1, a CPS-2 oferecia melhorias significativas em termos de capacidade gráfica e sonora. Isso permitia aos desenvolvedores criar sprites mais detalhados, animações mais fluidas e efeitos sonoros de maior qualidade, elementos cruciais para a imersão nos jogos de fliperama. Compreender as especificações da CPS-2 é fundamental para contextualizar a apresentação do jogo. A http://www.viciogame.com resolução da tela e a paleta de cores disponíveis influenciavam diretamente o estilo artístico e o nível de detalhe que podia ser alcançado. A presença de um processador dedicado ao áudio e chips de som específicos reflete a importância que o design sonoro tinha na experiência dos jogos da época.

O lançamento de Varth: Operation Thunderstorm foi recebido com considerável sucesso, especialmente no Japão. A revista Game Machine o classificou como o décimo sétimo jogo de arcade de mesa mais bem-sucedido em setembro de 1992. A publicação RePlay também reportou que o jogo era o terceiro mais popular http://www.viciogame.com entre os fliperamas na mesma época, enquanto a Play Meter o listou como o quadragésimo nono mais popular. Outra revista japonesa, a Micom BASIC Magazine, o colocou na oitava posição em popularidade. Uma publicação descreveu Varth como um shoot ‘em up vertical incrível e subestimado, atribuindo-lhe uma nota de 8.5 de 10.

Outro ponto elogiado foi a grande quantidade de ação, segredos e a considerável extensão do jogo, com um total de 30 fases. Alguns críticos o http://www.viciogame.com consideraram um dos melhores jogos de tiro vertical para as placas CPS, e chegaram a classificá-lo como um “legítimo 10/10” no gênero.

A sua criação foi liderada pela talentosa equipe da Capcom. O experiente Yoshiki Okamoto, conhecido por seu trabalho como produtor em sucessos como Street Fighter II e Final Fight, assumiu a função de produtor neste projeto. Outros membros importantes da equipe incluíram planejadores como Vally Dack Kelbon, Natural Sai, http://www.viciogame.com Sai Nijigen Mouri, Odds Maker e Maetake; os responsáveis pelo design de rolagem Kintaro, Yukiyo Kuramoto e Maru Chan; os designers de objetos Eiji Kuratani, Sayuri Shintani e Hanisawa Ume; os programadores Atsushi Ohuchi, Meijin, Hac Akiyoshi Eshiro e Komorichie Darkside; e a equipe de som composta por Masaki Izutani, Yoko Shimomura e Toshio Kajino. É importante notar que a contribuição de Yoko Shimomura se restringiu à composição da música para a fase bônus.

Varth: Operation Thunderstorm bebeu da fonte de outros títulos de sucesso da Capcom no gênero de tiro vertical, incorporando diversas mecânicas de jogabilidade já consagradas em séries como 19XX e no pioneiro Vulgus. As semelhanças visuais com a série 1942 também são evidentes, especialmente no design das aeronaves http://www.viciogame.com e de alguns inimigos. O jogo apresenta uma interessante mistura de aeronaves com um design mais realista, coexistindo com tecnologia e estruturas de natureza futurista ao longo das fases. O estilo dos chefes e dos inimigos em geral remete a outros jogos da Capcom, como Batsugun e a própria série 19XX.

Para os fãs mais atentos, ele esconde diversas referências a outros títulos da Capcom. O ícone de power-upPow” é uma homenagem a Vulgus, http://www.viciogame.com enquanto o personagem do jogador 1 de Side Arms: Hyper Dyne aparece como um item que destrói todos os inimigos na tela ao ser coletado.

O produtor do jogo mencionou que suas ideias http://www.viciogame.com frequentemente surgem de cenas de filmes, citando as obras de Akira Kurosawa e histórias de fantasmas chinesas como fontes de inspiração.

Até mesmo Ryu, o icônico lutador da série Street Fighter, faz uma aparição em uma das fases. E para os fãs da Capcom, é um momento memorável. http://www.viciogame.com Ao ser atingido, Ryu exclama seu famoso “Hadoken!!” e, se o jogador continuar a atacá-lo, ele libera ainda mais ícones secretos.

Os céus de Varth não são apenas campos de batalha intensos, mas também escondem uma miríade de segredos e detalhes curiosos. Os jogadores podem encontrar inúmeros itens escondidos, como bandeiras e pequenos carros http://www.viciogame.com de corrida azuis. Em algumas fases, existem inimigos flutuantes particularmente resistentes que, se destruídos em sua totalidade, recompensam o jogador com uma quantidade crescente de pontos. Uma característica incomum na estrutura de fases é que a maioria delas não possui chefes de fase, enquanto alguns chefes recebem fases inteiras dedicadas a eles.

O jogo tem apenas um final. Ao vencer a intensa batalha, após a derrota do computador central Delta-7, culminando em uma grande explosão, a população de Varth percebe que a guerra chegou ao fim. A entidade “DUO”, que acreditava http://www.viciogame.com que a existência humana era uma ameaça ao planeta, é finalmente derrotada. O desfecho principal se concentra na resolução do conflito contra a inteligência artificial hostil, proporcionando um senso de conclusão para a narrativa do jogo.

O sistema de pontuação em Varth: Operation Thunderstorm recompensa os jogadores de diversas maneiras, incentivando não apenas a sobrevivência, mas também a maestria das mecânicas do jogo. Ao final de cada fase, são concedidos bônus por destruir o chefe (se houver), por completar a fase sem utilizar os pods (50.000 http://www.viciogame.com pontos) e pelo número de vidas restantes. A pontuação concedida pelas bombas restantes varia: 1 bomba rende 1.000 pontos, 2 bombas valem 3.000 pontos, 3 bombas concedem 10.000 pontos, 4 bombas somam 20.000 pontos e 5 bombas resultam em um bônus de 50.000 pontos.

Ao final do jogo, cada vida restante concede um generoso bônus de 300.000 pontos. Além disso, vidas extras são concedidas ao atingir certas pontuações: 600.000, 2.000.000 e 4.500.000 pontos (nas configurações padrão). Coletar power-ups http://www.viciogame.com quando a arma principal já está no nível máximo também é recompensador, com cada item excedente valendo 5.000 pontos. O jogo também esconde itens que aumentam a pontuação, como bandeiras (5.000 pontos) e carros de corrida (10.000 pontos).

Uma curiosidade interessante é a existência de um bug no quarto chefe: derrotá-lo dentro de um certo limite de tempo pode multiplicar o bônus de pontuação por dez, resultando em um ganho significativo de 270.000 ou 290.000 pontos. A http://www.viciogame.com complexidade do sistema de pontuação estimula os jogadores a adotarem diferentes estratégias, buscando não apenas sobreviver, mas também maximizar sua pontuação através da coleta de itens, da conservação de bombas e da audaciosa tentativa de completar fases sem os pods.

Para enfrentar a ameaça de DUO e suas forças, http://www.viciogame.com os pilotos de Varth contam com um arsenal diversificado de armas, itens e power-ups. Existem três tipos principais de armas de fogo:

  • Laser: dispara um feixe estreito e poderoso capaz de perfurar inimigos menores (sua bomba é um raio que limpa a tela);
  • Wide shot: libera um disparo disperso (com uma grande bola de fogo frontal como bomba);
  • Machine gun: oferece um bom equilíbrio entre alcance e poder de fogo (e cuja bomba consiste em cinco projéteis teleguiados).

Além das armas principais, os jogadores podem coletar itens que ativam pods, que funcionam como escudos e canhões adicionais. Existem três tipos de armas para os pods: mísseis teleguiados, mísseis normais (que seguem em linha reta) e napalm (que causa dano extenso). Os pods podem ser configurados de duas maneiras: http://www.viciogame.com fixos na frente da aeronave ou no modo smart (também conhecido como fuzzy), onde eles se movem ao redor do jogador, reagindo aos projéteis inimigos. Os itens de power-up, identificados pela letra “P”, aumentam o nível da arma principal (até o nível 8) e das armas dos pods (até o nível 4). Coletar um power-up para uma arma já maximizada concede pontos bônus.

O sistema de bombas é limitado, mas a reserva se regenera com o tempo (mais rapidamente na versão americana). O tipo de bomba disponível depende da arma principal equipada. Outros itens colecionáveis promovem aumento na http://www.viciogame.com reserva de bombas. Um item especial é a smart bomb, representada por uma miniatura do personagem de Side Arms, que destrói todos os inimigos presentes na tela. Coletar qualquer item concede um breve período de invencibilidade.

Varth: Operation Thunderstorm não é um jogo para pilotos novatos, apresentando um nível de dificuldade considerado alto. A extensa campanha contribui para a sensação de desafio e pode levar à exaustão em longas sessões de jogo. A inteligência artificial imprevisível e os padrões de ondas de inimigos que variam inesperadamente podem frustrar estratégias predefinidas. A velocidade dos projéteis inimigos muitas vezes http://www.viciogame.com exige que os jogadores memorizem a localização segura em vez de confiar apenas em reflexos rápidos. O conceito de “rank” (nível de habilidade do jogador, influenciado pela coleta de power-ups) afeta diretamente a agressividade dos inimigos; quanto maior o rank, mais desafiadoras se tornam as situações. Em relançamentos modernos, como no Capcom Arcade Stadium, é possível ajustar o nível de dificuldade, tornando o jogo mais acessível. Para realmente apreciar e ter sucesso, é fundamental entrar no “ritmo” do jogo e compreender suas mecânicas.

O jogo impressiona com seus gráficos detalhados e animações fluidas, beneficiando-se do poder da placa CPS. Emprega um efeito de múltiplas camadas de rolagem (parallax scrolling), criando uma notável sensação de profundidade e separação entre os diferentes planos do cenário. Os ambientes são variados, abrangendo desde locais mais convencionais em um contexto de guerra, como biplanos, trens, tanques e navios http://www.viciogame.com de guerra, até criações mecânicas futuristas e combinações inusitadas de ambos os estilos. Os chefes de fase são frequentemente enormes, ocupando metade ou até dois terços da tela, com animações complexas que mostram partes de seus corpos se desintegrando à medida que são destruídos. O design das fases é diversificado e vibrante, com o uso de cores radiantes e detalhes impressionantes, como a fase do vulcão com suas animações de lava.

A trilha sonora de Varth é amplamente elogiada por sua energia e qualidade, com um crítico descrevendo-a como “fora de série” e repleta de músicas impactantes do início ao fim. A composição musical contou com a colaboração de Masaki Izutani e da renomada Yoko Shimomura, conhecida por seu trabalho na http://www.viciogame.com trilha sonora de Street Fighter II. Especificamente, Shimomura foi responsável pela música da fase bônus. Os efeitos sonoros também são um destaque, com sintetizador de voz nítido ao coletar itens e explosões e tiros com um som envolvente. O tom dos efeitos sonoros evoca a atmosfera de animes dos anos 90.

O suporte para dois jogadores em modo cooperativo traz uma característica interessante: a possibilidade de posicionar as aeronaves uma sobre a outra para criar uma proteção quádrupla rotativa de pods, o que pode ser crucial para http://www.viciogame.com sobreviver a combates difíceis contra chefes. A inclusão desta mecânica enriquece a experiência social dos fliperamas, permitindo que amigos unam forças para enfrentar os desafios do jogo.

A jogabilidade é caracterizada por um combate aéreo frenético e intenso, incorporando diversas mecânicas já vistas em outros jogos de tiro vertical da Capcom. O controle básico envolve movimentar a aeronave para a esquerda e para a direita enquanto se dispara contra as ondas de inimigos. Uma decisão crucial que o jogador deve http://www.viciogame.com tomar no início da partida é a escolha do tipo de pod, que altera significativamente a maneira como o jjogo é aproveitado, oferecendo as opções Smart/Fuzzy (que reagem aos tiros inimigos) e Fixed/Front (que permanecem fixos na frente da aeronave). Uma mecânica peculiar é a possibilidade de regenerar a reserva de bombas mais rapidamente ao agitar o joystick vigorosamente.

Varth: Operation Thunderstorm se destaca como um título memorável no vasto mercado dos shoot ‘em ups. Sua atmosfera frenética e envolvente, aliada a gráficos e efeitos sonoros impressionantes, proporciona uma experiência intensa e gratificante. A profundidade estratégica introduzida oferece inúmeras possibilidades táticas, enquanto a busca pelos segredos espalhados pelas fases adiciona uma camada http://www.viciogame.com extra de exploração e rejogabilidade. Embora sua dificuldade e extensão possam ser intimidantes para alguns, representam um desafio estimulante para os entusiastas do gênero. O legado de Varth perdura, permitindo que novas gerações de jogadores descubram e apreciem este trovão aéreo que ecoou nos fliperamas da década de 90.

FaseLocalChefãoPontos
1City RuinsSpider10000
2City-Highway
3Overflow City
4Mecha-SatelliteSatellite24000
5City Outsides
6City
7Nocturnal CityDragon Fly24000-
8Sky
9Oceanperfect bonus
10City Harbor
11OceanCrober Four36000
12Lava’s Ocean
13Dune’s City
14Forest
15RailwayStell Golem35000
16City-Highway
17Lava-Desert
18Forest’s Dike
19Range of MountainsBloody Hawk40000
20Oceanbonus stage
21Mecha-SatelliteSatellite10000
22Dune’s CityDragon Fly30000
23OceanCrober Four60000
24RailwaySteel Golem100000
25OceanBloody Hawk170000
26Base Outside
27Hangar’s Base
28Hangar’s Base
29Duo’s BaseDuo 1
30Duo’s BaseDuo 2850000
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