Wardner is a 2D platformer game released for the Mega Drive in 1991. It is a special adaptation of the arcade title Pyros. Players take on the role of Dover, whose mission is to rescue his girlfriend after she is kidnapped by http://www.viciogame.com an evil sorcerer when the two become lost in a mysterious forest.
Wardner: The Ultimate Guide
The annals of gaming history are filled with titles that, for various reasons, have faded from the collective memory, often overshadowed by more commercially successful or critically acclaimed peers. Among these lies Wardner, a side-scrolling platformer that made its initial mark in the arcades before transitioning to home consoles, most notably the Sega Genesis. Developed by Toaplan, a studio more widely recognized for its contributions to the shoot-‘em-up genre, and first unleashed in arcades by http://www.viciogame.com Taito in the latter half of 1987, Wardner offered a fantasy-themed adventure that, while perhaps not revolutionary, provided a solid dose of classic platforming action. The North American arcade release even sported a different moniker, going by the name Pyros.
It would take several years before Wardner found its way to the Sega Genesis, with a reworked port handled by Dragnet. This version saw a Japanese release in April 1991 under the title Wardner no Mori Special, courtesy of Visco Corporation, followed shortly by a North American launch in May 1991 by Mentrix Software. The rights to this somewhat obscure title now reside with Tatsujin, a company formed by a former Toaplan member, which became part of the Embracer Group in 2022, suggesting a potential for renewed interest in the Toaplan library. The journey of Wardner from the bustling http://www.viciogame.com arcades to the living rooms of Sega Genesis owners is a testament to the enduring appeal of the platforming genre and the efforts to bring arcade experiences to a home audience.
The Premise: A Hero’s Quest to Rescue Mia
At its core, Wardner presents a timeless narrative of heroism and rescue. Players step into the shoes of Dover, a young protagonist whose idyllic life takes a turn for the worse when his girlfriend, Mia, is abducted by the nefarious warlock Wardner. Set in a vibrant fantasy realm, the game unfolds across a series of stages, five in the original arcade iteration and expanding to six in the Sega Genesis http://www.viciogame.com version. Dover’s quest is a straightforward one: traverse treacherous landscapes, overcome hordes of fantastical creatures, and ultimately confront Wardner to save his beloved Mia.
The narrative, while simple, provides the necessary framework for the action, echoing the classic “damsel in distress” trope prevalent in many games of its era. Interestingly, some have noted a striking resemblance between Dover and the character Cartman from the animated series South Park, a humorous observation given that Wardner predates the show by several years. This visual similarity, though likely coincidental, adds a peculiar and perhaps unintentionally memorable aspect to http://www.viciogame.com the game’s protagonist.
From the Arcades to Your Living Room: The Journey Across Platforms
Wardner‘s initial success in the arcades paved the way for attempts to bring the game to various home consoles. The first of these was a port developed by Daiei Seisakusho, released exclusively in Japan for the Famicom Disk System in March 1988 by Taito. Following this, a version for the Nintendo Entertainment http://www.viciogame.com System was in development by Sammy for a North American release under the name Pyross. This version was even showcased to the public at the Summer Consumer Electronics Show in 1990, but for reasons unknown, it never saw an official release.
The Sega Genesis eventually received its own version, a reworked port developed by Dragnet and published by Visco Corporation in Japan as Wardner no Mori Special in April 1991, with Mentrix Software handling the North American release in May of the same year. This Genesis version notably featured six stages, one more than the arcade http://www.viciogame.com original, suggesting an expansion of the content for the home console market.
There were also plans for a PC Engine version, announced in 1988 by NEC Avenue. This project underwent several iterations, http://www.viciogame.com initially slated for the PC Engine, then moved to the PC Engine CD-ROM², and finally the PC Engine Super CD-ROM², but ultimately it was cancelled after numerous delays. More recently, demonstrating a continued interest in Toaplan‘s legacy, both the arcade and the Famicom Disk System versions of Wardner were included in the Hishou Same! Same! Same! compilation released in 2022 for the Nintendo Switch and PlayStation 4 as part of M2‘s Toaplan Arcade Garage label. This multi-platform history, marked by both successful releases and intriguing cancellations, highlights the game’s journey through the evolving landscape of video game hardware.
Technical Prowess: Under the Hood of the Sega Genesis Version
The Sega Genesis rendition of Wardner operates as a classic 2D side-scrolling platform game. The game is designed for a single player, focusing on Dover’s solo quest to rescue Mia. While some sources mention the possibility of multiplayer, this seems to be an error or a reference to the original arcade version, as the Genesis port does not feature a cooperative or competitive mode. The technical specifications http://www.viciogame.com of the Genesis version align with the capabilities of the console for its time, delivering a visually and aurally engaging experience within the established norms of early 16-bit gaming.
Critical Consensus: A Mixed Reception on the Sega Genesis
Upon its debut in arcades, Wardner garnered a positive response from video game publications, with many critics drawing parallels to Capcom‘s renowned Ghosts ‘n Goblins due to its similar gameplay style. Reviewers at the time lauded the game’s overall presentation, its visual appeal, and the level of challenge it http://www.viciogame.com offered. In Japan, Wardner also achieved commercial success, ranking among the top arcade titles of its release month. However, the reception for the Sega Genesis version, which arrived several years later, was notably more mixed.
While some reviewers acknowledged the solid gameplay mechanics, a recurring criticism was the perceived lack of originality. One publication went so far as to deem it a “solid but forgettable title” from Toaplan. Another review questioned whether http://www.viciogame.com the simple arcade platforming gameplay was enough for players in 1991, suggesting that the game felt somewhat dated by the time it reached the Genesis. User ratings on platforms like GameFAQs reflect this sentiment, with an overall rating of “Fair” and a noted difficulty level of “Tough“. Conversely, some user reviews praised the game’s graphics and found the gameplay to be compelling. The aggregate score on GameRankings for the Genesis version sits at 60%. A look at individual magazine scores from the era reveals a wide spectrum of opinions:
| Publication | Score |
|---|---|
| ACE | 710 / 1000 |
| Aktueller Software Markt | 6 / 12 |
| Beep! MegaDrive | 27 / 40 |
| Famitsu | 21 / 40 |
| Games-X | 80% |
| Joystick | 83%, 84% |
| Tilt | 17 / 20 |
| Ação Games | 6 / 12 |
| Génération 4 | 71% |
| Mean Machines | 84% |
| Mega Drive Advanced Gaming | 43%, 48%, 53% |
| Mega Drive Fan | 13.06 / 30 |
| MegaTech | 75% |
| Power Play | 72% |
| Sega Power | 43% |
| Sega Pro | 54 / 100, 25 / 100, 48 / 100 |
This varied reception suggests that while Wardner on the Sega Genesis had its merits, it ultimately failed to resonate universally with critics and players, perhaps struggling to stand out in a rapidly evolving and http://www.viciogame.com increasingly competitive platformer market.
The Minds Behind the Magic: Development and Influences
The creation of Wardner can be traced back to Toaplan, a development studio primarily known for its contributions to the shoot-‘em-up genre. The original arcade game was the brainchild of designer Etsuhiro Wada, with the musical score composed by Osamu Ōta, who used the alias “Ree” for this early role in the video game industry. Ōta would later go on to compose music for other notable Toaplan titles such as Twin Hawk and Snow Bros. Interestingly, former Toaplan composer Masahiro http://www.viciogame.com Yuge revealed in a 2012 interview that the development of Wardner was influenced by the classic role-playing game Wizardry.
The task of bringing Wardner to the Sega Genesis fell to Dragnet, a different development team responsible for this reworked port. Toaplan‘s primary focus on shoot-‘em-ups might have subtly shaped some aspects of Wardner‘s design, perhaps influencing the types of enemy behaviors or the projectile-based combat mechanics. The reported influence of Wizardry is particularly noteworthy, suggesting that the game’s fantasy setting and possibly even some of its underlying structure might have drawn inspiration http://www.viciogame.com from the deeper, more strategic elements often found in RPGs. The shift in development teams between the arcade original and the Sega Genesis port could also account for some of the differences in overall feel and reception.
Hidden Secrets and Fun Facts: Unearthing Wardner Trivia
Beyond the main gameplay, Wardner on the Sega Genesis holds a few interesting secrets and pieces of trivia for dedicated players. One notable fact is that the Genesis version features six stages, whereas the original arcade game only had five. Throughout these stages, observant players can discover hidden bonus secrets embedded http://www.viciogame.com within the environment. These secrets are not merely cosmetic; they often yield valuable rewards, contributing to higher scores and even granting extra lives.
In some instances, simply jumping around in seemingly empty areas or on out-of-the-way platforms can reveal hidden points. For example, in Stage 2 (Warehouse), a hidden 300 gold bonus awaits discovery. Later in the game, Stage 5 holds a secret passage leading to a 30-second time bonus and an extra life. Even Stage 4 conceals a hidden mantle, providing an extra layer of protection for the intrepid adventurer. These http://www.viciogame.com hidden elements encourage thorough exploration and reward players who take the time to examine their surroundings carefully.
The End of the Journey: Exploring the Game’s Conclusion
The ultimate goal in Wardner is, of course, to rescue Mia from the clutches of the titular warlock. After battling through the game’s treacherous stages and defeating numerous formidable foes, players finally confront Wardner himself. In a classic villainous reveal, Wardner is unmasked as a powerful demon in disguise. The final encounter involves overcoming both of Wardner’s forms. Upon successfully vanquishing the demonic warlock, Dover is finally reunited with his kidnapped girlfriend, Mia. The game concludes with a simple yet http://www.viciogame.com satisfying ending sequence, depicting rose petals gently falling across the screen, symbolizing the “sweet-smelling triumph” of Dover’s heroic efforts. The narrative arc is thus completed, offering a clear sense of closure to Dover’s perilous quest.
Scoring Like a Pro: Understanding Wardner’s Point System
In Wardner, accumulating a high score is tied to a variety of in-game actions and discoveries. Defeating enemies not only clears a path for Dover but also yields valuable gold orbs. Collecting these orbs serves a dual purpose: they contribute to increasing the player’s firepower. Additionally, the money earned from fallen foes http://www.viciogame.com can be spent in the shops that appear at the end of each stage, allowing players to purchase essential protective items and weapon upgrades. Beyond combat, exploration plays a crucial role in maximizing one’s score.
The hidden bonus secrets scattered throughout the levels are vital for achieving high scores and can also reward players with extra lives. Even seemingly insignificant actions, like jumping on platforms that appear to be out of the way, can contribute to the overall point tally. For those looking to optimize their gold collection, money bags found within the stages will add 50 to their purse, while discovering a treasure http://www.viciogame.com chest will yield a more substantial reward of 200 gold. This multifaceted scoring system encourages players to engage with all aspects of the game, from skillful combat to meticulous exploration.
Weapons, Items, and Power-Ups
To aid Dover in his perilous journey, Wardner offers a selection of weapons and items that can be acquired throughout the game. Players begin their adventure equipped with a basic flame weapon. The effectiveness of this and subsequent weapons is tied to a power-up system, ranging from level 1 to 8, which dictates the rate at which Dover can fire projectiles. This weapon power can be increased by collecting small http://www.viciogame.com and large orbs dropped by defeated enemies, with 16 small orbs being equivalent to a single large orb. As players progress and accumulate gold, they can visit shops at the end of each stage to purchase more potent weaponry.
The Star Sword, costing 1500 gold, fires a zigzag pattern. However, it’s generally advised to avoid this weapon, as it can be ineffective, particularly when crouching. The Moon Sword, priced at 2000 gold, unleashes a looping shot. The most powerful weapon available is the Solar Sword, which costs 3000 gold and fires a line of http://www.viciogame.com flames that travels across the entire screen. While incredibly useful for clearing out enemies and damaging bosses, it has the drawback of firing all shots at once and maintaining its vertical level with Dover’s movements.
In addition to weapons, the shops offer valuable defensive items. The Magic Mantle, priced at 300 gold, allows Dover to withstand a single extra hit without losing a life. The Needle and Yarn, costing 200 gold, provides an additional hit if a Magic Mantle is currently equipped. The Mystery Clock, available for 300 gold, will prevent death if the stage’s time limit expires. Throughout the levels, players can also find other helpful items. Money bags and treasure chests provide immediate financial rewards. The Ocarina, a rare find, summons a bird that will carry Dover through Stage 3. Finally, the Golden Fairy acts http://www.viciogame.com as a temporary companion, damaging any enemies it comes into contact with. This diverse array of weapons and items provides players with strategic options to overcome the challenges that lie ahead.
The Test of Skill: Gauging Wardner’s Difficulty
Wardner firmly establishes itself as a challenging platformer, often drawing comparisons to notoriously difficult titles like Ghosts ‘n Goblins and Rastan. This reputation is further cemented by user ratings that consistently label the game as “Tough“. The difficulty curve in the Sega Genesis version is http://www.viciogame.com particularly notable, with one reviewer observing a stark contrast between the first three relatively forgiving stages and the subsequent three, which are described as gruelingly difficult. This sudden spike in challenge demands a significant increase in player skill and strategic planning.
Adding to the pressure is the presence of a time limit in each stage. While the game offers a slight concession by allowing players to restart at the last checkpoint with a full timer if time runs out, the ticking clock nonetheless encourages efficient navigation and swift enemy dispatch. Even Dover’s seemingly deliberate walking speed can contribute to the perceived difficulty, as players must carefully time their movements http://www.viciogame.com to avoid hazards and defeat enemies within the given timeframe. The demanding nature of Wardner suggests that it is a game best suited for players who relish a significant test of their platforming abilities and are willing to persevere through numerous attempts to succeed.
A Visual Spectacle? Analyzing Wardner’s Graphics
While perhaps not a graphical powerhouse that pushed the Sega Genesis to its absolute limits, Wardner presents a visually competent and thematically appropriate experience. The arcade version was initially praised for its presentation and visual quality, and the Genesis port appears to have largely maintained this http://www.viciogame.com standard, with at least one user review specifically commending the “good graphics“. The game world is brought to life through a variety of creepy and atmospheric environments, including locales with evocative names such as Woods, Castle, Lava Woods, and Dungeon.
These settings contribute to the game’s overall fantasy aesthetic, albeit with a slightly darker tone. Dover’s character design, famously likened to Cartman from South Park, offers a distinctive, if somewhat simplistic, visual element. The bosses encountered at the end of each stage are also visually striking, with memorable and sometimes http://www.viciogame.com unsettling designs, such as the young girl who transforms into a terrifying spider and Wardner in his menacing demonic form. Overall, the graphics in Wardner effectively convey the game’s fantasy setting and contribute to the player’s immersion in Dover’s quest.
The Sounds of Adventure: Wardner’s Audio Landscape
The musical backdrop for Wardner was crafted by Osamu Ōta for the original arcade release. Ōta, who used the pseudonym “Ree” for this project, would later become known for his compositions in other Toaplan games. It is reasonable to assume that the memorable tunes and sound effects from the arcade version http://www.viciogame.com were adapted for the console’s sound chip. Given Ōta’s subsequent success in the industry, it’s likely that the music in Wardner played a significant role in establishing the game’s atmosphere and enhancing the overall gameplay experience, contributing to the sense of adventure and danger that Dover faces on his quest to rescue Mia.
Embarking Alone: Wardner’s Game Modes
The Sega Genesis version of Wardner is designed as a single-player experience. Players take on the role of Dover and embark on his solitary journey to rescue Mia from the clutches of Wardner. While some sources might mention “multiplayer” http://www.viciogame.com in relation to Wardner, this information appears to be inaccurate for the Genesis port and likely refers to the original arcade release, which may have featured a cooperative mode. The focus of the Genesis version is firmly on the individual player’s skill and perseverance as they navigate the game’s challenging levels and confront its formidable enemies.
Taking Control: Mastering Wardner’s Gameplay
Wardner on the Sega Genesis adheres to the classic formula of side-scrolling action-platformers, inviting comparisons to genre stalwarts like Ghosts ‘n Goblins and Rastan. The core gameplay loop revolves around guiding Dover through a series of levels, utilizing running, jumping, and climbing to traverse platforms and avoid environmental http://www.viciogame.com hazards. Combat is a significant aspect, with Dover needing to shoot down a variety of fantastical enemies using his equipped weapon. The level design in Wardner presents a mix of straightforward, linear paths and more intricate, maze-like sections that encourage exploration and reward players who venture off the beaten track.
To provide a degree of leniency, the game incorporates a checkpoint system, allowing players to respawn at a designated point within a level should they meet an untimely demise. However, players have a limited number of lives, and losing all of them will result in a game over, requiring a restart of the current stage. Lives are typically lost by taking damage from enemy attacks, colliding with stage obstacles, falling off platforms, or failing to reach the end of a stage before the time limit expires. A key gameplay mechanic is the weapon power system, which directly influences Dover’s firing speed, making http://www.viciogame.com the collection of orbs essential for enhancing combat effectiveness. Even the initial flame weapon can be utilized more strategically by firing at the peak of a jump, which increases its effective range. For navigating tight spaces with low ceilings, the “duck jump” technique, performed by crouching at the edge of a platform before leaping, can prove invaluable. Mastering these fundamental gameplay elements is crucial for success in Wardner‘s challenging world.
A Reason to Return? Assessing Wardner’s Replayability
Wardner on the Sega Genesis offers several factors that contribute to its replayability. The presence of hidden bonus secrets scattered throughout the game world provides a strong incentive for players to embark on multiple playthroughs, eager to uncover all the hidden treasures and achieve the highest http://www.viciogame.com possible scores. The game’s demanding nature, requiring patience, precise timing, and strategic thinking, can also encourage repeated attempts as players strive to master its challenges.
However, one perspective suggests that Wardner might not leave a particularly lasting impression unless played continuously, potentially diminishing the immediate desire for a replay once the game is completed. Although it has an estimated average time of a few hours for a single match, it is possible to beat it within half an hour, those who find the core gameplay engaging may well be inclined to revisit Wardner http://www.viciogame.com to explore its secrets or simply to experience the adventure again. Ultimately, the replayability of Wardner will likely depend on the individual player’s enjoyment of its classic platforming mechanics and their motivation to delve deeper into its hidden content.
Standing Out from the Crowd: What Makes Wardner Unique?
While rooted in familiar platforming conventions, Wardner on the Sega Genesis possesses certain distinguishing characteristics. Notably, the Genesis version features an additional stage compared to its arcade counterpart, offering a unique experience for console players. The inclusion of an in-game shop system, reminiscent of those found in beloved titles like Fantasy Zone and Zelda, provides a strategic layer to the gameplay, allowing players to customize Dover’s abilities and equipment. One reviewer’s http://www.viciogame.com description of the game as having a “bizarre, nondescript feel“, while not entirely positive, hints at a certain quirky charm that sets it apart. The protagonist’s uncanny resemblance to Cartman from South Park, an anachronistic visual quirk, adds another layer of distinctiveness.
The game’s level design, which blends linear progression with more open, maze-like areas, offers a varied pace and encourages both straightforward action and thorough exploration. Finally, the reported influence of the RPG Wizardry might have subtly informed the game’s fantasy setting or some of its underlying mechanics, potentially differentiating it from more traditional arcade platformers of the time. These http://www.viciogame.com elements, both large and small, contribute to Wardner‘s unique identity within the Sega Genesis library.
Unlocking Hidden Paths: Secrets, Shortcuts, and Tips for Wardner
To truly master Wardner, players need to be aware of its hidden secrets and employ strategic gameplay techniques. Discovering the numerous hidden bonus secrets scattered throughout the levels is paramount for achieving high scores and earning those crucial extra lives. Diligent exploration of every nook and cranny is highly recommended. The “duck jump” maneuver, executed by crouching at the very edge of a platform before jumping, is an essential technique for navigating areas with low ceilings http://www.viciogame.com that would otherwise impede progress. When starting out with the basic flame weapon, remember that jumping and firing at the peak of the jump will significantly extend its otherwise limited range.
Visiting the shops at the end of each stage is crucial, and it’s generally wise to prioritize upgrading your weapon as soon as possible. The Solar Sword, while expensive, is particularly effective in the later stages and against bosses. For instance, in Stage 2, a hidden 300 gold bonus can be found. Stage 5 contains a secret passage leading to a http://www.viciogame.com valuable 30-second time bonus and an extra life. And in Stage 4, a hidden mantle awaits discovery, providing an extra hit point. Utilizing these tips and uncovering the game’s secrets can significantly improve your chances of success in Wardner.
A Look Back: The Legacy of Wardner
Wardner occupies an interesting, if somewhat understated, position in the history of Sega Genesis games. Developed by Toaplan, a studio primarily celebrated for its shoot-‘em-up prowess, Wardner represented a foray into the platforming genre. While the game garnered a mixed reception upon its Genesis release, often being described as a competent but ultimately unmemorable title, it has nonetheless http://www.viciogame.com cultivated a small but dedicated following among retro gaming enthusiasts. This is evidenced by its continued presence in the secondary market for Sega Genesis cartridges, with some players even considering it a “hidden gem“.
The ownership of the Wardner intellectual property, along with many other Toaplan titles, now rests with Tatsujin, which is part of the larger Embracer Group. This acquisition could potentially lead to future re-releases or greater recognition for the game. The recent inclusion of the arcade and Famicom Disk System versions in the Toaplan Arcade Garage compilation for modern consoles signals a renewed interest in Toaplan‘s back catalog, which could indirectly benefit Wardner‘s overall legacy. http://www.viciogame.com While it may not be as widely celebrated as some of its platforming contemporaries on the Sega Genesis, Wardner remains a solid example of arcade-style action brought to the home console, holding a nostalgic appeal for those who appreciate its challenging gameplay and classic fantasy setting.
Knowing the Stages
Navigating the world of Wardner can be a daunting task, but with the right guidance, even the most treacherous paths can be conquered. Here’s http://www.viciogame.com a breakdown for each of the six stages in the Sega Genesis version:
Stage 1: Woods
This initial stage is relatively straightforward. Proceed from left to right, climbing vines to collect gold and power-ups. Be cautious of the reddish “water,” as falling into it can be fatal. About halfway through, you’ll encounter a section requiring jumps between vines over more of this dangerous liquid. Jump from the bottom http://www.viciogame.com of each vine to avoid hitting the ceiling. The boss of this stage is a large green dragon that simply moves up and down. Position yourself on the right side of the screen and jump and fire at its head to defeat it quickly.
Stage 2: Trap House
This stage is more complex than the first. Head right and ascend to cross the conveyor belt, jumping over spiked obstacles on the floor. You’ll see a girl in a room; she is Mia, and you’ll rescue her later. Continue, ducking under spinning blades on the ceiling. Climb the ladder and head right, timing your jumps to avoid rising and falling spikes on platforms. Another ladder leads left, where you’ll need to watch out for more spikes and steam vents. Climb yet another ladder and jump across more conveyor belt platforms. Avoid the chest on the ground for now and grab the pulley to slide right. Release http://www.viciogame.com (press down) before hitting the spikes at the end. Now go back and get the chest. Proceed down and then left, navigating more ducking blades on conveyor belts. After climbing down another ladder, you’ll eventually reach the end of the conveyor belt. Here, there is a hidden 30-second time bonus. Go back left and up the ladder. The boss of this stage consists of turrets. Climb a short way up the ladder to the left of the turrets to start the shooting. Wait just below the level of the lower left turret’s fire, and just after it passes, jump next to that turret. Wait for the top left turret to shoot, and immediately jump next to it before the lower turret fires again. Jump to the treasure chest, and the turrets will self-destruct.
Stage 3: Lava Woods
This stage features armoured flying skeletons and jumping sorcerers. You’ll encounter a section with an inverted pyramid with shooting turrets. On the left side of this is an enclosure containing a hidden 300 gold bonus. After this, http://www.viciogame.com you’ll cross a grey brick bridge where six grey ghouls will appear. Take them out one at a time from the top of the bridge. The next section involves crossing vines over lava. Climb halfway up the first vine and jump to the second, holding up to grab it. For the rest, jump from the bottom of each vine to the next to avoid hitting the ceiling. Let the owl carry you to the top of its flight for a point bonus. Jump from just above halfway up a vine to the next platform to collect treasure, and from the bottom of the vine to get the large orb, being mindful of the lightning cloud’s position. The boss of this stage is a large green dragon.
Stage 4: Castle, Lower Section
Climb the second ladder, as the first leads to points followed by falling rocks. Avoid the three rooms to the right unless you are very low on time; in that case, go to the bottom one and talk to the old man. Continue upwards until you see the fairy. Get this fairy by standing next to the square on the right, holding down-left, and pressing jump repeatedly. Ignore the next treasure and climb the ladder adjacent to the http://www.viciogame.com left-hand wall. Climb the ladder above that for point bonuses along the top ledge, but return down the ladder rather than falling off. Kill the green dragon and jump to the gap on the right. There’s only a point bonus if you go up and right, so go down the first or second ladder and then down again. Kill the two zombies and go right. Kill the three zombies across the gap and fall down to get the large orb. You can get points on the ladder to the right, but watch out for the falling rock. Go back left and down the ladder. Kill the zombie to the right of the gap and take his treasure, but fall down the hole in between rather than continuing right. Fall down to the right to find a large orb. Jump across to get it and jump back to avoid falling and fighting a red dragon. If you do fall, consult the monster section for tips. Climb down the ladder and up the next one. Kill the rock monsters and take the treasure. Go to the bottom right and get the clock. There might be a rock monster here. Climb the ladder and go right, but fall left into the niche to get a hidden mantle. The next section is straightforward, but don’t climb the ladder on the left at the top; climb the very last one. Follow the platform section around, and on the upper level, watch out for three sprouting rock monsters and a red dragon across the first gap. The boss at the end of this path is a tentacle eye in a small cave.
Stage 5: Castle, Upper Section
Spikes on the platforms will only harm you when they change from going down to up. After these, two birds will fly towards you when you drop to the floor. Jump over the gas burner and drop to the very bottom left of the level for a point bonus. Stand next to the stair on the right, facing right, duck, hold right, and repeatedly press jump to enter a secret passage. You’ll reappear under the burners where there http://www.viciogame.com is a 30-second time bonus and a 1-up. Return through the passage and up the ladder. Navigate past the egg creatures to reach the clock if you don’t already have one. Get past the rising ghost flame over a larger gap and climb the ladder on the far right. The next section is similar, but with a pulley over a pit of fire instead of egg creatures. Eventually, after the last set of rising ghost fires, you’ll encounter the power-up rock monster.
Stage 6: Dungeon
The final stage is a challenging ascent up rows of block stairs. Be careful not to get stuck on the tops of the stairs and fall back down, wasting valuable time. You’ll likely want to purchase extra time from the shop before this stage. http://www.viciogame.com After navigating the treacherous climb and defeating the remaining enemies, you will finally reach Wardner. Defeat both of his forms to rescue Mia and witness the rose petals falling in your triumphant victory.
Wardner: O Guia Definitivo
A história dos videogames está repleta de títulos que, por diversas razões, desapareceram da memória coletiva, muitas vezes ofuscados por seus contemporâneos de maior sucesso comercial ou aclamação crítica. Entre eles, encontra-se http://www.viciogame.com Wardner, um jogo de plataforma de rolagem lateral que inicialmente deixou sua marca nos arcades antes de fazer a transição para consoles domésticos, mais notavelmente o Sega Genesis.
Desenvolvido pela Toaplan, um estúdio mais amplamente reconhecido por suas contribuições ao gênero de jogos de tiro (shoot-‘em-up), e lançado inicialmente nos arcades pela Taito no segundo semestre de 1987, Wardner ofereceu uma aventura com temática de fantasia que, embora talvez não revolucionária, http://www.viciogame.com proporcionou uma dose sólida de ação clássica de plataforma. O lançamento do arcade na América do Norte até ostentava um nome diferente, sendo conhecido como Pyros.
Levaria vários anos até que Wardner chegasse ao Sega Genesis, com um port retrabalhado feito pela Dragnet. Esta versão teve um lançamento no Japão em abril de 1991 sob o título Wardner no Mori Special, cortesia da Visco http://www.viciogame.com Corporation, seguido logo depois por um lançamento na América do Norte em maio de 1991 pela Mentrix Software.
Os direitos deste título um tanto obscuro agora pertencem à Tatsujin, uma empresa formada por um ex-membro da Toaplan, http://www.viciogame.com que se tornou parte do Embracer Group em 2022, sugerindo um potencial para um interesse renovado no catálogo da Toaplan.
A jornada de Wardner dos movimentados arcades para as salas de estar dos proprietários de Sega Genesis é um testemunho do http://www.viciogame.com apelo duradouro do gênero de plataforma e dos esforços para levar as experiências de arcade para um público doméstico.
A Premissa: A Busca de um Herói para Resgatar Mia
Em sua essência, Wardner apresenta uma narrativa atemporal de heroísmo e resgate. Os jogadores assumem o papel de Dover, um jovem protagonista cuja vida idílica sofre uma reviravolta quando sua namorada, http://www.viciogame.com Mia, é sequestrada pelo nefasto bruxo Wardner.
Ambientado em um reino de fantasia vibrante, o jogo se desenrola em uma série de fases, cinco na versão original do arcade e expandindo para seis na versão do Sega Genesis. A busca de Dover é direta: atravessar paisagens traiçoeiras, superar hordas de criaturas fantásticas e, finalmente, confrontar Wardner para salvar sua amada Mia. A narrativa, embora simples, fornece a estrutura necessária http://www.viciogame.com para a ação, ecoando o clássico tema da “donzela em perigo” prevalente em muitos jogos de sua época.
Curiosamente, alguns http://www.viciogame.com notaram uma semelhança impressionante entre Dover e o personagem Cartman da série animada South Park, uma observação bem-humorada, dado que Wardner precede o programa em vários anos. Essa semelhança visual, embora provavelmente coincidente, adiciona um aspecto peculiar e talvez involuntariamente memorável ao protagonista do jogo.
Dos Arcades para a Sua Sala de Estar:
A Jornada Através das Plataformas
O sucesso inicial de Wardner nos arcades abriu caminho para tentativas de levar o jogo a vários consoles domésticos. O primeiro deles foi um port desenvolvido pela Daiei Seisakusho, lançado exclusivamente no Japão para o Famicom Disk System em março de 1988 pela Taito. Em seguida, uma versão para o Nintendo Entertainment System estava em desenvolvimento pela Sammy para um lançamento http://www.viciogame.com na América do Norte sob o nome de Pyross. Esta versão chegou a ser exibida ao público durante a Summer Consumer Electronics Show de 1990, mas, por razões desconhecidas, nunca foi oficialmente lançada.
O Sega Genesis acabou recebendo sua própria versão, um port retrabalhado desenvolvido pela Dragnet e publicado pela Visco Corporation no Japão como Wardner no Mori Special em abril de 1991, com a Mentrix Software cuidando http://www.viciogame.com do lançamento na América do Norte em maio do mesmo ano. Esta versão do Genesis apresenta notavelmente seis fases, uma a mais que o original do arcade, sugerindo uma expansão do conteúdo para o mercado de consoles domésticos.
Também houve planos para uma versão do PC Engine, anunciada em 1988 pela NEC Avenue. Este projeto passou por várias iterações, inicialmente previsto para o PC Engine, depois movido para o PC Engine CD-ROM² e, finalmente, http://www.viciogame.com para o PC Engine Super CD-ROM², mas acabou sendo cancelado após inúmeros atrasos.
Mais recentemente, demonstrando um interesse contínuo no legado da Toaplan, ambas as versões do arcade e do Famicom Disk System de Wardner foram incluídas na coletânea Hishou Same! Same! Same! lançada em 2022 para o Nintendo Switch e PlayStation 4 como parte do selo Toaplan Arcade Garage da M2. Esta história multiplataforma, marcada por lançamentos bem-sucedidos e http://www.viciogame.com cancelamentos intrigantes, destaca a jornada do jogo através do cenário em evolução do hardware de videogames.
Por Dentro da Versão Sega Genesis
A versão de Wardner para o Sega Genesis funciona como um clássico jogo de plataforma 2D de rolagem lateral. O jogo é projetado para um único jogador, concentrando-se na busca solitária de Dover para resgatar Mia. Embora algumas fontes mencionem a possibilidade de multijogador, isso parece http://www.viciogame.com ser um erro ou uma referência à versão original do arcade, pois o port para o Genesis não possui um modo cooperativo ou competitivo. As especificações técnicas da versão do Genesis estão alinhadas com as capacidades do console para a época, oferecendo uma experiência visual e sonora envolvente dentro das normas estabelecidas dos primeiros jogos de 16 bits.
Uma Recepção Mista
Em sua estreia nos arcades, Wardner obteve uma resposta positiva das publicações de videogames, com muitos críticos traçando paralelos com o renomado Ghosts ‘n Goblins da Capcom devido ao seu estilo de jogo semelhante. Os críticos da época elogiaram a apresentação geral do jogo, seu apelo visual e o nível http://www.viciogame.com de desafio que oferecia. No Japão, Wardner também alcançou sucesso comercial, figurando entre os principais títulos de arcade de seu mês de lançamento.
No entanto, a recepção da versão para o Sega Genesis, que chegou vários anos depois, foi notavelmente mais mista. Embora alguns críticos reconhecessem a solidez da mecânica de jogo, uma crítica recorrente foi a percepção da falta de originalidade. Uma publicação chegou a considerá-lo um “título sólido, mas esquecível” da Toaplan. Outra crítica questionou se a jogabilidade simples de plataforma do arcade era suficiente para os jogadores em 1991, sugerindo que o jogo parecia um tanto datado quando chegou ao Genesis. As avaliações dos usuários em outras plataformas refletem esse http://www.viciogame.com sentimento, com uma classificação geral de “Razoável” e um nível de dificuldade notado como “Difícil“.
Por outro lado, algumas avaliações de usuários elogiaram os gráficos do jogo e consideraram a jogabilidade envolvente. A pontuação http://www.viciogame.com agregada para a versão do Genesis é de 60%. Uma análise das pontuações de várias revistas da época revela um amplo espectro de opiniões:
| Publicação | Pontuação |
|---|---|
| ACE | 710 / 1000 |
| Aktueller Software Markt | 6 / 12 |
| Beep! MegaDrive | 27 / 40 |
| Famitsu | 21 / 40 |
| Games-X | 80% |
| Joystick | 83%, 84% |
| Tilt | 17 / 20 |
| Ação Games | 6 / 12 |
| Génération 4 | 71% |
| Mean Machines | 84% |
| Mega Drive Advanced Gaming | 43%, 48%, 53% |
| Mega Drive Fan | 13.06 / 30 |
| MegaTech | 75% |
| Power Play | 72% |
| Sega Power | 43% |
| Sega Pro | 54 / 100, 25 / 100, 48 / 100 |
Esta recepção variada sugere que, embora Wardner no Sega Genesis tivesse seus méritos, ele acabou não ressoando universalmente com críticos e jogadores, talvez lutando para se destacar em um mercado de jogos de plataforma http://www.viciogame.com em rápida evolução e cada vez mais competitivo.
Desenvolvimento e Influências
A criação de Wardner remonta à Toaplan, um estúdio de desenvolvimento conhecido principalmente por suas contribuições ao gênero de jogos de tiro (shoot-‘em-up) O jogo original de arcade foi uma criação do designer Etsuhiro Wada, com a trilha sonora composta por Osamu Ōta, que usou o pseudônimo http://www.viciogame.com “Ree” para este papel inicial na indústria de videogames. Ōta mais tarde compôs músicas para outros títulos notáveis da Toaplan, como Twin Hawk e Snow Bros. Curiosamente, o ex-compositor da Toaplan, Masahiro Yuge, revelou em uma entrevista de 2012 que o desenvolvimento de Wardner foi influenciado pelo clássico jogo de RPG Wizardry.
A tarefa de levar Wardner ao Sega Genesis coube à Dragnet, uma equipe de desenvolvimento diferente responsável por este port retrabalhado. O foco principal da Toaplan em jogos de tiro pode ter moldado sutilmente alguns aspectos do design de Wardner, talvez influenciando os tipos de comportamento dos http://www.viciogame.com inimigos ou a mecânica de combate baseada em projéteis. A influência relatada de Wizardry é particularmente notável, sugerindo que o cenário de fantasia do jogo e possivelmente até mesmo alguma estrutura subjacente podem ter se inspirado nos elementos mais profundos e estratégicos frequentemente encontrados em RPGs. A mudança nas equipes de desenvolvimento entre o original do arcade e o port para o Sega Genesis também pode explicar algumas das diferenças na sensação geral e na recepção.
Recompensa aos Curiosos
Além da jogabilidade principal, Wardner no Sega Genesis guarda alguns segredos interessantes para jogadores dedicados. Ao longo das fases, bônus ocultos podem ser encontrados pelo cenário. Esses segredos não são meramente cosméticos; eles frequentemente rendem recompensas valiosas, contribuindo para pontuações mais altas e até concedendo vidas extras. Em alguns casos, simplesmente pular em áreas aparentemente vazias ou em plataformas isoladas pode revelar pontos escondidos. Por exemplo, na Fase 2 (Armazém), um bônus de 300 ouros escondido aguarda a descoberta. Mais http://www.viciogame.com tarde no jogo, a Fase 5 contém uma passagem secreta que leva a um bônus de tempo de 30 segundos e uma vida extra. Até mesmo a Fase 4 esconde um manto escondido, proporcionando uma camada extra de proteção para o aventureiro intrépido. Esses elementos escondidos incentivam a exploração completa e recompensam os jogadores que dedicam tempo para examinar cuidadosamente seus arredores.
O Fim da Jornada
O objetivo final em Wardner é, naturalmente, resgatar Mia das garras do bruxo titular. Depois de lutar pelas fases traiçoeiras do jogo e derrotar inúmeros inimigos formidáveis, os jogadores finalmente confrontam o próprio Wardner. Em uma clássica revelação de vilão, Wardner é desmascarado como um poderoso demônio disfarçado. O confronto final envolve superar ambas as formas de Wardner. Ao derrotar com sucesso o bruxo demoníaco, Dover finalmente se reúne com sua namorada sequestrada, Mia. O http://www.viciogame.com jogo termina com uma sequência final simples, mas satisfatória, mostrando pétalas de rosa caindo suavemente pela tela, simbolizando o “triunfo perfumado” dos esforços heroicos de Dover. O arco narrativo é assim concluído, oferecendo um claro senso de encerramento para a perigosa busca de Dover.
Entendendo o Sistema de Pontuação
Em Wardner, acumular uma alta pontuação está ligado a uma variedade de ações e descobertas no jogo. Derrotar inimigos não apenas abre caminho para Dover, mas também rende valiosos orbes de ouro. Coletar esses orbes tem um duplo propósito: eles contribuem para aumentar o poder de fogo do jogador. O dinheiro http://www.viciogame.com ganho com os inimigos derrotados pode ser gasto nas lojas que aparecem ao final de cada fase, permitindo aos jogadores comprar itens de proteção essenciais e melhorias de armas.
Além do combate, a exploração desempenha um papel crucial na maximização da pontuação. Os segredos de bônus escondidos espalhados pelas fases são vitais para alcançar altas pontuações. Para aqueles que buscam otimizar sua coleta de ouro, sacos de dinheiro encontrados nas fases adicionarão 50 ao seu montante, enquanto descobrir um baú de tesouro renderá uma recompensa mais substancial de 200 ouros. Este sistema de pontuação multifacetado incentiva os jogadores a se envolverem http://www.viciogame.com com todos os aspectos do jogo, desde o combate habilidoso até a exploração meticulosa.
Armas, Itens e Power-Ups
Para auxiliar Dover em sua perigosa jornada, Wardner oferece uma seleção de armas e itens que podem ser adquiridos ao longo do jogo. Os jogadores começam sua aventura equipados com uma arma de fogo básica. A eficácia desta e das armas subsequentes está ligada a um sistema de power-up, variando do nível 1 ao 8, que dita a taxa na qual Dover pode disparar projéteis. Este poder de fogo pode ser aumentado coletando orbes pequenas e grandes deixadas por inimigos derrotados, sendo 16 orbes pequenas equivalentes a uma única orbe grande em termos de aumento http://www.viciogame.com de poder.
À medida que os jogadores progridem e acumulam ouro, eles podem visitar lojas ao final de cada fase para comprar armamentos mais potentes. A Espada Estelar, custando 1500 ouros, dispara um padrão em zigue-zague. No entanto, geralmente é aconselhável evitar esta arma, pois ela pode ser ineficaz, principalmente quando agachado. A Espada da Lua, com preço de 2000 ouros, libera um tiro em loop. A arma mais poderosa disponível é a Espada Solar, que custa 3000 ouros e dispara uma linha de chamas que http://www.viciogame.com viaja por toda a tela. Embora incrivelmente útil para eliminar inimigos e danificar chefes, ela tem a desvantagem de disparar todos os tiros de uma vez e manter seu nível vertical com os movimentos de Dover.
Além das armas, as lojas oferecem itens defensivos valiosos. O Manto Mágico, com preço de 300 ouros, permite que Dover suporte um único golpe extra sem perder uma vida. A Agulha e Linha, custando 200 ouros, fornece um golpe http://www.viciogame.com adicional se um Manto Mágico estiver equipado. O Relógio Misterioso, disponível por 300 ouros, evitará a morte se o tempo limite da fase expirar.
Ao longo das fases, os jogadores também podem encontrar outros itens úteis. Sacos de dinheiro e baús de tesouro fornecem recompensas financeiras imediatas. A Ocarina, um achado raro, invoca um pássaro que levará http://www.viciogame.com Dover pela Fase 3. Finalmente, a Fada Dourada atua como uma companheira temporária, danificando quaisquer inimigos que ela tocar. Esta diversidade de armas e itens oferece aos jogadores opções estratégicas para superar os desafios que virão.
Avaliando a Dificuldade
Wardner se estabelece firmemente como um jogo de plataforma desafiador, muitas vezes traçando comparações com títulos notoriamente difíceis como Ghosts ‘n Goblins e Rastan. Essa reputação é ainda mais cimentada pelas classificações dos usuários que consistentemente rotulam o jogo como “Difícil“. A curva de dificuldade na versão do Sega Genesis é particularmente notável, com um forte contraste entre as três primeiras fases relativamente indulgentes e as três subsequentes, que são descritas como extremamente difíceis. Este aumento repentino no desafio exige um http://www.viciogame.com aumento significativo na habilidade do jogador e no planejamento estratégico.
Adicionando à pressão, há um limite de tempo em cada fase. Embora o jogo ofereça uma ligeira concessão ao permitir que os jogadores reiniciem no último ponto de controle com o cronômetro completo se o tempo acabar, o relógio correndo ainda incentiva a navegação eficiente e o rápido despacho dos inimigos. Até mesmo a velocidade de caminhada aparentemente deliberada de Dover pode contribuir para a dificuldade percebida, pois os jogadores devem cronometrar http://www.viciogame.com cuidadosamente seus movimentos para evitar perigos e derrotar inimigos rápidos dentro do prazo determinado. A natureza exigente de Wardner sugere que é um jogo mais adequado para jogadores que apreciam um teste significativo de suas habilidades de plataforma e estão dispostos a perseverar em inúmeras tentativas para ter sucesso.
Analisando os Gráficos
Embora talvez não seja uma potência gráfica que tenha levado o Sega Genesis aos seus limites absolutos, Wardner apresenta uma experiência visualmente competente e tematicamente apropriada. A versão do arcade foi inicialmente elogiada por sua apresentação e qualidade visual, e o port para o Genesis parece ter mantido em grande parte esse padrão, com pelo algumas avaliações elogiando especificamente os “bons http://www.viciogame.com gráficos“. O mundo do jogo ganha vida através de uma variedade de ambientes assustadores e atmosféricos, incluindo locais com nomes evocativos como Bosque, Castelo, Bosque de Lava e Masmorra. Esses cenários contribuem para a estética geral de fantasia do jogo, embora com um tom ligeiramente mais sombrio.
O design do personagem Dover, famoso por sua semelhança com Cartman de South Park, oferece um elemento visual distinto, embora um tanto simplista. Os chefes encontrados ao final de cada fase também são visualmente impressionantes, com designs memoráveis e às vezes perturbadores, como a jovem que se http://www.viciogame.com transforma em uma aranha terrível e o próprio Wardner em sua forma demoníaca ameaçadora. No geral, os gráficos de Wardner transmitem efetivamente o cenário de fantasia do jogo e contribuem para a imersão do jogador na busca de Dover.
A Paisagem Sonora
A trilha sonora de Wardner foi criada por Osamu Ōta para o lançamento original do arcade. Ōta, que usou o pseudônimo “Ree” para este projeto, mais tarde se tornou conhecido por suas composições em outros jogos da Toaplan. As melodias e os efeitos sonoros memoráveis da versão do arcade foram adaptados para o chip de som do console. Dado o sucesso subsequente de Ōta na indústria, a música em Wardner desempenha um papel significativo no estabelecimento da atmosfera do jogo e na melhoria da experiência geral de jogo, contribuindo para a sensação de aventura e perigo que Dover enfrenta http://www.viciogame.com em sua busca para resgatar Mia.
Os Modos de Jogo
A versão de Wardner para o Sega Genesis é projetada como uma experiência para uma única pessoa. O foco da versão do Genesis está firmemente na habilidade e perseverança do jogador individual enquanto ele navega pelas fases http://www.viciogame.com desafiadoras do jogo e enfrenta seus inimigos.
Dominando a Jogabilidade
O ciclo de jogo principal gira em torno de guiar Dover por uma série de fases, utilizando corrida, salto e escalada para atravessar plataformas e evitar perigos ambientais. O combate é um aspecto significativo, com Dover precisando atirar em uma variedade de inimigos fantásticos usando sua arma equipada. O design das fases em Wardner apresenta uma mistura de caminhos lineares e diretos e seções mais http://www.viciogame.com intrincadas e labirínticas que incentivam a exploração e recompensam os jogadores que se aventuram fora do caminho principal.
Para fornecer um grau de indulgência, o jogo incorpora um sistema de checkpoint, permitindo que os jogadores reapareçam em um ponto designado dentro de uma fase caso encontrem um fim prematuro. No entanto, os jogadores têm um número limitado de vidas, e perder todas elas resultará em um game over, exigindo um reinício da fase atual. As vidas são tipicamente perdidas ao receber dano de ataques inimigos, colidir http://www.viciogame.com com obstáculos da fase, cair de plataformas ou não alcançar o final de uma fase antes que o tempo limite expire.
Uma mecânica de jogo fundamental é o sistema de poder da arma, que influencia diretamente a velocidade de disparo de Dover, tornando a coleta de orbes essencial para aumentar a eficácia do combate. Até mesmo a arma de fogo inicial pode ser utilizada de forma mais estratégica disparando no pico de um salto, o que aumenta seu alcance efetivo. Para navegar em espaços apertados com tetos baixos, a técnica do http://www.viciogame.com “pulo agachado“, realizada agachando-se na borda de uma plataforma antes de saltar, pode ser inestimável. Dominar esses elementos fundamentais da jogabilidade é crucial para o sucesso no desafiador mundo de Wardner.
Fator Replay
Wardner no Sega Genesis oferece vários fatores que contribuem para sua rejogabilidade. A presença de segredos de bônus escondidos espalhados pelo mundo do jogo oferece um forte incentivo para os jogadores embarcarem em múltiplas http://www.viciogame.com partidas, ansiosos para descobrir todos os tesouros escondidos e alcançar as pontuações mais altas possíveis. A natureza exigente do jogo, que requer paciência, precisão e pensamento estratégico, também pode incentivar tentativas repetidas, à medida que os jogadores se esforçam para dominar seus desafios.
No entanto, uma perspectiva sugere que Wardner pode não deixar uma impressão particularmente duradoura, a menos que seja jogado continuamente, potencialmente diminuindo o desejo imediato de uma repetição após a conclusão do jogo. Embora tenha um tempo médio estimado em algumas horas para uma única partida, é possível terminá-lo antes de meia hora. Aqueles que acharem a jogabilidade principal envolvente podem muito bem se inclinar a revisitar Wardner para explorar seus segredos ou simplesmente para reviver a aventura. Em última análise, a http://www.viciogame.com rejogabilidade de Wardner provavelmente dependerá do prazer individual do jogador com sua mecânica clássica de plataforma e de sua motivação para se aprofundar em seu conteúdo oculto.
O Que Torna Wardner Especial?
Embora enraizado em convenções familiares de jogos de plataforma, Wardner no Sega Genesis possui certas características distintas. http://www.viciogame.com Notavelmente, a versão do Genesis apresenta uma fase adicional em comparação com sua contraparte do arcade, oferecendo uma experiência única para os jogadores de console.
A inclusão de um sistema de loja no jogo, que lembra aqueles encontrados em títulos amados como Fantasy Zone e Zelda, fornece uma camada estratégica à jogabilidade, permitindo que os jogadores personalizem as habilidades e equipamentos de Dover. A descrição de um crítico sobre o jogo como tendo uma “sensação http://www.viciogame.com bizarra e indefinida“, embora não inteiramente positiva, sugere um certo charme peculiar que o diferencia.
O design das fases do jogo, que combina progressão linear com áreas mais abertas e verticais, oferece um ritmo variado e incentiva tanto a ação direta quanto a exploração completa. Finalmente, a http://www.viciogame.com influência relatada do RPG Wizardry sutilmente moldou o cenário de fantasia do jogo e algumas de suas mecânicas subjacentes, potencialmente diferenciando-o de jogos de plataforma de arcade mais tradicionais da época. Esses elementos, grandes e pequenos, contribuem para a identidade única de Wardner dentro da biblioteca do Sega Genesis.
O Legado de Wardner
Wardner ocupa uma posição interessante e ao mesmo tempo discreta na história dos jogos do Sega Genesis. Mesmo que o jogo tenha recebido uma recepção mista em seu lançamento para o Genesis, muitas vezes sendo descrito como um título competente, mas em última análise esquecível, ele, no entanto, cultivou um pequeno, mas dedicado, grupo de fãs entre os entusiastas de jogos retrô. Isso é http://www.viciogame.com evidenciado por sua presença contínua no mercado secundário de cartuchos para Sega Genesis, com alguns jogadores até mesmo o considerando uma “gema escondida“. A propriedade intelectual agora pertencente à Embracer Group pode levar a relançamentos futuros ou a um maior reconhecimento do jogo.
Embora possa não ser tão amplamente celebrado quanto alguns de seus contemporâneos de plataforma no Sega Genesis, Wardner continua http://www.viciogame.com sendo um exemplo sólido de ação no estilo arcade trazida para o console doméstico, mantendo um apelo nostálgico para aqueles que apreciam sua jogabilidade desafiadora e cenário clássico de fantasia.
Conhecendo as Fases
Navegar pelo mundo de Wardner pode ser uma tarefa árdua, mas com a orientação certa, até os caminhos mais traiçoeiros podem http://www.viciogame.com ser conquistados. Aqui está um detalhamento para cada uma das seis fases da versão do Sega Genesis:
Fase 1: Woods
Esta fase inicial é relativamente direta. Prossiga da esquerda para a direita, subindo nas vinhas para coletar ouro e power-ups. Tenha cuidado com a “água” avermelhada, pois cair nela pode ser fatal. Cerca da metade do caminho, http://www.viciogame.com você encontrará uma seção que exige saltos entre vinhas sobre mais desse líquido perigoso. Pule da parte inferior de cada vinha para evitar bater no teto. O chefe desta fase é um grande dragão verde que simplesmente se move para cima e para baixo. Posicione-se no lado da tela e pule e atire em sua cabeça para derrotá-lo rapidamente.
Fase 2: Trap House
Esta fase é mais complexa que a primeira. Siga para a direita e suba para cruzar a esteira rolante, pulando sobre obstáculos com pontas no chão. Você verá uma garota em uma sala; ela é Mia, e você a resgatará mais tarde. Continue, abaixando-se sob as lâminas giratórias no teto. Suba a escada e siga para a direita, cronometrando seus saltos para evitar os espinhos que sobem e descem nas plataformas. Outra http://www.viciogame.com escada leva para a esquerda, onde você precisará ter cuidado com mais espinhos e saídas de vapor. Suba mais uma escada e pule sobre mais plataformas de esteira rolante. Evite o baú no chão por enquanto e pegue a polia para deslizar para a direita. Solte (pressione para baixo) antes de atingir os espinhos no final. Agora volte e pegue o baú. Siga para baixo e depois para a esquerda, navegando por mais lâminas que exigem abaixar-se em esteiras rolantes. Depois de descer outra escada, você finalmente chegará ao final da esteira rolante. Aqui, há um bônus de tempo escondido de 30 segundos. Volte para a esquerda e suba a escada. O chefe desta fase consiste em torres. Suba um pouco a escada à esquerda das torres para iniciar o tiroteio. Espere logo abaixo do nível do fogo da torre inferior esquerda e, logo depois que ele passar, pule para o lado dessa torre. Espere a torre superior esquerda atirar e pule imediatamente para o lado dela antes que a torre inferior atire novamente. Pule para o baú de tesouro e as torres se autodestruirão.
Fase 3: Lava Woods
Esta fase apresenta esqueletos voadores blindados e feiticeiros saltitantes. Você encontrará uma seção com uma pirâmide invertida com torres de tiro. No lado esquerdo desta há um recinto contendo um bônus de 300 ouros escondido. Depois disso, você atravessará uma ponte de tijolos cinzas onde seis fantasmas cinzas aparecerão. Elimine-os um de cada vez do topo da ponte. A próxima seção envolve atravessar vinhas sobre lava. Suba até a metade da primeira vinha e pule para a segunda, segurando http://www.viciogame.com para cima enquanto estiver no ar para se agarrar. Para o resto, pule da parte inferior de cada vinha para a próxima para evitar bater no teto. Deixe a coruja carregá-lo até o topo de seu voo para um bônus de pontos. Pule de um pouco acima da metade de uma vinha para a próxima plataforma para coletar todos os tesouros e da parte inferior da vinha para obter o orbe grande, prestando atenção à posição da nuvem de raios. O chefe desta fase é um grande dragão verde.
Fase 4: Castle, Lower Section
Suba a segunda escada, pois a primeira leva a pontos seguidos por queda de pedras. Evite os três quartos à direita, a menos que você esteja com muito pouco tempo; nesse caso, vá para o inferior e converse com o velho. Continue subindo pelo lado esquerdo até ver a fada. Pegue esta fada ficando ao lado do quadrado à direita, segurando para baixo e para a esquerda e pressionando pular repetidamente. Ignore o próximo tesouro e suba a escada adjacente à parede esquerda. Suba a escada acima para obter bônus de pontos ao longo da borda superior, mas volte pela escada em vez de cair da borda. Mate o dragão verde e pule para a lacuna à direita. Não há nada além de um bônus de pontos se você subir e para a direita, então desça a primeira ou a segunda escada e depois http://www.viciogame.com desça novamente. Mate os dois zumbis e siga para a direita. Mate os três zumbis do outro lado da lacuna e caia para obter o orbe grande. Você pode obter pontos na escada à direita, mas cuidado com a queda de pedras. Volte para a esquerda e desça a escada. Mate o zumbi à direita da lacuna e pegue seu tesouro, mas caia no buraco entre eles em vez de continuar para a direita. Caia para a direita e você verá um orbe grande. Pule para pegá-lo e pule de volta para evitar cair e lutar contra um dragão vermelho. Desça a escada e suba a próxima. Mate os monstros de pedra e pegue o tesouro. Vá para o canto inferior direito e pegue o relógio. Pode haver um monstro de pedra aqui. Suba a escada e vá para a direita, mas caia para a esquerda no nicho para obter um manto escondido. A próxima seção é óbvia, mas não suba a escada à esquerda no topo, suba a última. Siga a próxima seção de plataforma e, quando chegar ao nível superior, cuidado com os três monstros de pedra brotando e o dragão vermelho do outro lado da primeira lacuna. O chefe no final deste caminho é um olho de tentáculo em uma pequena caverna.
Fase 5: Castle, Upper Section
Os espinhos nas plataformas só o prejudicarão quando mudarem de baixo para cima. Depois deles, dois pássaros voarão em sua direção quando você cair no chão. Pule sobre o queimador de gás e caia no ponto inferior esquerdo da fase para um bônus de pontos. Fique ao lado da escada à direita, virado para a direita, abaixe-se, segure para a direita e pressione pular continuamente para entrar em uma passagem secreta. Você reaparecerá sob os queimadores, onde há um bônus de tempo de 30 segundos http://www.viciogame.com e uma vida extra. Volte pela passagem e suba a escada. Passe pelas criaturas de ovo (consulte o guia de monstros) para alcançar o relógio, caso ainda não o tenha. Passe pela chama fantasma ascendente sobre uma lacuna maior e suba a escada no canto direito. A próxima seção é semelhante, mas com uma polia sobre um poço de fogo em vez de mais saltos sobre criaturas de ovo. Eventualmente, após o último conjunto de chamas fantasmas ascendentes, você encontrará o monstro de pedra de power-up.
Fase 6: Dungeon
A fase final é uma subida desafiadora por fileiras de escadas de blocos. Tenha cuidado para não ficar preso no topo das escadas e cair para trás, perdendo tempo valioso. Você provavelmente vai querer comprar tempo extra na http://www.viciogame.com loja antes desta fase. Depois de navegar pela subida traiçoeira e derrotar os inimigos restantes, você finalmente chegará a Wardner. Derrote ambas as suas formas para resgatar Mia e testemunhar as pétalas de rosa caindo em sua vitória triunfante.
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