Vice: Project Doom (Nintendo) Complete Gameplay


Vice: Project Doom (known in Japan as Gun-Dec) is a cross-genre 2D game released for the Nintendo in 1991. While primarily a platformer, it seamlessly mixes in top-down driving stages and first-person shooting segments. http://www.viciogame.com The story follows aliens who, after centuries on Earth, have engineered a substance masquerading as an addictive illegal drug to enslave humanity. Your mission is uncover the conspiracy and eliminate the sinister mastermind behind it all.

Developer: Aicom
Publisher: Sammy Corporation
Release date: 1991
Platform: Nintendo / Famicom



Vice: Project Doom – The Ultimate Guide

Released in 1991 for the Nintendo Entertainment System (NES), Vice: Project Doom, known in Japan as Gun-Dec (ガンデック), is a landmark in retro action games. Developed by Aicom and published by Sammy Corporation, the title combines http://www.viciogame.com side-scrolling platform elements with top-down vehicle driving and first-person shooting, offering a diverse experience. The player assumes the role of Detective Quinn Hart, an agent of the Vice unit, on a mission to dismantle the B.E.D.A. corporation and its alien substance, Gel. Despite not achieving the popularity of giants like Super Mario Bros. or The Legend of Zelda, the game earned cult status among vintage video game enthusiasts, especially after its re-release on Nintendo Switch Online in 2019.

The story of Vice: Project Doom takes place in 2139, in a world where wars are rare, but conflicts between criminal organizations persist. The B.E.D.A. Corporation, a front for aliens who have lived on Earth for centuries, develops Gel, a http://www.viciogame.com substance intended as food for their species but sold as an addictive illegal drug that transforms humans into monsters. Detective Hart, aided by his partner Christy and informant Sophia, investigates the disappearance of his colleague Reese, discovering a conspiracy that leads him to confront B.E.D.A. and its leader, Damian Hawke.

The narrative is presented through cinematic cutscenes, an advanced feature for the NES, which gradually reveal the plot. Hart faces challenges in Chinatown, jungles, and laboratories, discovering that Reese has been transformed into http://www.viciogame.com a cyborg and that Christy is kidnapped and used in experiments. In the climax, Hart confronts Hawke, revealed to be an aged clone of himself, who plans to dominate humanity. After defeating him, Hart witnesses the awakening of another clone, suggesting that the threat persists. The story, inspired by 80s action films like The Terminator and Big Trouble in Little China, combines science fiction and cyberpunk noir, creating an engaging atmosphere.

Vice: Project Doom was released in Japan on April 26, 1991, as Gun-Dec, and in North America in November of the same year. The versions present notable differences due to censorship. In the Japanese version, there are explicit references http://www.viciogame.com to cocaine, replaced by the word “things” in the American version. A scene where Reese is shot in the head was changed to an explosion in the western version, and the color palette in a cutscene of stage 9 varies between regions.

A planned conversion for the Sega Mega Drive, titled Deep Scanner, was never released. In 2019, Sega, which acquired the rights from Sammy, http://www.viciogame.com re-released the game on Nintendo Switch Online, marking its debut in Europe. The Japanese version on the Switch omits the original cover art due to Hart’s resemblance to John McClane, the protagonist played by Bruce Willis in the film Die Hard.

Technical specifications for nerds: the Vice: Project Doom cartridge uses mapper 4 (Nintendo MMC3), with a 256 KB ROM, divided into 128 KB for PRG and 128 KB for CHR. The game has no battery for saving, and the PCB board (NES-TLROM-03) http://www.viciogame.com supports mirror control via mapper, without additional WRAM or VRAM. Chips include a Sharp MMC3B and a CIC 6113B1 for copy protection. These specifications allow detailed graphics and smooth transitions, maximizing the potential of the Nintendo.

Aicom, founded in 1988 by former employees of Irem (of the game R-Type) and Jaleco (of the classic Bases Loaded), brought their experience http://www.viciogame.com to create Vice: Project Doom. The company also developed titles such as Hoops and The Mafat Conspiracy. After the 1990s, Aicom was acquired by SNK and renamed Yumekobo.

Vice: Project Doom is often compared to Ninja Gaiden due to its platform mechanics and narrative cutscenes. The driving sections resemble Spy Hunter, while the first-person shooting segments echo Operation Wolf. The narrative http://www.viciogame.com and cyberpunk aesthetic are inspired by 80s action films such as Miami Vice, The Terminator, and Big Trouble in Little China, with a plot that mixes corporate conspiracies and science fiction elements.

Two curiosities: first, in the game files, it’s possible to find anime-style face images, like caricatures of the developers, which were never http://www.viciogame.com used during the game. Second, the game was featured on the Japanese program GameCenter CX, marking a rare public appearance with Sega rights.

Hart uses three main weapons. The Laser Whip is the basic weapon, but has unlimited use. Ideal for close combat and when you run out of ammunition. Crucial for effectively eliminating vines that block the path. The .44 Magnum Revolver http://www.viciogame.com is the standard multipurpose weapon. It has limited ammunition and is effective in all stages. You can get additional ammunition in abundance by killing enemies, so you can use it without worry. Finally, we have Grenades, which are limited and useful against distant enemies. They have great destructive power, so save them to defeat bosses more quickly.

Throughout the stages, you’ll find various http://www.viciogame.com collectible items. Among the main ones are:

  • Coin: 100 units grant an extra life.
  • Meat: Restores 10 units of energy.
  • Medical Kit: Restores 2 units of health.
  • Ammunition (B): Adds 10 bullets for the revolver.
  • Grenades (G): Adds 5 grenades.

Vice: Project Doom is challenging, but doesn’t reach the legendary difficulty of Ninja Gaiden. The initial stages are accessible, allowing players to familiarize themselves with the controls, while the final stages introduce more aggressive enemies http://www.viciogame.com and traps such as collapsing floors and deadly vegetation. The learning curve is balanced, requiring practice to master the timing of attacks and navigation through obstacles. The game is fair, with deaths rarely feeling frustrating.

Graphics are one of the game’s highlights, with detailed scenarios ranging from urban cities to jungles and laboratories. The color palette http://www.viciogame.com creates a dark and futuristic atmosphere, with backgrounds that use parallax scrolling for greater depth. Hart’s and enemy sprites are well animated, standing out even on chaotic screens. The visual style is comparable to the games Batman and Shatterhand, although occasional flickering occurs in intense moments.

The soundtrack divides opinions. Some consider it generic, with repetitive chiptunes that don’t rival competitors. Others praise its noir atmosphere, http://www.viciogame.com with music that evokes suspense, especially in cutscenes. The sound effects are functional, complementing the action without standing out. Despite criticism, the sound contributes to immersion in the cyberpunk narrative.

The game has only a single-player game mode with a linear story mode, without multiplayer options or adjustable difficulties. The focus http://www.viciogame.com is on the main campaign, which guides the player through 11 stages.

The controls are responsive, and the variety of mechanics keeps the experience dynamic. The transition between styles, though sometimes http://www.viciogame.com abrupt, adds freshness to the gameplay. Gameplay is the heart of Vice: Project Doom, combining three distinct styles:

Side-scrolling platform: Hart faces enemies with the laser whip, revolver, and grenades, requiring precision in jumps and attacks. Ladders are recurring objects in virtually all environments and can be an important escape point in chase http://www.viciogame.com moments. Be alert to the brittle ground, as they have short duration upon touch. The whip has the ability to hit some nearby enemies even when they are behind the character, eliminating the need to turn him to the other side. This ends up becoming a good strategy for when you are surrounded under simultaneous attack.

Top-down driving: the player controls a vehicle and needs to avoid obstacles. There are rocks, easels, crates, etc., but only some obstacles you http://www.viciogame.com can run over without losing energy. Try to stay in the center of the track and avoid the extremes as much as possible, as the hit box (collision point) is poorly calculated by the game. With one of the buttons, you shoot at enemies, and with the other button, you can increase or decrease the car’s gear, regulating the speed. It’s possible to move the vehicle to the sides, forward, and backward. Greed leads to error, so know when to decide the best time to pick up coins and when to ignore them. This modality was inspired by the game Spy Hunter.

First-person shooting: similar to the game Operation Wolf, where you control the revolver’s aim to take down targets in on-rails sequences. Prefer to take down enemies in the order they enter the screen because if you delay, they will shoot. To http://www.viciogame.com pick up items and ammunition, just pass the aim over them. Some characters have two stages, the first walking in the scenery, and the second jumping on the screen. It’s also possible to use grenades in this stage to neutralize more populous areas.

Vice: Project Doom has 11 stages, each with http://www.viciogame.com unique setting and challenges:

StageTypeDescriptionBoss
1Top-Down DrivingChase on a highway, with Hart driving a vehicle against motorized enemies.Armored vehicle
2Side-Scrolling PlatformExploration in Chinatown, facing gangs and mutants in dark alleys.Rat mutant
3Side-Scrolling PlatformDense forest with natural traps, such as vines and holes.Carnivorous plant
4-1Side-Scrolling PlatformIndustrial base with moving platforms and robotic enemies.Giant robot
4-2On-Rails ShootingFirst-person section, shooting targets in a corridor.None (transition)
5Side-Scrolling PlatformUnderground cave with flying enemies and lava.Cybernetic bat
6Side-Scrolling PlatformCity at night, with shootouts on rooftops and automatic stairs.Elite shooter
7Side-Scrolling PlatformMilitary base with soldiers and electrical traps.Humanoid tank
8Side-Scrolling PlatformJungle with deadly vegetation that regenerates.Insect monster
9Side-Scrolling PlatformBiological laboratory with alien experiments and collapsing floors.Biomechanical creature
10Top-Down DrivingHigh-speed chase, similar to stage 1, but with more obstacles.Flying vehicle
11-1On-Rails ShootingB.E.D.A. corridor, shooting at security guards and drones.None (transition)
11-2Side-Scrolling PlatformFinal confrontation at B.E.D.A. headquarters, with traps and clones.Damian Hawke (human and monster)

Vice: Project Doom is a brilliant example of how developers maximized the potential of the Nintendo, delivering an experience rich in http://www.viciogame.com narrative, varied gameplay, and impressive technical presentation. Although it was overshadowed by more famous titles at the time, its quality and innovation make it a retro gem that deserves to be rediscovered.

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Vice: Project Doom – O Guia Definitivo

Lançado em 1991 para o Nintendo Entertainment System (NES), Vice: Project Doom, conhecido no Japão como Gun-Dec, é um marco dos jogos de ação retrô. Desenvolvido pela Aicom e publicado pela Sammy Corporation, o título combina elementos de plataforma com visão lateral, condução de veículo com visão aérea e tiro http://www.viciogame.com em primeira pessoa, oferecendo uma experiência diversificada. O jogador assume o papel do detetive Quinn Hart, um agente da unidade Vice, em uma missão para desmantelar a corporação B.E.D.A. e sua substância alienígena, o Gel. Apesar de não ter alcançado a popularidade de gigantes como Super Mario Bros. ou The Legend of Zelda, o jogo conquistou um status de culto entre entusiastas de videogames antigos, especialmente após seu relançamento no Nintendo Switch Online em 2019.

A história de Vice: Project Doom se passa em 2139, em um mundo onde guerras são raras, mas conflitos entre organizações criminosas persistem. A B.E.D.A. Corporation, uma fachada para alienígenas que vivem na Terra há séculos, http://www.viciogame.com desenvolve o Gel, uma substância destinada como alimento para sua espécie, mas vendida como uma droga ilegal viciante que transforma humanos em monstros. O detetive Hart, auxiliado por sua parceira Christy e pela informante Sophia, investiga o desaparecimento de seu colega Reese, descobrindo uma conspiração que o leva a confrontar a B.E.D.A. e seu líder, Damian Hawke.

A narrativa é apresentada por meio de cutscenes cinematográficas, um recurso avançado para o NES, que revelam gradualmente a trama. Hart enfrenta desafios em Chinatown, selvas e laboratórios, descobrindo que Reese foi transformado em um ciborgue e que Christy é sequestrada e usada em experimentos. No http://www.viciogame.com clímax, Hart confronta Hawke, revelado como um clone envelhecido de si mesmo, que planeja dominar a humanidade. Após derrotá-lo, Hart testemunha o despertar de outro clone, sugerindo que a ameaça persiste. A história, inspirada em filmes de ação dos anos 80, combina ficção científica e noir cyberpunk, criando uma atmosfera envolvente.

Vice: Project Doom foi lançado no Japão em 26 de abril de 1991, como Gun-Dec, e na América do Norte em novembro do mesmo ano. As versões apresentam diferenças notáveis devido à censura. Na versão japonesa, há referências http://www.viciogame.com explícitas a cocaína, substituídas pela palavra “coisas” na versão americana. Uma cena em que Reese é baleado na cabeça foi alterada para uma explosão na versão ocidental, e a paleta de cores em uma cutscene da fase 9 varia entre as regiões.

Uma conversão planejada para o Sega Mega Drive, intitulada Deep Scanner, nunca foi lançada. Em 2019, a Sega, que adquiriu os direitos da http://www.viciogame.com Sammy, relançou o jogo no Nintendo Switch Online, marcando sua estreia na Europa. A versão japonesa no Switch omite a arte da capa original devido à semelhança de Hart com John McClane, protagonista interpretado por Bruce Willis no filme Die Hard (chamado “Duro de Matar” no Brasil).

Especificações técnicas para nerds: o cartucho de Vice: Project Doom utiliza o mapper 4 (Nintendo MMC3), com uma ROM de 256 KB, dividida em 128 KB para PRG e 128 KB para CHR. O jogo não possui bateria para salvamento, e a http://www.viciogame.com placa PCB (NES-TLROM-03) suporta controle de espelhamento via mapper, sem WRAM ou VRAM adicionais. Os chips incluem um MMC3B da Sharp e um CIC 6113B1 para proteção contra cópias. Essas especificações permitem gráficos detalhados e transições suaves, maximizando o potencial do Nintendo.

Aicom, fundada em 1988 por ex-funcionários da Irem (do jogo R-Type) e Jaleco (do clássico Bases Loaded), trouxe sua experiência para criar Vice: Project Doom. A empresa também desenvolveu títulos como Hoops e The http://www.viciogame.com Mafat Conspiracy. Após a década de 1990, Aicom foi adquirida pela SNK e renomeada Yumekobo.

Vice: Project Doom é frequentemente comparado a Ninja Gaiden devido às suas mecânicas de plataforma e cutscenes narrativas. As seções de condução lembram Spy Hunter, enquanto os segmentos de tiro em primeira pessoa ecoam http://www.viciogame.com Operation Wolf. A narrativa e a estética cyberpunk são inspiradas em filmes de ação dos anos 80, como Miami Vice, The Terminator e Big Trouble in Little China, com uma trama que mistura conspirações corporativas e elementos de ficção científica.

Duas curiosidades: a primeira é que nos arquivos do jogo é possível encontrar imagens de rostos estilo anime, como caricaturas dos desenvolvedores, http://www.viciogame.com que nunca foram utilizadas durante a partida. A segunda é que o jogo foi destaque no programa japonês GameCenter CX, marcando uma rara aparição pública com direitos da Sega.

Hart utiliza três armas principais. O Chicote Laser (Laser Whip) é a arma básica, mas possui uso ilimitado. Ideal para combates próximos e quando acabar a munição. Crucial para eliminar de forma efetiva as vinhas que bloqueiam o caminho. O Revólver .44 Magnum é a arma padrão multiuso. Possui munição limitada e é eficaz em http://www.viciogame.com todas as fases. Você pode conseguir munição adicional em abundâcia matando inimigos, portanto, pode usá-la sem preocupação. Por último, temos as Granadas, que são limitadas e úteis contra inimigos distantes. Possui grande poder de destruição, então guarde-as para derrotar chefões de forma mais rápida.

No decorrer das fases, você vai encontrar vários http://www.viciogame.com itens coletáveis. Dentre os principais estão:

  • Moeda: 100 unidades concedem uma vida extra.
  • Carne: Restaura 10 unidades de energia.
  • Kit Médico: Restaura 2 unidades de saúde.
  • Munição (B): Adiciona 10 balas para o revólver.
  • Granadas (G): Adiciona 5 granadas.

Vice: Project Doom é desafiador, mas não atinge a dificuldade lendária de Ninja Gaiden. As fases iniciais são acessíveis, permitindo que os jogadores se familiarizem com os controles, enquanto as fases finais introduzem inimigos mais http://www.viciogame.com agressivos e armadilhas como pisos desmoronáveis e vegetação mortal. A curva de aprendizado é equilibrada, exigindo prática para dominar o timing dos ataques e a navegação pelos obstáculos. O jogo é justo, com mortes raramente sentidas como frustrantes.

Os gráficos são um dos pontos altos do jogo, com cenários detalhados que variam de cidades urbanas a selvas e laboratórios. A paleta de cores cria uma atmosfera sombria e futurista, com fundos que utilizam parallax scrolling para maior http://www.viciogame.com profundidade. Os sprites de Hart e dos inimigos são bem animados, destacando-se mesmo em telas caóticas. O estilo visual é comparável aos jogos Batman e Shatterhand, embora aconteçam flickering ocasional em momentos intensos.

A trilha sonora divide opiniões. Alguns a consideram genérica, com chiptunes repetitivos que não rivalizam com concorrentes. Outros elogiam sua atmosfera noir, com músicas que evocam suspense, especialmente nas cutscenes. Os http://www.viciogame.com efeitos sonoros são funcionais, complementando a ação sem se destacar. Apesar das críticas, o som contribui para a imersão na narrativa cyberpunk.

O jogo possui apenas o modo de jogo single-player com um modo de história linear, sem opções de multiplayer ou dificuldades ajustáveis. O http://www.viciogame.com foco está na campanha principal, que guia o jogador por 11 fases.

Os controles são responsivos, e a variedade de mecânicas mantém a experiência dinâmica. A transição entre estilos, embora às vezes http://www.viciogame.com abrupta, adiciona frescor à partida. A jogabilidade é o coração de Vice: Project Doom, combinando três estilos distintos:

Plataforma de rolagem lateral: Hart enfrenta inimigos com o chicote laser, revólver e granadas, exigindo precisão em pulos e ataques. As escadas são objetos recorrentes em praticamente todos os ambientes, e podem ser um ponto de http://www.viciogame.com fuga importante em momentos de perseguição. Fique atento ao chão quebradiço, pois eles tem curta duração ao toque. O chicote tem a capacidade de atingir alguns inimigos próximos mesmo quando estão atrás do personagem, dispensando a necessidade de virá-lo para o outro lado. Isto acaba se tornando uma boa estratégia para quando você estiver cercado sob ataque simultâneo.

Condução com vista superior: o jogador controla um veículo e precisa desviar dos obstáculos. Há pedras, cavaletes, caixotes etc, mas apenas alguns obstáculos você pode atropelar sem perder energia. Procure se manter no centro da pista e evite ao máximo ficar nas extremidades, pois o hit box (ponto de colisão) é péssimamente http://www.viciogame.com calculado pelo jogo. Com um dos botões você atira nos inimigos, e com o outro botão é possível aumentar ou diminuir a marcha do carro, regulando a velocidade. É possível movimentar o veículo para as laterais, para frente e parar trás. A ganância leva ao erro, então saiba decidir o melhor momento de pegar as moedas, e quando deve ignorá-las. Esta modalidade foi inspirada no jogo Spy Hunter.

Tiro em primeira pessoa: semelhante ao jogo Operation Wolf, onde você controla a mira do revólver para abater alvos em sequências on-rails. Dê preferência para abater os inimigos na ordem que entram na tela, porque se você http://www.viciogame.com demorar, eles vão atirar. Para pegar itens e munição, basta passar a mira sobre eles. Alguns personagens tem dois estágios, sendo o primeiro andando no cenário, e o segundo saltando na tela. Também é possível utilizar granadas nesta fase para neutralizar áreas mais populosas.

Vice: Project Doom possui 11 fases, cada uma com ambientação e desafios únicos:

FaseTipoDescriçãoChefe
1Condução Top-DownPerseguição em uma rodovia, com Hart pilotando um veículo contra inimigos motorizados.Veículo blindado
2Plataforma Side-ScrollingExploração em Chinatown, enfrentando gangues e mutantes em becos escuros.Mutante rato
3Plataforma Side-ScrollingFloresta densa com armadilhas naturais, como cipós e buracos.Planta carnívora
4-1Plataforma Side-ScrollingBase industrial com plataformas móveis e inimigos robóticos.Robô gigante
4-2Tiro On-RailsSeção em primeira pessoa, atirando em alvos em um corredor.Nenhum (transição)
5Plataforma Side-ScrollingCaverna subterrânea com inimigos voadores e lava.Morcego cibernético
6Plataforma Side-ScrollingCidade à noite, com tiroteios em telhados e escadas automáticas.Atirador de elite
7Plataforma Side-ScrollingBase militar com soldados e armadilhas elétricas.Tanque humanoide
8Plataforma Side-ScrollingSelva com vegetação mortal que regenera.Monstro inseto
9Plataforma Side-ScrollingLaboratório biológico com experimentos alienígenas e pisos desmoronáveis.Criatura biomecânica
10Condução Top-DownPerseguição em alta velocidade, similar à fase 1, mas com mais obstáculos.Veículo voador
11-1Tiro On-RailsCorredor da B.E.D.A., atirando em seguranças e drones.Nenhum (transição)
11-2Plataforma Side-ScrollingConfronto final na sede da B.E.D.A., com armadilhas e clones.Damian Hawke (humano e monstro)

Vice: Project Doom é um exemplo brilhante de como os desenvolvedores maximizaram o potencial do Nintendo, entregando uma experiência rica em narrativa, jogabilidade variada e apresentação técnica impressionante. Embora http://www.viciogame.com tenha sido ofuscado por títulos mais famosos na época, sua qualidade e inovação o tornam uma joia retrô que merece ser redescoberta. Seja pela trama cyberpunk, pelos gráficos detalhados ou pela jogabilidade dinâmica, o jogo continua a encantar jogadores que buscam um desafio clássico.

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