Silver Valley (Master System) Complete Gameplay


Silver Valley is a platformer game that combines various unique mechanics. Adventure, RPG, action, shoot ‘em up, and even Pac-Man-style challenges come together to create a diverse and engaging experience. With dozens of stages, the game tells the story of a hero determined to save the city and, perhaps, even win a heart.



Silver Valley: The Ultimate Guide

Prepare to embark on a nostalgic and challenging adventure that evokes the magic of classics, but with a touch of freshness and innovation. “Silver Valley“, a title that was born from the passion and dedication of a single programmer, Enrique Ruiz, for the legendary Master System console, proves that even decades after its peak, Sega‘s 8-bit platform still has much to offer. Released digitally at the end of 2017, and subsequently gaining a physical edition in Europe by Master System Passion around July 2024, “Silver Valley” quickly became a prominent name in the vibrant homebrew gaming scene. This article delves into the depths of this remarkable title, exploring its genesis, its multifaceted gameplay, and its lasting impact on the retro gaming community.  

The story that serves as the backdrop for the action in “Silver Valley” transports the player to a classic tale of heroism and redemption. The once peaceful and beautiful city of Silver City is ravaged by the sudden appearance of an evil dragon, emerging from the shadows of the imposing Silver Castle. The infernal beast spares nothing and no one in its path, sowing death and destruction everywhere. Amidst this chaos, a determined hero emerges, whose name remains a mystery in the annals of the game’s history, but whose courage and determination are unwavering. Their mission is clear: to liberate Silver City from the clutches of the dragon. Legend has it that the only way to defeat the fearsome dragon lies in the power of six mystical jewels, hidden in the depths of Pahlavi. Whoever manages to gather all the jewels will be granted the “silver power“, the only force capable of destroying the draconic threat and restoring peace to the valley. This simple yet effective narrative serves as the driving force behind the extensive journey that awaits the player, spread across dozens of levels filled with dangers and challenges. Some observers have noted a visual similarity between the protagonist and characters from the iconic Chrono Trigger series, a detail that may pique the curiosity of fans of classic RPGs.  

Although the adventure of “Silver Valley” unfolds exclusively in the 8-bit universe of the Master System, its conception and execution demonstrate a profound understanding of the console’s potential. Unlike many homebrew titles that may appear for various platforms, “Silver Valley” seems to have been conceived specifically for the Master System, making the most of its unique capabilities.  

To truly appreciate the technical prowess of “Silver Valley“, it is crucial to look at the specifications of the Master System. Sega‘s console offered a palette of 64 colors, of which 32 could be displayed simultaneously on the screen. Of these, 16 colors were reserved for sprites and 16 for backgrounds, although the backgrounds could use either of the two 16-color palettes. The standard resolution varied between 256×192 and 256×224 pixels. The Master System had a single layer of sprites, capable of displaying up to eight 8×8 pixel sprites (or 8×16) per scanline, with a maximum of 64 sprites on the screen, each capable of using up to 15 colors from the sprite palette. Enrique Ruiz used the devkitSMSPSGlib library to bring his project to life, resulting in a game with a compact file size of only 175KB for version 1.00. Despite these hardware limitations, “Silver Valley” is often hailed as one of the most visually impressive games on the Master System, a testament to the skill and dedication of its creator.  

Technical Specifications of Silver ValleyValue
PlatformSega Master System
Release Date (Digital)December 31, 2017 (or March 30, 2017)
Release Date (Physical – Europe)July 2024 (approximately)
DeveloperEnrique Ruiz (eruiz00)
Publisher (Digital)Mik Games
Publisher (Physical – Europe)Master System Passion
GenreAction, Platformer, Adventure, RPG, Shoot ‘em up
Resolution256×192 or 256×224 pixels
Color Palette64 colors (32 on screen simultaneously)
Sprite LayerYes (up to 64 sprites, 8 per line)
File Size175KB (Version 1.00)
Development TooldevkitSMSPSGlib

The reception of “Silver Valley” by the retro gaming community has been overwhelmingly positive. The SMSPower forums echoed with praise for the game, with many players expressing surprise at its quality and the ingenious design of its numerous levels. It is often described as an “excellent homebrew” that captures the essence of the classics, but offers a unique and challenging experience. However, a point of contention among players lies in its difficulty level. Some consider it excessively punishing, pointing to enemies that require a considerable number of hits to be defeated and a life system limited to just one life with three hearts. Despite these criticisms, the difficulty is also seen by many as part of the game’s charm, reminiscent of the golden age of 8-bit games, where persistence and skill were crucial for success.  

The journey behind the creation of “Silver Valley” is as fascinating as the game itself. Enrique Ruiz, the talented individual behind this project, dedicated his free time after work and on weekends to bring his vision to life. Development began in May 2018, with the first two months focused on building the game engine and composing the initial melodies. From July to October, Ruiz concentrated on creating the numerous levels, prioritizing gameplay ideas over a cohesive narrative at this initial stage. It was in October that the story began to take shape, with the insertion of dialogues and the reordering of scenes. The months of November and December were dedicated to the crucial task of translation, gameplay testing, and the retouching of graphics. The game was finally completed around December 20th. One of the significant technical challenges that Ruiz faced was managing the code size, which quickly filled the available space in the ROM, requiring extensive optimizations and rewriting. Throughout the process, Ruiz relied on the valuable help of members of the SMSPower community, including Sverx, Albert, Kagesan, and Centrale. An adorable curiosity is that Ruiz’s five-year-old cousin also played a role in the development, testing the game during the summer and contributing several creative ideas. To facilitate the creation of the game’s vast maps, Ruiz developed a custom tool to convert CSV files to the binary format used by the Master System.  

The influences that shaped “Silver Valley” are a testament to Enrique Ruiz’s love for classic video games. The most obvious inspiration lies in the Castlevania series from NES, with many players and critics noting similarities in the atmosphere, level design, and enemies. However, Ruiz’s vision went beyond a simple homage. He also incorporated elements from other iconic titles, such as the frenetic action of Megaman, the eerie scenarios of Ghouls and Ghosts, the exploration of Wonder Boy, and the unique action style of Switchblade. Initially, Ruiz cherished the idea of creating a clone of the challenging Black Tiger, but the Master System‘s sprite limitations led him to opt for a design with smaller rooms. Other notable influences include Sunsoft games for the NES, such as Batman and Journey to Silius, as well as the vibrant worlds of Wonder Boy in Monster Land and the mystical atmosphere of Mystical Ninja.  

Beyond its main gameplay, “Silver Valley” hides some secrets and trivia that reward exploration. One of the most notable is the inclusion of a secret minigame called “Crapman“, a fun homage to the classic Pac-Man, which can be found somewhere in the first ten levels of the game. The fact that the development was a personal passion of Enrique Ruiz, carried out in his free time, and the contribution of his young cousin, add a layer of charm and dedication to the project. Proof of the community’s appreciation for this title lies in the release of a collector’s physical edition, which included a detailed manual, a cloth map of the world of Silver Valley, stickers, and the signatures of the developer and the talented artist known as Yeti.  

In the stage where you search for the second jewel, you can discover a traumatic Easter egg: there is a secret room where the princess performs somewhat depraved “services” in exchange for money. Watch the video!

To aid in their mission, the hero of “Silver Valley” has at their disposal a melee weapon, used to face the various enemies that populate the valley. Throughout their journey, they can also collect hearts, which presumably represent their health or vital energy. The ultimate goal of collecting the six jewels of Pahlavi is fundamental to obtaining the “silver power” needed to defeat the dragon, indicating a progression system based on the acquisition of key items. Some players have expressed the desire for the hero to have access to longer-range weapons or secondary attacks to deal with certain more challenging situations.  

The difficulty level of “Silver Valley” is undeniably one of its most striking aspects. Many players describe the experience as “very difficult”. This difficulty is amplified by the resilient nature of many enemies, who seem to absorb multiple hits before being defeated, and by the scarcity of survival resources, with only one life and a small initial health bar. The developer himself admitted that he initially created an excessively punishing game, but feedback from the SMSPower community led to important adjustments, such as reducing the player’s hitbox, which made the experience a little more accessible. The difficulty of “Silver Valley” is often compared to that of other classics notorious for their demanding nature, such as Mega Man and Castlevania, which may attract players looking for a genuine challenge.  

Visually, “Silver Valley” is an impressive feat for the Master System. The graphics are often praised as “very beautiful” and considered among the best on the console, both in commercial and homebrew titles. The level design is ingenious, presenting a variety of interesting environments and visual challenges. However, some players have noted that the vertical scrolling can seem a bit “rough” on certain occasions, a small price to pay for the richness of detail present in the game.  

The soundtrack of “Silver Valley” plays a crucial role in immersing the player in its world. For Enrique Ruiz, music is a fundamental element of the development process, often being composed even before the game’s programming begins. The soundtrack has been well-received by players, with reviewers praising its quality and how it complements the action on the screen. The sound effects present in the game, although not extensively detailed, contribute to the overall atmosphere, with sounds of attacks and other environmental elements that enrich the auditory experience.  

The gameplay of “Silver Valley” is an ingenious fusion of various styles, combining classic platform elements with flying sequences, shooting segments, and even moments of sailing. The controls are described as responsive and precise, allowing the player to execute jumps, attacks, and crawls with ease. A small caveat pointed out by one player is the apparent inability to attack while on a ladder, a detail that may require some adaptation from players accustomed to other action and platform games.  

Despite its high difficulty, or perhaps because of it, “Silver Valley” possesses a considerable replayability factor. The challenging nature of the game encourages players to try again, learning enemy patterns and perfecting their skills to overcome the most difficult obstacles. The existence of secrets, such as the “Crapman” minigame, and the need to collect the six jewels to progress, also motivate players to explore every corner of the valley in search of hidden rewards.

What makes “Silver Valley” truly special is its ability to combine multiple genres cohesively into a single homebrew package for the Master System. The graphic and sound quality achieved, considering the limitations of the console’s hardware, is remarkable and demonstrates the passion and talent of the homebrew community. The game is not just a tribute to the classics of the past, but also proof that it is still possible to create new and engaging experiences for retro platforms.

The legacy of “Silver Valley” in the Master System homebrew scene is undeniable. As one of the most prominent examples of a high-quality homebrew game for the platform, it serves as an inspiration for other developers and demonstrates the creative potential that still resides in the Master System. The developer mentioned the use of shared tools and assets in the SMSPower community, which demonstrates a collaborative approach within the norms of the homebrew scene.

The adventure in “Silver Valley” takes players through a variety of distinct levels, each with its own challenges and environments. The game begins with a “Prologue”, setting the stage for the journey ahead. After obtaining the jewels, the hero faces their destiny in the level “Fly to Silver”, culminating in the confrontation with the dragon. Other levels mentioned include “Dead Island”, a location that seems to have a dark atmosphere and where a “mage mansion” is found, and “Silver Desert”, a vast desert with an oasis that may offer help. The game’s structure, with up to 81 “stages” divided into 8 worlds, suggests an extensive and diverse experience, taking players through a variety of environments and challenges. The map included in the collector’s edition indicates a complex network of interconnected areas, inviting detailed exploration of every corner of the valley.  

In conclusion, “Silver Valley” is more than just a homebrew game for the Master System; it is a love letter to the golden age of video games, a testament to the passion and skill of the retro gaming community, and a gem that shines brightly in the library of Sega‘s 8-bit console. With its ingenious combination of genres, its impressive graphics, its engaging soundtrack, and its rewarding challenge, “Silver Valley” offers an experience that both veterans of the retro era and new enthusiasts can appreciate. Whether you choose to explore the valley through an emulator or seek out the coveted physical edition, embarking on this adventure is a journey that will surely transport you back to a time when the magic of video games was measured in bits, but felt with intensity.

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Silver Valley: O Guia Definitivo

Prepare-se para embarcar numa aventura nostálgica e desafiadora que evoca a magia dos clássicos, mas com um toque de surpresa e inovação. “Silver Valley“, um título que nasceu da paixão e dedicação de um único programador, Enrique Ruiz, para o lendário console Master System, prova que mesmo décadas após o seu auge, a plataforma de 8-bits da Sega ainda tem muito para oferecer. Lançado digitalmente no final de 2017, e posteriormente ganhando uma edição física na Europa pela Master System Passion por volta de julho de 2024, “Silver Valley” rapidamente se tornou um nome de destaque na vibrante cena de jogos homebrew. Este artigo mergulha nas profundezas deste título notável, explorando a sua gênese, a sua jogabilidade multifacetada e o seu impacto duradouro na comunidade retro gaming.  

A história que serve de pano de fundo para a ação em “Silver Valley” transporta o jogador para um conto clássico de heroísmo e redenção. A outrora pacífica e bela cidade de Silver City é assolada pela súbita aparição de um dragão maligno, emergindo das sombras do imponente Silver Castle. A besta infernal não poupa nada nem ninguém em seu caminho, semeando morte e destruição por toda a parte. No meio deste caos, surge um herói determinado, cujo nome permanece um mistério nos anais da história do jogo, mas sua coragem e determinação são inabaláveis. A sua missão é clara: libertar Silver City das garras do dragão. A lenda conta que a única maneira de derrotar o temível dragão reside no poder de seis joias místicas, escondidas nas profundezas de Pahlavi. Aquele que conseguir reunir todas as joias será agraciado com o “poder prateado“, a única força capaz de destruir a ameaça dracônica e restaurar a paz no vale. Esta narrativa simples, mas eficaz, serve como a força motriz por trás da extensa jornada que aguarda o jogador, espalhada por dezenas de fases repletas de perigos e desafios. Alguns observadores notaram uma semelhança visual entre o protagonista e personagens da icônica série Chrono Trigger, um detalhe que pode despertar a curiosidade dos fãs de RPGs clássicos.  

Embora a aventura de “Silver Valley” se desenrole exclusivamente no universo de 8-bits do Master System, a sua concepção e execução demonstram um profundo entendimento do potencial do console. Ao contrário de muitos títulos homebrew que surgem para diversas plataformas, “Silver Valley” parece ter sido concebido especificamente para o Master System, aproveitando ao máximo as suas capacidades únicas.  

Para apreciar verdadeiramente a proeza técnica de “Silver Valley“, é crucial olhar para as especificações do Master System. O console da Sega oferece uma paleta de 64 cores, das quais 32 podem ser exibidas simultaneamente na tela. Destas, 16 cores são reservadas para os sprites e 16 para os backgrounds, embora os backgrounds possam utilizar qualquer uma das duas paletas de 16 cores. A resolução padrão varia entre 256×192 e 256×224 pixels. O Master System conta com uma única camada de sprites, capaz de exibir até oito sprites de 8×8 pixels (ou 8×16) por linha de varredura, com um máximo de 64 sprites na tela, cada um podendo utilizar até 15 cores da paleta de sprites. Enrique Ruiz utilizou a biblioteca devkitSMSPSGlib para dar vida ao seu projeto, resultando num jogo com um tamanho de arquivo compacto de apenas 175KB para a versão 1.00. Apesar destas limitações de hardware, “Silver Valley” é frequentemente aclamado como um dos jogos visualmente mais impressionantes do Master System, um testemunho da habilidade e da dedicação do seu criador.  

Especificações TécnicasDescrição
PlataformaSega Master System
Data de Lançamento (Digital)31 de dezembro de 2017 (ou 30 de março de 2017)
Data de Lançamento (Físico – Europa)Julho de 2024 (aproximadamente)
DesenvolvedorEnrique Ruiz (eruiz00)
Publicadora (Digital)Mik Games
Publicadora (Físico – Europa)Master System Passion
EstiloAção, Plataformas, Aventura, RPG, Shoot ‘em up
Resolução256×192 ou 256×224 pixels
Paleta de Cores64 cores (32 na tela simultaneamente)
Camada de SpritesSim (até 64 sprites, 8 por linha)
Tamanho do Arquivo175KB (Versão 1.00)
Ferramenta de DesenvolvimentodevkitSMSPSGlib

A recepção de “Silver Valley” pela comunidade retro gaming tem sido esmagadoramente positiva. Os fóruns da SMSPower ecoaram com elogios ao jogo, com muitos jogadores expressando surpresa com a sua qualidade e o engenhoso design das suas numerosas fases. É frequentemente descrito como um “excelente homebrew” que captura a essência dos clássicos, mas oferece uma experiência única e desafiadora. No entanto, um ponto de discórdia entre os jogadores reside no seu nível de dificuldade. Alguns o consideram excessivamente punitivo, apontando para inimigos que exigem um número considerável de golpes para serem derrotados e um sistema de vidas limitado a apenas uma vida com três corações. Apesar destas críticas, a dificuldade é também vista por muitos como parte do charme do jogo, reminiscente da era de ouro dos jogos de 8-bits, onde a persistência e a habilidade eram cruciais para o sucesso.  

A jornada por trás da criação de “Silver Valley” é tão fascinante quanto o próprio jogo. Enrique Ruiz, o talentoso indivíduo por trás deste projeto, dedicou o seu tempo livre após o trabalho e aos fins de semana para dar vida à sua visão. O desenvolvimento começou em maio de 2018, com os primeiros dois meses focados na construção do motor do jogo e na composição das melodias iniciais. De julho a outubro, Ruiz concentrou-se na criação das inúmeras fases, priorizando as ideias de jogabilidade em detrimento de uma narrativa coesa nesta fase inicial. Foi em outubro que a história começou a ganhar forma, com a inserção de diálogos e a reorganização das cenas. Os meses de novembro e dezembro foram dedicados à crucial tarefa de tradução, aos testes de jogabilidade e ao retoque dos gráficos. O jogo foi finalmente concluído por volta de 20 de dezembro. Um dos desafios técnicos significativos que Ruiz enfrentou foi a gestão do tamanho do código, que rapidamente preencheu o espaço disponível na ROM, exigindo extensas otimizações e reescrita. Ao longo do processo, Ruiz contou com a valiosa ajuda de membros da comunidade SMSPower, incluindo Sverx, Albert, Kagesan e Centrale. Uma curiosidade adorável é que a prima de cinco anos de Ruiz também desempenhou um papel no desenvolvimento, testando o jogo durante o verão e contribuindo com várias ideias criativas. Para facilitar a criação dos vastos mapas do jogo, Ruiz desenvolveu uma ferramenta personalizada para converter arquivos CSV para o formato binário utilizado pelo Master System.

As influências que moldaram “Silver Valley” são um testemunho do amor de Enrique Ruiz pelos clássicos dos videogames. A inspiração mais óbvia reside na série Castlevania de Nintendo, com muitos jogadores e críticos notando semelhanças na atmosfera, no design das fases e nos inimigos. No entanto, a visão de Ruiz ia além de uma simples homenagem. Ele também incorporou elementos de outros títulos icónicos, como a ação frenética de Megaman, os cenários assustadores de Ghouls and Ghosts, a exploração de Wonder Boy e o estilo de ação único de Switchblade. Inicialmente, Ruiz tinha intenção de criar um clone do desafiador Black Tiger, mas as limitações de sprites do Master System o levaram a optar por um design de fases menores. Outras influências notáveis incluem jogos da Sunsoft para o NES, como Batman e Journey to Silius, bem como os mundos vibrantes de Wonder Boy in Monster Land e a atmosfera mística de Mystical Ninja.

Para além da sua jogabilidade principal, “Silver Valley” esconde alguns segredos e curiosidades que recompensam a exploração. Um dos mais notáveis é a inclusão de um minijogo secreto chamado “Crapman“, uma divertida homenagem ao clássico Pac-Man, que pode ser encontrado algures nas primeiras dez fases do jogo. O fato de o desenvolvimento ter sido uma paixão pessoal de Enrique Ruiz, realizada no seu tempo livre, e a contribuição da sua jovem prima, adicionam uma camada de charme e dedicação ao projeto. A prova do apreço da comunidade por este título reside no lançamento de uma edição física de colecionador, que incluía um manual detalhado, um mapa de tecido do mundo de Silver Valley, stickers e as assinaturas do desenvolvedor e do talentoso artista conhecido como Yeti.  

Na fase onde você busca a segunda joia é possível descobrir um easter egg traumatizante: existe uma sala secreta onde a princesa realiza “serviços” um tanto depravados em troca de dinheiro. Veja no vídeo!

Para auxiliar na sua missão, o herói de “Silver Valley” tem à sua disposição uma arma de combate corpo a corpo, utilizada para enfrentar os diversos inimigos que povoam o vale. Ao longo da sua jornada, ele também pode coletar corações, que representam sua energia vital. O objetivo final de coletar as seis joias de Pahlavi é fundamental para obter o “poder prateado” necessário para derrotar o dragão, demonstrando um sistema de progressão baseado na aquisição de itens chave. Alguns jogadores expressaram o desejo de que o herói tivesse acesso a armas de maior alcance ou a ataques secundários para lidar com certas situações mais desafiadoras. Existem ainda outros itens coletáveis, como chaves e power-ups visuais.

O nível de dificuldade de “Silver Valley” é inegavelmente um dos seus aspetos mais marcantes. Muitos jogadores descrevem a experiência como “muito difícil“. Esta dificuldade é amplificada pela natureza resistente de muitos inimigos, que absorvem múltiplos golpes antes de serem derrotados, e pela escassez de recursos de sobrevivência, com apenas uma vida e uma pequena barra de saúde inicial. O próprio desenvolvedor admitiu que inicialmente criou um jogo excessivamente punitivo, mas o feedback da comunidade SMSPower levou a ajustes importantes, como a redução da hitbox do jogador, o que tornou a experiência um pouco mais acessível. A dificuldade de “Silver Valley” é frequentemente comparada à de outros clássicos notórios pela sua exigência, como Mega Man e Castlevania, o que pode atrair jogadores que procuram um desafio genuíno.  

Visualmente, “Silver Valley” é um feito impressionante para o Master System. Os gráficos são frequentemente elogiados como “muito bonitos” e considerados entre os melhores do console, tanto em títulos comerciais quanto homebrew. O design das fases é engenhoso, apresentando uma variedade de ambientes e desafios visuais interessantes. No entanto, alguns jogadores notaram que o scrolling vertical pode parecer um pouco “duro” em certas ocasiões, um pequeno preço a pagar pela riqueza de detalhes presentes no jogo.  

A qualidade sonora de “Silver Valley” desempenha um papel crucial na imersão do jogador no seu mundo. Para Enrique Ruiz, a música é um elemento fundamental do processo de desenvolvimento, muitas vezes sendo composta antes mesmo do início da programação do jogo. A trilha sonora tem sido bem recebida pelos jogadores, com analistas elogiando sua qualidade e a forma como complementa a ação na tela. Os efeitos sonoros presentes no jogo contribuem para a atmosfera geral, com sons de ataques e outros elementos ambientais que enriquecem a experiência auditiva.  

A jogabilidade de “Silver Valley” é uma fusão engenhosa de vários estilos, combinando elementos clássicos de plataformas com sequências de voo, segmentos de tiro e até mesmo momentos de navegação. Os controles são descritos como responsivos e precisos, permitindo ao jogador executar saltos, ataques e rastejar com facilidade. Uma pequena ressalva é a aparente incapacidade de atacar enquanto se está numa escada, um detalhe que pode exigir alguma adaptação por parte dos jogadores habituados a outros jogos de ação e plataformas.  

Apesar da sua elevada dificuldade, ou talvez por causa dela, “Silver Valley” possui um considerável fator de rejogabilidade. A natureza desafiadora do jogo incentiva os jogadores a tentar novamente, aprendendo os padrões dos inimigos e aperfeiçoando suas habilidades para superar obstáculos mais difíceis. A existência de segredos, como o minijogo “Crapman” e a necessidade de coletar as seis joias para progredir, também motivam os jogadores a explorar cada canto do vale em busca de recompensas escondidas.

O que torna “Silver Valley” verdadeiramente especial é a sua capacidade de combinar múltiplos estilos de forma coesa num único pacote homebrew para o Master System. A qualidade gráfica e sonora alcançada, considerando as limitações do hardware do console, é notável e demonstra a paixão e o talento da comunidade homebrew. O jogo não é apenas uma homenagem aos clássicos do passado, mas também uma prova de que ainda é possível criar experiências novas e envolventes para plataformas retrô.

O legado de “Silver Valley” na cena homebrew do Master System é inegável. Como um dos exemplos mais proeminentes de um jogo de alta qualidade para a plataforma, ele serve de inspiração para outros desenvolvedores e demonstra o potencial criativo que ainda reside no console. O desenvolvedor mencionou o uso de ferramentas e assets compartilhados na comunidade SMSPower, o que demonstra uma abordagem colaborativa.

Este é mais do que apenas um jogo “caseiro” para o Master System; é uma carta de amor à era de ouro dos videojogos, um testemunho da paixão e da habilidade da comunidade retro gaming, e uma joia que brilha intensamente na biblioteca do console de 8-bits da Sega. Com sua combinação engenhosa de estilos, seus gráficos impressionantes, uma trilha sonora envolvente e o desafio gratificante, “Silver Valley” oferece uma experiência que tanto os veteranos da era retrô quanto os novos entusiastas podem apreciar. Quer opte por explorar o vale através de um emulador ou procure a tão cobiçada edição física, embarcar nesta aventura é uma viagem que certamente o transportará de volta a um tempo em que a magia dos videogames era medida em bits, mas sentida com intensidade.

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