Osman (Arcade) Complete Gameplay


Osman, also known as Cannon Dancer in some regions, is a 2D side-scrolling game heavily inspired by the classic title Strider. The player take http://www.viciogame.com on the role of a martial arts expert and mercenary tasked with saving humanity, facing superhuman challenges across exotic and hostile locations.



Cannon Dancer – Osman: The Ultimate Guide

Amidst the pantheon of great Arcade classics from the 90s, there are jewels that, by a twist of fate or sheer bad luck, remained in the shadows, worshipped by a few and unknown to the majority. Osman, known in Japan as Cannon Dancer, is one of these lost treasures. Released in 1996 by Atlus Co., Ltd. and developed by http://www.viciogame.com Mitchell Corporation, this game isn’t just a frantic action beat ‘em up; it’s the spiritual heir to a giant, an explosion of visual creativity, and proof of the talent of a team that dared to challenge conventions. Prepare to rediscover a cult classic that, for a long time, was merely a legend whispered in the halls of the most dedicated arcades.

The story of Osman begins behind the scenes of the industry, with Kouichi Yotsui’s departure from Capcom. Carrying the weight of the resounding success of Strider, the game he directed, Yotsui found an opportunity at Mitchell Corporation, a studio formed by other former Capcom employees, to revisit the formula that made him http://www.viciogame.com famous, but with a new twist. The result was Cannon Dancer, released in February 1996 exclusively in Japanese Arcades. For the Western market, the game was renamed Osman. Despite its undeniable quality, the title didn’t gain the recognition needed to secure a home port at the time, becoming a coveted rarity for collectors and enthusiasts. It took 27 years for this injustice to be corrected with digital releases for modern consoles.

Abandoning the dystopian Russia of Strider, Osman transports us to a futuristic, cyberpunk Middle East. Imagine a vibrant setting where metallic skyscrapers adorned with neon and giant spotlights blend with Turkish and Arabic architectural elements. It is in this exotic and dangerous world that we control Kirin (or Osman, in the Western http://www.viciogame.com version), a hired assassin with a peculiar style – bell-bottom pants and a ponytail reminiscent of 90s action movies. His mission: to stop the nefarious Abdullah the Slaver and his terrorist organization threatening to take over the world. The narrative, told through enigmatic intertitles and quick dialogues with bosses, is fragmented and somewhat confusing, typical of Arcade games of the era, where action prevailed over a complex plot. Supposedly, there’s an allegory about Yotsui’s departure from Capcom embedded in the story, but the truth is that the succession of events and locations – from luxurious offices to pirate ships and exotic temples – serves more as a pretext for the mind-blowing gameplay than for telling a cohesive story. Curiously, the name “Osman” refers to the founder of the Ottoman Empire, perhaps a clue to the game’s fictional geographical location.

The heart of Osman lies in its gameplay. It’s a 2D side-scrolling action platformer with beat ‘em up elements. Kirin is an unarmed martial arts master, endowed with impressive agility. He runs, jumps, climbs walls, and ceilings with the same ease as Hiryu in Strider, but his attacks focus on devastating kicks. Forget the Cypher blade; here, http://www.viciogame.com enemies – soldiers, robots, and bizarre creatures – are dispatched in satisfying arcs of blood by Kirin’s precise blows. The freedom of movement is even greater than in its spiritual predecessor, with agile and fluid controls. It’s possible to perform slides while attacking, change direction mid-air, grab enemies in mid-jump for a brutal pile driver, or spin them before throwing them into other adversaries. The feeling of power and control is immediate and gratifying.

One of Osman‘s major differentiators is its power-up system. By collecting colored capsules dropped by enemies or found in the environment, Kirin not only increases the power and range of his attacks but also changes the color of his http://www.viciogame.com pants (a stylish touch à la MC Hammer!). More importantly, these power-ups create phantom images, or clones, that follow the hero’s movements. The more power-ups collected (up to a maximum of four), the more clones appear. These clones are not merely aesthetic; they briefly remain where they were “left” by an attack, continuing to strike if the player keeps pressing the attack button, even if Kirin has already moved to a safe spot. This mechanic adds a deep strategic layer, essential for facing the most challenging bosses. It’s possible to position the clones on vulnerable points, attack, and retreat, letting the phantom images deal massive damage. Additionally, Kirin possesses a devastating special attack, the fatal attack, limited in number (usually three per life). When activated, he speeds across the screen, often in a star shape, eliminating minor enemies and causing considerable damage to bosses. It’s the ace up his sleeve for tight spots. The scoring system is traditional for arcades, with points for defeating enemies and collecting items, granting extra lives upon reaching certain milestones.

Visually, Osman is a spectacle. The art direction uniquely blends Japanese and Arabic influences, creating detailed and exotic environments. The sprites are large, well-defined, and incredibly well-animated, with remarkable fluidity for the time. Vibrant colors leap off the screen, contributing to the game’s cyberpunk and fantastical atmosphere. http://www.viciogame.com The object and background design team, including names like Kiyoshi Utata, Kei Tatsu, and Milk Tea, deserves applause. The soundtrack and sound effects, credited to Tago Saku, perfectly complement the action, with energetic themes that stick in your head and impactful effects that give weight to Kirin’s blows. The voices, by Masayo Fujii and Mr. Matsushita, add a final touch to the production.

Osman‘s campaign, though short by home gaming standards (completable in under 30 minutes by experienced players), is a rollercoaster of emotions and memorable moments. Each stage presents a distinct theme and unique challenges, from escaping a runaway truck at the beginning to facing giant golden gods, sand monsters, and http://www.viciogame.com chainsaw-wielding robots. The pace is relentless, with almost no breathers, throwing the player from one intense situation to another. However, the game suffers from perhaps an excessive number of bosses, some seeming inserted more to fill space than out of narrative necessity. The stage design, while generally creative, has some flaws, especially towards the end. The final stage, in particular, feels rushed, consisting of an obstacle course with respawning enemies, which can be frustrating due to the feeling of lazy design.

As was common in 90s Arcades, Osman‘s difficulty is high, designed to eat quarters. The game starts challenging, and the learning curve is steep, demanding quick reflexes and mastery of Kirin’s acrobatic and strategic abilities. The difficulty hits a notorious and, for many, unfair peak in the final stage. Besides the design challenges, the Arcade game prevented the use of continues in this final section, forcing the player to master each segment or start all over again. This characteristic, combined with potential unexpected http://www.viciogame.com hits (cheap hits) and sometimes unclear design elements (like non-obvious climbable platforms or blind jumps), makes for a brutal challenge, typical of the era, but one that might frustrate less patient modern players. There are no selectable difficulty modes (easy, hard) in the original, only the standard hardcore experience. There is no information about multiple endings, complex secrets, or cheats in the original Arcade version. The focus was on pure skill and persistence.

For 27 years, the authentic Osman experience was restricted to the few surviving Arcade cabinets, mainly in Japan. In 2023, ININ Games and United Games Entertainment GmbH, with a port developed by Ratalaika Games, brought http://www.viciogame.com Cannon Dancer – Osman (the title uniting both names) to Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X|S. These modern versions include both the Japanese (Cannon Dancer) and Western (Osman) ROMs, the main difference being the text language. They also add modern features like customizable CRT filters, save state options, a rewind function, and even cheats (invincibility, max power, etc.) and enhancements (like extra lives, auto-fire, double jump). These additions make the game much more accessible, allowing new players to experience the classic without the frustration of the original difficulty. However, these versions were criticized for the lack of extra content, such as art galleries, interviews, or documentaries, something expected in premium re-releases of cult classics, making the package feel a bit barebones despite the core game’s quality. The Challenge Mode attempts to replicate the original experience by limiting aids but still offers some optional conveniences.

The legacy of Osman is that of a quintessential cult classic. A work that had everything to be a worthy successor to Strider but ended up getting lost in the competitive Arcade market of the mid-90s. Its refined gameplay, stunning visuals, http://www.viciogame.com and unique mechanics secured a special place in the hearts of the few who had the chance to play it back then. Today, thanks to preservation efforts and modern re-releases, Cannon Dancer – Osman is finally receiving the attention it always deserved. It stands as a testament to the creativity of Kouichi Yotsui and the Mitchell Corporation team, and a vibrant reminder of an era where boldness and unbridled action reigned supreme in the arcades.

In conclusion, Osman (Cannon Dancer) is more than just a footnote in video game history or a Strider “clone.” It’s a pure, intense, and visually stunning arcade action experience with its own mechanics and a striking identity. Although its high difficulty and short length (at least by home standards) might be drawbacks for some, the http://www.viciogame.com intrinsic quality of its design, the fluidity of its controls, and the overflowing creativity in every pixel make it an indispensable title for fans of 2D action and the golden age of Arcades. If you’re looking for an old-school challenge with style to spare, Kirin’s journey against Abdullah the Slaver is one well worth rediscovering.

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Cannon Dancer – Osman: O Guia Definitivo

Em meio ao panteão dos grandes clássicos de Arcade dos anos 90, existem joias que, por capricho do destino ou falta de sorte, permaneceram nas sombras, cultuadas por poucos e desconhecidas pela maioria. Osman, conhecido no Japão como Cannon Dancer, é um desses tesouros perdidos. Lançado em 1996 pela Atlus Co., Ltd. e desenvolvido pela Mitchell Corporation, este jogo não é apenas um beat http://www.viciogame.com ‘em up de ação frenética; é o herdeiro espiritual de um gigante, uma explosão de criatividade visual e uma prova do talento de uma equipe que ousou desafiar convenções. Prepare-se para redescobrir um clássico cult que, por muito tempo, foi apenas uma lenda sussurrada nos corredores dos fliperamas mais dedicados.

A história de Osman começa nos bastidores da indústria, com a saída de Kouichi Yotsui da Capcom. Carregando o peso do sucesso estrondoso de Strider, jogo que dirigiu, Yotsui encontrou na Mitchell Corporation, um estúdio formado por outros ex-funcionários da Capcom, a oportunidade de revisitar a fórmula que o consagrou, mas com uma nova roupagem. O resultado foi Cannon Dancer, lançado em http://www.viciogame.com fevereiro de 1996 exclusivamente nos Arcades japoneses. Para o mercado ocidental, o jogo recebeu o nome de Osman. Apesar da qualidade inegável, o título não obteve o reconhecimento necessário para garantir um port caseiro na época, tornando-se uma raridade cobiçada por colecionadores e entusiastas. Foram necessários 27 anos para que essa injustiça fosse corrigida com lançamentos digitais para consoles modernos.

Abandonando a Rússia distópica de Strider, Osman nos transporta para um Oriente Médio futurista e cyberpunk. Imagine um cenário vibrante, onde arranha-céus metálicos adornados com néon e holofotes gigantescos se misturam a elementos arquitetônicos turcos e árabes. É neste mundo exótico e perigoso que controlamos Kirin (ou Osman, na versão ocidental), um assassino contratado com um estilo peculiar – calças boca-de-sino e um rabo de cavalo que remete aos filmes de ação dos anos 90. Sua missão: deter o nefasto Abdullah the Slaver e sua organização terrorista que ameaça dominar o mundo. A http://www.viciogame.com narrativa, contada através de intertitles enigmáticos e diálogos rápidos com os chefes, é fragmentada e um tanto confusa, típica dos jogos de Arcade da época, onde a ação prevalecia sobre um enredo complexo. Supostamente, há uma alegoria sobre a saída de Yotsui da Capcom embutida na trama, mas a verdade é que a sucessão de eventos e locais – de escritórios luxuosos a navios piratas e templos exóticos – serve mais como um pretexto para a jogabilidade alucinante do que para contar uma história coesa. Curiosamente, o nome “Osman” remete ao fundador do Império Otomano, talvez uma pista sobre a localização geográfica fictícia do jogo.

O coração de Osman reside em sua jogabilidade. Trata-se de um platformer 2D de ação side-scrolling com elementos de beat ‘em up. Kirin é um mestre das artes marciais desarmado, dotado de uma agilidade impressionante. Ele corre, salta, escala paredes e tetos com a mesma facilidade de Hiryu em Strider, mas seus ataques são focados em chutes devastadores. Esqueça a lâmina Cypher; aqui, os inimigos – soldados, robôs e http://www.viciogame.com criaturas bizarras – são despachados em arcos de sangue satisfatórios pelos golpes precisos de Kirin. A liberdade de movimento é ainda maior que em seu predecessor espiritual, com controles ágeis e fluidos. É possível realizar slides enquanto ataca, mudar de direção no ar, agarrar inimigos em pleno salto para um pile driver brutal ou girá-los antes de arremessá-los contra outros adversários. A sensação de poder e controle é imediata e gratificante.

Um dos grandes diferenciais de Osman é seu sistema de power-ups. Ao coletar cápsulas coloridas deixadas por inimigos ou encontradas pelo cenário, Kirin não só aumenta o poder e o alcance de seus ataques, como também muda a cor de suas calças (um toque estiloso à la MC Hammer!). Mais importante, esses power-ups criam imagens fantasmagóricas, ou clones, que seguem os movimentos do herói. Quanto mais power-ups coletados (até um máximo de quatro), mais clones aparecem. Esses clones não são meramente estéticos; eles permanecem brevemente no local onde foram “deixados” por um ataque, continuando a golpear se o jogador continuar pressionando o botão de ataque, mesmo que http://www.viciogame.com Kirin já tenha se movido para um local seguro. Essa mecânica adiciona uma camada estratégica profunda, essencial para enfrentar os chefes mais desafiadores. É possível posicionar os clones em pontos vulneráveis, atacar e recuar, deixando que as imagens fantasma causem dano massivo. Além disso, Kirin possui um ataque especial devastador, o fatal attack, limitado em número (três por vida). Ao ser ativado, ele percorre a tela em alta velocidade, em forma de estrela, eliminando inimigos menores e causando dano considerável aos chefes. É a carta na manga para momentos de aperto. O sistema de pontuação é tradicional dos arcades, com pontos por derrotar inimigos e coletar itens, garantindo vidas extras ao atingir certas marcas.

Visualmente, Osman é um espetáculo. A direção de arte mescla influências japonesas e árabes de forma única, criando cenários detalhados e exóticos. Os sprites são grandes, bem definidos e incrivelmente bem animados, com uma fluidez notável para a época. As cores vibrantes saltam da tela, contribuindo para a atmosfera cyberpunk http://www.viciogame.com e fantástica do jogo. A equipe de design de objetos e cenários, incluindo nomes como Kiyoshi Utata, Kei Tatsu e Milk Tea, merece aplausos. A trilha sonora e os efeitos sonoros, creditados a Tago Saku, complementam a ação perfeitamente, com temas energéticos que grudam na cabeça e efeitos impactantes que dão peso aos golpes de Kirin. As vozes, de Masayo Fujii e Mr. Matsushita, adicionam um toque final à produção.

A campanha de Osman, embora curta para os padrões de jogos caseiros (podendo ser concluída em menos de 30 minutos por jogadores experientes), é uma montanha-russa de emoções e momentos memoráveis. Cada fase apresenta um tema distinto e desafios únicos, desde fugir de um caminhão desgovernado no início até enfrentar deuses gigantes feitos de ouro, monstros de areia e robôs armados com motosserras. O ritmo http://www.viciogame.com é implacável, quase sem respiros, jogando o jogador de uma situação intensa para outra. No entanto, o jogo sofre com uma quantidade talvez excessiva de chefes, alguns parecendo inseridos mais para preencher espaço do que por necessidade narrativa. O design das fases, embora geralmente criativo, apresenta algumas falhas, especialmente na reta final. A última fase, em particular, parece apressada, consistindo em um percurso de obstáculos com inimigos que reaparecem (respawn), o que pode frustrar pela sensação de design preguiçoso.

Como era comum nos Arcades dos anos 90, a dificuldade de Osman é elevada, projetada para consumir fichas. O jogo começa desafiador e a curva de aprendizado é íngreme, exigindo reflexos rápidos e domínio das habilidades acrobáticas e estratégicas de Kirin. A dificuldade atinge um pico notório e, para muitos, injusto na última fase. Além dos desafios de design, o jogo impedia o uso de continues nesta seção final no http://www.viciogame.com Arcade, forçando o jogador a dominar cada trecho ou começar tudo de novo. Essa característica, somada a possíveis hits inesperados (cheap hits) e elementos de design por vezes pouco claros (como plataformas escaláveis não óbvias ou saltos cegos), compõe um desafio brutal, típico da era, mas que pode frustrar jogadores modernos menos pacientes. Não há modos de dificuldade selecionáveis (easy, hard) no original, apenas a experiência hardcore padrão. Não existem informações sobre finais múltiplos, segredos complexos ou cheats na versão original de Arcade. O foco era a habilidade pura e a persistência.

Por 27 anos, a experiência autêntica de Osman esteve restrita aos poucos gabinetes de Arcade que sobreviveram, principalmente no Japão. Em 2023, a ININ Games e a United Games Entertainment GmbH, com port desenvolvido pela Ratalaika Games, trouxeram Cannon Dancer – Osman (o título que une os dois nomes) para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S. Essas versões modernas incluem tanto a ROM japonesa (Cannon Dancer) quanto a ocidental (Osman), sendo a principal diferença o idioma dos textos. Elas também adicionam funcionalidades modernas http://www.viciogame.com como filtros CRT customizáveis, opções de save state, função de rewind, e até mesmo cheats (invencibilidade, poder máximo, etc.) e melhorias (como vidas extras, auto-fire, double jump). Essas adições tornam o jogo muito mais acessível, permitindo que novos jogadores experimentem o clássico sem a frustração da dificuldade original. No entanto, essas versões foram criticadas pela falta de conteúdo extra, como galerias de arte, entrevistas ou documentários, algo esperado em relançamentos premium de clássicos cult, fazendo o pacote parecer um pouco básico apesar da qualidade do jogo em si. O modo Challenge tenta replicar a experiência original, limitando o uso de ajudas, mas ainda assim oferecendo algumas facilidades opcionais.

O legado de Osman é o de um clássico cult por excelência. Uma obra que tinha tudo para ser um sucessor à altura de Strider, mas que acabou se perdendo no competitivo mercado de Arcades de meados dos anos 90. Sua jogabilidade refinada, visual estonteante e mecânicas únicas garantiram um lugar especial no coração dos http://www.viciogame.com poucos que tiveram a chance de jogá-lo na época. Hoje, graças aos esforços de preservação e aos relançamentos modernos, Cannon Dancer – Osman finalmente está recebendo a atenção que sempre mereceu. É um testemunho da criatividade de Kouichi Yotsui e da equipe da Mitchell Corporation, e um lembrete vibrante de uma era onde a ousadia e a ação desenfreada reinavam nos fliperamas.

Em conclusão, Osman (Cannon Dancer) é mais do que apenas uma nota de rodapé na história dos videogames ou um “clone” de Strider. É uma experiência de ação arcade pura, intensa e visualmente deslumbrante, com mecânicas próprias e uma identidade marcante. Embora sua dificuldade elevada e curta duração (pelo menos http://www.viciogame.com para padrões caseiros) possam ser pontos negativos para alguns, a qualidade intrínseca de seu design, a fluidez de seus controles e a criatividade transbordante em cada pixel fazem dele um título indispensável para fãs de ação 2D e da era de ouro dos Arcades. Se você busca um desafio old-school com estilo de sobra, a jornada de Kirin contra Abdullah the Slaver é uma que vale, e muito, a pena ser redescoberta.

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