Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (Sega Genesis) Complete Gameplay


MK5 Mortal Combat: Sub-Zero is a bootleg fighting game distributed independently in 1997 on Sega Genesis cartridges. It is an www.viciogame.com attempt to create a port of Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero from the PlayStation. Despite technical limitations, some stages from the original version were recreated, combined with graphics taken from Mortal Kombat 2 and Mortal Kombat 3.


ENGLISH REVIEW | ARTIGO EM PORTUGUÊS


MK5 Mortal Combat: Sub-Zero – The Ultimate Guide

In the shadowy realm of unauthorized video game releases, few titles embody the curious appeal of bootleg gaming quite like “MK5 Mortal Combat: Sub-Zero” for the Sega Genesis. Released sometime between 1997 and 2000, this unlicensed adaptation attempts to port the PlayStation and Nintendo 64 game “Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero” to 16-bit hardware. The result is a fascinating artifact that exemplifies www.viciogame.com both the ingenuity and limitations of the bootleg gaming scene during the late 90s.

This unauthorized release carries multiple titles across different versions and regions, including “MK5 Mortal Combat: Sub-Zero“, “Mortal 2000 Kombat“, and “MK5 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero“. The game was distributed primarily in cartridge format in Asian markets, with DVS Electronic Co. credited www.viciogame.com as the publisher on some versions. Despite its unofficial status, the game has developed a cult following among collectors and enthusiasts of obscure gaming history.

Origins and Development

Little is known about the actual development of MK5 Mortal Combat: Sub-Zero. The developers remain anonymous, a common trait in www.viciogame.com bootleg game production where legal concerns often necessitate discretion. The game appears to have been created between 1997 and 2000, during a period when the original Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero was still relatively new on more powerful consoles.

The development approach seems to have been pragmatic and resource-conscious. Rather than attempting to create original assets, the developers repurposed sprites and mechanics from existing Mortal Kombat games. Sub-Zero’s character www.viciogame.com sprites were taken from Mortal Kombat 2, while most enemy characters were adapted from Mortal Kombat 3. This mix-and-match approach to asset creation is a hallmark of bootleg game development, where limited resources necessitate creative solutions.

The game’s engine appears to be derived from other bootleg Mega Drive fighting games, suggesting that the developers may have been www.viciogame.com involved in multiple unauthorized releases. This would explain certain mechanical similarities between MK5 Mortal Combat: Sub-Zero and other bootleg fighting games on the platform.

Gameplay and Mechanics

MK5 Mortal Combat: Sub-Zero presents itself as a hybrid of side-scrolling platformer and fighting game, mirroring the approach www.viciogame.com of the original Mortal Kombat Mythologies. Players control Sub-Zero as he navigates through various stages, encountering enemies and environmental hazards along the way.

The control scheme is somewhat unconventional, especially by modern standards:

  • Button A: Turns Sub-Zero to face the opposite direction
  • Button B: Punch
  • Button C: Kick
  • Up on D-pad: Jump
  • Down + Right + B: Freeze enemy
  • Down + Left + C: Ground Freeze (creates ice on the ground to trip enemies)
  • Left + B + C (simultaneously): Slide
  • Down + B + C: Uppercut
  • Left + A: Block (though this reportedly only works momentarily)

Combat encounters are frequent and often repetitive. Unlike the official Mortal Kombat games, the fighting engine is simpler and lacks many of www.viciogame.com the depth elements that fans might expect. Notably, there are no Fatalities or character-specific special moves beyond Sub-Zero’s ice-based abilities.

One of the most frustrating aspects of the gameplay is the enemy respawn system. After defeating an enemy, players must typically defeat three instances of the same enemy before being allowed to progress. This artificial www.viciogame.com lengthening of the gameplay serves to mask the game’s relatively short length but can be tedious for players.

Story and Setting

The bootleg version makes little attempt to recreate the narrative of the original Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. There are no cutscenes or story www.viciogame.com exposition beyond a brief ending screen. Players familiar with the official game would recognize that the original plot follows Sub-Zero’s quest to retrieve an amulet for the sorcerer Quan Chi, but this context is entirely absent from the bootleg.

Instead, players are immediately thrust into gameplay with no narrative framing. The game presents four stages that loosely www.viciogame.com correspond to locations from the original game: Shaolin Temple, Temple of the Elements (with separate Water and Earth sections), and Quan Chi’s Sanctuary. However, these environments serve merely as backdrops for the action rather than elements of a cohesive story.

Level Design and Progression

The game consists of four distinct stages, each with its own visual theme and challenges:

  1. Shaolin Temple: The first stage presents a relatively straightforward introduction to the game’s mechanics. Players encounter Kano clones as www.viciogame.com enemies and must navigate past hazards like falling pillars and dripping acid. The stage culminates in a boss fight against a stronger Kano variant.
     
  2. Element of Water (misspelled as “Wlement of Water” in the game): This stage takes the form of a maze-like environment where players must search for keys to unlock doors and progress. Sonya clones serve as the primary enemies, with a stronger Sonya variant as the stage boss.
     
  3. Element of Earth: Another labyrinthine level filled with environmental hazards including spears, fire traps, and pits. Liu Kang www.viciogame.com clones populate this stage, bizarrely armed with boomerangs. The stage contains a particularly unintuitive progression point where players must deliberately fall into a pit (which would normally be fatal) to advance.
     
  4. Quan Chi’s Sanctuary: The final stage is another maze where players must collect three keys to unlock the path to the final boss. This stage recycles enemies from previous levels and incorporates elevator platforms that require pressing multiple buttons simultaneously to operate. The final boss is surprisingly not Quan Chi but Sindel, a choice that seems arbitrary given the stage name.

A peculiar design choice is the password system, which provides passwords only after completing each stage. However, these passwords only allow www.viciogame.com access to the stage just completed, rather than the next stage, rendering them largely pointless.

Graphics and Visual Design

The visual presentation of MK5 Mortal Combat: Sub-Zero represents a curious patchwork of assets from different sources. The developers made no attempt to create original character sprites, instead opting to repurpose existing www.viciogame.com assets from official Mortal Kombat games.

Sub-Zero’s sprite is taken directly from Mortal Kombat 2, while the enemy characters (Kano, Sonya, Liu Kang, and Sindel) use sprites from Mortal Kombat 3. This creates a visual inconsistency, as the art styles between these games differ slightly. The background environments www.viciogame.com are more original but lack the detail and animation of official Mortal Kombat titles.

The game makes limited use of animations, with many interactions represented by simple sprite movements rather than dedicated animation sequences. For example, doors opening are represented by simple color changes rather than actual door animations. This minimalist approach to visual feedback can www.viciogame.com make gameplay confusing at times, as it’s not always clear when an action has successfully triggered a change in the environment.

Despite these limitations, the backgrounds are relatively well-detailed for a bootleg title, suggesting that more effort was put into the stage design than other www.viciogame.com aspects of the visual presentation.

Audio Design

The audio in MK5 Mortal Combat: Sub-Zero is one of its more surprising elements. Rather than attempting to recreate the music from the www.viciogame.com original Mortal Kombat Mythologies, the developers incorporated music from other bootleg games. The soundtrack uses different arrangements of music from a bootleg called “Shui Hu Feng Yun Zhuan“, which also appears in other unauthorized releases like “Pocket Monster” (Mega Drive version), “The King of Fighters ’99“, and “Mulan“.

Interestingly, the music is one of the game’s stronger elements, with some players considering it quite good despite its borrowed nature. The www.viciogame.com arrangements are different enough from their original sources to give the game its own audio identity.

Sound effects are largely taken from official Mortal Kombat games, creating a somewhat authentic audio experience during combat. However, www.viciogame.com there are odd choices, such as female characters like Sonya and Sindel using male voice samples for their attack sounds.

Super Nintendo Version: Mortal Kombat Mythologies Gold 2000

A less common Super Nintendo (SNES) version of the game exists under the name “Mortal Kombat Mythologies: Gold 2000“. Published by DVS www.viciogame.com Electronic Co., this version shares many similarities with its Genesis counterpart but features several notable differences:

  • The SNES version includes an opening www.viciogame.com intro sequence showing Sub-Zero beheading Liu Kang that is absent from the Genesis version.
     
  • The stage order is rearranged, with “Quan Chi’s Sanctuary” appearing as the second stage instead of the final stage.
     
  • Jax appears as an enemy in the SNES version but not in the Genesis version.
     
  • The SNES version lacks a final boss, ending after the fourth stage without a conclusive battle.
     
  • The health bar in the SNES version is not automatically refilled when starting a new stage, unlike in the Genesis version.
     
  • The SNES version’s HUD displays a picture www.viciogame.com of Kitana rather than Sub-Zero.
     
  • The SNES version lacks the options menu found in the Genesis version.
     
  • The SNES version features different music, recycled from the SNES version of the Soul Blade bootleg.

Controls in the SNES version are notably different, with the game utilizing all six buttons on the SNES controller. Movement is slower and www.viciogame.com more deliberate, with rope climbing being particularly time-consuming. Interestingly, the Ice Blast ability doesn’t freeze enemies in the SNES version, removing one of Sub-Zero’s signature abilities.

Items and Power-ups

The game includes a small selection of items that can be collected to aid progression:

  • Herbal Healer: Recovers 50% of the health bar
  • Herbal Booster: Recovers 50% of the health bar
  • Urn of Vitality: Recovers 100% of the health bar
  • Extra Life: Grants an additional life

Items are collected by simply walking over them and are stored in an inventory that can be accessed through the pause menu. However, the inventory system has a significant flaw: if a player uses a healing item when their health www.viciogame.com is already full, the item is consumed without effect. This can lead to wasteful item usage if players aren’t careful.

Unlike the original Mortal Kombat Mythologies, the bootleg version doesn’t include any system for combining items to create more powerful effects.

Technical Limitations and Glitches

As with many bootleg titles, www.viciogame.com MK5 Mortal Combat: Sub-Zero suffers from numerous technical issues that affect gameplay:

  • The collision detection is often inaccurate, making platforming sections frustratingly difficult.
     
  • Environmental hazards sometimes trigger without clear visual cues.
     
  • In some areas, the game fails to properly indicate the path forward, leading to confusion.
     
  • The aforementioned issue with the inventory system wasting healing items when health is full.
     
  • A notable glitch in Level 4 allows players to skip the final boss: if Sub-Zero uses his ground freeze attack on an enemy and then jumps toward their body, he can fall through the ground, causing the game to register the level as complete without defeating Sindel.

These technical issues contribute to the game’s reputation as a curiosity rather than a genuinely enjoyable experience.

Difficulty and Accessibility

The difficulty of MK5 Mortal Combat: Sub-Zero is inconsistent and often frustrating. The first stage presents a relatively balanced challenge, www.viciogame.com but later stages introduce maze-like environments, unintuitive progression requirements, and copious enemy respawns that artificially extend gameplay.

The game’s unclear visual feedback and sometimes unresponsive controls exacerbate these difficulty spikes. For example, www.viciogame.com the requirement to manually turn Sub-Zero around during combat (rather than having him automatically face enemies) creates unnecessary difficulty during fights.

The password system, which should provide a means to continue progress, is implemented in a way that renders it nearly useless. Players receive www.viciogame.com passwords only after completing stages, and these passwords only allow access to the stage just completed rather than the next stage.

Critical Reception and Legacy

As an unauthorized release, MK5 Mortal Combat: Sub-Zero was never formally reviewed by mainstream gaming publications. www.viciogame.com Its reception among players who have discovered it in the years since its release has been mixed at best.

Those who appreciate bootleg games as cultural artifacts find value in its curious blend of repurposed assets and ambitious attempt to recreate a 32-bit www.viciogame.com title on 16-bit hardware. The game’s soundtrack is often cited as a surprisingly positive element, with arrangements that stand on their own merits despite being borrowed from other sources.

However, from a pure gameplay perspective, most players find the experience frustrating and inferior to both the original Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero and traditional Mortal Kombat fighting games. The repetitive enemy encounters, maze-like levels with minimal guidance, and unresponsive controls are commonly cited criticisms.

In recent years, the game has gained some attention www.viciogame.com through online communities focused on obscure and bootleg games. Videos showcasing the game’s quirks and comparing it to the original have helped document this peculiar piece of gaming history.

Emulation and Preservation

Both the Genesis and SNES versions of the game have been dumped and are available for emulation. The Genesis version is generally www.viciogame.com compatible with most appropriate emulators, though the source of the dump is unclear, and it’s possible that the data may have been modified from the original cartridge.

The SNES version available for emulation is a cracked version that includes an intro crediting a “Mortal Kombat Mythologies Gold 2000 Dump Team“. This version reportedly includes bug fixes not present in the original release. This modified www.viciogame.com dump has been available online since at least May 1, 2016. Unmodified dumps of the SNES version have yet to be discovered.

The preservation of these bootleg games presents unique challenges, as the original developers are anonymous, and the games exist in a legal www.viciogame.com gray area. Nevertheless, efforts by enthusiasts to document and preserve these artifacts provide valuable insight into an often-overlooked aspect of gaming history.

Trivia and Curiosities

  • The back of the SNES cartridge PCB features a sticker with the logo of DVS Electronic Co., confirming their involvement in publishing the game.
     
  • The “Element of Water” level is misspelled as www.viciogame.com Wlement of Water” in both the Genesis and SNES versions.
     
  • The level skipping glitch in Level 4 allows players to bypass the final boss entirely by using Sub-Zero’s ground freeze attack in a specific way.
     
  • The first level theme in the Genesis version is also used in the Genesis version of the bootleg “Pocket Monster“, but with two different arrangements.
     
  • The SNES version uses some sound effects from the game “Super Buster Bros.
     
  • The ending is simply a “The End www.viciogame.com screen with some grammatically incorrect English text.
     
  • Some cartridges labeled as “MK5 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero” actually contain a different bootleg game called “MK IV Mortal Kombat Mythologies” (or “MK4“).

Conclusion: A Curious Artifact of Gaming History

MK5 Mortal Combat: Sub-Zero stands as a testament to the bootleg gaming scene of the late 1990s. Its ambitious attempt to recreate a 32-bit www.viciogame.com console game on 16-bit hardware, despite numerous flaws, represents a unique approach to game development outside official channels.

While it fails to capture the essence of either the original Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero or traditional Mortal Kombat fighting www.viciogame.com games, its peculiar blend of repurposed assets, borrowed music, and simplified gameplay creates an experience that is uniquely its own.

For collectors and enthusiasts of gaming history, MK5 Mortal Combat: Sub-Zero offers a window into a subculture of game development that operated in the shadows of the mainstream industry. Its existence reminds us that the history of www.viciogame.com video games extends beyond official releases and into the realm of unauthorized adaptations and reimaginings.

Those brave enough to venture into its four stages will find a challenging, often frustrating experience that nonetheless www.viciogame.com captures a specific moment in gaming history when resourceful developers attempted to bring popular franchises to platforms that would otherwise never have received them.


MK5 Mortal Combat: Sub-Zero – O Guia Definitivo

No obscuro reino dos lançamentos não autorizados de videogames, poucos títulos incorporam o apelo curioso dos jogos piratas como “MK5 Mortal Combat: Sub-Zero” para o Sega Genesis. Lançado em algum momento entre 1997 e 2000, www.viciogame.com esta adaptação não licenciada tenta portar o jogo de PlayStation e Nintendo 64Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero” para o hardware de 16 bits. O resultado é um artefato fascinante que exemplifica tanto a engenhosidade quanto as limitações da cena de jogos piratas do final dos anos 90.

Este lançamento não autorizado carrega múltiplos títulos em diferentes versões e regiões, incluindo “MK5 Mortal Combat: Sub-Zero“, “Mortal 2000 Kombat” e “MK5 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero“. O jogo foi distribuído www.viciogame.com principalmente em formato de cartucho nos mercados asiáticos, com a DVS Electronic Co. creditada como a publicadora em algumas versões. Apesar de seu status não oficial, o jogo desenvolveu um culto entre colecionadores e entusiastas da história obscura dos videogames.

Origens e Desenvolvimento

Pouco se sabe sobre o desenvolvimento real do MK5 Mortal Combat: Sub-Zero. Os desenvolvedores permanecem anônimos, uma característica comum na produção de jogos piratas, onde preocupações legais www.viciogame.com frequentemente exigem discrição. O jogo parece ter sido criado entre 1997 e 2000, durante um período em que o original Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero ainda era relativamente novo em consoles mais potentes.

A abordagem de desenvolvimento parece ter sido pragmática e consciente dos recursos disponíveis. Em vez de tentar criar ativos originais, os desenvolvedores reaproveitaram sprites e mecânicas de jogos Mortal Kombat existentes. www.viciogame.com Os sprites do personagem Sub-Zero foram retirados do Mortal Kombat 2, enquanto a maioria dos personagens inimigos foi adaptada do Mortal Kombat 3. Esta abordagem de misturar e combinar na criação de ativos é uma característica marcante do desenvolvimento de jogos piratas, onde recursos limitados exigem soluções criativas.

O motor do jogo parece ser derivado de outros jogos de luta piratas do Mega Drive, sugerindo que os desenvolvedores podem www.viciogame.com ter estado envolvidos em múltiplos lançamentos não autorizados. Isso explicaria certas semelhanças mecânicas entre MK5 Mortal Combat: Sub-Zero e outros jogos de luta piratas na plataforma.

Jogabilidade e Mecânicas

MK5 Mortal Combat: Sub-Zero se apresenta como um híbrido de plataforma de rolagem lateral e jogo de luta, espelhando a abordagem do www.viciogame.com Mortal Kombat Mythologies original. Os jogadores controlam Sub-Zero enquanto ele navega por vários estágios, encontrando inimigos e perigos ambientais ao longo do caminho.

O esquema de controle é um tanto não convencional, especialmente pelos padrões modernos:

  • Botão A: Vira Sub-Zero para encarar a direção oposta
  • Botão B: Soco
  • Botão C: Chute
  • Cima no direcional: Pulo
  • Baixo + Direita + B: Congelar inimigo
  • Baixo + Esquerda + C: Congelamento de Solo (cria gelo no chão para derrubar inimigos)
  • Esquerda + B + C (simultaneamente): Deslizamento
  • Baixo + B + C: Uppercut
  • Esquerda + A: Bloquear (embora isso supostamente só funcione momentaneamente)

Encontros de combate são frequentes e muitas vezes repetitivos. Diferentemente dos jogos oficiais de Mortal Kombat, o motor de luta é mais simples e não possui muitos dos elementos de profundidade que os fãs poderiam esperar. Notavelmente, não há Fatalities ou movimentos especiais específicos de personagens além das habilidades baseadas em gelo do Sub-Zero.

Um dos aspectos mais frustrantes da jogabilidade é o sistema de ressurgimento de inimigos. Após derrotar um inimigo, os jogadores geralmente www.viciogame.com precisam derrotar três instâncias do mesmo inimigo antes de poderem progredir. Este prolongamento artificial da jogabilidade serve para mascarar a duração relativamente curta do jogo, mas pode ser tedioso para os jogadores.

História e Ambientação

A versão pirata faz pouca tentativa de recriar a narrativa do original Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Não www.viciogame.com há cutscenes ou exposição da história além de uma breve tela de encerramento. Jogadores familiarizados com o jogo oficial reconheceriam que o enredo original segue a missão de Sub-Zero para recuperar um amuleto para o feiticeiro Quan Chi, mas este contexto está totalmente ausente na versão pirata.

Em vez disso, os jogadores são imediatamente lançados na jogabilidade sem qualquer enquadramento narrativo. O jogo apresenta quatro estágios que correspondem vagamente a locais do jogo original: Templo Shaolin, Templo dos www.viciogame.com Elementos (com seções separadas de Água e Terra) e o Santuário de Quan Chi. No entanto, esses ambientes servem meramente como cenários para a ação, em vez de elementos de uma história coesa.

Design de Níveis e Progressão

O jogo consiste em quatro estágios distintos, cada um com seu próprio tema visual e desafios:

  1. Templo Shaolin: O primeiro estágio apresenta uma introdução relativamente direta às mecânicas do jogo. Os jogadores encontram clones de Kano como inimigos e devem navegar por perigos como pilares caindo e www.viciogame.com ácido gotejante. O estágio culmina em uma luta contra um chefe, uma variante mais forte de Kano.
     
  2. Elemento da Água (incorretamente escrito como “Wlemento da Água” no jogo): Este estágio tem a forma de um ambiente tipo labirinto onde os jogadores devem procurar chaves para desbloquear portas e progredir. Clones de Sonya servem como os inimigos principais, com uma variante mais forte de Sonya como o chefe do estágio.
     
  3. Elemento da Terra: Outro nível labiríntico cheio de perigos ambientais, incluindo lanças, armadilhas de fogo e buracos. Clones de Liu Kang povoam este estágio, bizarramente armados com bumerangues. O estágio contém um ponto de progressão particularmente não intuitivo onde os jogadores devem deliberadamente cair em um buraco (que normalmente seria fatal) para avançar.
     
  4. Santuário de Quan Chi: O estágio final é outro labirinto onde os jogadores devem coletar três chaves para desbloquear o caminho para o chefe final. Este estágio recicla inimigos de níveis anteriores e incorpora plataformas de elevador que exigem pressionar vários botões simultaneamente para operar. O www.viciogame.com chefe final surpreendentemente não é Quan Chi, mas Sindel, uma escolha que parece arbitrária dado o nome do estágio.

Uma escolha de design peculiar é o sistema de senha, que fornece senhas apenas após completar cada estágio. No entanto, essas www.viciogame.com senhas só permitem acesso ao estágio que acabou de ser concluído, em vez do próximo estágio, tornando-as praticamente inúteis.

Gráficos e Design Visual

A apresentação visual de MK5 Mortal Combat: Sub-Zero representa uma curiosa colcha de retalhos de ativos de diferentes fontes. Os desenvolvedores não fizeram nenhuma tentativa de criar sprites de personagens originais, www.viciogame.com optando em vez disso por reaproveitar ativos existentes de jogos oficiais de Mortal Kombat.

O sprite de Sub-Zero é retirado diretamente do Mortal Kombat 2, enquanto os personagens inimigos (Kano, Sonya, Liu Kang e Sindel) usam sprites do Mortal Kombat 3. Isso cria uma inconsistência visual, já que os estilos artísticos www.viciogame.com entre esses jogos diferem ligeiramente. Os ambientes de fundo são mais originais, mas carecem do detalhe e da animação dos títulos oficiais de Mortal Kombat.

O jogo faz uso limitado de animações, com muitas interações representadas por simples movimentos de sprite em vez de sequências de animação dedicadas. Por exemplo, portas se abrindo são representadas por simples mudanças de www.viciogame.com cor em vez de animações reais de porta. Esta abordagem minimalista ao feedback visual pode tornar a jogabilidade confusa às vezes, pois nem sempre é claro quando uma ação desencadeou com sucesso uma mudança no ambiente.

Apesar dessas limitações, os fundos são relativamente bem detalhados para um título pirata, sugerindo que mais esforço foi colocado www.viciogame.com no design de estágio do que em outros aspectos da apresentação visual.

Design de Áudio

O áudio em MK5 Mortal Combat: Sub-Zero é um de seus elementos mais surpreendentes. Em vez de tentar recriar a música do Mortal Kombat Mythologies original, os desenvolvedores incorporaram música de outros jogos piratas. A trilha sonora www.viciogame.com usa diferentes arranjos de música de um jogo pirata chamado “Shui Hu Feng Yun Zhuan“, que também aparece em outros lançamentos não autorizados como “Pocket Monster” (versão Mega Drive), “The King of Fighters ’99” e “Mulan“.

Curiosamente, a música é um dos elementos mais fortes do jogo, com alguns jogadores considerando-a bastante boa apesar de sua natureza emprestada. Os arranjos são diferentes o suficiente de suas fontes originais para dar ao jogo sua própria identidade sonora.

Os efeitos sonoros são em grande parte retirados de jogos oficiais de Mortal Kombat, criando uma experiência de áudio um tanto autêntica durante www.viciogame.com o combate. No entanto, há escolhas estranhas, como personagens femininas como Sonya e Sindel usando exemplos de voz masculina para seus sons de ataque.

Versão Super Nintendo: Mortal Kombat Mythologies Gold 2000

Uma versão menos comum para Super Nintendo (SNES) do jogo existe sob o nome “Mortal Kombat Mythologies: Gold 2000“. www.viciogame.com Publicada pela DVS Electronic Co., esta versão compartilha muitas semelhanças com sua contraparte do Genesis, mas apresenta várias diferenças notáveis:

  • A versão do SNES inclui uma sequência de introdução mostrando Sub-Zero decapitando Liu Kang, que está ausente na versão do Genesis.
     
  • A ordem dos estágios é reorganizada, www.viciogame.com com o “Santuário de Quan Chi” aparecendo como o segundo estágio em vez do estágio final.
     
  • Jax aparece como inimigo na versão do SNES, mas não na versão do Genesis.
     
  • A versão do SNES não possui um chefe final, terminando após o quarto estágio sem uma batalha conclusiva.
     
  • A barra de saúde na versão do SNES não www.viciogame.com é automaticamente reabastecida ao iniciar um novo estágio, diferentemente da versão do Genesis.
     
  • O HUD da versão do SNES exibe uma imagem de Kitana em vez de Sub-Zero.
     
  • A versão do SNES não possui todo o sistema de opções encontrados na versão do Genesis.
     
  • A versão do SNES apresenta música diferente, reciclada da versão SNES do bootleg Soul Blade.

Os controles na versão do SNES são notavelmente diferentes, com o jogo utilizando todos os seis botões no controle do SNES. O movimento é mais lento e deliberado, com a escalada de cordas sendo particularmente demorada. Curiosamente, www.viciogame.com a habilidade Ice Blast não congela inimigos na versão do SNES, removendo uma das habilidades características do Sub-Zero.

Itens e Power-ups

O jogo inclui uma pequena seleção de itens que podem ser coletados para auxiliar na progressão:

  • Herbal Healer: Recupera 50% da barra de saúde
  • Herbal Booster: Recupera 50% da barra de saúde
  • Urn of Vitality: Recupera 100% da barra de saúde
  • Vida Extra: Concede uma vida adicional

Os itens são coletados simplesmente caminhando sobre eles e são armazenados em um inventário que pode ser acessado através do menu de pausa. No entanto, o sistema de inventário tem uma falha significativa: se um www.viciogame.com jogador usar um item de cura quando sua saúde já estiver cheia, o item é consumido sem efeito. Isso pode levar ao desperdício de itens se os jogadores não forem cuidadosos.

Diferentemente do original Mortal Kombat Mythologies, a versão pirata não inclui nenhum sistema para combinar itens para criar efeitos mais poderosos.

Limitações Técnicas e Glitches

Como muitos títulos piratas, MK5 Mortal Combat: Sub-Zero www.viciogame.com sofre de numerosos problemas técnicos que afetam a jogabilidade:

  • A detecção de colisão é frequentemente imprecisa, tornando as seções de plataforma frustrantes.
     
  • Perigos ambientais às vezes são acionados sem indicações visuais claras.
     
  • Em algumas áreas, o jogo falha em indicar adequadamente o caminho a seguir, levando à confusão.
     
  • O problema mencionado anteriormente com o sistema de inventário desperdiçando itens de cura quando a saúde está cheia.
     
  • Um glitch notável no Nível 4 permite que os jogadores pulem o chefe final: se Sub-Zero usar seu ataque de congelamento de solo www.viciogame.com em um inimigo e então pular em direção ao corpo deles, ele pode cair através do chão, fazendo com que o jogo registre o nível como completo sem derrotar Sindel.

Estes problemas técnicos contribuem para a reputação do jogo como uma curiosidade, em vez de uma experiência genuinamente agradável.

Dificuldade e Acessibilidade

A dificuldade de MK5 Mortal Combat: Sub-Zero é inconsistente e muitas vezes frustrante. O primeiro estágio apresenta um desafio relativamente equilibrado, mas estágios posteriores introduzem ambientes tipo labirinto, requisitos www.viciogame.com de progressão não intuitivos e ressurgimentos copiosos de inimigos que estendem artificialmente a jogabilidade.

O feedback visual pouco claro do jogo e os controles às vezes sem resposta exacerbam esses picos de dificuldade. Por exemplo, www.viciogame.com a exigência de virar manualmente o Sub-Zero durante o combate (em vez de fazê-lo automaticamente encarar os inimigos) cria uma dificuldade desnecessária durante as lutas.

O sistema de senha, que deveria fornecer um meio de continuar o progresso, é implementado de uma maneira que o torna quase inútil. Os jogadores www.viciogame.com recebem senhas apenas após completar estágios, e essas senhas só permitem acesso ao estágio que acabou de ser concluído, ao invés do próximo estágio.

Recepção Crítica e Legado

Como um lançamento não autorizado, MK5 Mortal Combat: Sub-Zero nunca foi formalmente avaliado por publicações de games mainstream. Sua recepção entre jogadores que o descobriram nos anos seguintes ao seu lançamento tem sido, na melhor das hipóteses, mista.

Aqueles que apreciam jogos piratas como artefatos culturais encontram valor em sua curiosa mistura de ativos reaproveitados e tentativa ambiciosa de www.viciogame.com recriar um título de 32 bits em hardware de 16 bits. A trilha sonora do jogo é frequentemente citada como um elemento surpreendentemente positivo, com arranjos que se sustentam por seus próprios méritos, apesar de serem emprestados de outras fontes.

No entanto, de uma perspectiva puramente de jogabilidade, a maioria dos jogadores considera a experiência frustrante e www.viciogame.com inferior tanto ao original Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero quanto aos jogos de luta tradicionais de Mortal Kombat. Os encontros repetitivos com inimigos, níveis labirínticos com orientação mínima e controles sem resposta são críticas comumente citadas.

Nos últimos anos, o jogo ganhou alguma atenção através de comunidades online focadas em jogos obscuros e piratas. Vídeos mostrando as peculiaridades www.viciogame.com do jogo e comparando-o com o original ajudaram a documentar esta peça peculiar da história dos videogames.

Emulação e Preservação

Tanto as versões do Genesis quanto do SNES do jogo foram extraídas e estão disponíveis para emulação. A versão do Genesis é geralmente compatível com a maioria dos emuladores apropriados, embora a fonte da www.viciogame.com extração não seja clara, e é possível que os dados possam ter sido modificados a partir do cartucho original.

A versão do SNES disponível para emulação é uma versão crackeada que inclui uma introdução creditando uma “Mortal Kombat Mythologies Gold 2000 Dump Team“. Esta versão supostamente inclui correções de bugs não presentes no lançamento original. Esta extração modificada está disponível online desde pelo www.viciogame.com menos 1º de maio de 2016. Extrações não modificadas da versão do SNES ainda não foram descobertas.

A preservação desses jogos piratas apresenta desafios únicos, já que os desenvolvedores originais são anônimos e os jogos www.viciogame.com existem em uma área cinzenta legal. No entanto, esforços de entusiastas para documentar e preservar esses artefatos fornecem uma visão valiosa sobre um aspecto muitas vezes negligenciado da história dos videogames.

Curiosidades

  • A parte de trás da PCB do cartucho do SNES apresenta um adesivo com o logotipo da DVS Electronic Co., confirmando seu envolvimento na www.viciogame.com publicação do jogo.
     
  • O nível “Elemento da Água” está incorretamente escrito como “O Wlemento da Água” tanto nas versões do Genesis quanto do SNES.
     
  • O glitch de pular nível no Nível 4 permite que os jogadores contornem completamente o chefe final usando o ataque de congelamento de solo do Sub-Zero de uma maneira específica.
     
  • O tema do primeiro nível na versão do Genesis também é usado na versão do Genesis do bootleg “Pocket Monster“, mas com dois arranjos diferentes.
     
  • A versão do SNES usa alguns efeitos sonoros do jogo “Super Buster Bros.
     
  • O final é simplesmente uma www.viciogame.com tela de “The End” com um texto em inglês gramaticalmente incorreto.
     
  • Alguns cartuchos rotulados como “MK5 Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero” na verdade contêm um jogo pirata diferente chamado “MK IV Mortal Kombat Mythologies” (ou “MK4“).

Conclusão

MK5 Mortal Combat: Sub-Zero permanece como um testemunho da cena de jogos piratas do final dos anos 1990. Sua tentativa ambiciosa de recriar um jogo de console de 32 bits em hardware de 16 bits, apesar de numerosas www.viciogame.com falhas, representa uma abordagem única ao desenvolvimento de jogos fora dos canais oficiais.

Embora não consiga capturar a essência nem do original Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero nem dos jogos de luta tradicionais de Mortal Kombat, sua peculiar mistura de ativos reaproveitados, música emprestada e jogabilidade simplificada cria uma experiência que é unicamente sua.

Para colecionadores e entusiastas da história dos videogames, MK5 Mortal Combat: Sub-Zero oferece uma janela para uma subcultura de desenvolvimento de jogos que operava nas sombras da indústria mainstream. Sua www.viciogame.com existência nos lembra que a história dos videogames se estende além dos lançamentos oficiais e adentra o reino das adaptações e reimaginações não autorizadas.

Aqueles corajosos o suficiente para se aventurar em seus quatro estágios encontrarão uma experiência desafiadora e muitas vezes frustrante que, no entanto, captura um momento específico na história dos videogames, quando desenvolvedores www.viciogame.com engenhosos tentaram trazer franquias populares para plataformas que de outra forma nunca as teriam recebido.


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