Septentrion – Out of the Blue is a 3D adventure game released for PlayStation in 1999. http://www.viciogame.com Amid the chaos caused by the beginning of a shipwreck, we must race against time to rescue survivors and unravel the mysteries surrounding the incident. This is a remake of the Super Nintendo game SOS.
Developer: Human Club
Publisher: Human Entertainment
Release date: 1999
Platform: Sony PlayStation
Septentrion – Out of the Blue: The Ultimate Guide
In the late 90s, Human Entertainment, known for titles like Clock Tower, released Septentrion ~Out of the Blue~, an adventure game exclusive to the PlayStation in Japan. Released on March 11, 1999, this title is a sequel to the acclaimed http://www.viciogame.com SOS (known as Septentrion in Japan) for Super Nintendo, but with a renewed approach, taking advantage of the PlayStation‘s capabilities to offer 3D graphics and a more immersive experience. Set on a luxurious ocean liner that begins to sink after a collision, the game challenges players to rescue passengers and unravel the mystery behind the accident. Despite its ambition, the game faced criticism for its execution, often considered inferior to the original.
Septentrion: Out of the Blue arrived on the PlayStation at a transitional time in the video game industry, when developers were experimenting with the limits of 3D graphics. Developed and published by Human Entertainment, the game is a sequel to SOS, released in 1993 for Super Nintendo, which earned praise for its tension and innovative gameplay. Unlike the original, which was set in 1921 with a one-hour time limit, this http://www.viciogame.com version takes place in 1999, with polygonal graphics and without the pressure of a timer, allowing for a more detailed exploration of the King Windsor ship. Exclusive to Japan, the game was also re-released in the “Major Wave” series in 2000 and made available digitally on the PlayStation Network in 2007 for PlayStation Portable and PlayStation 3 (PlayStation Software Catalog). Despite its intriguing proposal, the game is often remembered as a frustrated attempt to modernize a classic, but still maintains a nostalgic charm for collectors.
The story of Septentrion begins on December 24, 1999, when the luxurious ocean liner King Windsor, adorned for Christmas, departs from the port of Boston on its maiden voyage. A sudden collision triggers chaos, and the ship begins to sink, forcing players to assume the roles of two protagonists: Gerhard Brown, the navigator, and Nigel Carter, the chief engineer. Gerhard focuses on locating and rescuing passengers, while http://www.viciogame.com Carter deals with mechanical problems, such as unblocking paths or repairing damaged equipment. The narrative alternates between the two, offering complementary perspectives on the disaster. Additionally, there is a third playable character, Amy Schneider, who appears at specific moments in the plot. The goal is to save as many survivors as possible, with the game’s ending varying according to the player’s success. The story also attempts to unravel the causes of the accident, with elements of conspiracy and intrigue, although the plot may seem confusing and unresolved.
Compatibility with Dual Shock adds vibration, increasing immersion, especially in tense moments, such as when the ship tilts or http://www.viciogame.com water invades the corridors.
Human Entertainment is a company with experience in adventure and survival games, Septentrion – Out of the Blue reflects the developer’s attempt to explore the capabilities of the PlayStation. The transition to 3D graphics was a significant challenge, requiring the recreation of the ship’s dynamic environment, with realistic http://www.viciogame.com inclinations and interactions with water. The decision to remove the time limit, present in SOS, aimed to allow deeper exploration, but ended up being seen as a loss of urgency. The game involved about 60 collaborators, including programmers, designers, and composers, indicating a considerable effort. The company faced financial difficulties at the time, which directly impacted the final quality of the product.
Septentrion is heavily inspired by the 1969 book and 1972 film “The Poseidon Adventure”, as well as its predecessor. The premise of a luxury ship overturned by disaster and the struggle for survival directly echo the film’s narrative, with the game updating the setting to 1999. Surprisingly, the producer says that the film http://www.viciogame.com Titanic was not an influence. The inclination of the ship and the need to follow safety precautions, such as avoiding slips, reinforce this inspiration, trying to capture the chaos of a naval accident. Additionally, the game reflects influences from other adventure titles of the time, such as Resident Evil, in its 3D approach and controls.
| Button | Action |
|---|---|
| ← → | Turn clockwise and counterclockwise |
| ↑ ↓ | Walk forward or backward |
| Start | Pause |
| Select | Status, menu with map and inventory |
| L2 | Rotate camera 180 degrees |
| R2 | Crouch |
| L1 | Ask NPC to stay still |
| R1 | Ask NPC to follow you |
| X | Run |
| O | Interaction |
| ◻ | Jump and Swim |
| △ | Change character during turbulence |
The interface consists of some informative details in the upper left corner of the screen. Although not intuitive, they have their importance. The blue globe represents the breath of the character and accompanying NPCs. While someone is underwater, the blue part decreases until it’s completely depleted, which means immediate http://www.viciogame.com death. When finding an air pocket, or the water level drops, breath is gradually restored. The yellow stars that appear inside the globe represent the character’s life. Occasional accidents can “turn off” the stars, but you can restore them using medical kits scattered throughout the ship, especially in the cabins. The anchor serves as a compass to indicate the direction of the ship (essential for those who like to alternate the camera angle).
Right at the beginning of the game, you need to help Robotov Kevinsky get out of a hole in the floor. To do this, it’s necessary to press the R2 + O button combination at the exact moment he stretches his arms. Following the logic of the controls, the R2 button makes our character crouch, and the O button serves for interaction, resulting http://www.viciogame.com in the desired action for this part (in this case, grabbing the NPC’s hand and pulling him out). A similar combination is used for the moment when Gerhard Brown needs to climb up through an opening in the ceiling. This time it will be necessary to jump and hold onto the edge of the ceiling with the ◻ + O buttons.
The game offers multiple endings, determined by the number of survivors rescued. The outcome varies from scenarios where few escape to an http://www.viciogame.com ideal ending with the highest number of survivors. This mechanic encourages multiple playthroughs, as players can experiment with different strategies to maximize rescues. In the gameplay we did – available at the top of this article – you can watch the best ending, where all (possible) characters are saved in lifeboats.
The removal of the time limit makes the game less frantic than SOS, but navigating through the tilted ship presents its own challenges. Slippery corridors, flooded areas, and structural obstacles require caution, with falls or mistakes potentially leading to instant deaths. The learning curve is steep, especially due to the 3D controls, which http://www.viciogame.com may seem awkward for modern players. The switching between characters adds complexity, as each has specific abilities that must be used strategically. For newcomers, the lack of clear tutorials can be frustrating, but players experienced in 3D adventures of the time may adapt more easily.
The 3D graphics of Septentrion represent a leap compared to the 2D graphics of SOS, with detailed environments that recreate the interior of the King Windsor. Corridors, cabins, and flooded areas are rendered with textures typical http://www.viciogame.com of the PlayStation, while the inclination of the ship adds visual dynamism. However, character models are simplified, and animations are rigid. For 1999, the graphics were competent, but they didn’t stand out compared to titles like Resident Evil or Final Fantasy VIII.
The soundtrack is composed of tracks that reinforce the tension of the disaster, with dramatic melodies that accompany exploration and moments of danger. Sound effects, such as the creaking of metal, the sound of water invading http://www.viciogame.com the ship, and the screams of passengers, increase immersion, creating an atmosphere of panic. The audio is one of the high points of the game, effectively complementing the crisis scenario.
The game is exclusively single-player, with an adventure campaign focused on exploration and rescue. There are no additional modes, such as multiplayer or minigames, reflecting the focus on narrative and individual experience. The alternation between Gerhard, Carter, and Amy during the campaign adds variety but does not constitute http://www.viciogame.com a separate mode. Certainly, this would be a much more popular and fun game if there was the possibility of two players controlling the two characters simultaneously. The game mechanics are theoretically perfect for this mode, but it’s also understandable that it ran into technical limitations of the console at the time.
The adventure revolves around exploring the http://www.viciogame.com ship, rescuing passengers, and solving obstacles. Players control up to three characters, each with distinct abilities:
Gerhard Brown: Focused on locating and leading http://www.viciogame.com survivors, navigating corridors, and unlocking paths. He is the main character of the plot, with a fundamental role from beginning to end.
Nigel Carter: Specialist in mechanical repairs, used http://www.viciogame.com to clear passages or operate equipment. His function involves more manual labor, doing all the heavy work that Brown wouldn’t perform very well.
Amy Schneider: Participates in specific events, with less frequent narrative roles. Her presence is small and even dispensable (if it weren’t http://www.viciogame.com mandatory). She seems more like a breath of fresh air for the player, providing a parallel story amid the chaos.
The ship can tilt up to 30 degrees in more dangerous moments. In addition to the textual alert that appears on the screen, the noise of crashes and accentuated turbulence indicate that it’s time to be careful. To avoid slipping, which culminates in sudden death, it’s advisable to enter a small cabin. If you’re in a large hall or a wide http://www.viciogame.com corridor, look for a column or a corner in the wall to crouch until everything calms down. Objects like tables and chairs that slide can also take your life. The character becomes totally immune when in a cutscene or on the stairs, so this is a good tip that can circumvent the game if used strategically.
Septentrion is widely criticized, especially by fans http://www.viciogame.com of the original SOS. Among the main problems are:
Imprecise controls: The tank controls in 3D are awkward, making navigation in tilted areas difficult. The imprecision makes us get stuck http://www.viciogame.com in various locations of the scenario, even when you’re sure you could pass through there. The robotic movement with delay doesn’t allow you to accurately calculate the timing of jumps or interactions. Some items refuse to be picked up if the character is not in the exact location and position. The jump button is practically useless, being required few times throughout the game.
Game mechanics: This title has one of the most counterintuitive mechanics that can exist in an exploration game. The cabin (or room) scenario literally changes its interior depending on the moment. For example, if you need to rescue an NPC in cabin 7, they simply won’t be there, even though it’s the only meeting place (this is extremely recurrent during the game), so you need to keep entering and exiting incessantly until http://www.viciogame.com they mysteriously appear in the location. This also happens with items, which disappear mainly in moments of turbulence on the ship, so you need to wait, leave the place, and enter again for it to appear. Now imagine a person who doesn’t know this occurs, playing for the first time, being sure they’ve examined all environments, and has no idea that objects and people might be there later. It’s disheartening.
Artificial intelligence: The NPCs are incredibly devoid of intelligence. The cutscenes make you think they will know what to do, but the moment they start following you and trying to replicate your movements, it becomes a moment of anger for the player. Sometimes you accumulate up to three of them following in line. This creates a general mess, especially on the stairs. Some will go up, while others will go down, forcing you http://www.viciogame.com to use the “stay here” and then the “follow me” commands to give them a “mental reset,” and start acting normally. Tip: literally pushing them to another position can also help. Occasionally they ignore you and stop following, without entering new environments. It’s common for them to get locked in various locations of the scenario, forcing the player to go back and walk more slowly to ensure they are on the right path. All of this is very frustrating in moments when you need agility, such as in flooded areas.
Camera angle: It simply doesn’t give the slightest notion of distance. The character can be walking and suddenly start skating without moving because they’re bumping into an object or wall that isn’t appearing in the scene. Objects http://www.viciogame.com in the scenario can simply cover the entire screen, making it difficult to perform actions or hiding doors and items crucial for progress. At other times, the camera positions itself behind the wall, leaving the screen completely black. The function of manually rotating the camera leaves us lost, disoriented, and complicates navigation through the map.
Lack of tension: The removal of the time limit reduces urgency, making the experience less engaging. In the first 5 minutes, you already know what you’ll be doing for a few hours. Extremely repetitive, the scope of gameplay is reduced to http://www.viciogame.com rescuing NPCs, one after another, or multiple, interspersed with small interactions with objects. The music collaborates with moments of tension, but soon you get used to it and realize there isn’t much to fear. The urgency that a shipwreck requires wasn’t well represented in the game.
Confusing story: The plot involves shipwreck, scientists, conspiracies, parasites, a poorly resolved ending, and a lot of inconsistency. During the dialogues, you’ll get to know each passenger better, but you’ll also become http://www.viciogame.com increasingly confused about the outcome of the story. Apparently, the creators tried to demonstrate the cultural difference and personal aspects of each character, but it was done in a poorly organized way. Spoiler: it’s impossible to save everyone on board!
SPOILER: Click here if you want to read the document that Gerhard Brown finds reporting the real reason for the shipwreck.
SEPTEN Project Implementation Summary
On July 10, 1993, a parasitic organism found in human flesh was captured in an area of localized conflict near Iguazu Falls in South America.
Samples were brought back to the home country.
It was named Brutish-β and conducted long-term research at a special laboratory.
Brutish-beta is highly aggressive and becomes increasingly aggressive as it grows.
The adult size of a sample is about 1 inch long.
As adults, they use their ferocious http://www.viciogame.com attacks on humans and seek out raw meat.
They will also desire to devour themselves.
It is determined that the virus has a 400% lethality and could be highly useful as a biological weapon.
On January 25, 1995, the SEPTEN Project was launched, and in 1999, the largest military project of the century was put into action.
The project involves building the world’s largest passenger ship, scheduled for completion in November 1999.
The ship will depart from Boston Harbor with 100,000 Brutish-β larvae on board.
A few days later, it blows up in the Atlantic Ocean.
The idea is to let it sink as a breeding bed.
As a first step…
Glitches and unfair deaths: Technical failures and patterns of instant death frustrate many players. Trivial things not only make you die, but also the NPCs you’re rescuing, permanently modifying the ending. If you notice that the http://www.viciogame.com inclination is above normal and the turbulence time is taking too long, you can be sure that you’ll be dragged to death. However, this is random, sometimes you slip and sometimes you don’t, without a clear pattern.
Degradation of the original: Compared to the S.O.S. title on SNES, the game is seen as an inferior remake, with simplified action and unrealistic water physics. Nowadays it’s common to see fans creating “demakes,” which lower the http://www.viciogame.com resolution but try to preserve the rest. In the case of Septentrion, even the generational leap brought problems, as the graphics were made very rudimentary even for a 32-bit console. It lacked polish in all important aspects for any release, including graphics, sound, gameplay, and game mechanics.
Despite the criticism, the possibility of switching http://www.viciogame.com between characters is praised as an innovative feature, although underused. The game is often called “bad” in Japanese forums, with reviewers lamenting the loss of the original’s charm.
Here is the list of all the characters http://www.viciogame.com present in the game:
| Name | Age | Relationship | Function/Profession | Observation |
|---|---|---|---|---|
| Gerhard Brown | 36 | – | Playable protagonist (ex-police officer) | Main character, rescue coordinator. |
| Nigel Carter | 42 | – | Playable http://www.viciogame.com protagonist (ex-soldier) | Alternative main character, combinable with Brown. |
| Amy Schneider | 21 | – | Playable protagonist (student) | Third playable perspective, keeps passengers’ hope. |
| Lena Seed | 27 | – | Nurse | Assists the injured; special dialogue when rescued. |
| Alan de Gaulle | 44 | Barbara Rosset’s companion | Passenger | Offers moral support to Barbara during the disaster. |
| Airi Simpson | 10 | – | Child (girl) | Innocent and vulnerable; remarkable rescue scene. |
| Ayrton Zachary | 29 | – | Compulsive gambler (casino) | Recovers betting tickets; distracted by gaming machines. |
| Barbara Rosset | 40 | – | Ex-actress | Famous for a single film; carries memories of glory. |
| Betty Weinzor | 43 | Eddie Weinzor’s wife | Passenger | Justifies VIP access; tries to protect her husband. |
| Julian Lambert | 26 | – | Passenger | Automatically rescued by the crew, without direct action from the player. |
| Peter Ballard | 30 | – | Passenger | Same dynamic as Julian: self-rescue. |
| Bob Dempsey | 24 | – | Machine technician | Refuge in the engine room; player must go there to rescue him. |
| Colin Becker | 10 | – | Child (boy) | Emotional scene: lost, calling for his mother. |
| David Burns | 34 | – | Passenger | Ex-drug user; condition alters dialogues during rescue. |
| Daniel Johnson | 28 | – | Passenger (“Follower”) | Compulsively follows Jessica Loren, generating ethical dilemma in saving. |
| Eddie Weinzor | 61 | – | Ship owner | Creator of the King Windsor; source of information about the conspiracy. |
| Heinz Nilsson | 26 | – | Bartender | Found in the bar; light dialogue when rescued. |
| Robert Harry | 23 | – | Artist (self-titled) | Makes sculptures with debris, distracting himself amid chaos. |
| Jessica Loren | 20 | – | Passenger | Suffers emotional disorder; possible fainting or outbursts. |
| Daisy McMillan | 22 | Shelley Bride’s friend | Passenger | Accompanies Shelley; rescue in pairs without extra dialogues. |
| Michael Long | 52 | – | Main antagonist (“boss”) | Leader of the conspiracy on board; final combat against the player. |
| Nikki Watkins | 50 | – | Doctor | Can provide first aid to other passengers after rescue. |
| Lawrence Becker | 33 | – | Passenger | Injured in the thigh; slow movement, requires extra assistance. |
| Robotov Kevinsky | 29 | – | Passenger | Trapped in hole after collapse; requires manual rescue. |
| Ralph Morris | 65 | – | Passenger | Complaining grandpa; comic relief with constant complaints. |
| Layla Thompson | 30 | – | Journalist | Investigates evidence of the experiment; reveals important details. |
| Susie Leonard | 64 | – | Passenger | Frequents the gym; off route, delays her rescue. |
| Tarou Shoji | 46 | – | Parasite researcher | Key scientist studying the parasite responsible for the disaster. |
| Rudolph Hickory | 33 | – | Passenger | Steampunk cosplayer, mistaken for a robot by other passengers. |
| Rita Shields | 25 | Absent passenger’s fiancée | Passenger | Carries the engagement ring: the fiancé didn’t board, it’s her only memory. |
| Adrian Marsh | 31 | – | Thief | Takes advantage of chaos for theft, can hinder rescue moments. |
| Shelley Bride | 22 | – | Japanese Literature student | Seeks inspiration in tragic events; dialogues reflect this. |
| Michael J. Miller | 28 | In service of Jessica Loren | Passenger | Jessica’s assistant, helps conduct her investigation on board. |
| Sandy Malone | 23 | – | Passenger | Dressed as a maid, confuses search and rescue teams. |
| Elizabeth Meyer | 47 | – | Animal handler (zootechnician) | Cared for pets on board before the disaster. |
| Yoko Aida | 19 | Foreign musician’s girlfriend | Passenger | Under the control of the musician partner; dispute of priorities in rescue. |
Septentrion is a title that, despite its ambitious intentions, failed to recapture the magic of its predecessor. Its 3D graphics, tense soundtrack, and premise inspired by maritime disasters offer moments of immersion, but the awkward controls, confusing narrative, and lack of tension limit its appeal. For collectors and fans of retro games, http://www.viciogame.com the title is a historical curiosity, representing the challenges of transitioning to 3D in the late 90s. Players willing to ignore its flaws may find value in its unique atmosphere and the possibility of exploring multiple endings. Available in physical media or digitally, Septentrion ~Out of the Blue~ remains as a reminder of the ambitions and limitations of a remarkable era in the history of video games.
Septentrion – Out of the Blue: O Guia Definitivo
No final dos anos 90, a Human Entertainment, conhecida por títulos como Clock Tower, lançou Septentrion ~Out of the Blue~, um jogo de aventura exclusivo para o PlayStation no Japão. Lançado em 11 de março de 1999, este título é uma sequência do aclamado SOS (conhecido como Septentrion no Japão) para Super Nintendo, mas com uma abordagem renovada, aproveitando as capacidades do PlayStation para http://www.viciogame.com oferecer gráficos 3D e uma experiência mais imersiva. Ambientado em um luxuoso transatlântico que começa a afundar após uma colisão, o jogo desafia os jogadores a resgatar passageiros e desvendar o mistério por trás do acidente. Apesar de sua ambição, o jogo enfrentou críticas por sua execução, sendo frequentemente considerado inferior ao original.
Septentrion: Out of the Blue chegou ao PlayStation em um momento de transição na indústria de videogames, quando os desenvolvedores experimentavam os limites dos gráficos 3D. Desenvolvido e publicado pela Human Entertainment, o jogo é uma sequência de SOS, lançado em 1993 para Super Nintendo, que conquistou elogios por sua tensão e jogabilidade inovadora. Diferentemente do original, que se passava em http://www.viciogame.com 1921 com um limite de tempo de uma hora, esta versão se desenrola em 1999, com gráficos poligonais e sem a pressão de um cronômetro, permitindo uma exploração mais detalhada do navio King Windsor. Exclusivo do Japão, o jogo também foi relançado na série “Major Wave” em 2000 e disponibilizado digitalmente no PlayStation Network em 2007 para PlayStation Portable e PlayStation 3 (PlayStation Software Catalog). Apesar de sua proposta intrigante, o jogo é frequentemente lembrado como uma tentativa frustrada de modernizar um clássico, mas ainda mantém um charme nostálgico para colecionadores.
A história de Septentrion começa em 24 de dezembro de 1999, quando o luxuoso transatlântico King Windsor, adornado para o Natal, parte do porto de Boston em sua viagem inaugural. Uma colisão repentina desencadeia o caos, e o navio começa a afundar, forçando os jogadores a assumirem os papéis de dois protagonistas: Gerhard Brown, o navegador, e Nigel Carter, o chefe de máquinas. Gerhard foca em localizar e resgatar passageiros, enquanto Carter lida com problemas mecânicos, como desbloquear http://www.viciogame.com caminhos ou reparar equipamentos danificados. A narrativa alterna entre os dois, oferecendo perspectivas complementares sobre o desastre. Além disso, há uma terceira personagem jogável, Amy Schneider, que aparece em momentos específicos da trama. O objetivo é salvar o maior número de sobreviventes possível, com o final do jogo variando conforme o sucesso do jogador. A história também tenta desvendar as causas do acidente, com elementos de conspiração e intriga, embora o enredo possa parecer confuso e mal resolvido.
A compatibilidade com o Dual Shock adiciona http://www.viciogame.com vibração, aumentando a imersão, especialmente em momentos de tensão, como quando o navio inclina ou a água invade os corredores.
A Human Entertainment é uma empresa com experiência em jogos de aventura e survival, Septentrion – Out of the Blue reflete a tentativa da desenvolvedora de explorar as capacidades do PlayStation. A transição para gráficos 3D foi um desafio significativo, exigindo a recriação do ambiente dinâmico do navio, com inclinações realistas e interações com água. A decisão de remover o limite de tempo, presente no SOS, http://www.viciogame.com visava permitir uma exploração mais profunda, mas acabou sendo vista como uma perda de urgência. O jogo envolveu cerca de 60 colaboradores, incluindo programadores, designers e compositores, indicando um esforço considerável. A empresa enfrentava dificuldades financeiras na época, o que impactou diretamente na qualidade final do produto.
Septentrion é fortemente inspirado no livro de 1969 e no filme de 1972 “O Destino do Poseidon” (“The Poseidon Adventure”), assim como seu predecessor. A premissa de um navio de luxo virado pelo desastre e a luta pela sobrevivência ecoam diretamente a narrativa do filme, com o jogo atualizando o cenário para 1999. Por incrível http://www.viciogame.com que pareça, a produtora diz que o filme Titanic não foi uma influência. A inclinação do navio e a necessidade de seguir precauções de segurança, como evitar escorregões, reforçam essa inspiração, tentando capturar o caos de um acidente naval. Além disso, o jogo reflete influências de outros títulos de aventura da época, como Resident Evil, em sua abordagem 3D e controles.
| Botão | Ação |
|---|---|
| ← → | Gira em sentido horário e anti horário |
| ↑ ↓ | Caminhar para frente ou para trás |
| Start | Pausa |
| Select | Status, menu com mapa e inventário |
| L2 | Gira a câmera em 180 graus |
| R2 | Abaixar |
| L1 | Pede para o NPC ficar parado |
| R1 | Pede para o NPC segui-lo |
| X | Correr |
| O | Interação |
| ◻ | Pular e Nadar |
| △ | Muda personagem durante turbulência |
A interface é composta por alguns detalhes informativos no canto superior esquerdo da tela. Embora não sejam intuitivos, têm sua importância. O globo azul representa o fôlego do personagem e dos NPCs que o acompanham. Enquanto alguém estiver debaixo dágua, a parte azul vai diminuindo, até esgotar por completo, o que significa morte imediata. Ao encontrar um bolsão de ar, ou o volume de água baixar, o http://www.viciogame.com fôlego é restabelecido gradativamente. As estrelas amarelas que aparecem dentro do globo representam o life do personagem. Acidentes ocasionais podem “apagar” as estrelas, mas você pode restaurá-las utilizando kits médicos que estão espalhados pelo navio, especialmente nas cabines. A âncora serve de bússola para indicar a direção do navio (essencial para quem gosta de alternar o ângulo da câmera).
Logo no começo do jogo você precisa ajudar Robotov Kevinsky a sair de um buraco no chão. Para isso é necessário fazer a combinação de botões R2 + O no momento exato que ele esticar os braços. Seguindo a lógica dos controles, o botão http://www.viciogame.com R2 faz o nosso personagem abaixar, e o botão O serve para interação, resultando na ação desejada para esta parte (no caso, segura a mão do NPC e o puxa para fora). Uma combinação similar serve para o momento em que Gerhard Brown precisa subir em uma abertura no teto. Desta vez será necessário pular e segurar na borda do teto com os botões ◻ + O.
O jogo oferece múltiplos finais, determinados pelo número de sobreviventes resgatados. O desfecho varia de cenários onde poucos escapam http://www.viciogame.com até um final ideal com o maior número de sobreviventes. Essa mecânica incentiva múltiplas jogadas, pois os jogadores podem experimentar diferentes estratégias para maximizar os resgates. Na gameplay que fizemos – disponível no topo deste artigo – você pode assistir ao melhor final, onde todos os personagens (possíveis) são salvos em botes salva vidas.
A remoção do limite de tempo torna o jogo menos frenético que SOS, mas a navegação pelo navio inclinado apresenta desafios próprios. Corredores escorregadios, áreas inundadas e obstáculos estruturais exigem cuidado, com quedas ou erros podendo levar a mortes instantâneas. A curva de aprendizado é íngreme, http://www.viciogame.com especialmente devido aos controles 3D, que podem parecer desajeitados para jogadores modernos. A alternância entre personagens adiciona complexidade, pois cada um tem habilidades específicas que devem ser usadas estrategicamente. Para novatos, a falta de tutoriais claros pode ser frustrante, mas jogadores experientes em aventuras 3D da época podem se adaptar mais facilmente.
Os gráficos 3D de Septentrion representam um salto em relação aos gráficos 2D do SOS, com ambientes detalhados que recriam o interior do King Windsor. Corredores, cabines e áreas inundadas são renderizados com texturas típicas http://www.viciogame.com do PlayStation, enquanto a inclinação do navio adiciona dinamismo visual. No entanto, os modelos de personagens são simplificados, e as animações são rígidas. Para 1999, os gráficos eram competentes, mas não se destacavam frente a títulos como Resident Evil ou Final Fantasy VIII.
A trilha sonora é composta por faixas que reforçam a tensão do desastre, com melodias dramáticas que acompanham a exploração e http://www.viciogame.com momentos de perigo. Os efeitos sonoros, como o rangido do metal, o som da água invadindo o navio e os gritos dos passageiros, aumentam a imersão, criando uma atmosfera de pânico. O áudio é um dos pontos altos do jogo, complementando eficazmente o cenário de crise.
O jogo é exclusivamente single-player, com uma campanha de aventura focada na exploração e resgate. Não há modos adicionais, como multiplayer ou minijogos, refletindo o foco na narrativa e na experiência individual. A alternância entre Gerhard, Carter e Amy durante a campanha adiciona variedade, mas não constitui um modo http://www.viciogame.com separado. Certamente este seria um jogo muito mais popular e divertido se houvesse a possibilidade de dois jogadores controlarem os dois personagens simultaneamente. A mecânica do jogo é teoricamente perfeita para este modo, mas também é compreensível que esbarrava nas limitações técnicas do console na época.
A aventura gira em torno da exploração do navio, resgate de passageiros e resolução de obstáculos. Os jogadores controlam até três http://www.viciogame.com personagens, cada um com habilidades distintas:
Gerhard Brown: Focado em localizar e liderar sobreviventes, navegando por corredores e desbloqueando caminhos. Trata-se do http://www.viciogame.com personagem principal da trama, com papel fundamental do começo ao fim.
Nigel Carter: Especialista em reparos mecânicos, http://www.viciogame.com usado para desobstruir passagens ou operar equipamentos. Sua função envolve mais a mão de obra, fazendo todo o trabalho pesado que o Brown não desempenharia muito bem.
Amy Schneider: Participa em eventos específicos, com papéis narrativos menos frequentes. Sua presença é pequena e até dispensável (se não http://www.viciogame.com fosse obrigatória). Parece mais um respiro para o jogador, fornecendo uma história paralela em meio ao caos.
O navio pode ficar numa inclinação de até 30 graus em momentos mais perigosos. Além do alerta textual que aparece na tela, o barulho de estrondos e a turbulência acentuada indicam que é o momento de tomar cuidado. Para evitar escorregões, o que culmina em morte súbita, é aconselhável entrar em uma cabine pequena. http://www.viciogame.com Se você estiver em algum salão grande, ou num corredor largo, procure uma coluna ou um canto na parede para ficar abaixado até tudo se acalmar. Objetos como mesas e cadeiras que deslizam também podem tirar sua vida. O personagem fica totalmente imune quando está em uma cutscene ou nas escadas, então esta é uma boa dica que pode burlar o jogo se for utilizada estrategicamente.
Septentrion é amplamente criticado, http://www.viciogame.com especialmente por fãs do SOS original. Entre os principais problemas estão:
Controles imprecisos: Os tank controls em 3D são desajeitados, dificultando a navegação em áreas inclinadas. A imprecisão faz com que fiquemos trancados em vários locais do cenário, mesmo que você tenha certeza que seria possível http://www.viciogame.com passar por ali. A movimentação robótica e com delay não permite calcular com exatidão o timing dos saltos ou interações. Alguns itens se recusam a ser pegos se o personagem não estiver no local e posição exatos. O botão de pulo é praticamente inútil, sendo exigido poucas vezes durante todo o jogo.
Mecânica do jogo: Este título possui uma das mecânicas mais contraintuitivas que pode existir num jogo de exploração. O cenário das cabines (ou quartos) literalmente mudam seu interior dependendo do momento. Por exemplo, se você precisa resgatar um NPC na cabine 7, ele simplesmente não estará lá, mesmo sendo o único local de encontro (isso é extremamente recorrente durante o jogo), então você precisa http://www.viciogame.com ficar entrando e saindo incessantemente até que ele apareça misteriosamente no local. Isso também acontece com itens, que somem principalmente em momentos de turbulência no navio, então você precisa esperar, sair do local e entrar novamente para que ele apareça. Agora imagine uma pessoa que não sabe que isso ocorre, jogando pela primeira vez, tendo certeza que já examinou todos os ambientes, e nem imagina que objetos e pessoas podem estar lá depois. É desanimador.
Inteligência artificial: Os NPCs são incrivelmente desprovidos de inteligência. As cutscenes fazem pensar que eles saberão o que fazer, mas no momento que começam a seguir você e tentar replicar seus movimentos, se torna um momento de raiva para o jogador. Por vezes você chega a acumular até três deles seguindo em fila. Isto cria uma bagunça generalizada, principalmente nas escadas. Alguns vão subir, http://www.viciogame.com enquanto outros vão descer, forçando a utilizar os comandos de “fiquem aqui” e depois o “me sigam” para dar um “reset mental” neles, e começarem a agir normalmente. Dica: literalmente empurrar eles para outra posição também pode resolver. Ocasionalmente eles ignoram você e param de seguir, sem entrar nos novos ambientes. É comum ficarem trancados em vários locais do cenário, obrigando o jogador a voltar e andar mais devagar para garantir que estão no caminho correto. Tudo isso é muito frustrante nos momentos que precisa de agilidade, como nos locais inundados.
Ângulo da câmera: Simplesmente não dá a menor noção de distância. O personagem pode estar andando e, de repente, ficar patinando sem sair do lugar porque está esbarrando em um objeto ou parede que não está aparecendo na cena. http://www.viciogame.com Objetos do cenário podem simplesmente cobrir toda a tela, dificultando a realização de ações ou ocultando portas e itens cruciais para o progresso. Em outros momentos a câmera se posiciona atrás da parede, deixando a tela completamente preta. A função de rotacionar manualmente a câmera nos deixa perdidos, desorientados, e complica a navegação pelo mapa.
Falta de tensão: A remoção do limite de tempo reduz a urgência, tornando a experiência menos envolvente. Nos primeiros 5 minutos você já sabe o que ficará fazendo por algumas horas. Extremamente repetitivo, o escopo da jogabilidade http://www.viciogame.com se resume no resgate de NPC, um após o outro, ou múltiplos, intercalado com pequenas interações com objetos. A música colabora com os momentos de tensão, mas logo você se acostuma e percebe que não há muito o que temer. A urgência que um naufrágio exige, não foi tão bem representada no jogo.
História confusa: O enredo, envolve naufrágio, cientistas, conspirações, parasitas, um final mal resolvido e muita incoerência. Durante os diálogos http://www.viciogame.com você conhecerá melhor cada passageiro, mas também ficará cada vez mais confuso sobre o desfecho da história. Aparentemente os criadores tentaram demonstrar a diferença cultural e aspectos pessoais de cada personagem, mas foi feita de forma pouco organizada. Spoiler: é impossível salvar todos que estão a bordo!
SPOILER: Clique aqui se quiser ler o documento que Gerhard Brown encontra relatando o real motivo do naufrágio.
Resumo de Implementação do Projeto SEPTEN
Em 10 de julho de 1993, um organismo parasita encontrado em carne humana foi capturado em uma área de conflito localizado próximo às Cataratas do Iguaçu na América do Sul.
Amostras foram levadas de volta ao país de origem.
Foi nomeado Brutish-β e submetido a pesquisas de longo prazo em um laboratório especial.
O Brutish-beta é altamente agressivo e torna-se cada vez mais agressivo à medida que cresce.
O tamanho adulto de uma amostra é de aproximadamente 2,5 centímetros de comprimento.
Quando adultos, eles realizam ataques http://www.viciogame.com ferozes contra humanos e buscam carne crua.
Eles também desejam devorar a si mesmos.
Foi determinado que o vírus tem uma letalidade de 400% e poderia ser altamente útil como arma biológica.
Em 25 de janeiro de 1995, o Projeto SEPTEN foi lançado, e em 1999, o maior projeto militar do século foi colocado em ação.
O projeto envolve a construção do maior navio de passageiros do mundo, com conclusão prevista para novembro de 1999.
O navio partirá do Porto de Boston com 100.000 larvas de Brutish-β a bordo.
Alguns dias depois, explodirá no Oceano Atlântico.
A ideia é deixá-lo afundar como um leito de reprodução.
Como primeiro passo…
Glitches e mortes injustas: Falhas técnicas e padrões de morte instantânea frustram muitos jogadores. Coisas bobas não fazem apenas você morrer, mas também os NPCs que você está resgatando, modificando de forma permanente http://www.viciogame.com o final. Se você notar que a inclinação está acima do normal e o tempo de turbulência está demorando demais, pode ter certeza que você será arrastado para a morte. Porém, isso é aleatório, às vezes escorrega e às vezes não, sem um padrão claro.
Degradação do original: Comparado ao título S.O.S. de SNES, o jogo é visto como uma remake inferior, com ação simplificada e física irrealista da água. Hoje em dia é comum ver fãs criando os “demakes”, que baixam a resolução, mas tentam http://www.viciogame.com preservar o restante. No caso de Septentrion, até mesmo o salto geracional trouxe problemas, pois os gráficos foram feitos de forma muito rudimentar até mesmo para um console de 32 bits. Faltou polimento em todos os aspectos importantes para qualquer lançamento, incluindo gráfico, som, jogabilidade, e mecânicas do jogo.
Apesar das críticas, a possibilidade de alternar http://www.viciogame.com entre personagens é elogiada como um recurso inovador, embora subutilizado. O jogo é frequentemente chamado de “ruim” em fóruns japoneses, com revisores lamentando a perda do charme do original.
Aqui está a lista de todos os personagens http://www.viciogame.com presentes no jogo:
| Nome | Idade | Parentesco | Função/Profissão | Observação |
|---|---|---|---|---|
| Gerhard Brown | 36 | – | Protagonista jogável (ex‑policial) | Personagem principal, coordenador de resgates. |
| Nigel Carter | 42 | – | Protagonista jogável http://www.viciogame.com (ex‑soldado) | Personagem principal alternativo, combinável com Brown. |
| Amy Schneider | 21 | – | Protagonista jogável (estudante) | Terceira perspectiva jogável, mantém esperança dos passageiros. |
| Lena Seed | 27 | – | Enfermeira | Auxilia feridos; diálogo especial ao resgatá‑la. |
| Alan de Gaulle | 44 | Acompanhante de Barbara Rosset | Passageiro | Oferece suporte moral a Barbara durante o desastre. |
| Airi Simpson | 10 | – | Criança (menina) | Inocente e vulnerável; cena marcante de resgate. |
| Ayrton Zachary | 29 | – | Jogador compulsivo (cassino) | Recupera bilhetes de apostas; distraído por máquinas de jogo. |
| Barbara Rosset | 40 | – | Ex‑atriz | Famosa por um único filme; carrega memórias de glória. |
| Betty Weinzor | 43 | Esposa de Eddie Weinzor | Passageira | Justifica acesso VIP; tenta proteger o marido. |
| Julian Lambert | 26 | – | Passageiro | Resgatado automaticamente pela tripulação, sem ação direta do jogador. |
| Peter Ballard | 30 | – | Passageiro | Mesma dinâmica de Julian: auto‑resgate. |
| Bob Dempsey | 24 | – | Técnico de máquina | Refúgio na casa de máquinas; jogador deve ir até lá para resgatá‑lo. |
| Colin Becker | 10 | – | Criança (menino) | Cena emotiva: perdido, chama pela mãe. |
| David Burns | 34 | – | Passageiro | Ex‑usuário de drogas; condição altera diálogos durante o resgate. |
| Daniel Johnson | 28 | – | Passageiro (“Seguidor”) | Segue compulsivamente Jessica Loren, gerando dilema ético no salvamento. |
| Eddie Weinzor | 61 | – | Proprietário do navio | Criador do King Windsor; fonte de informações sobre a conspiração. |
| Heinz Nilsson | 26 | – | Barman | Encontrado no bar; diálogo leve ao ser resgatado. |
| Robert Harry | 23 | – | Artista (auto‑intitulado) | Faz esculturas com destroços, distraindo-se em meio ao caos. |
| Jessica Loren | 20 | – | Passageira | Sofre desordem emocional; possíveis desmaios ou surtos. |
| Daisy McMillan | 22 | Amiga de Shelley Bride | Passageira | Acompanhe Shelley; resgate em dupla sem diálogos extras. |
| Michael Long | 52 | – | Antagonista principal (“chefão”) | Líder da conspiração a bordo; combate final contra o jogador. |
| Nikki Watkins | 50 | – | Médica | Pode prestar primeiros socorros a outros passageiros após o resgate. |
| Lawrence Becker | 33 | – | Passageiro | Ferido na coxa; movimentação lenta, exige assistência extra. |
| Robotov Kevinsky | 29 | – | Passageiro | Preso em buraco após desabamento; requer resgate manual. |
| Ralph Morris | 65 | – | Passageiro | Vovô reclamão; alívio cômico com queixas constantes. |
| Layla Thompson | 30 | – | Jornalista | Investiga provas do experimento; revela detalhes importantes. |
| Susie Leonard | 64 | – | Passageira | Frequenta a sala de ginástica; fora de rota, atrasa seu resgate. |
| Tarou Shoji | 46 | – | Pesquisador de parasitas | Cientista-chave que estuda o parasita responsável pelo desastre. |
| Rudolph Hickory | 33 | – | Passageiro | Cosplayer steampunk, confundido com robô por outros passageiros. |
| Rita Shields | 25 | Noiva de passageiro ausente | Passageira | Carrega o anel de noivado: o noivo não embarcou, é sua única lembrança. |
| Adrian Marsh | 31 | – | Ladrão | Aproveita o caos para furtos, pode atrapalhar momentos de resgate. |
| Shelley Bride | 22 | – | Estudante de Literatura Japonesa | Busca inspiração nos eventos trágicos; diálogos refletem isso. |
| Michael J. Miller | 28 | A serviço de Jessica Loren | Passageiro | Assistente de Jessica, ajuda a conduzir sua investigação a bordo. |
| Sandy Malone | 23 | – | Passageira | Fantasiada de empregada, confunde equipes de busca e resgate. |
| Elizabeth Meyer | 47 | – | Tratadora de animais (zootecnista) | Cuidava de bichos de estimação a bordo antes do desastre. |
| Yoko Aida | 19 | Namorada de músico estrangeiro | Passageira | Sob controle do parceiro músico; disputa de prioridades no resgate. |
Septentrion é um título que, apesar de suas intenções ambiciosas, não conseguiu recapturar a magia de seu predecessor. Seus gráficos 3D, trilha sonora tensa e premissa inspirada em desastres marítimos oferecem momentos de imersão, mas os controles desajeitados, a narrativa confusa e a falta de tensão limitam seu apelo. http://www.viciogame.com Para colecionadores e fãs de jogos retrô, o título é uma curiosidade histórica, representando os desafios da transição para o 3D no final dos anos 90. Jogadores dispostos a ignorar suas falhas podem encontrar valor em sua atmosfera única e na possibilidade de explorar múltiplos finais. Disponível em mídia física ou digitalmente, Septentrion ~Out of the Blue~ permanece como um lembrete das ambições e limitações de uma era marcante na história dos videogames.
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