The Cliffhanger: Edward Randy (Arcade) Complete Gameplay


The Cliffhanger: Edward Randy is an action beat ‘em up game released for arcades in 1990. Research on weapons of mass destruction is underway under the orders of a feared colonel known as the “Supreme Demon”. Fearing the evil www.viciogame.com to come, an old scientist removes the prism, a key element for the malicious plan, and entrusts his granddaughter with protecting it. For years, the colonel tries to reclaim the prism, and during one pursuit of the scientist’s granddaughter, she is saved by a young adventurer named Edward Randy. Thus begins our journey to destroy evil and keep the prism in safe hands.


ENGLISH REVIEW | ARTIGO EM PORTUGUÊS


Cliffhanger: Edward Randy – The Ultimate Guide

Cliffhanger: Edward Randy, released in 1990 by Data East, is an action game that often goes unnoticed in the history of arcade gaming. Also known simply as “Edward Randy“, this title transports players to 1930s Europe, an era that evokes the atmosphere of an interwar period. As Edward Randy, an adventurer, players are drawn into a mission to rescue Charlotte, the granddaughter of a scientist who www.viciogame.com possesses a prism stone of crucial importance. This scientist is being pursued by an army with Nazi-like characteristics, led by the fearsome “Dark Ogre“.  

The game stands out for its impressive graphics and cinematic presentation, aiming to replicate the feel of an action movie. Instead of traditional side-scrolling levels, Edward Randy utilizes auto-scrolling action sequences, where the scenery moves around www.viciogame.com the player. A notable technical feature is the use of sprite scaling to create pseudo-3D effects, providing an unusual visual depth for the time.  

The inspirations for the game are clear, with significant references to the Indiana Jones series and the Lupin the Third manga/anime. www.viciogame.com Edward Randy‘s design itself is inspired by Arsène Lupin III. Additionally, some visual elements are reminiscent of Hayao Miyazaki‘s films.  

The explicit mention of Indiana Jones and Lupin the Third as sources of inspiration suggests a clear intention by Data East to attract a broad audience familiar with action-packed adventure narratives and charismatic protagonists, perhaps even www.viciogame.com with a touch of roguish charm. By establishing these references, the creators sought to quickly communicate the tone and style of the game, preparing players for thrilling sequences and a hero with a whip.

The game’s technical ambition, particularly regarding the use of sprite scaling to simulate 3D graphics, demonstrates a desire to push the boundaries of the arcade hardware of the time. This focus on visual spectacle was a crucial selling www.viciogame.com point for arcade games, aiming to provide an experience that home consoles could not match. Data East‘s investment in advanced visual techniques for Cliffhanger: Edward Randy reflects their commitment to creating a memorable and immersive experience.

Game Mechanics and Controls

The control system for Cliffhanger: Edward Randy is based on an eight-direction joystick and two buttons: one for attack and one for jump.  

Edward‘s primary attack is his whip, a versatile weapon that can be used in eight different directions, depending on the direction pressed www.viciogame.com on the joystick. Despite its long reach, the whip is notably slow.  

In close-quarters combat, Edward can resort to punches and kicks. Additionally, pressing down on the directional pad during www.viciogame.com a jump results in a downward kick.  

The game features a jump system with variable height and context sensitivity: at the edge of a vehicle, the player can jump back and forth; on a long www.viciogame.com surface, pressing the jump button along with a direction results in a roll. To perform a normal jump on a long surface, the player must be standing still and then press the jump button.  

Edward can also slide on the ground by pressing the jump button while holding the joystick to the side or diagonally downwards. www.viciogame.com This movement can be used to knock out enemies. To run quickly, the player must press the joystick diagonally upwards. In the air, pressing the joystick downwards allows Edward to stomp enemies on the ground.  

The whip can be used to grab onto objects such as beams and airplane wings, allowing Edward to swing and move through www.viciogame.com the scenery. This movement grants temporary invincibility. It is possible to change the direction of the swing and even perform 360-degree spins. However, it is necessary to find a point to grab onto, which sometimes requires a bit of imagination from the player (for example, an airplane propeller).  

There is also a spin attack that can be performed by looping the whip to the left or right on certain objects while holding the www.viciogame.com joystick in that direction. This attack also provides temporary invincibility , but is limited to four spins per attack.  

One of the game’s levels involves driving a car with unique movements.  

The health and scoring system is unique

Energy (health) is directly linked to the score. Defeating enemies increases the score and energy, while taking damage decreases the score. Reaching zero power/score results in the character’s death. The system is considered generous, www.viciogame.com allowing recovery after falls. The game displays a “PINCH!” warning when the player takes significant damage. There are no lives in the game; upon continuing, the player returns exactly to the point where they lost. The maximum score is the highest number of points achieved at any point in the game, and not necessarily the final score.  

The reliance on context-sensitive controls, while allowing for a diverse range of movements with just two buttons, likely contributed to the reported slowness and initial difficulty of the game. Players would need time to internalize the different joystick and button combinations for each action, which might be less immediately www.viciogame.com accessible in a fast-paced arcade environment. In arcades, games typically aim for intuitive controls that players can quickly grasp to encourage continued play. The complexity of Cliffhanger: Edward Randy‘s control scheme may have been a barrier for some players, potentially affecting its commercial success.

The innovative health and scoring system creates a direct feedback loop where skillful combat not only ensures survival but also allows for greater resilience. This encourages an aggressive playstyle and rewards players who can effectively www.viciogame.com manage both their score and their character’s well-being. This system adds a layer of strategic depth to the game, going beyond simple health bars and encouraging players to actively engage with the combat mechanics to maintain their survival.

Walkthrough

Level 1: Sudden Climax? (Boat and Train Sequence)

The game begins with Edward on a high-speed motorboat, immediately under attack from enemies on other boats and from the air, establishing a frantic pace from the outset. Enemy soldiers descend on hang gliders, presenting an aerial threat and an opportunity for Edward to intercept them and potentially use their hang www.viciogame.com gliders. Players must agilely jump between the various boats, showcasing the early platforming elements amidst the chaos. The level transitions into a thrilling sequence where Edward must latch onto a moving train, introducing a new mobile platform and a fresh set of enemy encounters. Common enemies in this stage include soldiers equipped with firearms, requiring quick reflexes and strategic use of the whip to dispatch them. Falling into the water on the motorboat results in a temporary setback with health reduction, but Edward quickly recovers, emphasizing the game’s somewhat forgiving nature. The initial part of the game culminates in a dramatic confrontation near a waterfall with a colossal robotic enemy, followed by an aerial battle involving exploding biplanes, creating a memorable and action-packed introduction. Notably, this intense sequence occurs at the beginning of the game but is revealed later to be chronologically near the end of the overall narrative.  

The immediate immersion into high-stakes action with constantly changing environments and enemy encounters exemplifies the game’s title “Sudden Climax?“, aiming to hook players with its intense and visually dynamic opening. This design www.viciogame.com choice prioritizes immediate engagement and spectacle over a gradual build-up, aligning with the game’s cinematic aspirations.

The chronological displacement of the initial stage, presenting a near-end scenario first, is a bold narrative technique that subverts typical game storytelling. This may have been intentional to create a sense of mystery and intrigue, prompting www.viciogame.com players to discover how the story leads to this dramatic point. By starting with a climactic moment, the game establishes the high stakes of Edward’s adventure and encourages players to piece together the events that precede it.

Level 2: Hundreds of Adventures! (Biplane Action)

The action moves to the skies, requiring Edward to skillfully jump between the wings of multiple biplanes amidst stormy and turbulent weather, introducing a vertical element to the platforming. There may be a visual transition from the motorboat sequence of Level 1, with the perspective potentially shifting to emphasize the change in www.viciogame.com environment – although this might refer to a later stage]. The presence of exploding biplanes adds an element of danger and requires players to be mindful of their surroundings and time their jumps carefully. Edward faces enemies in the air, likely pilots or soldiers on other planes, demanding aerial combat using his whip and other available moves.  

The shift to aerial combat on biplanes demonstrates the game’s commitment to variety in its action sequences, offering a distinct gameplay www.viciogame.com experience compared to the initial boat and train sections. This change of environment keeps the game fresh and visually interesting, reinforcing the adventurous spirit of the game.

Level 3: I’m the Trump Card!! (Motorboat Chase)

This stage appears to focus entirely on a high-speed chase aboard a motorboat, likely different from the initial motorboat sequence of Level 1. Similar to the initial motorboat section, players can expect to encounter enemies attacking from www.viciogame.com various angles, possibly including other watercraft or aerial threats. The perspective may dynamically switch between the side and front of the boat, increasing the sense of speed and requiring players to adapt their movements accordingly.  

Devoting an entire stage to a motorboat chase suggests a focus on maintaining a high level of action and potentially introducing new gameplay www.viciogame.com mechanics or enemy types specific to this vehicle. This stage likely emphasizes speed and maneuverability, challenging players to navigate obstacles and engage enemies while maintaining their position on the moving boat.

Level 4: 100 Mile Hard Run (Desert Car Chase)

The setting shifts to a desert canyon, where Edward finds himself in a thrilling car chase, driving at high speed. Players must contend with enemy vehicles, including tanks, requiring them to use their whip and other moves to fend off attacks while www.viciogame.com staying in motion. The stage culminates in a confrontation with a gigantic bulldozer, presenting a significant vehicular challenge. A notable visual effect in this stage is the sensation of driving out of the screen and towards the player, creating a unique and immersive experience.  

The desert car chase is a classic action movie trope, and its inclusion in the game further reinforces the Indiana Jones inspiration. The visual effect of driving towards the player is a memorable technical achievement for the time. This stage aims to deliver a high-octane and visually impressive sequence that mirrors iconic scenes from adventure films.

Level 5: Desperate Situation (Tower Climb)

The gameplay shifts to a vertical ascent, as Edward must climb a partially constructed tower, introducing platforming challenges in a different www.viciogame.com dimension. Players will likely need to navigate precarious platforms, avoid falling hazards, and deal with enemies positioned at various heights along the tower.  

The tower climb offers a change of pace from the vehicle-based action, focusing on traditional platforming skills and potentially introducing new enemy types suited to this vertical environment. This stage tests the player’s agility and precision, requiring them to carefully time their jumps and attacks while ascending the tower.

Level 6: Go For Broke (Giant Statue Fight)

Edward confronts a colossal, animated statue, with the main challenge being to defend against its massive arm attacks. This stage likely involves www.viciogame.com identifying weak points on the statue’s arms and timing attacks to avoid its powerful blows. At the end of this stage, a scene occurs with alternate emotional expressions for Edward Randy and the antagonist, Dark Ogre, adding a narrative touch.  

The battle against a giant statue is a visually impressive boss encounter that highlights the scale and ambition of the game. It requires a different combat strategy than facing human-sized enemies. This stage serves as a memorable boss fight, testing the player’s ability to adapt to a gigantic opponent and exploit its weaknesses.

Level 7: Climax At Last? (Aerial Battle)

The final confrontation takes place in the skies, with Edward jumping between the wings of multiple biplanes amidst a fierce storm, creating a chaotic and dangerous environment. The penultimate part of the battle involves jumping between two different biplanes, increasing the intensity and platforming challenge. The ultimate showdown occurs on a jet plane, where Edward finally faces the final boss. This battle concludes with the plane crashing into an armored vessel, marking the end of the adventure.  

The final stage provides a dramatically fitting conclusion to the game, returning to the theme of aerial combat and raising the stakes with a www.viciogame.com battle against the main antagonist on a unique vehicle. This stage aims to deliver a memorable and satisfying final challenge, bringing together the various gameplay elements and narrative threads of the game.

Weapons, Items, and Bonus Opportunities

Edward Randy‘s primary weapon is his versatile whip, capable of attacking enemies at a considerable range and functioning as a grappling hook to swing across gaps and obstacles. Its slowness requires strategic timing.  

When enemies get too close for the whip, Edward can engage in hand-to-hand combat with punches and kicks, offering a faster but riskier alternative. The downward kick during a jump provides an additional aerial attack option.  

Special maneuvers like the slide can be used offensively to knock down enemies, providing a quick way to clear a path or deal with ground-based threats. The whip swing, while primarily a mobility option, grants temporary invincibility, making it a valuable tool for navigating dangerous sections and avoiding damage. Sometimes, it will be necessary to be creative about what can be grappled onto (e.g., airplane propellers).  

While rescuing cavewomen provides bonuses in Data East‘s Joe & Mac Returns, the research documentation do not explicitly mention similar www.viciogame.com collectible bonus items in Cliffhanger: Edward Randy. The main “bonus” appears to be the accumulation of points, which directly impacts Edward‘s health.  

The prism stone is a central plot device, the object of the enemy’s pursuit, but Edward does not appear to use it as a weapon or item.  

The reliance on a single, albeit versatile, weapon like the whip forces players to master its nuances and adapt their combat strategies accordingly. The inclusion of hand-to-hand combat options and special moves provides additional tactical depth. By limiting the player’s arsenal, the game emphasizes skill and timing in effectively using the available tools, rather than relying on a variety of interchangeable weapons.

The direct link between score and health serves as the primary incentive for skillful gameplay, encouraging players to engage enemies and www.viciogame.com maximize their score to ensure their survival. The absence of traditional power-ups focuses the gameplay on the core mechanics and the player’s ability to utilize them effectively. This unique system ties progression and survival directly to the player’s performance in combat, creating a compelling risk-reward dynamic.

Secrets and Unused Content

The game’s ROM contains a wealth of unused graphical assets, offering fascinating insights into the development process and features that did not make it into the final product.  

HUD Elements: The presence of tiny lowercase characters suggests a potential for more detailed text displays. Alternate designs for the life bar and a number set resembling a digital clock indicate different iterations of the user interface. www.viciogame.com Complete katakana and hiragana character sets were never used, as the game opted for a larger 16×16 set for Japanese text. Unused heartbeat animations for the heart meters and smaller heart graphics indicate earlier health display concepts. Icons of player heads with colored crosses may have signified a lives system, while miniature heads with various expressions could have been intended for different game states or cutscenes.  

Background/Foreground Elements: An earlier title graphic was found, along with an odd solid-color Data East logo backed with a checkerboard pattern. The inclusion of a standard “Winners Don’t Use Drugs” screen strongly suggests a planned US release that was ultimately cancelled. Graphics for an elaborate stone disc, potentially an early title screen backdrop, were also discovered. Tiny sprites of the game’s characters, including a woman not seen in the final game (except in a hidden picture), were present. Shocked expressions for Charlotte that were likely not used during her kidnapping scene, and multiple unused talking heads for Dark Ogre, including some that appear to be joke sprites, were also found.  

Cutscene Sprites: Alternate emotional expressions www.viciogame.com for Edward and Dark Ogre at the end of Stage 6 reveal more nuanced character portrayals that were ultimately not fully utilized.  

Hidden Pictures: Secret 64×64 pixel art portraits of Edward and Charlotte are hidden in the game’s data, suggesting a playful side to the developers. A large 256×256 portrait of an unidentified character (possibly one of the women from the second plane stage) and two more 128×128 pictures (one possibly of Jennifer) were also found. A bizarre “mouse” or “cow” graphic with two rear holes exists at the end of the third graphics ROM, with an incomplete outline version found earlier, hinting at internal developer humor.  

Other Curiosities: A fish with a confused expression and a bizarre tomato-man head with bulging eyes are among the more peculiar unused graphics, the intended purpose of which is unknown. A graphic of a soldier on active duty with a “Thank You” message suggests a possible tribute or inside joke.  

Developer Text: Hidden text within the game’s data refers to the music and instruments used, offering potential insights into the game’s audio design.  

Version Differences: The Japanese version of www.viciogame.com the game differs from the World version in terms of cutscenes, stage order, intro screen, film sequence, stage names, and credit sequence, indicating regional adaptations.  

Control Secrets: While not hidden within the data, the slide, run, and stomp moves can be considered gameplay secrets for new players who may not discover them immediately.  

Initially, there are no secret passages or shortcuts in the game.  

The sheer amount of unused content suggests a development process with numerous ideas explored and ultimately discarded. This provides valuable context for understanding the final product and the potential directions the game could have taken. The “Winners Don’t Use Drugs” screen is a particularly strong indicator of a planned US release that never materialized. Analyzing cut content can reveal the creative evolution of a game and the various factors (time constraints, technical limitations, design choices) that shape the final product. The planned US release indicates potential marketing and distribution strategies that were ultimately abandoned.

The regional differences between the Japanese and World versions highlight efforts to tailor the game to different audiences, suggesting that cultural or marketing considerations influenced specific aspects of the game’s presentation and flow. Comparing regional variations can offer insights into the localization process and the different priorities for each market.

Tips and Strategies for Success

Become proficient with the timing and range of the whip, as it is Edward‘s primary tool for both attack and defense. Its slower speed requires anticipating enemy movements.  

Practice and master Edward‘s various movement www.viciogame.com options, including jumping (both standard and context-sensitive), sliding, and running, to effectively navigate the dynamic environments and evade enemy attacks.  

Identify opportunities to use the whip to grab onto objects and swing. Remember that the whip swing grants temporary invincibility, which can be crucial for passing through dangerous areas unharmed or clearing out groups of enemies. Sometimes, you’ll need to be creative about what you can grab onto (e.g., airplane propellers).  

Since health is directly tied to the score, prioritize defeating enemies to maintain a healthy score. Be mindful of taking damage, as this will reduce your score and, consequently, your health.  

Pay attention to the behavior and attack patterns of different enemy types to anticipate their actions and find the best opportunities to strike (General strategy for arcade games).

Each boss encounter will likely require a unique strategy. Observe the boss’s movements and attacks to identify weaknesses and exploit openings.

Given the reported sluggishness of the controls, www.viciogame.com successful gameplay relies heavily on anticipation and precise timing of actions. Players will need to learn the nuances of Edward‘s movements and the whip’s behavior to react effectively to threats. The control limitations necessitate a more strategic approach rather than relying on rapid reflexes. Mastering the timing of attacks and movements will be key to survival.

The game’s forgiving continue system encourages players to learn through trial and error. Don’t be afraid to experiment with different moves and strategies, as the ability to jump right back into the action minimizes the penalty for failure. The “credit-feeding” nature of arcade games often encourages players to keep trying, and the easy continue system in Cliffhanger: Edward Randy supports this, allowing players to progress and experience the game’s spectacle even if they face initial challenges.

Difficulty and Replay Factor

The game presents a mixed bag in terms of difficulty. While the controls are often described as sluggish and potentially confusing, and the game throws numerous enemies at the player, the unique health-score system and relatively easy continue feature may mitigate the challenge. The game’s emphasis on visual excitement over gameplay complexity suggests a focus on providing a thrilling experience rather than an overly punishing one.  

Cliffhanger: Edward Randy possesses strong replay value due to several factors. Its impressive 2D graphics, which were ahead of their time, remain visually appealing to retro gamers. The fast-paced action and over-the-top sequences provide an engaging experience that players may want to revisit. The game’s unique multi-plane design and somewhat mysterious atmosphere may also encourage repeated playthroughs to discover all its nuances. The inclusion of a two-player cooperative mode enhances its replayability as a fun www.viciogame.com social activity. Even with its flaws, many players find the game enjoyable and worth revisiting.  

The subjective nature of the game’s difficulty suggests that player experience may vary depending on their tolerance for the control scheme and their ability to adapt to the game’s unique mechanics. Some may find the initial learning curve frustrating, while others may appreciate the forgiving continue system. The balance between challenging controls and a lenient health/continue system creates a nuanced difficulty level that is not strictly punishing but requires players to learn and adapt.

The combination of visual spectacle, thrilling action, and the option for cooperative play contributes significantly to the game’s replay value. Even if the gameplay has some quirks, the overall experience of playing through the game’s memorable sequences with a friend or revisiting its impressive graphics can be a strong draw for retro gaming enthusiasts. The game’s strengths in presentation and the social aspect of the two-player mode likely outweigh its control issues for many players, leading to a desire to play it again.

Technical Specifications and Development

FeatureSpecification
PlatformArcade (Data East Edward Randy hardware)
Release Date1990 worldwide (Nov 1990 in US, Jan 1991 in JP & EU)
DeveloperData East
PublisherData East
GenreAction, Beat ‘em up, 2D, Platformer
CPUMotorola 68000 (@ 12 Mhz)
Sound CPUHudson Soft HuC6280 (@ 4.0275 Mhz)
Sound ChipsYM2203 (@ 4.0275 Mhz), YM2151 (@ 3.58 Mhz), OKI6295 (@ 7.627 Khz), OKI6295 (@ 15.255 Khz)
Audio Channels1
DisplayRaster, 256 x 240 resolution, Horizontal, CRT 15kHz
Controls8-way joystick, 2 buttons
Players1-2 simultaneous

The technical specifications reveal a powerful arcade machine for its time, which allowed Data East to implement the impressive sprite scaling and detailed graphics that were a hallmark of the game. The challenges faced during development, www.viciogame.com such as distorted sprites due to rectangular pixels, highlight the technical hurdles involved in achieving the desired visual style. The advanced hardware enabled the game’s unique presentation but also posed difficulties during development and likely contributed to the lack of successful ports to home consoles in the early 1990s.

The numerous planned but ultimately cancelled ports for home consoles indicate a strong interest in bringing Cliffhanger: Edward Randy to a wider audience. The reasons for these cancellations likely involved the technical limitations of home systems to replicate the arcade experience and potentially licensing issues. Sega’s decision to develop Gunstar Heroes instead of porting Edward Randy to the Game Gear suggests www.viciogame.com a strategic choice based on their hardware capabilities and development priorities. The unrealized potential for home console releases contributed to the game’s continued obscurity outside of the arcade scene.

Reception and Legacy

The Cliffhanger: Edward Randy received mostly positive reviews from critics upon its release. It earned awards from Gamest magazine, recognizing its quality and innovation. Julian Rignall of Computer and Video Games praised the game with a score of 82%. John Cook and Mike Pattenden of CU Amiga specifically lauded the www.viciogame.com hand-drawn visuals. Retro Gamer offered a positive retrospective outlook on the game, highlighting its enduring appeal. The French magazine Tilt also gave the game a positive review, and Zzap! 64 praised its visuals, sound design, and action. However, Jason Rhoades of AllGame provided a more mixed assessment, rating it 2 out of 5 stars. More recent reviews, such as those from Retro Archives (83%) and Gaming Hell (80%), continue to acknowledge its strengths.  

Player feedback, particularly within retro gaming communities, is generally positive, with many drawing comparisons to the action and adventure of Indiana Jones and even modern titles like Uncharted. Players often praise its impressive graphics, engaging sound design, and non-stop action.

Despite the positive critical reception, The Cliffhanger: Edward Randy did not achieve significant commercial success during its arcade run worldwide, likely contributing to its relative obscurity. The advanced special effects, while a visual highlight, also meant that contemporary home consoles lacked the power to accurately replicate the game, hindering potential ports and wider recognition.  

Over time, The Cliffhanger: Edward Randy has garnered a reputation as a visually stunning and technically ambitious arcade game that was www.viciogame.com ahead of its time. It is considered a precursor to the fast-paced, action-oriented design found in games by developer Treasure. Notably, former Treasure designer Tetsuhiko “Han” Kikuchi was a fan of the game and paid homage to it by naming characters in Guardian Heroes after the protagonist. Some players have even suggested that its cinematic action sequences and set pieces may have served as an inspiration for the Uncharted series. While it may not be a household name, Edward Randy remains a fondly remembered and highly regarded title in certain circles of retro gaming enthusiasts, often discovered and appreciated through emulation.  

The disparity between the positive critical reception and the game’s lower commercial performance underscores the complex factors that contribute to a game’s success. In this case, the technical limitations for home versions likely played a significant role in limiting its wider impact. While critical acclaim can generate initial interest, long-term success often depends on accessibility and market reach. The inability to easily bring the arcade experience to home consoles hampered Cliffhanger: Edward Randy‘s potential for widespread popularity.

The game’s enduring appeal among retro gamers and its influence on later titles demonstrate that its innovative design and visual flair left a lasting impression, even if it did not achieve mainstream commercial success at the time of its www.viciogame.com release. This highlights the importance of artistic and technical ambition in shaping video game history, regardless of immediate commercial outcomes. The legacy of Cliffhanger: Edward Randy lies in its pioneering use of technology and its contribution to the evolution of action-adventure games, inspiring developers and delighting players who have discovered it over the years.

Conclusion

In summary, Cliffhanger: Edward Randy stands out for its impressive graphics, fast-paced and cinematic action, and a unique health-score system, despite its somewhat sluggish and unintuitive controls. Its historical significance lies in its technical ambition, pushing the boundaries of 2D graphics and influencing later action game design. Retro gaming enthusiasts are recommended to seek out and experience Cliffhanger: Edward Randy to appreciate its visual spectacle and innovative gameplay, recognizing it as a hidden gem from the golden age of arcade gaming.


Cliffhanger: Edward Randy – O Guia Definitivo

Cliffhanger: Edward Randy, lançado em 1990 pela Data East, é um jogo de ação que muitas vezes passa despercebido na história dos jogos de arcade. Também conhecido simplesmente como “Edward Randy“, este título transporta os jogadores para a Europa dos anos 1930, numa época que evoca a atmosfera de um período entre www.viciogame.com guerras. No papel de Edward Randy, um aventureiro, os jogadores são envolvidos numa missão para resgatar Charlotte, neta de um cientista que possui uma pedra prismática de importância crucial. Este cientista está a ser perseguido por um exército com características nazistas, liderado pelo temível “Dark Ogre“.  

O jogo destaca-se pelos seus gráficos impressionantes e apresentação cinematográfica, procurando replicar a sensação de um filme de ação. Em vez dos tradicionais níveis de deslocamento lateral, Edward Randy utiliza sequências de ação com deslocamento automático, onde o cenário se move em torno do jogador. Uma característica técnica notável é o uso de sprite-scaling para criar efeitos pseudo-3D, proporcionando uma profundidade visual incomum para a época.  

As inspirações para o jogo são claras, com referências significativas à série Indiana Jones e ao manga/anime Lupin the Third. O próprio design de Edward Randy é inspirado em Arsène Lupin III. Adicionalmente, alguns elementos visuais remetem aos filmes de Hayao Miyazaki.  

A explícita menção de Indiana Jones e Lupin the Third como fontes de inspiração sugere uma intenção clara da Data East em atrair um público vasto, familiarizado com narrativas de aventura repletas de ação e protagonistas carismáticos, www.viciogame.com talvez até com um toque de astúcia. Ao estabelecer estas referências, os criadores procuraram comunicar rapidamente o tom e o estilo do jogo, preparando os jogadores para sequências emocionantes e um herói com um chicote.

A ambição técnica do jogo, particularmente no que diz respeito ao uso de sprite scaling para simular gráficos 3D, demonstra um desejo de superar as capacidades do hardware de arcade da época. Este foco no espetáculo visual era um ponto de venda crucial para os jogos de arcade, visando proporcionar uma experiência que os consoles domésticos não conseguiam igualar. O investimento da Data East em técnicas visuais avançadas para Cliffhanger: Edward Randy reflete o seu compromisso em criar uma experiência memorável e imersiva.

Mecânicas de Jogo e Controles

O sistema de controle de Cliffhanger: Edward Randy é baseado num joystick de oito direções e dois botões: um para atacar e outro para saltar.  

O ataque principal de Edward é o seu chicote, uma arma versátil que pode ser utilizada em oito direções diferentes, dependendo da direção pressionada no joystick. Apesar do seu longo alcance, o chicote é notavelmente lento.  

Em combates a curta distância, Edward pode recorrer a socos e pontapés. Adicionalmente, pressionar o direcional para baixo durante um salto www.viciogame.com resulta num pontapé descendente.  

O jogo apresenta um sistema de salto com altura variável e sensibilidade ao contexto: na borda de um veículo, o jogador pode saltar para trás e para a frente; numa superfície longa, pressionar o botão de salto juntamente com uma direção resulta num rolamento. Para realizar um salto normal numa superfície longa, é necessário que o jogador esteja parado e pressione o botão de salto.  

Edward também pode deslizar no chão ao pressionar o botão de salto enquanto mantém o joystick pressionado para os lados ou na diagonal para baixo. Este movimento pode ser utilizado para nocautear inimigos. Para correr rapidamente, o jogador deve pressionar o joystick na diagonal para cima. No ar, pressionar o joystick para baixo permite que Edward pise os inimigos no chão.  

O chicote pode ser usado para agarrar objetos como vigas e asas de avião, permitindo que Edward balance e se mova pelo cenário. Este movimento concede invencibilidade temporária. É possível mudar a direção do balanço e até mesmo www.viciogame.com realizar giros de 360 graus. No entanto, é necessário encontrar um ponto para agarrar, o que por vezes exige um pouco de imaginação por parte do jogador (por exemplo, a hélice de um avião).  

Existe também um ataque giratório que pode ser realizado ao laçar o chicote para a esquerda ou para a direita em certos objetos, mantendo o joystick pressionado nessa direção. Este ataque também proporciona invencibilidade temporária , mas está limitado a quatro giros por ataque.  

Um dos níveis do jogo envolve conduzir um carro com movimentos únicos.  

Sistema de Pontuação e Saúde

O sistema de saúde e pontuação é único: a energia (saúde) está diretamente ligada à pontuação. Derrotar inimigos aumenta a pontuação e a energia, enquanto sofrer dano diminui a pontuação. Chegar a zero de saúde/pontuação resulta na morte do personagem. O sistema é considerado generoso, permitindo a recuperação após quedas. O www.viciogame.com jogo exibe um aviso de “PINCH!” quando o jogador sofre dano significativo. Não existem vidas no jogo; ao continuar, o jogador retorna exatamente ao ponto onde perdeu. A pontuação máxima é o maior número de pontos alcançado em qualquer momento do jogo, e não necessariamente a pontuação final.

A dependência de controles sensíveis ao contexto, embora permita um leque diversificado de movimentos com apenas dois botões, provavelmente contribuiu para a lentidão e dificuldade inicial relatadas no jogo. Os jogadores precisariam de tempo para internalizar as diferentes combinações de joystick e botões para cada ação, www.viciogame.com o que poderia ser menos imediatamente acessível num ambiente de arcade acelerado. Em arcades, os jogos geralmente visam controles intuitivos que os jogadores possam rapidamente entender para incentivar a continuidade do jogo. A complexidade do esquema de controle de Cliffhanger: Edward Randy pode ter sido uma barreira para alguns jogadores, afetando potencialmente o seu sucesso comercial.

O inovador sistema de saúde e pontuação cria um ciclo de feedback direto onde o combate habilidoso não só garante a sobrevivência, mas também permite maior resiliência. Isso incentiva um estilo de jogo ofensivo e recompensa os jogadores que conseguem gerir eficazmente tanto a sua pontuação quanto o bem-estar do seu personagem. Este sistema adiciona uma camada de profundidade estratégica ao jogo, indo além das simples barras de saúde e incentivando os jogadores a envolverem-se ativamente com as mecânicas de combate para manterem a sua sobrevivência.

Passo a Passo

Fase 1: Clímax Súbito? (Sequência de Barco e Trem)

O jogo começa com Edward num barco a motor em alta velocidade, imediatamente sob ataque de inimigos em outros barcos e do ar, estabelecendo um ritmo frenético desde o início. Soldados inimigos descem de asa-delta, apresentando uma ameaça aérea e uma oportunidade para Edward os intercetar e potencialmente usar as suas asas-delta. Os jogadores devem saltar agilmente entre os vários barcos, mostrando os www.viciogame.com primeiros elementos de plataforma no meio do caos. A fase transiciona para uma sequência emocionante onde Edward deve agarrar-se a um trem em movimento, introduzindo uma nova plataforma móvel e um novo conjunto de encontros com inimigos. Os inimigos comuns nesta fase incluem soldados equipados com armas de fogo, exigindo reflexos rápidos e uso estratégico do chicote para os despachar. Cair na água no barco a motor resulta num revés temporário com redução de saúde, mas Edward recupera rapidamente, enfatizando a natureza ligeiramente indulgente do jogo. A parte inicial do jogo culmina num confronto dramático perto de uma cascata com um inimigo robótico colossal, seguido por um combate aéreo envolvendo biplanos em explosão, criando uma introdução memorável e repleta de ação. Notavelmente, esta intensa sequência ocorre no início do jogo, mas é revelado mais tarde que cronologicamente está perto do final da narrativa geral.  

A imersão imediata em ação de alto risco com ambientes em constante mudança e encontros com inimigos exemplifica o título do jogo “Clímax Súbito?“, visando prender os jogadores com a sua abertura intensa e visualmente dinâmica. Esta escolha de design prioriza o envolvimento e o espetáculo imediatos em vez de uma construção gradual, alinhando-se com as aspirações cinematográficas do jogo.

O deslocamento cronológico da fase inicial, apresentando primeiro um cenário quase final, é uma técnica narrativa ousada que subverte a típica narrativa dos jogos. Isso pode ter sido intencional para criar uma sensação de mistério e intriga, www.viciogame.com levando os jogadores a descobrir como a história leva a este ponto dramático. Ao começar com um momento de clímax, o jogo estabelece os altos riscos da aventura de Edward e incentiva os jogadores a juntar as peças dos eventos que a precedem.

Fase 2: Centenas de Aventuras! (Ação em Biplano)

A ação move-se para os céus, exigindo que Edward salte habilmente entre as asas de múltiplos biplanos no meio de um clima tempestuoso e turbulento, introduzindo um elemento vertical ao platforming. Pode haver uma transição visual da sequência do barco a motor da Fase 1, com a perspetiva potencialmente a mudar para enfatizar a mudança de ambiente – embora isso possa referir-se a uma fase posterior. A presença de biplanos em explosão adiciona um elemento de perigo e exige que os jogadores estejam atentos ao seu redor e cronometrem os seus saltos cuidadosamente. Edward enfrenta inimigos no ar, pilotos ou soldados em outros aviões, exigindo combate aéreo usando o seu chicote e outros movimentos disponíveis.  

A mudança para o combate aéreo em biplanos demonstra o compromisso do jogo com a variedade nas suas sequências de ação, oferecendo uma experiência de jogo distinta em comparação com as sequências iniciais de barco e trem. www.viciogame.com Esta mudança de ambiente mantém o jogo fresco e visualmente interessante, reforçando o espírito aventureiro do jogo.

Fase 3: Eu Sou a Carta Trunfo!! (Perseguição de Barco a Motor)

Esta fase parece focar-se inteiramente numa perseguição em alta velocidade a bordo de um barco a motor, diferente da sequência inicial do barco a motor da Fase 1. Os jogadores podem esperar encontrar inimigos atacando de vários ângulos, incluindo outras embarcações ou ameaças aéreas. A perspetiva pode mudar dinamicamente entre a lateral e a frente do barco, aumentando a sensação de velocidade e exigindo que os jogadores adaptem os seus movimentos em conformidade.  

Dedicar uma fase inteira a uma perseguição de barco a motor sugere um foco em manter um alto nível de ação e potencialmente introduzir novas mecânicas de jogo ou tipos de inimigos específicos deste veículo. Esta fase enfatiza a velocidade e a manobrabilidade, desafiando os jogadores a navegar por obstáculos e a enfrentar inimigos enquanto mantêm a sua posição no barco em movimento.

Fase 4: 100 Milhas de Corrida Difícil (Perseguição de Carro no Deserto)

O ambiente muda para um desfiladeiro desértico, onde Edward se encontra numa emocionante perseguição de carro, conduzindo em alta velocidade. Os jogadores devem enfrentar veículos inimigos, incluindo tanques, exigindo que utilizem o seu chicote e outros movimentos para se defenderem dos ataques enquanto se mantêm em www.viciogame.com movimento. A fase culmina num confronto com um bulldozer gigantesco, apresentando um desafio veicular significativo. Um efeito visual notável nesta fase é a sensação de conduzir para fora da tela e em direção ao jogador, criando uma experiência única e imersiva.  

A perseguição de carro no deserto é um clássico dos filmes de ação, e a sua inclusão no jogo reforça ainda mais a inspiração em Indiana Jones. O efeito visual de conduzir em direção ao jogador é uma conquista técnica memorável para a época. Esta fase visa proporcionar uma sequência de alta octanagem e visualmente impressionante que espelha cenas icónicas de filmes de aventura.

Fase 5: Situação Desesperada (Escalada da Torre)

A jogabilidade muda para uma ascensão vertical, pois Edward deve escalar uma torre parcialmente construída, introduzindo desafios de plataforma numa dimensão diferente. Os jogadores precisarão de navegar por andaimes precários, evitar perigos de queda e lidar com inimigos posicionados em várias alturas ao longo da torre.  

A escalada da torre oferece uma mudança de ritmo em relação à ação baseada em veículos, focando-se em habilidades tradicionais de plataformas e introduzindo novos tipos de inimigos adequados a este ambiente vertical. Esta fase testa a www.viciogame.com agilidade e a precisão do jogador, exigindo que cronometre cuidadosamente os seus saltos e ataques enquanto sobe a torre.

Fase 6: Ir Com Tudo (Luta Contra a Estátua Gigante)

Edward confronta uma colossal estátua viva, com o principal desafio a ser defender-se dos ataques dos seus braços maciços. Esta fase envolve identificar pontos fracos nos braços da estátua e calcular os ataques para evitar os seus golpes poderosos. No final desta fase, ocorre uma cena com expressões emocionais alternativas para Edward Randy e o antagonista, Dark Ogre, adicionando um toque narrativo.  

A batalha contra uma estátua gigante é um encontro com um chefe visualmente impressionante que destaca a escala e a ambição do jogo. Requer uma estratégia de combate diferente do que enfrentar inimigos de tamanho humano. Esta fase serve como uma luta memorável contra um chefe, testando a capacidade do jogador de se adaptar a um oponente gigantesco e explorar as suas fraquezas.

Fase 7: Clímax Finalmente? (Batalha Aérea)

O confronto final ocorre nos céus, com Edward a saltar entre as asas de múltiplos biplanos no meio de uma tempestade feroz, criando um ambiente caótico e perigoso. A parte penúltima da batalha envolve saltar entre dois biplanos diferentes, aumentando a intensidade e o desafio de platforming. O confronto final ocorre num avião a jato, www.viciogame.com onde Edward finalmente enfrenta o chefe final. Esta batalha conclui com o avião a cair num navio blindado, marcando o fim da aventura.  

A fase final proporciona uma conclusão dramaticamente apropriada para o jogo, regressando ao tema do combate aéreo e elevando a fasquia com uma batalha contra o principal antagonista num veículo único. Esta fase visa proporcionar um desafio final memorável e satisfatório, reunindo os vários elementos de jogabilidade e os fios narrativos do jogo.

Armas, Itens e Oportunidades de Bônus

A arma principal de Edward Randy é o seu chicote versátil, capaz de atacar inimigos a uma distância considerável e funcionar como um gancho para balançar sobre lacunas e obstáculos. A sua lentidão exige um timing estratégico.  

Quando os inimigos se aproximam demais para o chicote, Edward pode envolver-se em combate corpo a corpo com socos e pontapés, oferecendo uma alternativa mais rápida, mas mais arriscada. O pontapé descendente durante um salto proporciona uma opção de ataque aéreo adicional.  

Manobras especiais como o deslize podem ser usadas ofensivamente para derrubar inimigos, proporcionando uma maneira rápida de limpar um www.viciogame.com caminho ou lidar com ameaças terrestres. O balanço com o chicote, embora seja principalmente uma opção de mobilidade, concede invencibilidade temporária, tornando-o uma ferramenta valiosa para navegar em seções perigosas e evitar danos. Por vezes, será necessário ser criativo sobre o que se pode agarrar (por exemplo, hélices de avião).  

Embora resgatar mulheres das cavernas proporcione bônus em Joe & Mac da Data East, isto não é explicitamente item de bônus colecionál em Cliffhanger: Edward Randy. O principal “bônus” parece ser a acumulação de pontos, que impacta diretamente a saúde de Edward.  

A pedra prismática é um dispositivo central da trama, o objeto da perseguição do inimigo, mas Edward não o utiliza como arma ou item.  

A dependência de uma única arma, embora versátil, como o chicote, força os jogadores a dominar as suas nuances e a adaptar as suas estratégias de combate em conformidade. A inclusão de opções de combate corpo a corpo e movimentos especiais proporciona uma profundidade tática adicional. Ao limitar o arsenal www.viciogame.com do jogador, o jogo enfatiza a habilidade e o timing no uso eficaz das ferramentas disponíveis, em vez de depender de uma variedade de armas intercambiáveis.

A ligação direta entre a pontuação e a saúde serve como o principal incentivo para uma jogabilidade habilidosa, encorajando os jogadores a enfrentarem os inimigos e a maximizarem a sua pontuação para garantirem a sua sobrevivência. A ausência de power-ups tradicionais foca a jogabilidade nas mecânicas principais e na capacidade do jogador de as utilizar eficazmente. Este sistema único liga a progressão e a sobrevivência diretamente ao desempenho do jogador em combate, criando uma dinâmica de risco-recompensa convincente.

Segredos e Conteúdo Não Utilizado

A ROM do jogo contém uma vasta quantidade de recursos gráficos não utilizados, oferecendo insights fascinantes sobre o processo de desenvolvimento e funcionalidades que não chegaram ao produto final.  

Elementos do HUD: A presença de caracteres minúsculos sugere um potencial para displays de texto mais detalhados. Designs alternativos para a barra de vida e um conjunto de números semelhante a um relógio digital indicam diferentes www.viciogame.com iterações da interface do usuário. Conjuntos completos de caracteres katakana e hiragana nunca foram usados, pois o jogo optou por um conjunto maior de 16×16 para texto japonês. Animações de batimento cardíaco não utilizadas para os medidores de coração e gráficos de corações menores indicam conceitos anteriores de display de saúde. Ícones de cabeças de jogadores com cruzes coloridas podem ter significado um sistema de vidas, enquanto cabeças em miniatura com várias expressões poderiam ter sido destinadas a vários estados do jogo ou cenas.  

Elementos de Fundo/Primeiro Plano: Foi encontrado um gráfico de título anterior, juntamente com um logotipo estranho da Data East de cor sólida. A inclusão de uma tela padrão “Winners Don’t Use Drugs” sugere fortemente um lançamento planeado nos EUA que acabou por ser cancelado. Gráficos para um disco de pedra elaborado, potencialmente um cenário inicial da tela de título, também foram descobertos. Pequenos sprites de personagens do jogo, incluindo uma mulher não vista no jogo final (exceto numa imagem www.viciogame.com escondida), estavam presentes. Expressões de choque para Charlotte que não foram usadas durante a cena do seu rapto, e múltiplas cabeças falantes não utilizadas para Dark Ogre, incluindo algumas que parecem ser sprites de piada, também foram encontradas.  

Sprites de Cenas: Expressões emocionais alternativas para Edward e Dark Ogre no final da Fase 6 revelam representações de personagens mais matizadas que não foram utilizadas.  

Imagens Escondidas: Retratos secretos de arte pixel de 64×64 de Edward e Charlotte estão escondidos nos dados do jogo, sugerindo um lado lúdico dos desenvolvedores. Um grande retrato de 256×256 de um personagem não identificado (possivelmente uma das mulheres da segunda fase do avião) e mais duas imagens de www.viciogame.com 128×128 (uma possivelmente de Jennifer) também foram encontradas. Um estranho gráfico de “rato” ou “vaca” com dois buracos traseiros existe no final da terceira ROM de gráficos, com uma versão de contorno incompleta encontrada anteriormente, insinuando o humor interno dos desenvolvedores.  

Outras Curiosidades: Um peixe com uma expressão confusa e uma bizarra cabeça de homem-tomate com olhos esbugalhados estão entre os gráficos não utilizados mais peculiares, cujo propósito pretendido é desconhecido. Um gráfico de um soldado em serviço ativo com uma mensagem de “Obrigado” sugere uma possível homenagem ou piada interna.  

Texto do Desenvolvedor: Texto oculto nos dados do jogo refere-se à música e aos instrumentos utilizados, oferecendo potenciais insights sobre o design de áudio do jogo.  

Diferenças de Versão: A versão japonesa do jogo difere da versão mundial em termos de cenas, ordem das fases, tela inicial, cutscenes, nomes das fases e sequência de créditos, indicando adaptações regionais.  

Segredos de Controle: Embora não estejam ocultos nos dados, os movimentos de deslize, corrida e pisada podem ser considerados segredos de jogabilidade para novos jogadores que podem não os descobrir imediatamente.  

A princípio, não há passagens secretas ou atalhos no jogo.  

A grande quantidade de conteúdo não utilizado sugere um processo de desenvolvimento com inúmeras ideias exploradas e, em última análise, www.viciogame.com descartadas. Isso fornece um contexto valioso para entender o produto final e as direções potenciais que o jogo poderia ter tomado. A tela “Winners Don’t Use Drugs” é um indicador particularmente forte de um lançamento planejado nos EUA que nunca se concretizou. Analisar o conteúdo cortado pode revelar a evolução criativa de um jogo e os vários fatores (restrições de tempo, limitações técnicas, escolhas de design) que moldam o produto final. O lançamento planeado nos EUA indica potenciais estratégias de marketing e distribuição que foram abandonadas.

As diferenças regionais entre as versões japonesa e mundial destacam os esforços para adaptar o jogo a diferentes públicos, sugerindo que considerações culturais ou de marketing influenciaram aspetos específicos da apresentação e www.viciogame.com do fluxo do jogo. Comparar as variações regionais pode oferecer insights sobre o processo de localização e as diferentes prioridades para cada mercado.

Dicas e Estratégias para o Sucesso

Torne-se proficiente no timing e no alcance do chicote, pois é a principal ferramenta de Edward tanto para ataque quanto para defesa. A sua velocidade mais lenta exige antecipar os movimentos dos inimigos.  

Pratique e domine as diversas opções de movimento de Edward, incluindo saltar (tanto o padrão quanto o sensível ao contexto), deslizar e correr, para navegar eficazmente pelos ambientes dinâmicos e evitar os ataques inimigos.  

Identifique oportunidades para usar o chicote para agarrar objetos e balançar. Lembre-se de que o balanço do chicote concede invencibilidade temporária, o que pode ser crucial para passar por áreas perigosas ileso ou para limpar grupos de www.viciogame.com inimigos. Às vezes, será preciso ser criativo sobre o que se pode agarrar (por exemplo, hélices de avião).  

Como a saúde está diretamente ligada à pontuação, priorize derrotar os inimigos para manter uma pontuação saudável. Esteja atento a sofrer dano, pois isso reduzirá a sua pontuação e, consequentemente, a sua saúde.  

Preste atenção ao comportamento e aos padrões de ataque dos diferentes tipos de inimigos para antecipar as suas ações e encontrar as melhores oportunidades para atacar (Estratégia geral para jogos de arcade).

Cada encontro com um chefe exigirá uma estratégia única. Observe os movimentos e ataques do chefe para identificar fraquezas e explorar aberturas.

Dada a lentidão relatada dos controles, a jogabilidade bem-sucedida depende muito da antecipação e do timing preciso das ações. Os jogadores precisarão de aprender as nuances dos movimentos de Edward e o comportamento do chicote para reagir eficazmente às ameaças. As limitações de controle exigem uma abordagem www.viciogame.com mais estratégica em vez de depender de reflexos rápidos. Dominar o timing dos ataques e movimentos será fundamental para a sobrevivência.

O sistema de continuação indulgente do jogo incentiva os jogadores a aprenderem por tentativa e erro. Não tenha medo de experimentar diferentes movimentos e estratégias, pois a capacidade de voltar à ação minimiza a penalidade por falha. A natureza de “alimentar créditos” dos jogos de arcade muitas vezes incentiva os jogadores a continuarem a tentar, e o sistema de continuação fácil em Cliffhanger: Edward Randy apoia isso, permitindo que os jogadores progridam e experimentem o espetáculo do jogo, mesmo que enfrentem desafios iniciais.

Dificuldade e Fator Replay

O jogo apresenta uma mistura em termos de dificuldade. Embora os controles sejam muitas vezes descritos como lentos e potencialmente confusos, e o jogo lance inúmeros inimigos ao jogador, o sistema único de saúde-pontuação e a capacidade de continuar relativamente fácil podem mitigar o desafio. A ênfase do jogo no www.viciogame.com entusiasmo visual em vez da complexidade da jogabilidade sugere um foco em proporcionar uma experiência emocionante em vez de excessivamente punitiva.  

Cliffhanger: Edward Randy possui um forte valor de rejogabilidade devido a vários fatores. Os seus impressionantes gráficos 2D, que estavam à frente do seu tempo, permanecem visualmente atraentes para os jogadores retro. A ação rápida e as sequências exageradas proporcionam uma experiência envolvente que os jogadores podem querer revisitar. O design único multi-plano do jogo e a atmosfera um tanto misteriosa também podem encorajar jogadas repetidas para descobrir todas as suas nuances. A inclusão www.viciogame.com de um modo cooperativo para dois jogadores aumenta a sua rejogabilidade como uma atividade social divertida. Mesmo com as suas falhas, muitos jogadores acham o jogo divertido e digno de ser revisitado.  

A natureza subjetiva da dificuldade do jogo sugere que a experiência do jogador pode variar dependendo da sua tolerância ao esquema de controle e da sua capacidade de se adaptar às mecânicas únicas do jogo. Alguns podem achar a curva de aprendizagem inicial frustrante, enquanto outros podem apreciar o sistema de continuação indulgente. O equilíbrio entre controles desafiadores e um sistema de saúde/continuação leniente cria um nível de dificuldade matizado que não é estritamente punitivo, mas exige que os jogadores aprendam e se adaptem.

A combinação de espetáculo visual, ação emocionante e a opção de jogo cooperativo contribui significativamente para o valor de rejogabilidade do jogo. Mesmo que a jogabilidade tenha algumas peculiaridades, a experiência geral de jogar as www.viciogame.com sequências memoráveis do jogo com um amigo ou de revisitar os seus gráficos impressionantes pode ser um forte atrativo para os entusiastas de jogos retro. Os pontos fortes do jogo na apresentação e o aspeto social do modo para dois jogadores provavelmente superam os seus problemas de controle para muitos jogadores, levando ao desejo de o jogar novamente.

Especificações Técnicas e Desenvolvimento

CaracterísticaEspecificação
PlataformaArcade (Data East Edward Randy hardware)
Data de Lançamento1990 mundialmente (Nov 1990 nos EUA, Jan 1991 no Japão & UE)
DesenvolvedorData East
PublicadorData East
GéneroAção, Beat ‘em up, 2D, Plataforma
CPUMotorola 68000 (@ 12 Mhz)
CPU de SomHudson Soft HuC6280 (@ 4.0275 Mhz)
Chips de SomYM2203 (@ 4.0275 Mhz), YM2151 (@ 3.58 Mhz), OKI6295 (@ 7.627 Khz), OKI6295 (@ 15.255 Khz)
Canais de Áudio1
DisplayRaster, 256 x 240 resolução, Horizontal, CRT 15kHz
ControlesJoystick de 8 direções, 2 botões
Jogadores1-2 simultâneos

As especificações técnicas revelam uma poderosa máquina de arcade para a sua época, o que permitiu à Data East implementar os impressionantes sprite scaling e gráficos detalhados que eram uma marca do jogo. Os desafios www.viciogame.com enfrentados durante o desenvolvimento, como os sprites distorcidos devido aos pixels retangulares, destacam os obstáculos técnicos envolvidos na obtenção do estilo visual desejado. O hardware avançado permitiu a apresentação única do jogo, mas também colocou dificuldades durante o desenvolvimento e provavelmente contribuiu para a falta de ports bem-sucedidos para consoles domésticos no início dos anos 90.

Os inúmeros ports planeados, mas cancelados, para consoles domésticos indicam um forte interesse em levar Cliffhanger: Edward Randy a um público mais vasto. As razões para esses cancelamentos provavelmente envolveram as limitações técnicas dos sistemas domésticos para replicar a experiência de arcade e questões www.viciogame.com de licenciamento. O fato de a Sega ter optado por desenvolver Gunstar Heroes em vez de fazer um port de Edward Randy para o Game Gear sugere uma decisão estratégica baseada nas capacidades do seu hardware e nas suas prioridades de desenvolvimento. O potencial não realizado para lançamentos em consoles domésticos contribuiu para a relativa obscuridade do jogo fora do cenário arcade.

Recepção e Legado

The Cliffhanger: Edward Randy recebeu críticas majoritariamente positivas por parte dos críticos no seu lançamento. Ganhou prémios da revista Gamest, reconhecendo a sua qualidade e inovação. Julian Rignall da Computer and Video Games elogiou o jogo com uma pontuação de 82%. John Cook e Mike Pattenden da CU Amiga www.viciogame.com elogiaram especificamente os visuais desenhados à mão. A Retro Gamer ofereceu uma perspetiva retrospetiva positiva sobre o jogo, destacando o seu apelo duradouro. A revista francesa Tilt também deu ao jogo uma crítica positiva, e a Zzap! 64 elogiou os seus visuais, design de som e ação. No entanto, Jason Rhoades da AllGame forneceu uma avaliação mais mista, classificando-o com 2 de 5 estrelas. Críticas mais recentes, como as da Retro Archives (83%) e da Gaming Hell (80%), continuam a reconhecer os seus pontos fortes.  

O feedback dos jogadores, particularmente nas comunidades de jogos retro, é geralmente positivo, com muitos a estabelecerem comparações www.viciogame.com com a ação e a aventura de Indiana Jones e até mesmo com títulos modernos como Uncharted. Os jogadores geralmente elogiam os seus gráficos impressionantes, o design de som envolvente e a ação incessante.

Apesar da receção crítica positiva, The Cliffhanger: Edward Randy não alcançou um sucesso comercial significativo durante a sua presença nos fliperamas pelo mundo, o que provavelmente contribuiu para a sua relativa obscuridade. Os efeitos www.viciogame.com especiais avançados, embora fossem um destaque visual, também significaram que os consoles domésticos contemporâneos não tinham o poder de replicar o jogo com precisão, dificultando potenciais ports e um reconhecimento mais amplo.  

Com o tempo, The Cliffhanger: Edward Randy ganhou uma reputação como um jogo de fliperama visualmente deslumbrante e tecnicamente ambicioso que estava à frente do seu tempo. É considerado um precursor do design rápido e orientado para a ação encontrado nos jogos da desenvolvedora Treasure. Notavelmente, o ex-designer da Treasure, Tetsuhiko “Han” Kikuchi, era fã do jogo e prestou homenagem a ele nomeando personagens em Guardian Heroes com o nome do protagonista. Alguns jogadores até sugeriram que as suas sequências de ação cinematográfica e sequências de ação podem ter servido de inspiração para a série Uncharted. Embora possa não ser um nome familiar, Edward Randy continua a ser um título carinhosamente lembrado e altamente considerado em certos círculos de entusiastas de jogos retro, muitas vezes descoberto e apreciado através da emulação.  

A disparidade entre a receção crítica positiva e o desempenho comercial inferior do jogo sublinha os complexos fatores que contribuem para o sucesso de um jogo. Neste caso, as limitações técnicas para as versões domésticas provavelmente desempenharam um papel significativo na limitação do seu impacto mais amplo. Embora o reconhecimento da crítica possa gerar interesse inicial, o sucesso a longo prazo muitas www.viciogame.com vezes depende da acessibilidade e do alcance do mercado. A incapacidade de trazer facilmente a experiência de fliperama para os consoles domésticos prejudicou o potencial de popularidade generalizada de Cliffhanger: Edward Randy.

O apelo duradouro do jogo entre os jogadores retro e a sua influência em títulos posteriores demonstram que o seu design inovador e o seu talento visual deixaram uma impressão duradoura, mesmo que não tenha alcançado sucesso comercial imediato na altura do seu lançamento. Isso destaca a importância da www.viciogame.com ambição artística e técnica na formação da história dos jogos eletrônicos, independentemente dos resultados comerciais imediatos. O legado de Cliffhanger: Edward Randy reside no seu uso pioneiro da tecnologia e na sua contribuição para a evolução dos jogos de ação-aventura, inspirando desenvolvedores e deliciando jogadores que o descobriram ao longo dos anos.

Conclusão

Cliffhanger: Edward Randy destaca-se pelos seus gráficos impressionantes, ação rápida e cinematográfica, e um sistema único de saúde-pontuação, apesar dos seus controles um tanto lentos e pouco intuitivos. A sua importância histórica reside na sua ambição técnica, ultrapassando os limites dos gráficos 2D e influenciando o www.viciogame.com design de jogos de ação posteriores. Recomendo aos entusiastas de jogos retro que procurem e experimentem Cliffhanger: Edward Randy para apreciarem o seu espetáculo visual e jogabilidade inovadora, reconhecido como uma obra-prima da era de ouro dos jogos de fliperama.


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