Earthworm Jim (Sega Genesis) Complete Gameplay


Earthworm Jim, from 1994, complete gameplay.

Developer: Shiny Entertainment
Publisher: Playmates / Virgin / Interplay / Ballistic

Sega Genesis / Mega Drive version.



Earthworm Jim: The Ultimate Guide

Embark on a journey that defies sanity and celebrates bizarre humor: join us in this analysis of Earthworm Jim for Sega Genesis. Released in 1994, this title is not just another platform game; it’s a singular experience that marked the 16-bit era with its originality and unlikely protagonist: Jim, an earthworm who, by a twist of fate, http://www.viciogame.com transforms into a muscular hero. In a year when 2D action games reigned supreme, few dared to be as fantastic as Earthworm Jim.

The story begins with Jim, an ordinary garden earthworm, primitively evading a hungry crow on Earth. Meanwhile, in space, Psy-Crow pursues a renegade ship that stole a high-tech super suit, and under orders from Queen Pulsating, Bloated, http://www.viciogame.com Festering, Sweaty, Pus-filled, Malformed, Slug-for-a-Butt, explodes the renegade ship into pieces. After the explosion, the suit plummets to Earth and lands right on top of Jim as he was observing his surroundings. By sheer luck, he was enveloped by the suit’s neck ring.

Suddenly, a rapid, light-speed evolution is triggered by the super suit’s particles, vastly increasing Jim’s size and intelligence and granting him complete control of the suit. Taking his time to figure out how his suit works, Jim ends up blowing http://www.viciogame.com up the crow that was chasing him with the suit’s plasma cannon, and crushes the crow while leaning against a tree to organize his thoughts.

Just when he thought his life was getting easier, he sees Psy-Crow investigating the landing site of the suit and reporting to the Queen that the suit is very close, with Jim overhearing that the Queen wants the suit to make her more http://www.viciogame.com beautiful than her imprisoned twin sister, Princess What’s-Her-Name (that’s her actual name!). After that, Jim decides to go meet this princess before Psy-Crow finds him.

Jim’s path is paved with bizarre encounters with memorable villains like the psychotic crow Psy-Crow, the murderous goldfish Bob, the evil feline Evil the Cat, the purulent Major Mucus, and the academic with a monkey on his head, Professor Monkey-for-a-Head. In addition to these recurring antagonists, Jim also crosses paths with even more peculiar figures, such as Chuck, a junkyard fellow with a strange tendency to vomit objects, and Doc Duodenum, an insane organ from a giant alien, both from this first version. http://www.viciogame.com The narrative itself flows like a pure stream of consciousness, which explains the surreal and unexpected nature of the events, strongly influenced by the aesthetics and humor of Saturday morning cartoons. Although the premise of saving a princess is a recurring theme in video games, Earthworm Jim subverts it with its acidic humor and unexpected events, such as the tragic fate of the princess at the hands of a cow launched into space.

Earthworm Jim is essentially an action platformer that falls into the run and gun genre. The title was the brainchild of Shiny Entertainment and published by Playmates Interactive in North America, while in Europe and Australia, Virgin Interactive was responsible. North American players were able to venture with Jim from August 2, http://www.viciogame.com 1994, marking the beginning of a franchise that would expand into several sequels, a successful cartoon, and a variety of other products. The cultural impact of the original game was undeniable, paving the way for a universe of characters and stories as peculiar as Jim himself.

The success of Earthworm Jim led it to be released on a vast range of platforms, including the rival Super Nintendo, the Mega-CD, the handheld Game Boy, the Game Gear, the fondly remembered Master System, and also for personal http://www.viciogame.com computers. However, the debate about which version is superior often comes down to the confrontation between the Mega Drive and SNES editions, considered the two main ones.

In terms of graphics, both versions present impressive visuals for the time, but with some notable differences. The Sega Genesis benefits from a higher horizontal resolution, with 320 pixels, which allows for wider scenarios. Its color palette is considered fantastic and very suitable for the game’s cartoonish style. The animation, one of the strengths of Earthworm Jim, is fluid and full of personality on the Genesis. In contrast, the Super Nintendo version operates at a lower horizontal resolution of 256 pixels, which, http://www.viciogame.com due to the different screen proportions, results in slightly stretched graphics and a more restricted viewing area. Although the Nintendo console’s color palette is more vibrant in some areas, adding a lens flare effect (the shining sun) in the first stage, it also lacks some effects present in the Genesis, such as the screen undulation in the “Down the Tubes” stage and the transparent clouds in “What the Heck”. The preference between the two graphic versions is subjective, with some players valuing the vividness of the Super Nintendo colors, while others prioritize the resolution and animation fluidity of the Sega Genesis.

In the sound aspect, the Sega Genesis stood out with an eclectic soundtrack that makes excellent use of its characteristic sound chip. The amount of sound effects and voice samples is remarkable for a 16-bit game. Jim himself has a more extensive vocabulary, celebrating victories and expressing pain more effusively. The Super Nintendo version, on the other hand, presents a musical quality considered superior in some tracks, while others, especially those with stronger beats, sound worse and more muffled. A significant http://www.viciogame.com negative point is the absence of many sound effects and iconic lines from Jim, such as “Oh Yeah” and “Sweet Doggy”, due to the cartridge’s space limitations. Even the sounds of the character Pete were removed and replaced by generic enemy sound effects. The sound quality is, therefore, a point where the Sega Genesis version generally comes out on top, especially with regard to sound effects and Jim’s vocal personality, even though the hardware has fewer sound channels.

In terms of gameplay and content, the Sega Genesis version offers an exclusive stage called “Intestinal Distress”, which is not present in the Super Nintendo edition. In contrast, the Nintendo console version adds parallax scrolling http://www.viciogame.com in some scenarios, creating a sense of depth. The absence of an entire stage on the Super Nintendo is a considerable disadvantage for those seeking the complete experience of the original game.

A special mention should be made of the Mega-CD version, which goes beyond the two main editions by including a password system, a new guided missile power-up, stages with extended sections, and even new stages. The soundtrack http://www.viciogame.com quality is significantly superior thanks to the CD format. By offering additional content and an improvement in audio quality, many consider the Mega-CD version the best representation of the original Earthworm Jim. Other versions, such as the one for Game Boy, suffered from the limitations of the portable hardware.

The game unfolds on a screen with a resolution of 320×224 pixels. The visual richness is provided by the Sega Genesis color palette, which allows displaying up to 64 colors simultaneously, organized in up to 4 palettes of 16 colors. One of the game’s great attractions is its incredibly fluid animation, achieved through innovative http://www.viciogame.com techniques for the time, such as the digitization of hand-drawn animations. This attention to detail in the animation of the characters and scenarios contributed significantly to the game’s unique visual identity and lasting charm.

The release of Earthworm Jim for Sega Genesis was a true success, acclaimed by both the public and specialized critics. The game received the prestigious Best Genesis Game of 1994 award from Electronic Gaming Monthly, and GamePro gave the Sega console version the highest rating. Praise was directed mainly at the animation and distinctive visual style, considered unusual for a 16-bit title. The gameplay was also pointed out as innovative, with some critics comparing it to the impact that Sonic the Hedgehog http://www.viciogame.com had on the genre. However, not everything was rosy. Some criticisms mentioned the game’s difficulty, which at times could be quite high, and the precision of the controls, which some players felt could be improved. Despite these reservations, the peculiar humor and bizarre tone were crucial elements for the positive reception, differentiating it from other platform games of the time. This combination of attributes won over a legion of fans and solidified Earthworm Jim‘s place in video game history.

The creation of Earthworm Jim was led by the talented team at Shiny Entertainment, with key figures such as David Perry and Doug TenNapel at the forefront of the project. The initial spark for the character came from a simple sketch of an earthworm made by Doug TenNapel. Impressed with the potential of the idea, David Perry and the rest of Shiny Entertainment acquired the rights to the character and began developing the game. An interesting aspect of the production was the simultaneous development of the Sega Genesis and Super Nintendo versions, using a custom programming language http://www.viciogame.com created by the company itself. The team aimed to achieve a level of animation quality unprecedented in video games, drawing inspiration from the fluidity of Disney cartoons and employing advanced techniques for the time, such as the digitization of hand-drawn animations. The pursuit of this excellence, combined with the pressure to innovate and meet deadlines, resulted in long working hours and a high-pressure environment for the team. Almost all stages were initially programmed by Dave Perry on the Genesis platform and later converted to the Super Nintendo by Nick Jones.

The genesis of Earthworm Jim drew from various sources of pop culture of the time. The resounding success of franchises like Sonic the Hedgehog and Teenage Mutant Ninja Turtles served as inspiration for Playmates Toys, which aimed to create its own line of toys starting with the release of a video game. The game’s aesthetics and humor were strongly influenced by Saturday morning cartoons, and the animation style resembled the work of the legendary Tex Avery. The irreverence and acidic humor of shows like Ren and Stimpy may also have left their mark on the game’s overall tone. Jim’s own figure http://www.viciogame.com as a worm in a special suit was a satire of the clichés of superheroes and platform games of the time, and Princess What’s-Her-Name was a clear parody of the damsel-in-distress stereotype. Even the soundtrack contained references, such as the notable similarity of the “Andy Asteroids” stage music to the theme of the movie Bonnie and Clyde. In addition, some songs incorporated samples from renowned artists such as Janet Jackson and Louis Armstrong. It is interesting to note that Shiny Entertainment used the same game engine that it had used in other successful titles for the Genesis, such as Aladdin and Cool Spot, facilitating development and allowing the team to focus on other innovative aspects of the game.

The universe of Earthworm Jim is full of curious details and well-hidden secrets. The name of Princess What’s-Her-Name, for example, came from the developers’ difficulty in choosing a definitive name, becoming an internal joke that ended up in the game. In the Mega-CD version, the most adventurous players could find a secret area in the “Big Bruty” stage by launching Jim into the ceiling at a specific point. The most dedicated fans also discovered a secret message from the developers hidden in the game’s code. http://www.viciogame.com The animation of Jim’s pants falling down during the Sega logo screen was a humorous way of introducing the game’s peculiar tone. In a touch of friendly rivalry between platforms, the Mega-CD version contained a cheat code that replaced Jim’s head with Donkey Kong’s with an arrow through it, a jab at Donkey Kong Country. The response came in Donkey Kong Country 2, where Jim’s gun could be seen in a trash can with the inscription “No Hopers”, next to Sonic’s iconic shoes.

For Sega Genesis players, there was a secret code that revealed a screen with photos of the Shiny Entertainment team, as well as a useful debug menu with options such as invincibility and stage selection. The Super Nintendo version also had a similar code. By exploring the game, it was possible to find valuable tips, such as the http://www.viciogame.com importance of looking for shiny objects to use the whip and the need to listen to the ricochet sound of the shots to identify gripping points. The “helicopter head” movement, essential for reaching certain areas, was performed by repeatedly pressing the jump button in the air. Even the strategy to defeat some bosses was full of peculiarities, such as waiting for the right moment to use a box suspended by a magnet against the obese Junkyard Joe.

In Earthworm Jim‘s arsenal, the main tool of destruction is his reliable plasma blaster, a firearm with limited ammunition that, fortunately, recharges slowly over time. However, Jim also has a rather peculiar method of melee attack: he uses his own worm body as a whip, both to strike nearby enemies and to grab onto hooks scattered throughout the scenarios, allowing him to reach distant platforms. Throughout his journey, Jim can collect various items and power-ups that help him in his mission, such as extra ammunition for his weapon, additional lives to increase his chances of success, and energy items to restore his health. The Mega-CD version introduced a new and useful power-up: a guided http://www.viciogame.com missile capable of chasing enemies. Another notable ability of Jim is the “helicopter head” movement, which, by spinning his head like a rotor, allows him to glide for short periods of time, ideal for overcoming large gaps or reaching elevated platforms. In later sequels, such as Earthworm Jim 2, Jim’s arsenal was expanded with even more eccentric weapons, including house-shaped guided missiles, a three-finger blaster, a barn blaster capable of clearing the screen, and even a useless bubble gun. Curiously, the “helicopter head” movement was replaced by an equally disgusting snot parachute.

Earthworm Jim‘s journey is not for the faint of heart. The game presents a level of difficulty that can be considered challenging, requiring players to have quick reflexes and a good dose of patience to overcome the obstacles and enemies that appear along the way. It takes some time to get used to the controls and combat mechanics, especially with the use of the whip and the cadence of the plasma gun shots. Some players http://www.viciogame.com may even find the difficulty frustrating at times, especially due to elements such as a level design that, at times, can seem confusing, and the presence of repetitive enemies in some sections. The Super Nintendo version, in particular, can present an even greater challenge due to the stretched screen, which ends up reducing the player’s reaction time, making some stages, such as the “Tube Race”, significantly more difficult. However, the game offers different difficulty levels, allowing players to adjust the experience according to their skills and preferences.

One of the most celebrated aspects of Earthworm Jim is, without a doubt, its visual presentation. The game’s graphics are a true delight for the eyes, with incredibly well-done animation and a unique cartoonish style that differentiated it from many other titles of the time. The variety and detail of the scenarios are impressive, taking players http://www.viciogame.com from the dirty confines of “New Junk City” to the fiery depths of “Heck”. The design of the characters and enemies is equally bizarre and interesting, with each creature possessing its own visual personality. The animation quality was considered exceptional for the standards of 16-bit games, with expressive and richly detailed movements that truly brought the characters to life.

The soundtrack of Earthworm Jim is another high point of the production. The songs are captivating, well composed, and fit perfectly into the atmosphere of each stage, ranging from funk and dance rhythms to even a surprising version of “Night on Bald Mountain”. Some players consider the Sega Genesis version soundtrack http://www.viciogame.com their favorite. The sound effects also deserve mention, contributing significantly to the feeling of playing an interactive cartoon. Jim’s characteristic whip sound is particularly satisfying. The Mega-CD version offers a completely remixed soundtrack with CD quality, considered superior by many fans. However, this version suffered from interruptions in music playback during some stages.

Earthworm Jim is primarily a single-player experience, focused on its eccentric main campaign. However, the game presents interesting variations in its gameplay through different stages and modes. Between most of the main stages, players encounter the frenetic “Andy Asteroids” race stages, where Jim, mounted on his rocket, competes against the villain Psy-Crow in a space tunnel full of obstacles. In addition to these http://www.viciogame.com races, the game also offers stages with distinct gameplay styles, such as the hilarious bungee jumping competition against a snot monster in the “Snot a Problem” stage and the underwater sequences where Jim pilots a submarine in the “Down the Tubes” stage. This variety of gameplay styles in different stages is one of the strengths of Earthworm Jim, keeping the experience always fresh and surprising for the player.

The universe of Earthworm Jim hides several secrets and shortcuts for those who venture to explore every corner of the scenarios. Throughout the stages, it is possible to find secret passages that lead to valuable items or hidden areas. To progress in certain parts of the game, players need to pay attention to subtle clues, such as the need to use the “helicopter head” to reach seemingly inaccessible platforms or the http://www.viciogame.com correct way to defeat specific bosses, such as Junkyard Joe, which requires the strategic use of boxes and springs. For those seeking an extra advantage, Earthworm Jim for Sega Genesis offers a variety of cheats that can be activated during the game. The presence of these secrets and cheats increases the title’s replayability, encouraging players to explore every detail of the game in search of new discoveries and ways to have fun.

EffectPause the game and use the command
Extra Life 
B+↑ B A C A A A A
or
B B C A A A A
 
Extra continue 
A B+← A B A B C A
 
Skip level 
A B B A A+C B+C A+C
 
Refill energy 
A C C A B B A C
 
Plasma gun with 9 rounds 
C+↑ A A C A B C C
or
C A B C A B A C
 
Skip to the end 
A+C A+B C C B B A A
 
Fill current weapon 
A B B B C A C C
 
David Perry’s Private Cheat Mode

Cheat Mode
(invincibility)

Start on Level
(stage selection)

Freezeability
(a different pause)

Map View Mode
(positions Jim anywhere)
A+← B B A A+→ B B A
Level warp 
What the Heck?: ← → A B C ← → A
Snowman Boss: → → → B C ← → A
Evil the Cat: ↑ ↓ → B C ← → C
Down the Tubes: ↑ ↓ ← ← ↓ ↓ ↑ ↓
Tube Race: ↑ ↓ ← → ↓ ← ↑ A
Snot a Problem! 1: A B C ← → ← A B
Snot a Problem! 2: ↑ B C ← → ↓ A C
Snot a Problem! 3: A ↑ C ← ← ← C A
Level 5: A B C ← ← → ← →
Naked Worm: C A C ↑ ↓ ↑ ↓ ←
Chicken Fly: A A C ↑ ↓ ↓ ↓ →
Darkness 1: A+C B ↑ ↓ ← → ← →
Darkness 2: A B ↑ B ← → B ↑
Darkness 3: A B C ↑ ← A ← →
Darkness 4: A C ↑ ← C → ← C
Darkness 5: A, B ↑ ↓ ← → → →
For Pete’s Sake!: A B C A B C ← →
Intestinal Distress!: C C C → ← → B A
Buttville Helicopter: C C ↓ ↓ A ← → ←
Slug for Butt: A C ← → C ← → ←
Asteroids 1: A ← A C C C C B
Asteroids 2: C ↓ A A ↓ B C ↓
Asteroids 3: A ↓ ← A B B C B
Asteroids 4: A ↓ A A B B C B
Asteroids 5: A ← A C B ↓ ↑ B
Asteroids 6: A → A A ↓ B ↑ B
Psycrow!: A, B ↑ ↓ ↓ → ↓ →
 

At the end of your journey, in the original version of Earthworm Jim for Sega Genesis, the worm hero finally reaches Princess What’s-Her-Name. However, the celebration is abruptly and hilariously interrupted when the cow launched into space at the beginning of the game returns in a crashing fall, crushing the princess and leaving Jim visibly disappointed. The Mega-CD version offers an interesting twist, presenting multiple http://www.viciogame.com endings that vary according to the difficulty level at which the game is completed. These endings include exclusive and hilarious voiceovers, taking advantage of the storage capacity of the CD format. In normal difficulty mode, the ending is similar to that of the Genesis, but with improved animations. The endings in the Earthworm Jim series are known for their unexpected nature and peculiar humor, even at the climax of the adventure, reinforcing the franchise’s identity as something that doesn’t take itself too seriously.

The original developer, Shiny Entertainment, underwent changes in its structure, later being acquired by Interplay Entertainment. David Perry, one of the creators of the series, ended up selling the rights to the franchise. There were plans for an Earthworm Jim 4 announced in 2008 by Interplay, but the project apparently faced http://www.viciogame.com difficulties and was canceled due to licensing issues. Tommy Tallarico, a well-known video game soundtrack composer, was involved in the project at some point. In 2006, Atari obtained a five-year license from Interplay to develop versions of the game specifically for portable devices.

The Earthworm Jim version for Sega Genesis takes http://www.viciogame.com players through ten distinct stages, each with its own theme and unique challenges.

New Junk City: The adventure begins in a chaotic http://www.viciogame.com junkyard, full of tires to jump on and rabid dogs to face. The player soon encounters the first boss, Chuck, an obese man who vomits fish.

What the Heck?: A bizarre representation of hell, http://www.viciogame.com with demons dancing to the sound of a version of “Night on Bald Mountain”. The boss of this stage is Evil the Cat.

Down the Tubes: An underwater stage where http://www.viciogame.com Jim pilots a submarine in tight tunnels, needing to manage his air supply. The boss is Bob the Killer Goldfish in a bowl.

Tube Race: A frantic race in a tube against Psy-Crow, http://www.viciogame.com requiring quick reflexes to dodge obstacles.

Snot a Problem: A peculiar stage where Jim http://www.viciogame.com practices bungee jumping while facing a snot monster.

Level 5: A long and labyrinthine stage in a mad http://www.viciogame.com scientist’s laboratory, with bizarre enemies and even an encounter with the Robot Chicken. The boss is Professor Monkey-for-a-Head.

For Pete’s Sake (Escort Peter): Jim needs to http://www.viciogame.com escort the helpless Peter Puppy through a dangerous scenario, using his whip to launch him over obstacles.

For Pete’s Sake (Despawn Peter): A continuation http://www.viciogame.com of the previous stage, with even greater challenges in trying to keep Peter Puppy safe and sound.

Intestinal Distress: A stage exclusive to the http://www.viciogame.com Sega Genesis version, set inside an organism.

Buttville: The final battle against Queen http://www.viciogame.com Slug-for-a-Butt in a repugnant scenario.

The variety of scenarios and game mechanics http://www.viciogame.com in each stage is one of the greatest assets of Earthworm Jim, ensuring that the experience remains always new and surprising for the player.

Earthworm Jim for Sega Genesis is not just a game; it is a milestone in the history of platform video games. Its originality, acidic humor, and fluid animation set it apart in a golden age for the genre. The game’s cultural impact transcended the screens, generating a series of sequels, a beloved cartoon, and a variety of products that http://www.viciogame.com perpetuated the legacy of the space worm. Even with its peculiarities and challenges, Earthworm Jim continues to be a memorable experience, whether for the nostalgic who played it upon its original release or for new players curious to discover a classic that defies conventions. So, get ready to launch cows, whip enemies with your head, and embark on one of the most bizarre and fun adventures that the world of retro video games has to offer. As Jim would say: “Groovy!

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Earthworm Jim: O Guia Definitivo

Começa agora uma jornada que desafia a sanidade e celebra o humor bizarro: embarque conosco na análise de Earthworm Jim para Sega Genesis. Lançado em 1994, este título não é apenas mais um jogo de plataforma; é uma experiência http://www.viciogame.com singular que marcou a era dos 16-bits com sua originalidade e protagonista improvável: Jim, uma minhoca que, por obra do destino, se transforma em um herói musculoso. Em um ano onde os jogos de ação em 2D reinavam, poucos ousaram ser tão fantásticos quanto Earthworm Jim.

A história começa com Jim, uma minhoca comum de jardim, evitando primitivamente um corvo faminto na Terra. Enquanto isso, no espaço, Psy-Crow persegue uma nave renegada que roubou um traje super tecnológico de alta tecnologia e, sob ordens da Queen Pulsating, Bloated, Festering, Sweaty, Pus-filled, Malformed, http://www.viciogame.com Slug-for-a-Butt (que significa Rainha Pulsante, Inchada, Supurante, Suada, Cheia de Pus, Deformada, Lesma-de-Bunda), explode a nave renegada em pedacinhos. Após a explosão, o traje despenca para a Terra e cai bem em cima de Jim enquanto ele observava seus arredores. Por pura sorte, ele foi envolvido pelo anel do pescoço do traje.

De repente, uma rápida evolução em velocidade da luz é desencadeada pelas partículas do super traje, aumentando vastamente o tamanho e a inteligência de Jim e concedendo-lhe controle total do traje. Tomando seu tempo para http://www.viciogame.com descobrir como seu traje funciona, Jim acaba explodindo o corvo que o perseguia com o canhão de plasma do traje, e esmaga o corvo enquanto se apoia em uma árvore para organizar seus pensamentos.

Justo quando ele pensava que sua vida estava ficando mais fácil, ele vê Psy-Crow investigando o local de pouso do traje e reportando à Rainha que o traje está muito próximo, com Jim ouvindo que a Rainha quer o traje para torná-la mais bonita http://www.viciogame.com que sua irmã gêmea aprisionada, a Princesa What’s-Her-Name (esse é o nome dela mesmo!). Depois disso, Jim decide ir conhecer essa princesa antes que Psy-Crow o encontre.

O caminho de Jim é pavimentado com encontros bizarros com vilões memoráveis como o corvo psicótico Psy-Crow, o peixe dourado assassino Bob, o felino maligno Evil the Cat, o purulento Major Mucus e o acadêmico com um macaco na cabeça, Professor Monkey-for-a-Head. Além desses antagonistas recorrentes, Jim também cruza o caminho de figuras ainda mais peculiares, como Chuck, um sujeito de um ferro-velho com uma estranha tendência a vomitar objetos, e Doc Duodenum, um órgão insano de um alienígena http://www.viciogame.com gigante, ambos desta primeira versão. A própria narrativa flui como um puro fluxo de consciência, o que explica a natureza surreal e inesperada dos eventos, fortemente influenciada pela estética e pelo humor dos desenhos animados de sábado de manhã. Embora a premissa de salvar uma princesa seja um tema recorrente nos videogames, Earthworm Jim a subverte com seu humor ácido e acontecimentos inesperados, como o destino trágico da princesa nas mãos de uma vaca lançada ao espaço.

Earthworm Jim é essencialmente um jogo de plataforma de ação que se enquadra no gênero run and gun. O título foi fruto da mente criativa da Shiny Entertainment e publicado pela Playmates Interactive na América do Norte, enquanto na Europa e Austrália, a responsabilidade ficou a cargo da Virgin Interactive. Os jogadores norte-americanos puderam se aventurar com Jim a partir de 2 de agosto de 1994, marcando o http://www.viciogame.com início de uma franquia que se expandiria para diversas sequências, um desenho animado de sucesso e uma variedade de outros produtos. O impacto cultural do jogo original foi inegável, pavimentando o caminho para um universo de personagens e histórias tão peculiares quanto o próprio Jim.

O sucesso de Earthworm Jim o levou a ser lançado em uma vasta gama de plataformas, incluindo o rival Super Nintendo, o Mega-CD, o portátil Game Boy, o Game Gear, o saudoso Master System e também para computadores pessoais. http://www.viciogame.com No entanto, o debate sobre qual versão é superior frequentemente se resume ao confronto entre as edições para Mega Drive e SNES, consideradas as duas principais.

No quesito gráfico, ambas as versões apresentam visuais impressionantes para a época, mas com algumas diferenças notáveis. O Sega Genesis se beneficia de uma maior resolução horizontal, com 320 pixels, o que permite cenários mais amplos. Sua paleta de cores é considerada fantástica e muito adequada ao estilo cartunesco do jogo. A animação, um dos pontos fortes de Earthworm Jim, é fluida e cheia de personalidade no Genesis. Em contraste, a versão para Super Nintendo opera em uma resolução horizontal menor, de 256 pixels, o que, devido às diferentes proporções de tela, resulta http://www.viciogame.com em gráficos ligeiramente esticados e uma área de visualização mais restrita. Embora a paleta de cores do console da Nintendo seja mais vibrante em algumas áreas, adicionando um efeito de lens flare (o sol reluzente) na primeira fase, ela também carece de alguns efeitos presentes no Genesis, como a ondulação da tela na fase “Down the Tubes” e as nuvens transparentes em “What the Heck“. A preferência entre as duas versões gráficas é subjetiva, com alguns jogadores valorizando a vivacidade das cores do Super Nintendo, enquanto outros priorizam a resolução e a fluidez da animação do Sega Genesis.

No aspecto sonoro, o Sega Genesis se destacava com uma trilha sonora eclética que faz um excelente uso do seu chip de som característico. A quantidade de efeitos sonoros e amostras de voz é notável para um jogo de 16-bits. O próprio Jim possui um vocabulário mais extenso, comemorando vitórias e expressando dor de forma mais efusiva. Já a versão para Super Nintendo apresenta uma qualidade musical considerada superior em algumas faixas, enquanto outras, especialmente as com batidas mais http://www.viciogame.com fortes, soam piores e mais abafadas. Um ponto negativo significativo é a ausência de muitos efeitos sonoros e falas icônicas de Jim, como “Oh Yeah” e “Sweet Doggy“, devido às limitações de espaço do cartucho. Até mesmo os sons do personagem Pete foram removidos e substituídos por efeitos sonoros genéricos de inimigos. A qualidade sonora é, portanto, um ponto onde a versão Sega Genesis geralmente leva a melhor, especialmente no que diz respeito aos efeitos sonoros e à personalidade vocal de Jim, mesmo o hardware tendo menos canais de som.

Em termos de jogabilidade e conteúdo, a versão Sega Genesis oferece uma fase exclusiva chamada “Intestinal Distress“, que não está presente na edição para Super Nintendo. Em contrapartida, a versão do console da Nintendo http://www.viciogame.com adiciona parallax scrolling (movimentação de vários planos de fundo) em alguns cenários, criando uma sensação de profundidade. A ausência de uma fase inteira no Super Nintendo é uma desvantagem considerável para quem busca a experiência completa do jogo original.

Uma menção especial deve ser feita à versão para Mega-CD, que vai além das duas edições principais ao incluir um sistema de senhas, um novo power-up de míssil teleguiado, fases com seções estendidas e até mesmo novas fases. A http://www.viciogame.com qualidade da trilha sonora é significativamente superior graças ao formato CD. Por oferecer conteúdo adicional e uma melhoria na qualidade do áudio, muitos consideram a versão Mega-CD a melhor representação do Earthworm Jim original. Outras versões, como a para Game Boy, sofriam com as limitações do hardware portátil.

O jogo se desenrola em uma tela com resolução de 320×224 pixels. A riqueza visual é proporcionada pela paleta de cores do Sega Genesis, que permite exibir até 64 cores simultaneamente, organizadas em até 4 paletas de 16 cores. Um dos grandes atrativos do jogo é sua animação incrivelmente fluida, alcançada http://www.viciogame.com através de técnicas inovadoras para a época, como a digitalização de animações desenhadas à mão. Essa atenção aos detalhes na animação dos personagens e cenários contribuiu significativamente para a identidade visual única e o charme duradouro do jogo.

O lançamento de Earthworm Jim para Sega Genesis foi um verdadeiro sucesso, aclamado tanto pelo público quanto pela crítica especializada. O jogo recebeu o prestigioso prêmio de Melhor Jogo para Genesis de 1994 pela Electronic Gaming Monthly, e a GamePro concedeu à versão do console da Sega a nota máxima. Os elogios foram direcionados principalmente à animação e ao estilo visual distintivo, considerados incomuns para http://www.viciogame.com um título de 16-bits. A jogabilidade também foi apontada como inovadora, com alguns críticos a comparando ao impacto que Sonic the Hedgehog causou no gênero. No entanto, nem tudo foram flores. Algumas críticas mencionavam a dificuldade do jogo, que em certos momentos podia ser bastante elevada, e a precisão dos controles, que alguns jogadores achavam que poderia ser aprimorada. Apesar dessas ressalvas, o humor peculiar e o tom bizarro foram elementos cruciais para a recepção positiva, o diferenciando de outros jogos de plataforma da época. Essa combinação de atributos conquistou uma legião de fãs e solidificou o lugar de Earthworm Jim na história dos videogames.

A criação de Earthworm Jim foi liderada pela talentosa equipe da Shiny Entertainment, com figuras chave como David Perry e Doug TenNapel à frente do projeto. A faísca inicial para o personagem surgiu de um simples esboço de uma minhoca feito por Doug TenNapel. Impressionados com o potencial da ideia, David Perry e o restante da Shiny Entertainment adquiriram os direitos do personagem e deram início ao desenvolvimento do jogo. Um aspecto interessante da produção foi o desenvolvimento simultâneo das versões para Sega Genesis e Super Nintendo, utilizando uma linguagem de http://www.viciogame.com programação personalizada criada pela própria empresa. A equipe tinha como objetivo alcançar um nível de qualidade de animação sem precedentes nos videogames, inspirando-se na fluidez dos desenhos animados da Disney e empregando técnicas avançadas para a época, como a digitalização de animações desenhadas à mão. A busca por essa excelência, aliada à pressão para inovar e cumprir os prazos, resultou em longas jornadas de trabalho e um ambiente de alta pressão para a equipe. Quase todas as fases foram inicialmente programadas por Dave Perry na plataforma Genesis e, posteriormente, convertidas para o Super Nintendo por Nick Jones.

A gênese de Earthworm Jim bebeu de diversas fontes da cultura pop da época. O sucesso estrondoso de franquias como Sonic the Hedgehog e Teenage Mutant Ninja Turtles serviu de inspiração para a Playmates Toys, que ambicionava criar sua própria linha de brinquedos começando pelo lançamento de um videogame. A estética e o humor do jogo foram fortemente influenciados pelos desenhos animados de sábado de manhã, e o estilo de animação remetia ao trabalho do lendário Tex Avery. A irreverência e o humor ácido de programas como Ren and Stimpy também podem ter deixado sua marca http://www.viciogame.com no tom geral do jogo. A própria figura de Jim como um verme em um traje especial era uma sátira aos clichês dos super-heróis e dos jogos de plataforma da época, e a Princesa What’s-Her-Name era uma clara paródia do estereótipo da donzela em perigo. Até mesmo a trilha sonora continha referências, como a notável semelhança da música da fase “Andy Asteroids” com o tema do filme Bonnie and Clyde. Além disso, algumas músicas incorporavam samples de artistas renomados como Janet Jackson e Louis Armstrong. É interessante notar que a Shiny Entertainment utilizou o mesmo motor de jogo que havia empregado em outros títulos de sucesso para o Genesis, como Aladdin e Cool Spot, facilitando o desenvolvimento e permitindo que a equipe se concentrasse em outros aspectos inovadores do jogo.

O universo de Earthworm Jim é repleto de detalhes curiosos e segredos bem escondidos. O nome da Princesa What’s-Her-Name, por exemplo, surgiu da dificuldade dos desenvolvedores em escolher um nome definitivo, tornando-se uma piada interna que acabou entrando para o jogo. Na versão para Mega-CD, os jogadores mais aventureiros podiam encontrar uma área secreta na fase “Big Bruty” ao lançar Jim no teto em um ponto específico. Os fãs mais dedicados também descobriram uma mensagem secreta dos http://www.viciogame.com desenvolvedores oculta no código do jogo. A animação da calça de Jim caindo durante a tela do logotipo da Sega era uma forma bem-humorada de introduzir o tom peculiar do jogo. Em um toque de rivalidade amigável entre plataformas, a versão Mega-CD continha um cheat code que substituía a cabeça de Jim pela de Donkey Kong com uma flecha atravessada, uma alfinetada em Donkey Kong Country. A resposta veio em Donkey Kong Country 2, onde a arma de Jim podia ser vista em uma lata de lixo com a inscrição “No Hopers“, ao lado dos icônicos sapatos de Sonic.

Para os jogadores do Sega Genesis, havia um código secreto que revelava uma tela com fotos da equipe da Shiny Entertainment, além de um útil menu de debug com opções como invencibilidade e seleção de fases. A versão para Super Nintendo também possuía um código similar. Explorando o jogo, era possível encontrar dicas valiosas, como a importância de procurar objetos brilhantes para usar o chicote e a necessidade http://www.viciogame.com de ouvir o som de ricochete dos tiros para identificar pontos de agarre. O movimento de “cabeça de helicóptero”, essencial para alcançar certas áreas, era realizado ao pressionar repetidamente o botão de pulo no ar. Até mesmo a estratégia para derrotar alguns chefes era cheia de peculiaridades, como esperar o momento certo para usar uma caixa suspensa por um ímã contra o obeso Junkyard Joe.

No arsenal de Earthworm Jim, a principal ferramenta de destruição é a sua confiável plasma blaster, uma arma de fogo com munição limitada que, felizmente, se recarrega lentamente ao longo do tempo. No entanto, Jim também possui um método de ataque corpo a corpo bastante peculiar: ele usa seu próprio corpo de verme como um chicote, tanto para golpear inimigos próximos quanto para se agarrar em ganchos espalhados pelos cenários, permitindo alcançar plataformas distantes. Ao longo de sua jornada, Jim pode coletar diversos itens e power-ups que o auxiliam em sua missão, como munição extra http://www.viciogame.com para sua arma, vidas adicionais para aumentar suas chances de sucesso e itens de energia para restaurar sua saúde. A versão para Mega-CD introduziu um novo e útil power-up: um míssil teleguiado capaz de perseguir os inimigos. Outra habilidade notável de Jim é o movimento de “cabeça de helicóptero”, que, ao girar sua cabeça como um rotor, permite que ele plane por curtos períodos de tempo, ideal para superar grandes vãos ou alcançar plataformas elevadas. Em sequências posteriores, como Earthworm Jim 2, o arsenal de Jim foi expandido com armas ainda mais excêntricas, incluindo mísseis teleguiados com formato de casa, um three-finger blaster, um barn blaster capaz de limpar a tela e até mesmo uma inútil bubble gun. Curiosamente, o movimento de “cabeça de helicóptero” foi substituído por um igualmente nojento paraquedas de catarro.

A jornada de Earthworm Jim não é para os fracos. O jogo apresenta um nível de dificuldade que pode ser considerado desafiador, exigindo dos jogadores reflexos rápidos e uma boa dose de paciência para superar os obstáculos e inimigos que surgem pelo caminho. Leva um certo tempo para se acostumar com os controles e a mecânica de combate, especialmente com o uso do chicote e a cadência dos tiros da arma de plasma. Alguns jogadores podem até achar a dificuldade frustrante em certos momentos, http://www.viciogame.com especialmente devido a elementos como um level design que, por vezes, pode parecer confuso, e a presença de inimigos repetitivos em algumas seções. A versão para Super Nintendo, em particular, pode apresentar um desafio ainda maior devido à tela esticada, que acaba reduzindo o tempo de reação do jogador, tornando algumas fases, como a “Tube Race“, significativamente mais difíceis. No entanto, o jogo oferece diferentes níveis de dificuldade, permitindo que os jogadores ajustem a experiência de acordo com suas habilidades e preferências.

Um dos aspectos mais celebrados de Earthworm Jim é, sem dúvida, a sua apresentação visual. Os gráficos do jogo são um verdadeiro deleite para os olhos, com uma animação incrivelmente bem feita e um estilo cartunesco único que o diferenciava de muitos outros títulos da época. A variedade e o detalhe dos cenários são impressionantes, levando os jogadores desde os sujos confins da “New Junk City” até as ardentes profundezas http://www.viciogame.com de “Heck“. O design dos personagens e inimigos é igualmente bizarro e interessante, com cada criatura possuindo sua própria personalidade visual. A qualidade da animação era considerada excepcional para os padrões dos jogos de 16-bits, com movimentos expressivos e ricos em detalhes que realmente davam vida aos personagens.

A trilha sonora de Earthworm Jim é outro ponto alto da produção. As músicas são cativantes, bem compostas e se encaixam perfeitamente na atmosfera de cada fase, variando de ritmos funk e dance até mesmo uma surpreendente versão de “Night on Bald Mountain“. Alguns jogadores consideram a trilha sonora da versão http://www.viciogame.com Sega Genesis sua preferida. Os efeitos sonoros também merecem destaque, contribuindo significativamente para a sensação de estar jogando um desenho animado interativo. O som característico da chicotada de Jim é particularmente satisfatório. A versão para Mega-CD oferece uma trilha sonora completamente remixada com qualidade de CD, considerada superior por muitos fãs. No entanto, essa versão sofria com interrupções na reprodução da música durante algumas fases.

Earthworm Jim é primariamente uma experiência para um jogador, focada em sua excêntrica campanha principal. No entanto, o jogo apresenta variações interessantes em sua jogabilidade através de diferentes fases e modos. Entre a maioria das fases principais, os jogadores encontram as frenéticas fases de corrida “Andy Asteroids“, onde Jim, montado em seu foguete, compete contra o vilão Psy-Crow em um túnel espacial repleto de obstáculos. Além dessas corridas, o jogo também oferece fases com http://www.viciogame.com estilos de jogo distintos, como a hilária competição de bungee jumping contra um monstro de catarro na fase “Snot a Problem” e as sequências subaquáticas onde Jim pilota um submarino na fase “Down the Tubes“. Essa variedade de estilos de jogo em diferentes fases é um dos pontos fortes de Earthworm Jim, mantendo a experiência sempre fresca e surpreendente para o jogador.

O universo de Earthworm Jim esconde diversos segredos e atalhos para aqueles que se aventuram a explorar cada canto dos cenários. Ao longo das fases, é possível encontrar passagens secretas que levam a itens valiosos ou áreas escondidas. Para progredir em certas partes do jogo, os jogadores precisam estar atentos a dicas sutis, como a necessidade de usar a “cabeça de helicóptero” para alcançar plataformas http://www.viciogame.com aparentemente inacessíveis ou a maneira correta de derrotar chefes específicos, como Junkyard Joe, que exige o uso estratégico de caixas e molas. Para aqueles que buscam uma vantagem extra, Earthworm Jim para Sega Genesis oferece uma variedade de trapaças que podem ser ativados durante o jogo. A presença desses segredos e cheats aumenta a rejogabilidade do título, incentivando os jogadores a explorar cada detalhe do jogo em busca de novas descobertas e formas de se divertir.

EfeitoPause o jogo e faça o comando
Vida Extra 
B+↑ B A C A A A A
ou
B B C A A A A
 
Continue Extra 
A B+← A B A B C A
 
Pular Fase Atual 
A B B A A+C B+C A+C
 
Preencher Energia 
A C C A B B A C
 
Plasma com 9 tiros 
C+↑ A A C A B C C
ou
C A B C A B A C
 
Pular para o Final 
A+C A+B C C B B A A
 
Recarregar Munição 
A B B B C A C C
 
David Perry’s Private Cheat Mode
 
Cheat Mode
(invencibilidade)
 
Start on Level
(seleção de fases)
 
Freezeability
(um pause diferenciado)
 
Map View Mode
(posiciona Jim em qualquer local)
A+← B B A A+→ B B A
Seleção de Fase 
What the Heck?: ← → A B C ← → A
Snowman Boss: → → → B C ← → A
Evil the Cat: ↑ ↓ → B C ← → C
Down the Tubes: ↑ ↓ ← ← ↓ ↓ ↑ ↓
Tube Race: ↑ ↓ ← → ↓ ← ↑ A
Snot a Problem! 1: A B C ← → ← A B
Snot a Problem! 2: ↑ B C ← → ↓ A C
Snot a Problem! 3: A ↑ C ← ← ← C A
Level 5: A B C ← ← → ← →
Naked Worm: C A C ↑ ↓ ↑ ↓ ←
Chicken Fly: A A C ↑ ↓ ↓ ↓ →
Darkness 1: A+C B ↑ ↓ ← → ← →
Darkness 2: A B ↑ B ← → B ↑
Darkness 3: A B C ↑ ← A ← →
Darkness 4: A C ↑ ← C → ← C
Darkness 5: A, B ↑ ↓ ← → → →
For Pete’s Sake!: A B C A B C ← →
Intestinal Distress!: C C C → ← → B A
Buttville Helicopter: C C ↓ ↓ A ← → ←
Slug for Butt: A C ← → C ← → ←
Asteroids 1: A ← A C C C C B
Asteroids 2: C ↓ A A ↓ B C ↓
Asteroids 3: A ↓ ← A B B C B
Asteroids 4: A ↓ A A B B C B
Asteroids 5: A ← A C B ↓ ↑ B
Asteroids 6: A → A A ↓ B ↑ B
Psycrow!: A, B ↑ ↓ ↓ → ↓ →
 

Ao final de sua jornada, na versão original de Earthworm Jim para Sega Genesis, o herói verme finalmente alcança a Princesa What’s-Her-Name. No entanto, a celebração é interrompida de forma abrupta e hilária quando a vaca lançada ao espaço no início do jogo retorna em uma queda estrepitosa, esmagando a princesa e deixando Jim visivelmente desapontado. A versão para Mega-CD oferece uma reviravolta interessante, apresentando múltiplos finais que variam de acordo com o nível de dificuldade em que o http://www.viciogame.com jogo é concluído. Esses finais incluem dublagens exclusivas e hilárias, aproveitando a capacidade de armazenamento do formato CD. No modo de dificuldade normal, o final é semelhante ao do Genesis, mas com animações aprimoradas. Os finais da série Earthworm Jim são conhecidos por sua natureza inesperada e pelo tom de humor peculiar, mesmo no clímax da aventura, reforçando a identidade da franquia como algo que não se leva excessivamente a sério.

A desenvolvedora original, Shiny Entertainment, passou por mudanças em sua estrutura, sendo posteriormente adquirida pela Interplay Entertainment. David Perry, um dos criadores da série, acabou vendendo os direitos da franquia. Houve planos para um Earthworm Jim 4 anunciado em 2008 pela Interplay, mas o projeto aparentemente http://www.viciogame.com enfrentou dificuldades e foi cancelado devido a questões de licenciamento. Tommy Tallarico, conhecido compositor de trilhas sonoras de videogames, esteve envolvido no projeto em algum momento. Em 2006, a Atari obteve uma licença de cinco anos da Interplay para desenvolver versões do jogo especificamente para dispositivos portáteis.

A versão de Earthworm Jim para Sega Genesis http://www.viciogame.com leva os jogadores por dez fases distintas, cada uma com seu próprio tema e desafios únicos.

New Junk City: A aventura começa em um ferro-velho caótico, repleto de pneus para saltar e cães raivosos para enfrentar. O jogador logo http://www.viciogame.com encontra o primeiro chefe, Chuck, um homem obeso que vomita peixes.

What the Heck?: Uma representação bizarra do inferno, com demônios dançando ao som de uma versão de “Night on Bald Mountain“. O http://www.viciogame.com chefe desta fase é Evil the Cat.

Down the Tubes: Uma fase subaquática onde Jim pilota um submarino em túneis apertados, precisando gerenciar seu suprimento de ar. O chefe http://www.viciogame.com é Bob the Killer Goldfish em uma tigela.

Tube Race: Uma corrida frenética em um tubo contra http://www.viciogame.com Psy-Crow, exigindo reflexos rápidos para desviar de obstáculos.

Snot a Problem: Uma fase peculiar onde Jim http://www.viciogame.com pratica bungee jumping enquanto enfrenta um monstro de catarro.

Level 5: Uma fase longa e labiríntica em um laboratório de um cientista maluco, com inimigos bizarros e até mesmo um encontro com o Robot http://www.viciogame.com Chicken. O chefe é o Professor Monkey-for-a-Head.

For Pete’s Sake (Escort Peter): Jim precisa escoltar o indefeso Peter Puppy através de um perigoso cenário, usando seu chicote para lançá-lo http://www.viciogame.com sobre obstáculos.

For Pete’s Sake (Despawn Peter): Uma continuação da fase anterior, com desafios ainda maiores ao tentar manter Peter Puppy são e http://www.viciogame.com salvo.

Intestinal Distress: Uma fase exclusiva da versão http://www.viciogame.com Sega Genesis, ambientada dentro de um organismo.

Buttville: A batalha final contra a Rainha http://www.viciogame.com Slug-for-a-Butt em um cenário repugnante.

A variedade de cenários e mecânicas de jogo em cada fase é um dos maiores trunfos de Earthworm Jim, garantindo que a experiência permaneça http://www.viciogame.com sempre nova e surpreendente para o jogador.

Earthworm Jim para Sega Genesis não é apenas um jogo; é um marco na história dos videogames de plataforma. Sua originalidade, humor ácido e animação fluida o destacaram em uma época de ouro para o gênero. O impacto cultural do jogo transcendeu as telas, gerando uma série de sequências, um desenho animado http://www.viciogame.com adorado e uma variedade de produtos que perpetuaram o legado do verme espacial. Mesmo com suas peculiaridades e desafios, Earthworm Jim continua sendo uma experiência memorável, seja para os nostálgicos que o jogaram em seu lançamento original, seja para os novos jogadores curiosos para descobrir um clássico que desafia as convenções. Então, prepare-se para lançar vacas, chicotear inimigos com sua cabeça e embarcar em uma das aventuras mais bizarras e divertidas que o mundo dos videogames retro tem a oferecer. Como diria Jim: “Groovy!”

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