Snoopy and Peanuts is a 2D adventure-puzzle game released for the Commodore Amiga in 1989. Dubbed an interactive cartoon experience, www.viciogame.com this game offers a challenge suitable for all ages. Snoopy steps into the role of a detective, tasked with unraveling the mystery of his friend’s missing blanket and recovering this cherished item.
Developer: Softek International
Publisher: The Edge
Release date: 1989
Platform: Commodore Amiga
Alternate Names: “Snoopy: The Cool Computer Game” ( ZX and Amstrad CPC) / “Snoopy: The Case of the Missing Blanket” (Commodore CDTV)
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[00:14] Solution 1
[23:21] Ending 1
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Commodore CDTV version:
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ENGLISH REVIEW | ARTIGO EM PORTUGUÊS
Snoopy: The Case of the Missing Blanket – The Definitive Guide
In the vast landscape of licensed video games from the late 80s and early 90s, few titles showcase the curious paradox of charm and frustration quite like “Snoopy: The Case of the Missing Blanket.” Initially released www.viciogame.com as “Snoopy: The Cool Computer Game” in 1989 for various platforms and later repackaged for the Commodore CDTV in 1991, this title attempted to bring Charles Schulz’s beloved beagle into the interactive realm with mixed results. While the game captures the visual essence of the Peanuts world, its gameplay mechanics and pacing reveal the challenges of early licensed game development, particularly those aimed at younger audiences.
The History and Development
Developed by The Edge (an offshoot of Softek International), the game emerged during a period when translating popular media properties into www.viciogame.com video games was becoming increasingly common, though not always successful. The Edge, known for previously developing Garfield games with similar mechanics, clearly sought to capitalize on another beloved comic strip character with worldwide recognition.
The original development team for the Amiga version included Sean Griffiths handling code and design, Jack Wilkes creating the graphics, and David Whittaker developing the music and sound effects. When the game was www.viciogame.com later adapted for the CDTV format in 1991, the production was led by Tim Langdell with Glyn Kendall handling the CDTV realization. www.viciogame.com Most notably, the CDTV version featured music by acclaimed jazz artist Dave Grusin (courtesy of GRP Records), marking an attempt to leverage the CD format’s audio capabilities.
Game Versions and Platforms
While our focus is on the Amiga and CDTV releases, the game’s journey across multiple platforms deserves exploration:
- 1989: Initial release as “Snoopy: The Cool Computer Game” for Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, and Amstrad CPC.
- 1990: DOS port released.
- 1991: CDTV version released as “Snoopy: The Case of the Missing Blanket”.
The transition from floppy disk to CD format for the CDTV release represents one of the early examples of enhancing existing games www.viciogame.com for CD-based systems. However, this enhancement was primarily limited to audio improvements rather than gameplay refinements.
Technical Specifications
Amiga Version:
- Controls: Digital joystick or keyboard.
- Memory Requirement: 512KB RAM minimum.
- CPU Requirement: Amiga 1000 minimum.
- OS: Kickstart 1.2 minimum.
- Video Support: OCS/ECS.
CDTV Version:
- Media Type: CD-ROM.
- Controls: Infrared remote control/gamepad (standard CDTV controller).
- Sound: Enhanced audio with CD-quality soundtrack.
Both versions feature similar basic specifications in terms of graphics capability, utilizing the Amiga’s native display modes and color palette.
Story and Setting
In a scenario familiar to fans of the Peanuts comic strip, the game centers around a crisis that’s earth-shattering in the Peanuts universe: www.viciogame.com Linus has lost his security blanket. Without this treasured possession, Linus is a nervous wreck. Players take control of Snoopy, who must search throughout the neighborhood to locate the missing blanket and return it to its rightful owner.
What seems like a straightforward retrieval mission is complicated by the game’s structure, which requires players to solve a series of simple puzzles by finding and using various objects in specific locations. Adding to the complexity, the www.viciogame.com developers included two different solutions to the game with two separate hiding places for the blanket, creating what they hoped would be enhanced replay value.
The adventure unfolds across multiple locations from the Peanuts universe, including character homes, the school, and various outdoor settings. The game operates on a 45-minute internal clock, with certain events www.viciogame.com and character positions changing based on the in-game time, adding a layer of time management to the gameplay.
Gameplay
At its core, “Snoopy: The Case of the Missing Blanket” is a simple graphic adventure game with puzzle elements. Players navigate Snoopy through various screens, picking up objects, using them, and placing them in appropriate locations to advance the story.
The game offers two control modes:
- Mouse mode: Snoopy continues walking in a direction until stopped.
- Joystick mode: Snoopy only moves when actively controlled
Key gameplay mechanics include:
- One-item inventory system (Snoopy can only carry one object at a time).
- Object interaction through simple commands (pick up, drop, use).
- Time-based events and character positions.
- Simple environmental navigation with jumping mechanics
The CDTV version uses the standard infrared controller, with the directional pad controlling movement, the ‘A’ button for www.viciogame.com actions, and Enter/Return for interacting with paths into the background (such as entering houses or the school).
A significant limitation that affects gameplay is Snoopy’s notoriously slow movement speed, which becomes especially frustrating given the amount of backtracking required by the single-item inventory system. Many players discovered that using www.viciogame.com the jump button repeatedly was actually faster than walking normally, an unintended workaround for the sluggish pace.
Puzzle Design
The puzzles themselves follow a straightforward “find object, use object” structure. For example, one might need to find a bowl, www.viciogame.com fill it with water, and deliver it to Charlie Brown, or locate a frog and place it in Lucy’s paddling pool to provoke a reaction. The game manual explicitly encourages experimentation, stating: “the basic idea of this game is to experiment – if in doubt, try it and see!”
One unique puzzle element involves an object requiring a “pumping action,” where players must hold down the ‘A’ button while rapidly alternating www.viciogame.com between the left and right arrow keys. This represents one of the few instances where the game attempts a more complex interaction beyond basic movement and object use.
The developers included virtually no in-game hints or guidance, leaving players to figure out solutions through trial and error. While this was likely intended to extend playtime, it often resulted in confusion, especially for the younger audience the game was targeting.
Graphics and Animation
The visual presentation represents one of the game’s stronger aspects. The colorful, cartoonish graphics faithfully reproduce www.viciogame.com the Peanuts art style, with recognizable character designs and environments that capture the comic strip’s aesthetic. Each screen is presented as a static scene with limited animation, and transitions between areas occur as screen changes rather than scrolling.
Character animations, particularly Snoopy’s, are relatively fluid by the standards of the era, though the movement speed remains problematic. www.viciogame.com The CDTV version features identical graphics to the Amiga release, with no visual enhancements taking advantage of the CD format.
Reviewers generally praised the graphics as the game’s high point, with comments like “you’ll think you’re interacting with an animated cartoon” appearing in promotional materials. While this claim was somewhat www.viciogame.com exaggerated, the game does succeed in creating a visual experience that authentically captures the Peanuts world.
Sound and Music
The audio represents the most significant difference between the Amiga and CDTV versions.
Amiga Version:
- Limited sound effects.
- Basic title melody by David Whittaker.
- Minimal in-game audio.
CDTV Version:
- CD-quality soundtrack composed by Dave Grusin.
- Enhanced sound effects.
- Some voice samples from the Peanuts cartoons.
- Continuous music loop during gameplay
The CDTV release clearly demonstrates the potential of CD-audio, offering a higher quality musical experience that mimics the style of the Peanuts television specials. This represents one of the few genuine enhancements the CDTV format www.viciogame.com brought to the game, though even these improvements couldn’t overcome the fundamental gameplay issues.
Critical Reception
The game received generally mediocre to negative reviews across both platforms, with scores typically ranging from 36% to 65%. Critics consistently pointed to several key issues.
Positive Aspects:
- Faithful recreation of the Peanuts visual style.
- Colorful graphics and decent animation.
- Appealing to younger Peanuts fans.
Negative Aspects:
- Extremely slow movement speed.
- Tedious backtracking due to single-item inventory.
- Overly simplistic puzzles that still managed to be frustrating.
- Lack of guidance or hints.
- Limited replay value despite the developers’ claims.
The CDTV version, despite its enhanced audio, received particularly harsh criticism, with one German review describing it as “a disaster” and a “terrible label fraud” suggesting that the CD format did little to improve the fundamental gameplay issues.
Most reviews concluded that the game was too simple for adults while simultaneously too frustrating for the children it was supposedly targeting, placing it in an unfortunate middle ground that satisfied neither audience.
Walkthrough
Solution 1:
- Eat the cookies from the jar and keep the frog in it.
- Take the umbrella, go through the cloud and get the ball.
- Kick the ball into the water (on the second lake screen).
- Grab the coin on the ground (at the beginning of the lake).
- Throw the coin into the well that’s past the lake.
- Take the slingshot and hit the balloon that comes out of the well.
- Use the air pump that falls from the balloon to inflate the pool.
- Use the hose to put water in the pool twice.
- Use the frog in the pool www.viciogame.com to get the float.
- Place the float under the tree that has a kite stuck in it.
- Inflate the float with the air pump.
- Jump on the float to get the kite.
- Deliver the kite to Charlie Brown.
- Take the key he drops.
- Use the key in the school locker.
- Take the blanket and deliver it to Linus.
Solution 2:
- Take the typewriter behind the doghouse.
- Use the typewriter, take the letter and deliver it to Charlie Brown.
- Take the umbrella, go through the cloud and get the ball.
- Kick the ball against the school wall to get the brick.
- Use the brick to knock www.viciogame.com the apple down from the tree.
- Place the apple on the teacher’s desk at school.
- Take the whistle that fell from the desk and wake up Patty who is sleeping.
- Pick up the scissors she drops.
- Use the scissors to open the package in the mailbox.
- Place the sculpture in Linus and Lucy’s TV room.
- In this room Schroeder will be playing piano (if not, you’ll need to wait for him).
- Go to the laundry room and pick up the blanket that falls from the washing machine.
- Deliver the blanket to Linus.
The game features two distinct solutions with the blanket hidden in different locations, encouraging players to replay and find the alternative ending. However, many reviewers noted that the tedious gameplay made replaying for the second solution unappealing.
The Commodore CDTV Context
To fully understand the CDTV version of Snoopy, we must consider the context of the hardware itself. The Commodore CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) was essentially an Amiga 500 computer repackaged as a multimedia www.viciogame.com appliance with a CD-ROM drive, released in April 1991 for $999 (approximately $2,310 in 2024 dollars).
Marketed as a competitor to the Philips CD-i in the nascent multimedia appliance market, the CDTV struggled commercially, with reported sales of only about 25,800 units in Germany and 29,000 in the UK. Industry figure Nolan Bushnell later commented that the high price point was the primary reason for the system’s failure, noting that it was “very difficult to sell significant numbers of anything at more than $500.“
“Snoopy: The Case of the Missing Blanket” was one of the early titles released for the platform, representing an attempt to provide family-friendly content suitable for the system’s positioning as an educational and entertainment device. www.viciogame.com However, like many CDTV releases, it failed to truly showcase the potential of CD-ROM technology beyond audio enhancements, offering little substantive improvement over its floppy disk predecessors.
Legacy and Impact
“Snoopy: The Case of the Missing Blanket” remains a curious footnote in gaming history, representative of several important transitions in the industry:
- The challenges of adapting beloved media properties to interactive formats.
- The awkward early steps toward CD-ROM gaming before developers learned to properly utilize the format’s advantages.
- The difficulties in creating games that genuinely appealed to younger audiences without being simplistic or patronizing.
The game has developed a small nostalgic following among Amiga enthusiasts and Peanuts fans, but it’s generally remembered more for www.viciogame.com its limitations than its innovations. In the broader context of licensed games, it stands as an example of the era when recognizable characters were often considered sufficient to sell a game, regardless of gameplay quality.
For the CDTV system specifically, titles like Snoopy exemplify why the platform struggled to gain traction. Despite the CD format’s www.viciogame.com potential, many releases were simply existing games with minimal enhancements rather than experiences built from the ground up to showcase the new technology’s capabilities.
Conclusion
“Snoopy: The Case of the Missing Blanket” represents a well-intentioned but flawed attempt to bring Charles Schulz’s beloved characters into the www.viciogame.com interactive realm. While it succeeds in capturing the visual charm of the Peanuts world, its gameplay mechanics and pacing issues undermine what could have been a more engaging experience.
The CDTV version, despite its enhanced audio presentation, fails to address the fundamental problems of the original release, making it a disappointing example of early CD-ROM gaming. For collectors and enthusiasts of either the Amiga or the CDTV, the game remains an interesting artifact of its era – a glimpse into the early www.viciogame.com attempts to merge popular media properties with interactive entertainment, with all the growing pains such efforts entailed.
For Peanuts fans, the game offers a recognizable but limited opportunity to interact with Schulz’s iconic characters. Like Linus www.viciogame.com without his blanket, the game itself seems incomplete – missing the essential elements that would have made it truly satisfying.
Snoopy: The Case of the Missing Blanket – O Guia Definitivo
No vasto cenário dos jogos licenciados do final dos anos 80 e início dos anos 90, poucos títulos demonstram o curioso paradoxo entre charme e frustração como “Snoopy: The Case of the Missing Blanket“. Inicialmente lançado www.viciogame.com como “Snoopy: The Cool Computer Game” em 1989 para várias plataformas e posteriormente relançado para o Commodore CDTV em 1991, este título tentou trazer o amado beagle de Charles Schulz para o mundo interativo, com resultados mistos. Embora o jogo capture a essência visual do desenho animado e dos gibis, seus mecanismos de jogabilidade e ritmo revelam os desafios do desenvolvimento inicial de jogos licenciados, particularmente aqueles direcionados a públicos mais jovens.
História e Desenvolvimento
Desenvolvido pela The Edge (uma ramificação da Softek International), o jogo surgiu durante um período em que a tradução de propriedades www.viciogame.com populares de mídia em videogames estava se tornando cada vez mais comum, embora nem sempre bem-sucedida. A The Edge, conhecida por desenvolver anteriormente jogos do Garfield com mecânicas semelhantes, claramente buscava capitalizar em outro personagem de tirinha em quadrinhos amado mundialmente.
A equipe original de desenvolvimento para a versão Amiga incluía Sean Griffiths no código e design, Jack Wilkes criando os gráficos, e David Whittaker desenvolvendo a música e efeitos sonoros. Quando o jogo foi posteriormente adaptado www.viciogame.com para o formato CDTV em 1991, a produção foi liderada por Tim Langdell, com Glyn Kendall cuidando da realização para CDTV. O mais notável é que a versão CDTV apresentava música do aclamado artista de jazz Dave Grusin (cortesia da GRP Records), marcando uma tentativa de aproveitar as capacidades de áudio do formato CD.
Versões e Plataformas do Jogo
Embora nosso foco esteja nas versões para Amiga e CDTV, a jornada do jogo através de múltiplas plataformas merece exploração:
- 1989: Lançamento inicial como “Snoopy: The Cool Computer Game” para Amiga, Atari ST, ZX Spectrum e Amstrad CPC.
- 1990: Versão para DOS lançada.
- 1991: Versão CDTV lançada como “Snoopy: The Case of the Missing Blanket”.
A transição do formato de disquete para CD na versão CDTV representa um dos primeiros exemplos de aprimoramento de jogos www.viciogame.com existentes para sistemas baseados em CD. No entanto, esse aprimoramento limitou-se principalmente a melhorias de áudio em vez de refinamentos na jogabilidade.
Especificações Técnicas
Versão Amiga:
- Controles: Joystick digital ou teclado
- Requisito de Memória: Mínimo de 512KB RAM
- Requisito de CPU: No mínimo Amiga 1000
- Sistema Operacional: No mínimo Kickstart 1.2
- Suporte de Vídeo: OCS/ECS
Versão CDTV:
- Tipo de Mídia: CD-ROM
- Controles: Controle remoto infravermelho/gamepad (controle padrão CDTV)
- Áudio: aprimorado com trilha sonora em qualidade de CD
Ambas as versões apresentam especificações básicas semelhantes em termos de capacidade gráfica, utilizando os modos de exibição www.viciogame.com nativos do Amiga e sua paleta de cores.
História e Ambientação
Em um cenário familiar aos fãs das tirinhas Peanuts, o jogo se concentra em uma crise devastadora no universo Peanuts: Linus perdeu seu cobertor de segurança. Sem essa posse preciosa, Linus está em pânico total. Os jogadores assumem www.viciogame.com o controle de Snoopy, que deve procurar por toda a vizinhança para localizar o cobertor desaparecido e devolvê-lo ao seu legítimo dono.
O que parece ser uma simples missão de recuperação é complicado pela estrutura do jogo, que exige que os jogadores resolvam uma série www.viciogame.com de quebra-cabeças simples ao encontrar e usar vários objetos em locais específicos. Aumentando a complexidade, os desenvolvedores incluíram duas soluções diferentes para o jogo, com dois esconderijos separados para o cobertor, criando o que eles esperavam ser um valor maior de rejogabilidade.
A aventura se desenrola em vários locais do universo Peanuts, incluindo as casas dos personagens, a escola e vários cenários externos. O jogo opera com um relógio interno de 45 minutos, com certos eventos e posições de personagens mudando com base no tempo do jogo, adicionando uma camada de gerenciamento de tempo à jogabilidade.
Jogabilidade
Em sua essência, “Snoopy: The Case of the Missing Blanket” é um simples jogo de aventura gráfica com elementos de quebra-cabeça. Os www.viciogame.com jogadores navegam com Snoopy através de várias telas, pegando objetos, usando-os e colocando-os em locais apropriados para avançar na história.
O jogo oferece dois modos de controle:
- Modo mouse: Snoopy continua andando em uma direção até ser parado
- Modo joystick: Snoopy só se move quando ativamente controlado
Os principais mecanismos de jogabilidade incluem:
- Sistema de inventário de um item (Snoopy só pode carregar um objeto por vez)
- Interação com objetos através de comandos simples (pegar, soltar, usar)
- Eventos e posições de personagens baseados no tempo
- Navegação ambiental simples com mecânicas de salto
A versão CDTV usa o controle infravermelho padrão, www.viciogame.com com o direcional controlando o movimento, o botão “A” para ações e Enter para interagir com caminhos no cenário (como entrar em casas ou na escola).
Uma limitação significativa que afeta a jogabilidade é a velocidade notoriamente lenta de movimento do Snoopy, que se torna especialmente frustrante dado o grande número de idas e vindas necessárias pelo sistema www.viciogame.com de inventário de item único. Muitos jogadores descobriram que usar o botão de pulo repetidamente era realmente mais rápido do que andar normalmente, uma solução não intencional para o ritmo lento.
Design dos Quebra-cabeças
Os quebra-cabeças em si seguem uma estrutura direta de “encontre o objeto, use o objeto”. Por exemplo, pode ser necessário encontrar uma tigela, www.viciogame.com enchê-la com água e entregá-la a Charlie Brown, ou localizar um sapo e colocá-lo na piscina inflável de Lucy para provocar uma reação. O manual do jogo explicitamente encoraja a experimentação, afirmando: “a ideia básica deste jogo é experimentar – em caso de dúvida, tente e veja!“
Um elemento único de quebra-cabeça envolve um objeto que requer uma “ação de bombeamento”, onde os jogadores devem manter pressionado o botão “A” enquanto alternam rapidamente entre as teclas de seta esquerda e www.viciogame.com direita. Isso representa uma das poucas instâncias em que o jogo tenta uma interação mais complexa além do movimento básico e uso de objetos.
Os desenvolvedores incluíram praticamente nenhuma dica ou orientação no jogo, deixando os jogadores descobrirem as www.viciogame.com soluções por tentativa e erro. Embora isso provavelmente tenha sido intencionado para estender o tempo de jogo, muitas vezes resultava em confusão, especialmente para o público mais jovem ao qual o jogo era direcionado.
Gráficos e Animação
A apresentação visual representa um dos aspectos mais fortes do jogo. Os gráficos coloridos e cartunizados reproduzem fielmente o estilo artístico dos Peanuts, com designs de personagens reconhecíveis e ambientes que capturam a estética www.viciogame.com das antigas tirinhas de jornal. Cada tela é apresentada como uma cena estática com animação limitada, e as transições entre áreas ocorrem como mudanças de tela em vez de rolagem.
As animações de personagens, particularmente as do Snoopy, são relativamente fluidas pelos padrões da época, embora a velocidade de movimento www.viciogame.com continue problemática. A versão CDTV apresenta gráficos idênticos à versão Amiga, sem aprimoramentos visuais que aproveitem o formato CD.
Os críticos geralmente elogiaram os gráficos como o ponto alto do jogo, com comentários como “você pensará que está interagindo com um desenho animado” aparecendo em materiais promocionais. Embora essa www.viciogame.com afirmação fosse um tanto exagerada, o jogo realmente consegue criar uma experiência visual que captura autenticamente o mundo dos Peanuts.
Som e Música
O áudio representa a diferença mais significativa entre as versões Amiga e CDTV:
Versão Amiga:
- Efeitos sonoros limitados
- Melodia básica de título por David Whittaker
- Áudio mínimo durante o jogo
Versão CDTV:
- Trilha sonora em qualidade de CD composta por Dave Grusin
- Efeitos sonoros www.viciogame.com aprimorados
- Algumas amostras de voz dos desenhos animados Peanuts
- Loop contínuo de música durante a jogabilidade
O lançamento para CDTV demonstra claramente o potencial do áudio em CD, oferecendo uma experiência musical de maior qualidade que imita o estilo dos especiais de televisão dos Peanuts. Isso representa um dos poucos aprimoramentos genuínos que o www.viciogame.com formato CDTV trouxe ao jogo, embora mesmo essas melhorias não pudessem superar os problemas fundamentais de jogabilidade.
Recepção Crítica
O jogo recebeu críticas geralmente medianas a negativas em ambas as plataformas, com pontuações tipicamente variando de 36% a www.viciogame.com 65%. Os críticos apontaram consistentemente para vários problemas-chave:
Aspectos Positivos:
- Recriação fiel do estilo visual dos Peanuts.
- Gráficos coloridos e animação decente.
- Atraente para jovens fãs dos Peanuts.
Aspectos Negativos:
- Velocidade de movimento extremamente lenta
- Retorno tedioso devido ao inventário de item único
- Quebra-cabeças excessivamente simples que ainda conseguiam ser frustrantes
- Falta de orientação ou dicas
- Valor de rejogabilidade limitado, apesar das afirmações dos desenvolvedores
A versão CDTV, apesar de seu www.viciogame.com áudio aprimorado, recebeu críticas particularmente duras, com uma revisão alemã descrevendo-a como “um desastre” e uma “terrível fraude de rótulo“, sugerindo que o formato CD fez pouco para melhorar os problemas fundamentais de jogabilidade.
A maioria das análises concluiu que o jogo era simples demais para adultos e simultaneamente muito frustrante para as crianças que supostamente era direcionado, colocando-o em um meio-termo infeliz que não satisfazia nenhum público.
Passo a Passo / Walkthrough
Solução 1:
- Comer os biscoitos do pote e guardar o sapo nele.
- Pegar o guarda-chuva, passar pela nuvem e pegar a bola.
- Chutar a bola na água (na segunda tela do lago).
- Pegar a moeda que está no chão (no começo do lago).
- Jogar a moeda no poço www.viciogame.com que fica depois do lago.
- Pegar o estilingue e acertar o balão que sai do poço.
- Usa a bomba de ar que cai do balão para encher a piscina.
- Usar a mangueira para colocar água na piscina duas vezes.
- Usar o sapo na piscina para pegar a boia.
- Colocar a boia debaixo da árvore que tem uma pipa presa.
- Encher a boia com a bomba de ar.
- Pular sobre a boia para pegar a pipa.
- Entregar a pipa para o Charlie Brown.
- Pegar a chave que ele vai deixar cair.
- Usar a chave no armário do colégio.
- Pegar a cobertor e entregar para o Linus.
Solução 2:
- Pegar a máquina de escrever atrás da casinha de cachorro.
- Usar a máquina, pegar a carta e entregar para o Charlie Brown.
- Pegar o guarda-chuva, passar pela nuvem e pegar a bola.
- Chutar a bola na parede do colégio para pegar o tijolo.
- Usar o tijolo para derrubar a maçã da árvore.
- Colocar a maçã sobre a mesa www.viciogame.com da professora no colégio.
- Pegar o apito que caiu da mesa e acordar a Patty que está dormindo.
- Pegar a tesoura que ela deixou cair.
- Usar a tesoura para abrir a encomenda que está na caixa de correios.
- Coloque a escultura na sala de TV de Linus e Lucy.
- Nesta sala Schroeder estará tocando piano (se não estiver, precisará aguardá-lo).
- Vá para a lavanderia e pegue o cobertor que cairá da máquina de lavar roupas.
- Entregue o cobertor para Linus.
O jogo apresenta duas soluções distintas com o cobertor escondido em locais diferentes, encorajando os jogadores a rejogarem www.viciogame.com e encontrarem o final alternativo. No entanto, muitos críticos observaram que a jogabilidade tediosa tornava pouco atraente jogar novamente para descobrir a segunda solução.
O Contexto do Commodore CDTV
Para entender completamente a versão CDTV de Snoopy, devemos considerar o contexto do próprio hardware. O Commodore CDTV (Commodore Dynamic Total Vision) era essencialmente um computador Amiga 500 reembalado como um aparelho www.viciogame.com multimídia com um drive de CD-ROM, lançado em abril de 1991 por US$ 999 (aproximadamente R$ 13.350 em valores atuais).
Comercializado como um concorrente do Philips CD-i no nascente mercado de aparelhos multimídia, o CDTV teve dificuldades comerciais, com vendas relatadas de apenas cerca de 25.800 unidades na Alemanha www.viciogame.com e 29.000 no Reino Unido. Nolan Bushnell, figura importante da indústria, comentou posteriormente que o alto preço foi a principal razão para o fracasso do sistema, observando que era “muito difícil vender números significativos de qualquer coisa por mais de US$ 500“.
“Snoopy: The Case of the Missing Blanket” foi um dos primeiros títulos lançados para a plataforma, representando uma tentativa de fornecer conteúdo www.viciogame.com familiar adequado para o posicionamento do sistema como um dispositivo educacional e de entretenimento. No entanto, como muitos lançamentos CDTV, falhou em realmente mostrar o potencial da tecnologia CD-ROM além de aprimoramentos de áudio, oferecendo pouca melhoria substancial em relação aos seus predecessores em disquete.
Legado e Impacto
“Snoopy: The Case of the Missing Blanket” permanece uma curiosa nota de rodapé na história dos jogos, representativa de várias transições importantes na indústria:
- Os desafios de adaptar propriedades www.viciogame.com de mídia amadas para formatos interativos.
- Os primeiros passos desajeitados em direção aos jogos em CD-ROM antes que os desenvolvedores aprendessem a utilizar adequadamente as vantagens do formato.
- As dificuldades em criar jogos que genuinamente atraíssem públicos mais jovens sem serem simplistas ou condescendentes
O jogo desenvolveu um pequeno grupo de seguidores nostálgicos entre entusiastas do Amiga e fãs dos Peanuts, mas é geralmente lembrado mais por suas limitações do que por suas inovações. No contexto mais amplo dos jogos licenciados, ele www.viciogame.com serve como um exemplo da era em que personagens reconhecíveis eram frequentemente considerados suficientes para vender um jogo, independentemente da qualidade da jogabilidade.
Para o sistema CDTV especificamente, títulos como Snoopy exemplificam por que a plataforma lutou para ganhar força. Apesar do potencial do formato CD, muitos lançamentos eram simplesmente jogos existentes com aprimoramentos mínimos em vez de experiências construídas do zero para mostrar as capacidades da www.viciogame.com nova tecnologia.
Conclusão
“Snoopy: The Case of the Missing Blanket” representa uma tentativa bem-intencionada, mas falha, de trazer os amados personagens de www.viciogame.com Charles Schulz para o reino interativo. Embora consiga capturar o charme visual do mundo dos Peanuts, seus mecanismos de jogabilidade e problemas de ritmo comprometem o que poderia ter sido uma experiência mais envolvente.
A versão CDTV, apesar de sua apresentação de áudio aprimorada, não consegue resolver os problemas fundamentais do lançamento original, tornando-se um exemplo decepcionante dos primeiros jogos em CD-ROM. Para colecionadores e entusiastas tanto do Amiga quanto do CDTV, o jogo permanece um artefato interessante de sua www.viciogame.com era – um vislumbre das primeiras tentativas de fundir propriedades populares de mídia com entretenimento interativo, com todas as dificuldades de crescimento que tais esforços implicavam.
Para os fãs dos Peanuts, o jogo oferece uma oportunidade reconhecível, mas limitada, de interagir com os icônicos personagens de Schulz. Como Linus sem seu cobertor, o próprio jogo parece www.viciogame.com incompleto – faltando os elementos essenciais que o teriam tornado verdadeiramente satisfatório.
