Annet Futatabi (Mega-CD) Complete Gameplay


Annet Futatabi is a beat ‘em up game released exclusively in Japan, where a young woman with supernatural powers fights against an evil organization http://www.viciogame.com trying to take over the world. Cinematic interludes in classic anime style enhance immersion and help tell the saga’s story. This title was designed as the conclusion to the trilogy, which also includes the games Earnest Evans and El Viento.



Anett Futatabi: The Ultimate Guide

Hold your breath, aficionados of lost gems and unexpected chapters in classic sagas! Imagine a world where an acclaimed heroine, known for her agility and elemental magic in platforming adventures, returns triumphant, but… not in the way everyone expected. We’re talking about Anett Futatabi (アネット再び), the surprising final http://www.viciogame.com chapter of the Earnest Evans trilogy, released exclusively for the Sega Mega-CD in Japan. Developed and published by the prolific Wolf Team on March 30, 1993, this title, often translated as Annet Again or Annet Returns, abandoned its platforming roots to dive headfirst into the world of beat ‘em ups, a decision that echoes to this day among fans of the series and collectors of imports. Prepare to uncover the story of a game that dared to change, but perhaps lost its essence in the process.

The plot of Anett Futatabi reconnects us with Annet Myer two years after the turbulent events of El Viento. Rescued from certain sacrifice by her now adoptive father, the adventurer Earnest Evans, Annet travels across Europe searching for relics. The calm is short-lived. While visiting a castle, Annet is ambushed by a local cult – or rather, tricked by the queen of the place – who covets the powerful pendant in her possession, all orchestrated by the nefarious Siegfried. Barely escaping the trap, she begins a new journey to protect her talisman and stop another mystical plan for world domination. Siegfried, who already http://www.viciogame.com showed his true intentions at the end of El Viento, now uses fragments of Restiana (Annet’s “spiritual” sister) as a catalyst to transform his soldiers into super-powered demons, forming a fearsome army. The narrative unfolds through long, well-produced anime-style cutscenes between stages, a trademark of Wolf Team, detailing Siegfried’s plans and bringing twists to the story. Despite the language barrier (dialogues and credits are in Japanese, while menus and game screens are in English), the animation and visual direction make the plot understandable and engaging.

The most drastic and controversial change in Anett Futatabi lies in its gameplay. Abandoning the action-platformer formula of Earnest Evans and El Viento, Wolf Team opted for a side-scrolling beat ‘em up (belt-scrolling), in the style established by Golden Axe and Streets of Rage. Annet moves through the scenery using the directional buttons (left/right to walk, up/down to move within the plane) and can dash with a double tap. The C button controls jumping, while B unleashes attacks with her Sword of Light http://www.viciogame.com (replacing her boomerangs from El Viento). A three-hit sequence results in a stronger attack that knocks down the opponent. While running, Annet can kick (B) or perform a somersault (C). In the air, she attacks with kicks or a spinning sword strike during the somersault. It’s possible to grab enemies by walking towards them, allowing for knee strikes (B) or throws (B + directional). Although Annet has agile movement, comparable to Streets of Rage 3, the variety of moves is limited, and there are no weapons or environmental objects to use, a negative point for the genre.

The magic system is one of the elements that tries to differentiate Anett Futatabi, although its inspiration from Golden Axe is evident. Annet has a power bar that fills automatically over time. Each time the bar fills, she gains a magic level, emptying to restart the filling process, up to a total of five levels. The A button activates the selected magic, which usually attacks all enemies on the screen (except bosses). Using magic completely drains the bar and returns it to the lowest level. The spells include: Last Temptation (summons a http://www.viciogame.com giant skull that drains life), Wave Cut (a strong wind that flips the screen), Earth Cyclone (a cyclone that sucks in enemies), Gravity Crash (a crushing gravitational well), and Ancient Dragon (a dragon that incinerates everyone on screen). The final spell, Ancient Dragon, is remarkably similar to the dragon power in Golden Axe. Health recovery items, such as Soda (small heal), Apple (large heal), and Roast (full heal), can be found in destructible objects like statues and columns. Annet’s health is shown by a bar at the top of the screen, and losing all health results in a game over, although it’s possible to continue from the beginning of the current stage. Health is restored at the start of each stage.

Released exclusively for the Sega Mega-CD in Japan, Anett Futatabi never officially saw the light of day in the West. Renovation Products, the American arm of Telenet Japan (Wolf Team‘s parent company), planned to release it as Annet Again around May 1993 but cancelled the plans for unknown reasons, speculated to be due to the questionable quality of the original Japanese release. The game uses 2D sprite-based graphics http://www.viciogame.com and, as a Mega-CD title, boasts a CD-quality soundtrack (Red Book audio) and the aforementioned anime-style cutscenes. A curiosity is that the game disc functions as an audio CD in any compatible player, allowing you to listen to the soundtrack starting from track 2. Fan-made unofficial translations also exist under the titles Annette Again or Anett Returns. The development involved a considerable team listed in the credits, including names like Motoi Sakuraba (composer, known for his later work on the Tales Of series) and renowned voice actors like Yuko Minaguchi (Annet) and Kazuki Yao (Earnest).

The critical and public reception to Anett Futatabi was lukewarm at best, bordering on disappointment. While the cutscenes are universally praised for their beauty and animation quality, considered some of the best examples of hand-drawn scenes at the time, and the Red Book soundtrack is highlighted as a solid positive http://www.viciogame.com point, the core of the experience – the gameplay – received harsh criticism. The game is often described as uninspired, generic, and repetitive. The shift to the beat ‘em up genre was seen as a step back from the excellence of El Viento, resulting in a game that feels like a shallow copy of Streets of Rage and Golden Axe, lacking their depth or originality.

The noted flaws are numerous. The gameplay is considered superficial, lacking complex combos or special moves. The in-game graphics, although technically better than those in Earnest Evans, are seen as bland, with small sprites and lacking the impressive visual effects of El Viento. The enemy artificial intelligence is rudimentary; they are passive, do not pursue the player, and can get stuck in the scenery, making most of the game excessively easy. The magic system, while interesting in theory, completely breaks the balance, allowing the player to simply wait for the bar to fill and use magic to eliminate enemies without direct confrontation, as there is no time limit. This contrasts sharply with the stage bosses, http://www.viciogame.com who are disproportionately difficult, capable of taking a large portion of Annet’s life with few hits, and where magic cannot be used. Dying to a boss means restarting the entire stage, causing frustration. The absence of a two-player cooperative mode, despite Earnest Evans’ presence in the story, is a glaring flaw for a beat ‘em up of the era. Some critics also noted technical issues, such as sprite priority glitches, causing parts of Annet to momentarily disappear. The levels are short and linear, without much variety or interactive elements beyond destructible objects for health recovery.

The legacy of Anett Futatabi is that of a missed opportunity. Seen as a disappointing end to the trilogy, the game failed to capitalize on the success of El Viento and to leverage the potential of the Sega Mega-CD hardware beyond presentation. Wolf Team, known for its diversity and quality (and which later became part of Namco, creating the famous Tales Of series), stumbled when trying to enter the popular beat ‘em up genre, http://www.viciogame.com delivering a product that seemed rushed and lacking polish and creativity. Although not a complete disaster, and potentially interesting to fervent fans of the series or import collectors for its cutscenes and soundtrack, Anett Futatabi remains a dissonant note, an example of how a bold change in direction, coupled with flawed execution, can overshadow a heroine’s brilliance and conclude a saga with the bitter taste of unrealized potential. A beautiful shell, but with an imperfect pearl inside.

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Anett Futatabi: O Guia Definitivo

Prenda a respiração, aficionado por joias perdidas e capítulos inesperados de sagas clássicas! Imagine um mundo onde uma heroína aclamada, conhecida por sua agilidade e magia elemental em aventuras de plataforma, retorna triunfante, mas… não da forma que todos esperavam. Estamos falando de Anett Futatabi (アネット再び), o capítulo final e surpreendente da trilogia Earnest Evans, lançado exclusivamente para o Sega Mega-CD no Japão. Desenvolvido e publicado pela prolífica Wolf Team em 30 de http://www.viciogame.com março de 1993, este título, frequentemente traduzido como Annet Again ou Annet Returns, abandonou suas raízes de plataforma para mergulhar de cabeça no universo dos beat ‘em ups, uma decisão que ecoa até hoje entre os fãs da série e colecionadores de importados. Prepare-se para desvendar a história de um jogo que ousou mudar, mas talvez tenha perdido sua essência no processo.

A trama de Anett Futatabi nos reencontra com Annet Myer dois anos após os eventos turbulentos de El Viento. Resgatada de um sacríficio certo pelo agora seu pai adotivo, o aventureiro Earnest Evans, Annet viaja pela Europa em busca de relíquias. A calmaria é curta. Ao visitar um castelo, Annet é emboscada por um culto local – ou melhor, ludibriada pela rainha do lugar – que cobiça o poderoso pendante em sua posse, tudo orquestrado pelo nefasto Siegfried. Mal escapando da armadilha, ela inicia uma nova http://www.viciogame.com jornada para proteger seu talismã e impedir mais um plano místico de dominação mundial. Siegfried, que já mostrava suas verdadeiras intenções no final de El Viento, agora utiliza fragmentos de Restiana (a irmã “espiritual” de Anet) como catalisador para transformar seus soldados em demônios superpoderosos, formando um exército temível. A narrativa se desenrola através de longas e bem produzidas cutscenes em estilo anime entre as fases, uma marca registrada da Wolf Team, que detalham os planos de Siegfried e trazem reviravoltas à história. Apesar da barreira do idioma (os diálogos e créditos são em japonês, enquanto menus e telas de jogo estão em inglês), a animação e a direção visual tornam a trama compreensível e envolvente.

A mudança mais drástica e controversa de Anett Futatabi reside em sua jogabilidade. Abandonando a fórmula de ação e plataforma de Earnest Evans e El Viento, a Wolf Team optou por um beat ‘em up de rolagem lateral (belt-scrolling), no estilo consagrado por Golden Axe e Streets of Rage. Annet movimenta-se pelo cenário usando as setas direcionais (esquerda/direita para andar, cima/baixo para mover-se no plano) e pode correr com um toque duplo. O botão C controla o pulo, enquanto o B desfere ataques http://www.viciogame.com com sua Sword of Light (substituindo seus bumerangues de El Viento). Uma sequência de três golpes resulta em um ataque mais forte que derruba o oponente. Correndo, Annet pode dar um chute (B) ou uma cambalhota (C). No ar, ela ataca com chutes ou um golpe giratório com a espada durante a cambalhota. É possível agarrar inimigos ao andar em direção a eles, permitindo joelhadas (B) ou arremessos (B + direcional). Embora Annet possua uma movimentação ágil, comparável à de Streets of Rage 3, a variedade de golpes é limitada e não há armas ou objetos do cenário para usar, um ponto negativo para o gênero.

O sistema de magia é um dos elementos que tenta diferenciar Anett Futatabi, embora sua inspiração em Golden Axe seja evidente. Annet possui uma barra de poder que se enche automaticamente com o tempo. Cada vez que a barra enche, ela sobe um nível de magia, esvaziando para recomeçar o enchimento, até um total de cinco níveis. O botão A ativa a magia selecionada, que geralmente ataca todos os inimigos http://www.viciogame.com na tela (exceto chefes). Usar a magia drena completamente a barra e a retorna ao nível mais baixo. As magias incluem: Last Temptation (invoca uma caveira gigante que drena vida), Wave Cut (um vento forte que vira a tela), Earth Cyclone (um ciclone que suga os inimigos), Gravity Crash (um poço gravitacional esmagador) e Ancient Dragon (um dragão que incinera todos na tela). A magia final, Ancient Dragon, é notavelmente similar ao poder do dragão de Golden Axe. Itens de recuperação de vida, como Soda (cura pequena), Apple (cura grande) e Roast (cura total), podem ser encontrados em objetos destrutíveis, como estátuas e colunas. A vida de Annet é mostrada por uma barra no topo da tela, e perder toda a vida resulta em fim de jogo, embora seja possível continuar do início da fase atual. A saúde é restaurada no início de cada estágio.

Lançado exclusivamente para o Sega Mega-CD no Japão, Anett Futatabi nunca viu a luz do dia oficialmente no Ocidente. A Renovation Products, braço americano da Telenet Japan (empresa-mãe da Wolf Team), planejava lançá-lo como Annet Again por volta de maio de 1993, mas cancelou os planos por razões desconhecidas, especula-se que devido à qualidade questionável do jogo original. O jogo utiliza gráficos 2D baseados em sprites e, como um título de Mega-CD, ostenta uma trilha sonora com qualidade de CD (Red Book audio) e as já mencionadas cutscenes em estilo anime. Uma curiosidade é que o disco http://www.viciogame.com do jogo funciona como um CD de áudio em qualquer aparelho compatível, permitindo ouvir a trilha sonora a partir da faixa 2. Existem também traduções não oficiais feitas por fãs sob os títulos Annette Again ou Anett Returns. O desenvolvimento contou com uma equipe considerável listada nos créditos, incluindo nomes como Motoi Sakuraba (compositor, conhecido por seu trabalho posterior na série Tales Of) e dubladores renomados como Yuko Minaguchi (Annet) e Kazuki Yao (Earnest).

A recepção crítica e do público a Anett Futatabi foi, na melhor das hipóteses, morna, beirando a decepção. Enquanto as cutscenes são universalmente elogiadas por sua beleza e qualidade de animação, sendo consideradas um dos melhores exemplos de cenas desenhadas à mão na época, e a trilha sonora Red Book é destacada http://www.viciogame.com como um ponto positivo sólido, o núcleo da experiência – a jogabilidade – recebeu duras críticas. O jogo é frequentemente descrito como pouco inspirado, genérico e repetitivo. A mudança para o gênero beat ‘em up foi vista como um passo atrás em relação à excelência de El Viento, resultando em um jogo que parece uma cópia superficial de Streets of Rage e Golden Axe, sem a profundidade ou originalidade destes.

Os defeitos apontados são numerosos. A jogabilidade é considerada superficial, com falta de combos complexos ou movimentos especiais. Os gráficos in-game, embora tecnicamente melhores que os de Earnest Evans, são vistos como fracos, com sprites pequenos e falta dos efeitos visuais impressionantes de El Viento. A inteligência artificial dos inimigos é rudimentar; eles são passivos, não perseguem o jogador e podem ficar presos no cenário, tornando a maior parte do jogo excessivamente fácil. O sistema de magia, embora interessante na teoria, quebra completamente o balanceamento, permitindo ao jogador simplesmente esperar a barra encher e usar magias para eliminar inimigos sem confronto http://www.viciogame.com direto, já que não há limite de tempo. Isso contrasta fortemente com os chefes de fase, que são desproporcionalmente difíceis, capazes de tirar grande parte da vida de Annet com poucos golpes, e onde a magia não pode ser usada. Morrer para um chefe significa reiniciar toda a fase, gerando frustração. A ausência de um modo cooperativo para dois jogadores, apesar da presença de Earnest Evans na história, é uma falha gritante para um beat ‘em up da época. Alguns críticos também notaram problemas técnicos, como falhas na prioridade dos sprites, fazendo partes de Annet desaparecerem momentaneamente. As fases são curtas e lineares, sem grande variedade ou elementos interativos além de objetos destrutíveis para recuperar vida.

O legado de Anett Futatabi é o de uma oportunidade perdida. Visto como um final decepcionante para a trilogia, o jogo falhou em capitalizar sobre o sucesso de El Viento e em aproveitar o potencial do hardware do Sega Mega-CD para além da apresentação. A Wolf Team, conhecida por sua diversidade e qualidade (e que mais tarde se tornaria parte da Namco, criando a famosa série Tales Of), tropeçou ao http://www.viciogame.com tentar entrar no popular gênero beat ‘em up, entregando um produto que pareceu apressado e carente de polimento e criatividade. Embora não seja um desastre completo, e possa interessar a fãs fervorosos da série ou colecionadores de importados pelas suas cutscenes e trilha sonora, Anett Futatabi permanece como uma nota dissonante, um exemplo de como uma mudança de direção ousada, aliada a uma execução falha, pode ofuscar o brilho de uma heroína e encerrar uma saga com um gosto amargo de potencial não realizado. Uma bela concha, mas com uma pérola imperfeita em seu interior.

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