Shatterhand is a 2D action-platformer game released in 1991 for the Nintendo Entertainment System (NES). After surviving an ambush by a high-tech terrorist group that leaves his hands mutilated, police officer Steve is rescued by a revolutionary organization. To fight back, he volunteers to be equipped with superpowered http://www.viciogame.com bionic hands, setting out to liberate the city and exact revenge on those who destroyed his life.
Developer: Natsume
Publisher: Jaleco
Release date: 1991
Platform: Nintendo / Famicom
Shatterhand: The Ultimate Guide
Before becoming known as Shatterhand in the West, the game was released in Japan under the title Tokkyuu Shirei Solbrain (特救指令ソルブレイン). This original version, released on October 26, 1991, was not an original creation, but rather a licensed http://www.viciogame.com game based on the popular Japanese tokusatsu (a Japanese genre known for extensive use of special effects) television series called Super Rescue Solbrain (特救指令ソルブレイン). The game’s design and narrative were shaped to align with the program’s audience.
The development of both versions of the game was handled by the talented team at Natsume. Known for other notable titles for Nintendo, http://www.viciogame.com such as Shadow of the Ninja and Abadox, the company consistently demonstrated skill in creating high-quality action games for the 8-bit console.
The game’s publication varied between regions. In Japan, Tokkyuu Shirei Solbrain was published by Angel, a subsidiary of Bandai, specialized in releasing licensed titles. For the North American and European release, the game was published http://www.viciogame.com by Jaleco, resulting in significant changes to the presentation and story that characterize Shatterhand. This change of publisher between regions focused on marketing decisions and adapting the game for each audience.
This is the narrative of the Western version: In the year 2030, medical technology develops to a point where missing limbs can be replaced by “cybernetic” devices that replicate human movement and form with great precision. Working http://www.viciogame.com on a top-secret military project, a large group of scientists creates military uses for these new cybernetic limbs. Within this group of scientists, a handful of subversives unite. With world domination as their goal, these subversives secretly collaborate to create an army of cyborg soldiers. General Gus Grover emerges as the group’s leader, and after plans are carefully crafted and an impressive assembly of cyborgs is prepared, the group initiates an open revolt. They become known as Metal Command.
To combat the revolutionary movement, the Law and Order Regulatory Division (L.O.R.D.) is formed. They gather another group of scientists to create something to fight Metal Command’s cyborgs. What results from this group’s research http://www.viciogame.com and development is a very special pair of hands. These cybernetic attachments give their recipient the strength of a pile driver. They are capable of shattering metal on impact. There’s just one problem. Without a willing recipient, these powerful hands cannot be used against the forces of evil.
Meanwhile, in the Bronx, a young and highly decorated police officer named Steve Hermann pursues one of Metal Command’s cyborgs. The cyborg slows down, allowing Hermann to catch up. Hermann is intrigued by the cyborg’s apparent http://www.viciogame.com cooperation, until he hears the sound of metal on concrete behind him. He turns around in time to see a huge cyborg approaching. Hermann becomes a human sandwich between the two powerful cyborgs. They separate to check if Hermann is still alive, and despite his crushed hands and ribs, Hermann manages to run to freedom.
Several days later, after his two completely crushed and mutilated hands have been amputated, a L.O.R.D. officer approaches Hermann’s hospital http://www.viciogame.com bed with a package under his arm. He identifies himself and opens the package. He takes out the contents and shows them to Hermann: a pair of cybernetic hands — the strongest hands in the world.
Now more motivated against Metal Command than ever, Steve Hermann accepts the cybernetic hands and the responsibility that comes with them. The cybernetic hands are connected, and Hermann spends the next two months recovering http://www.viciogame.com from his injuries. When he leaves the hospital, he will be known only as “Shatterhand” to protect his true identity. His mission: to destroy the rebellion with his own hands.
In contrast, the story of Tokkyuu Shirei Solbrain faithfully follows the plot of the TV series. The Japanese version features a different opening sequence and also underwent changes in the graphics of most characters and items. The story revolves around a special police unit called Solbrain, equipped with advanced technology to http://www.viciogame.com combat extraordinary threats. The protagonist is not Steve Hermann, but rather a member of the Solbrain unit who uses a special exoskeleton that amplifies his physical strength. Instead of fighting Metal Command, he battles a terrorist criminal organization threatening Japan.
This change in narrative for Western audiences demonstrates a localization effort to make the game more appealing, removing the need for familiarity with a Japanese property unknown in the West. Jaleco, by opting for a more generic http://www.viciogame.com but potentially more accessible action story, sought to broaden the game’s appeal to a wider audience. The changes in the opening and character design reinforce this strategy of targeting the game to a new market.
Shatterhand firmly establishes itself in the side-scrolling action genre, incorporating beat ‘em up elements that provide an intense and satisfying gameplay experience. Steve Hermann’s primary means of attack are his powerful cybernetic fists. The game features a three-hit combo system, culminating in a slower but significantly more powerful third attack. This mechanic adds a layer of strategy to combat, allowing players to choose http://www.viciogame.com between quick, weaker attacks or a devastating final blow, depending on the situation and enemy. A distinctive feature of the gameplay is Steve’s ability to intercept enemy bullets with his fists. This unique mechanic not only enhances the protagonist’s sense of power but also introduces a strategic defensive dimension to combat.
After completing the initial factory stage (Area A), the game offers a stage selection feature. The five subsequent stages (Area B to Area F) can be played in any order, providing players with considerable freedom in their progression. The final stage (Area G) becomes accessible only after completing the six previous stages. This non-linear http://www.viciogame.com structure, similar to the Mega Man series, enhances gameplay and allows players to adapt the difficulty curve to their preference, as well as encouraging multiple playthroughs to experience the stages in different sequences.
An additional element that enriches gameplay is Steve’s ability to grab onto wire fences scattered throughout the scenarios. This ability allows http://www.viciogame.com reaching higher platforms or attacking enemies from advantageous points, adding a vertical dimension to both exploration and combat.
One of the most distinct and innovative aspects of Shatterhand is the robot satellite system. Throughout the stages, players encounter boxes http://www.viciogame.com that, when destroyed, reveal icons with the Greek letters alpha (α) and beta (β). They look like script “L” and “B.” Collecting three of these icons results in summoning a robot satellite that accompanies Steve and assists him in confrontations.
There are eight different satellites, each with a unique attack, determined by the combination of alpha and beta icons collected. The combinations http://www.viciogame.com and their respective robots are detailed in the following table:
| Combination | Robot Name | Attack Description |
|---|---|---|
| ααα | Plasma bot | Fires a short-range diagonal plasma pulse that hits front and rear. |
| ααβ | Laser stream bot | Fires a diagonal stream of lasers forward; crouching slightly changes the angle of the laser. |
| αβα | Sword bot | Swings a sword directly in front of it. |
| αββ | Bounce bot | Fires projectiles that ricochet off all objects. |
| βββ | Mine bot | Fires mines forward that explode on contact. |
| ββα | Flamethrower bot | Uses a flamethrower when HOLDING the attack button; otherwise, does nothing. |
| βαβ | Boomerang bot | Fires projectiles that return to the robot unless you move; then the projectiles fly until the robot catches them. |
| βαα | Sticky bot | Fires projectiles forward at short distance that quickly rise; these projectiles travel along anything they touch (walls, floor, ceiling). |
Additionally, if the player collects the same combination of icons twice in a row while a satellite is already active, Steve temporarily merges with http://www.viciogame.com the robot, resulting in a powerful robot suit. This suit grants invincibility and the ability to launch powerful fireball punches. The duration of this suit is significantly longer in the Japanese version.
Throughout his journey, Steve Hermann can collect various items and power-ups to assist him in his mission. Gold coins (known as “P” chips in Tokkyuu Shirei Solbrain) are found and serve as currency in the game. On special platforms scattered throughout the stages, players can spend these coins to recover energy, increase the power http://www.viciogame.com of their punches, or acquire extra lives. Some boxes may also contain grenades, which function as explosive traps. It’s worth mentioning that in Tokkyuu Shirei Solbrain there was an item called “Point Generator,” which was replaced by a money bag in Shatterhand.
Shatterhand is widely considered a challenging but fair game that doesn’t reach the relentless difficulty level of titles like Ghosts ‘n Goblins or Battletoads. The final stage, which presents a sequence of boss fights, is particularly notorious for its difficulty. Some magazines of the time point to specific aspects that increase the challenge, http://www.viciogame.com such as the occasional slowdown in the water stage or the final boss attack that sets the floor on fire. Despite the difficulty, the game offers unlimited continues, which alleviates frustration and allows players to learn from their mistakes.
The scoring system consists of a calculation performed at the end of each stage, tallying the enemies eliminated, the number of coins collected, http://www.viciogame.com and damage not taken up to that point. Upon completing the game, a ranking with the 5 best total scores is displayed. If you’ve placed among them, you can enter your initials with 3 letters.
Shatterhand‘s graphics are praised for their level of detail and considered among the best on the NES, especially for a title released so late in the console’s life cycle. The sprite animations are smooth and fluid, and the extensive use of parallax http://www.viciogame.com scrolling adds a notable sense of depth to the scenarios. The measured use of sprites helps minimize screen flickering, although there are some cases of slowdown and flickering in specific stages. The game also effectively employs light and shadow to enhance visual details.
Shatterhand‘s soundtrack is consistently cited as one of the best on the Nintendo, characterized by fast, memorable, and captivating melodies. The sound effects, especially those of the punches, are impactful and contribute to the http://www.viciogame.com protagonist’s sense of power. The music plays a fundamental role in player immersion, driving the action and increasing excitement. A specific criticism is the absence of a distinct musical theme for the final boss.
Shatterhand consists of seven distinct stages, called “Areas.” Area A, a factory, serves as an introductory stage, designed to familiarize players with the controls and basic mechanics. The next five stages, Area B (Refinery), Area C (Submarine), http://www.viciogame.com Area D (Filtration Plant), Area E (Anti-Gravity Research Center), and Area F (Destroyed City or Burning Subway), can be played in any order after completing the initial stage. Area C is the replacement for the Carnival stage present in the Japanese version. The final stage, Area G (Missile Command), only becomes accessible after completing the six previous stages.
Each stage presents unique mechanics and enemies. For example, the Submarine stage includes underwater sections and steam bombs, while the Anti-Gravity Research Center features sections with inverted gravity, and the Destroyed City is marked by bombings. At the end of each stage, players face challenging bosses. The final stage http://www.viciogame.com culminates in a grueling sequence of boss fights, where many bosses incorporate mechanics from their respective stages. All this contributes to preventing the game from becoming repetitive. Each level introduces new visual elements, environmental hazards, and types of enemies, keeping the gameplay dynamic. The integration of stage-specific mechanics into boss battles offers a satisfying conclusion to the challenges presented in each area.
According to a published interview, the game was inspired by several successful action and platform games on the Nintendo, such as Mega Man, Castlevania, Ninja Gaiden, Contra, and Power Blade, incorporating elements of stage design, http://www.viciogame.com combat, and power-ups reminiscent of these classics. Action and science fiction films from the 80s and 90s also contributed to the game’s atmosphere and narrative, mainly the film The Six Million Dollar Man, which was the inspiration for the cybernetic protagonist.
Despite its qualities and positive critical reception at the time, Shatterhand did not achieve the same level of recognition and popularity as other titles from the NES era. However, over the years, it has gained the status of a “hidden gem” or cult http://www.viciogame.com classic among retro gaming enthusiasts. Its influence can even be seen in modern indie games, such as Shattered Ninja. Although it drew inspiration from other successful titles, Shatterhand also introduced unique mechanics and a distinct style that contributed to its enduring appeal among demanding players.
The game’s files reveal some interesting curiosities about the development of Shatterhand. An unused Natsume logo was found in the ROM, suggesting that the developer originally planned to publish the game on its own before Jaleco took http://www.viciogame.com over this responsibility. The Japanese version of the game contains hidden development credits in ASCII format, listing the names of the team responsible for its creation. Alternative texts for the continue and ending screens were also discovered within the game files, which were not used in the final version.
Shatterhand‘s final sequence offers a concise conclusion to Steve Hermann’s journey. After defeating General Gus Grover and thwarting Metal Command’s plans, the final scene shows Steve Hermann holding his arm, indicating the http://www.viciogame.com wear from battle. He then turns to the camera and gives a thumbs up, conveying a sense of victory and duty accomplished.
Shatterhand emerges as an exceptional title in the vast catalog of the Nintendo Entertainment System. Its innovative gameplay, centered on hand-to-hand combat and enhanced by the ingenious robot satellite system, offers a rewarding and strategic action experience. The detailed graphics and memorable soundtrack demonstrate the technical potential of the NES, even in its final years. Despite its late release and being http://www.viciogame.com overshadowed by other big names, Shatterhand rightfully earned its status of excellence, appreciated for its balanced difficulty, intelligent stage design, and impressive presentation. For those who never had the opportunity to experience this classic, the recommendation stands: embark on Steve Hermann’s journey and discover for yourself the power of the bionic fist that challenged the 8-bit generation.
Shatterhand: O Guia Definitivo
Antes de se tornar conhecido como Shatterhand no Ocidente, o jogo surgiu no Japão sob o título de Tokkyuu Shirei Solbrain (特救指令ソルブレイン). Esta versão original, lançada em 26 de outubro de 1991, não era uma criação original, http://www.viciogame.com mas sim um jogo licenciado baseado na popular série de televisão japonesa tokusatsu (um gênero japonês que se destaca pelo uso extensivo de efeitos especiais) chamada Super Rescue Solbrain (特救指令ソルブレイン). O design do jogo e a narrativa foram moldados para se alinhar com o público do programa.
O desenvolvimento de ambas as versões do jogo ficou a cargo da talentosa equipe da Natsume. Conhecida por outros títulos notáveis para o Nintendo, http://www.viciogame.com como Shadow of the Ninja e Abadox, a empresa demonstrou consistentemente uma habilidade em criar jogos de ação de alta qualidade para o console de 8 bits.
A publicação do jogo variou entre as regiões. No Japão, Tokkyuu Shirei Solbrain foi publicado pela Angel, uma subsidiária da Bandai, especializada no lançamento de títulos licenciados. Para o lançamento na América do Norte e na Europa, o http://www.viciogame.com jogo foi publicado pela Jaleco, resultando nas significativas alterações na apresentação e na história que caracterizam Shatterhand. Essa mudança de editora entre as regiões focava nas decisões de marketing e a adaptação do jogo para cada público.
Esta é a narrativa da versão ocidental: No ano de 2030, a tecnologia médica se desenvolve a um ponto em que membros ausentes podem ser substituídos por dispositivos “cibernéticos” que replicam o movimento e a forma humana com grande precisão. Trabalhando em um projeto militar ultrassecreto, um grande grupo de cientistas cria usos militares para esses novos membros cibernéticos. Dentro desse grupo de http://www.viciogame.com cientistas, um punhado de subversivos se une. Com a dominação mundial como objetivo, esses subversivos colaboram secretamente para criar um exército de soldados ciborgues. O General Gus Grover emerge como líder do grupo e, depois que os planos são cuidadosamente elaborados e uma impressionante montagem de ciborgues está preparada, o grupo inicia uma revolta aberta. Eles ficam conhecidos como Metal Command.
Para combater o movimento revolucionário, a Law and Order Regulatory Division (L.O.R.D.) é formada. Eles reúnem outro grupo de cientistas para criar algo que combata os ciborgues do Metal Command. O que resulta da pesquisa e desenvolvimento deste grupo é um par muito especial de mãos. Esses acessórios cibernéticos http://www.viciogame.com dão ao seu receptor a força de uma bate-estacas. São capazes de estilhaçar metal com o impacto. Há apenas um problema. Sem um receptor disposto, essas mãos poderosas não podem ser usadas contra as forças do mal.
Enquanto isso, no Bronx, um jovem e altamente condecorado policial chamado Steve Hermann persegue um dos ciborgues do Metal Command. O ciborgue diminui a velocidade, permitindo que Hermann o alcance. Hermann fica intrigado com a aparente cooperação do ciborgue, até ouvir o barulho de metal sobre concreto atrás dele. Ele se http://www.viciogame.com vira a tempo de ver um enorme ciborgue se aproximando. Hermann se torna um sanduíche humano entre os dois poderosos ciborgues. Eles se separam para verificar se Hermann ainda está vivo e, apesar das mãos e costelas esmagadas, Hermann consegue correr para a liberdade.
Vários dias depois, após suas duas mãos completamente esmagadas e mutiladas terem sido amputadas, um oficial da L.O.R.D. se aproxima da http://www.viciogame.com cama de hospital de Hermann com um pacote debaixo do braço. Ele se identifica e abre o pacote. Ele pega o conteúdo e o mostra a Hermann: um par de mãos cibernéticas — as mãos mais fortes do mundo.
Agora mais motivado contra o Metal Command do que nunca, Steve Hermann aceita as mãos cibernéticas e a responsabilidade que vem com elas. As mãos cibernéticas são conectadas, e Hermann passa os próximos dois meses se http://www.viciogame.com recuperando de seus ferimentos. Quando sair do hospital, será conhecido apenas como “Shatterhand” para proteger sua verdadeira identidade. Sua missão: destruir a rebelião com suas próprias mãos.
Em contraste, a história de Tokkyuu Shirei Solbrain segue fielmente o enredo da série de televisão. A versão japonesa apresenta uma sequência de abertura diferente e também sofreu alterações nos gráficos da maioria dos personagens e itens. A história gira em torno de uma unidade policial especial chamada Solbrain, que é http://www.viciogame.com equipada com tecnologia avançada para combater ameaças extraordinárias. O protagonista não é Steve Hermann, mas sim um membro da unidade Solbrain que usa um exoesqueleto especial que amplifica sua força física. Ao invés de lutar contra uma organização criminosa terrorista que ameaça o Japão.
Essa mudança na narrativa para o público ocidental demonstra um esforço de localização para tornar o jogo mais atraente, removendo a necessidade de familiaridade com uma propriedade japonesa desconhecida no Ocidente. A Jaleco, ao optar http://www.viciogame.com por uma história de ação mais genérica, mas potencialmente mais acessível, buscou ampliar o apelo do jogo para um público mais vasto. As alterações na abertura e no design dos personagens reforçam essa estratégia de direcionar o jogo para um novo mercado.
Shatterhand se estabelece firmemente no gênero de ação de rolagem lateral, incorporando elementos de beat ‘em up que proporcionam uma experiência de jogabilidade intensa e satisfatória. O principal meio de ataque de Steve Hermann são seus poderosos punhos cibernéticos. O jogo apresenta um sistema de combo de três golpes, culminando em um terceiro ataque mais lento, porém significativamente http://www.viciogame.com mais poderoso. Essa mecânica adiciona uma camada de estratégia ao combate, permitindo que os jogadores escolham entre ataques rápidos e mais fracos ou um golpe final devastador, dependendo da situação e do inimigo. Uma característica distintiva da jogabilidade é a capacidade de Steve de interceptar balas inimigas com seus punhos. Essa mecânica única não apenas aumenta a sensação de poder do protagonista, mas também introduz uma dimensão defensiva estratégica ao combate.
Após completar a fase inicial da fábrica (Area A), o jogo oferece um recurso de seleção de fases. As cinco fases subsequentes (Area B a Area F) podem ser jogadas em qualquer ordem, proporcionando aos jogadores uma liberdade http://www.viciogame.com considerável na sua progressão. A fase final (Area G) torna-se acessível somente após a conclusão das seis fases anteriores. Essa estrutura não linear, semelhante à da série Mega Man, aumenta a jogabilidade e permite que os jogadores adaptem a curva de dificuldade à sua preferência, além de incentivar múltiplas jogadas para experimentar as fases em diferentes sequências.
Um elemento adicional que enriquece a jogabilidade é a capacidade de Steve de se agarrar a cercas de arame espalhadas pelos cenários. Essa http://www.viciogame.com habilidade permite alcançar plataformas mais altas ou atacar inimigos de pontos vantajosos, adicionando uma dimensão vertical tanto à exploração quanto ao combate.
Um dos aspectos mais distintos e inovadores de Shatterhand é o sistema de satélites robóticos. Ao longo das fases, os jogadores encontram caixas que, ao serem destruídas, revelam ícones com as letras gregas alfa (α) e beta (β). Elas se http://www.viciogame.com parecem com um “L” e um “B” escritos em script. Coletar três desses ícones resulta na convocação de um satélite robótico que acompanha Steve e o auxilia nos confrontos.
Existem oito satélites diferentes, cada um com um ataque único, determinado pela combinação de ícones alfa e beta coletados. As combinações http://www.viciogame.com e seus respectivos robôs são detalhadas na seguinte tabela:
| Combinação | Nome do Robô | Descrição do Ataque |
| ααα | Plasma bot | Dispara um pulso de plasma diagonal de curto alcance que atinge a frente e a retaguarda. |
| ααβ | Laser stream bot | Dispara um fluxo diagonal de lasers à frente; agachar-se muda ligeiramente o ângulo do laser. |
| αβα | Sword bot | Balança uma espada diretamente à sua frente. |
| αββ | Bounce bot | Dispara projéteis que ricocheteiam em todos os objetos. |
| βββ | Mine bot | Dispara minas para a frente que explodem ao contato. |
| ββα | Flamethrower bot | Usa um lança-chamas ao SEGURAR o botão de ataque; caso contrário, não faz nada. |
| βαβ | Boomerang bot | Dispara projéteis que retornam ao robô, a menos que você se mova; então os projéteis voam até o robô os pegar. |
| βαα | Sticky bot | Dispara projéteis para a frente a curta distância que sobem rapidamente; esses projéteis viajam ao longo de qualquer coisa que toquem (paredes, chão, teto). |
Além disso, se o jogador coletar a mesma combinação de ícones duas vezes seguidas enquanto um satélite já está ativo, Steve se funde temporariamente com o robô, resultando em um poderoso traje robótico. Esse traje concede http://www.viciogame.com invencibilidade e a capacidade de lançar poderosos socos de bola de fogo. A duração desse traje é significativamente maior na versão japonesa.
Ao longo de sua jornada, Steve Hermann pode coletar diversos itens e power-ups para auxiliá-lo em sua missão. Moedas de ouro (conhecidas como “P” chips em Tokkyuu Shirei Solbrain) são encontradas e servem como moeda no jogo. Em plataformas especiais espalhadas pelas fases, os jogadores podem gastar essas moedas para http://www.viciogame.com recuperar energia, aumentar o poder dos seus socos ou adquirir vidas extras. Algumas caixas também podem conter granadas, que funcionam como armadilhas explosivas. Vale mencionar que em Tokkyuu Shirei Solbrain existia um item chamado “Point Generator”, que foi substituído por um saco de dinheiro em Shatterhand.
Shatterhand é amplamente considerado um jogo desafiador, mas justo, que não atinge o nível de dificuldade implacável de títulos como Ghosts ‘n Goblins ou Battletoads. A fase final, que apresenta uma sequência de lutas contra chefes, http://www.viciogame.com é particularmente notória por sua dificuldade. Algumas revistas da época apontam para aspectos específicos que aumentam o desafio, como a lentidão ocasional na fase da água ou o ataque final do chefe que incendeia o chão. Apesar da dificuldade, o jogo oferece continues ilimitados, o que ameniza a frustração e permite que os jogadores aprendam com seus erros.
O sistema de pontuação consiste num cálculo realizado no final de cada fase, onde são contabilizados os inimigos eliminados, a http://www.viciogame.com quantidade de moedas coletadas, e os danos não sofridos até ali. Ao zerar o jogo, é exibido um ranking com as 5 melhores pontuações totais. Caso você tenha ficado dentre eles, poderá colocar suas iniciais com 3 letras.
Os gráficos de Shatterhand são elogiados por seu nível de detalhe e considerados entre os melhores do NES, especialmente para um título lançado tão tarde no ciclo de vida do console. As animações dos sprites são suaves e fluidas, e o uso extensivo de parallax scrolling adiciona uma notável sensação de profundidade aos cenários. http://www.viciogame.com A utilização comedida de sprites ajuda a minimizar a cintilação na tela, embora apresente alguns casos de lentidão e flickering em fases específicas. O jogo também emprega luz e sombra de forma eficaz para realçar os detalhes visuais.
A trilha sonora de Shatterhand é consistentemente citada como uma das melhores do Nintendo, caracterizada por melodias rápidas, memoráveis e cativantes. Os efeitos sonoros, especialmente os dos socos, são impactantes e http://www.viciogame.com contribuem para a sensação de poder do protagonista. A música desempenha um papel fundamental na imersão do jogador, impulsionando a ação e aumentando a emoção. Uma crítica pontual é a ausência de um tema musical distinto para o chefe final.
Shatterhand é composto por sete fases distintas, denominadas “Areas”. A Area A, uma fábrica, serve como fase introdutória, projetada para familiarizar os jogadores com os controles e as mecânicas básicas. As cinco fases seguintes, Area B (Refinaria), Area C (Submarino), Area D (Planta de Filtragem), Area E (Centro de Pesquisa http://www.viciogame.com Anti-Gravidade) e Area F (Cidade Destruída ou Metrô em Chamas), podem ser jogadas em qualquer ordem após a conclusão da fase inicial. A Area C é a substituição da fase do Carnaval presente na versão japonesa. A fase final, Area G (Comando de Mísseis), só se torna acessível após a conclusão das seis fases anteriores.
Cada fase apresenta mecânicas e inimigos únicos. Por exemplo, a fase do Submarino inclui seções subaquáticas e bombas de vapor, enquanto o Centro de Pesquisa Anti-Gravidade apresenta seções com gravidade invertida, e a http://www.viciogame.com Cidade Destruída é marcada por bombardeios. No final de cada fase, os jogadores enfrentam chefes desafiadores. A fase final culmina em uma extenuante sequência de lutas contra chefes, onde muitos chefes incorporam mecânicas das suas respectivas fases. Isso tudo contribui para que o jogo não se torne repetitivo. Cada nível introduz novos elementos visuais, perigos ambientais e tipos de inimigos, mantendo a jogabilidade dinâmica. A integração das mecânicas específicas de cada fase nas batalhas contra os chefes oferece uma conclusão satisfatória para os desafios apresentados em cada área.
Segundo a publicação de uma entrevista, o jogo foi inspirado em vários jogos de ação e plataforma de sucesso no Nintendo, como Mega Man, Castlevania, Ninja Gaiden, Contra e Power Blade, incorporando elementos de design http://www.viciogame.com de fases, combate e power-ups que lembram esses clássicos. Filmes de ação e ficção científica dos anos 80 e 90 também contribuíram para a atmosfera e a narrativa do jogo, principalmente o filme The Six Million Dollar Man (intitulado “O Homem de Seis Milhões de Dólares” no Brasil), que foi a inspiração para o protagonista cibernético.
Apesar de suas qualidades e da recepção crítica positiva na época, Shatterhand não alcançou o mesmo nível de reconhecimento e popularidade que outros títulos da era NES. No entanto, ao longo dos anos, ele ganhou o status de “joia escondida” ou clássico cult entre os entusiastas de jogos retrô. Sua influência pode até ser vista em http://www.viciogame.com jogos indie modernos, como Shattered Ninja. Embora tenha se inspirado em outros títulos de sucesso, Shatterhand também introduziu mecânicas únicas e um estilo distinto que contribuíram para seu apelo duradouro entre os jogadores exigentes.
Os arquivos do jogo revelam algumas curiosidades interessantes sobre o desenvolvimento de Shatterhand. Um logotipo não utilizado da Natsume foi encontrado na ROM, o que sugere que a desenvolvedora originalmente planejava publicar o jogo por conta própria antes da Jaleco assumir essa responsabilidade. A versão japonesa http://www.viciogame.com do jogo contém créditos de desenvolvimento escondidos em formato ASCII, listando os nomes da equipe responsável pela sua criação. Também foram descobertos textos alternativos para as telas de continue e finalização dentro dos arquivos do jogo, que não foram utilizados na versão final.
A sequência final de Shatterhand oferece uma conclusão concisa para a jornada de Steve Hermann. Após derrotar o General Gus Grover e frustrar os planos do Metal Command, a cena final mostra Steve Hermann segurando seu braço, http://www.viciogame.com indicando o desgaste da batalha. Em seguida, ele se vira para a câmera e faz um gesto de positivo com o polegar, transmitindo uma sensação de vitória e dever cumprido.
Shatterhand emerge como um título excepcional no vasto catálogo do Nintendo Entertainment System. Sua jogabilidade inovadora, centrada no combate corpo a corpo e aprimorada pelo engenhoso sistema de satélites robóticos, oferece uma experiência de ação gratificante e estratégica. Os gráficos detalhados e a trilha sonora memorável demonstram o potencial técnico do NES, mesmo em seus anos finais. Apesar de seu http://www.viciogame.com lançamento tardio e de ter sido ofuscado por outros grandes nomes, Shatterhand conquistou merecidamente o status de excelência, apreciado por sua dificuldade equilibrada, design de fases inteligente e apresentação impressionante. Para aqueles que nunca tiveram a oportunidade de experimentar este clássico, fica a recomendação: embarque na jornada de Steve Hermann e descubra por si mesmo o poder do punho biônico que desafiou a geração dos 8 bits.
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