Ridge Racer Type 4 (PlayStation) Complete Gameplay


R4: Ridge Racer Type 4 is a racing game released in 1998 for PlayStation. This was the fourth and final game in the franchise on the console. It features a great sense of speed, with arcade-style gameplay focused on drifting. http://www.viciogame.com Your objective is to win the Real Racing Roots ’99 event by racing through 8 circuits spread across Japan and the United States.

Developer/Publisher: Namco
Release date: 1998
Platform: Sony PlayStation



Ridge Racer Type 4: The Ultimate Guide

Ridge Racer Type 4, often abbreviated as R4, represents a milestone in the arcade racing genre and is recognized as one of the most iconic titles on the PlayStation. Developed by Namco, the game was released in Japan on December 23, 1998, followed by releases in the USA on May 21, 1999, under Namco Hometek, and in Europe http://www.viciogame.com in April 1999, published by SCEE. This strategic release, positioning it as a high-profile title, demonstrates Sony‘s confidence in the quality of Namco‘s production and the potential of R4 as a sales driver for the console.

R4 stands out for its innovative approach, combining the arcade racing action characteristic of its predecessors with deeper simulation elements, such as customizable cars and participation in a complete racing season. This fusion of styles was a differential that elevated it above many of its contemporaries, offering a richer and more engaging experience. The longevity and impact of R4 are undeniable, evidenced by its multiple re-releases: http://www.viciogame.com it was made available on the PlayStation Network in 2011, included in the PlayStation Classic in 2018, and re-released for PlayStation 4 and PlayStation 5 in 2023. This persistence across several generations of Sony consoles proves its timeless quality. The quality of its gameplay, art direction, and soundtrack transcended the technical limitations of its time, allowing the game to maintain its appeal to new audiences seeking a polished and stylish arcade racing experience.

The game is widely considered one of the greatest titles on the PlayStation, receiving praise for its impeccable presentation, cohesive art direction, addictive gameplay, and notably, its exceptional soundtrack. R4 innovated by introducing racing teams and a Grand Prix mode with a surprisingly deep narrative, adding a layer of “racing RPG” that was unusual for the genre at the time. Additionally, the game drastically expanded the variety of vehicles, offering 45 unique models and over 300 variations, a significant leap http://www.viciogame.com from previous titles in the series. It was also the first game in the series to feature a split-screen mode for two players in its console version, a feature highly requested by fans. Namco demonstrated a remarkable commitment to the platform by including a second disc, titled “Ridge Racer Turbo Mode“, which offers a 1999 version of the original Ridge Racer with high-resolution graphics and gameplay at 60 frames per second, as well as demos of other Namco games such as Klonoa: Door to Phantomile and Tekken 3. This inclusion is not just a bonus but a demonstration of Namco‘s technical progress and that of the PlayStation itself, celebrating the series’ roots while presenting its future.

The gameplay of Ridge Racer Type 4 maintains the arcade style that established the series, prioritizing speed and excitement. Drifting, or http://www.viciogame.com powersliding, continues to be a central and crucial element for navigating curves at high speed, a mechanic that the Ridge Racer series helped popularize in the video game genre.

One of R4‘s innovations is the introduction of two distinct powersliding styles, which vary depending on the type of car chosen by the player: Drift and Grip. Drift cars are designed for wider and smoother drifts. To initiate them, the player releases the accelerator and taps the brake once while turning the car. The drift of these cars is more “lively” and visually spectacular, but can result in wider curves, requiring precise http://www.viciogame.com control to avoid losing speed. In contrast, Grip cars prioritize road adherence. To drift with them, the player needs to alternate between brake and accelerator while turning. These vehicles maintain better traction and are more effective in small or short curves that don’t require a complete drift, allowing for a tighter and faster racing line. This duality of driving styles adds a strategic layer to the gameplay, catering to different preferences and skill levels, and showing that Namco knew how to adapt the essence of its series to be more inclusive without diluting its identity.

The choice of car manufacturer (Age Solo, Lizard, Assoluto, Terrazi) in conjunction with the selected team directly affects the gameplay characteristics of the vehicle, such as maximum speed and handling. Drift cars feature better acceleration, which can be an advantage when exiting curves. In contrast, Grip cars may have http://www.viciogame.com more difficulty quickly recovering from collisions or speed losses due to their slower acceleration. R4‘s gameplay is polished, with the drift mechanic being improved compared to previous games in the series, making it more accessible and fun for a wider range of players.

R4‘s learning curve is well-balanced and feels natural, allowing players to gradually master the mechanics as they progress. The Grand Prix mode offers intelligent difficulty progression, where the player chooses one of four racing teams, each with a distinct challenge level. The Micro Mouse Mappy team (France) is the easiest, ideal for beginner players. The Pac Racing Club (Japan) is considered normal difficulty, offering a balanced challenge. The Racing Team Solvalou (Italy) presents a higher difficulty level, requiring greater precision and mastery of techniques. Finally, the Dig Racing Team (United States) is the http://www.viciogame.com most difficult team, referred to as Expert mode, which demands maximum player skill to compensate for cars that may not be the fastest. This integration of difficulty with team choice, rather than a global selector, adds significant replay value, as each team offers a distinct gameplay experience and learning curve. The difficulty progression within the Grand Prix is also notable: in the early stages, the game is more lenient, allowing the player to qualify in up to third place to progress. However, in the last four stages, the demand increases, and first place becomes mandatory to advance. The game offers a few extra attempts in case of failure, avoiding immediate frustrations.

The heart of R4 is the Grand Prix mode, also known as Real Racing Roots ’99, which simulates a complete racing season with unprecedented narrative depth for the genre. The Grand Prix is structured in eight races, divided into three progressive stages: two initial qualifying races (Heat 1), followed by two quarter-final races (Heat 2), http://www.viciogame.com and then three semi-final races culminating in a decisive final race (Final GP). To advance to the next race, the player needs to finish within a specific qualifying position, which becomes progressively more demanding in the final stages. The game offers a limit of four attempts to qualify in a race before resulting in a Game Over.

At the beginning of the Grand Prix, the player chooses one of four racing teams, each with its own manager who represents the company and has unique dialogue and personality, which evolve throughout the season. The teams are http://www.viciogame.com named in reference to other classic Namco games, such as Mappy, Xevious (Solvalou), Dig Dug, and Pac-Man, weaving a rich tapestry of nostalgia and homage to the developer’s own history.

The following table details the teams and their respective managers:

Team / Manager / Nationality / DifficultyCharacteristics
Micro Mouse Mappy
Sophie Chevalier
French
Easy
Young and optimistic, took over the team from her sick grandfather. Her agency and confidence grow with shared success.
R.T.S
Enki Gilbert
Italian
Difficult
Perfectionist, expects first place. Softens upon revealing the loss of his son in a racing accident, treating the player as a second son.
Dig Racing Team
Robert Christman
American
Specialist
Team with limited budget. Robert is shy and lacks charisma, genuinely surprised by good performance.
Pac Racing Club
Shinji Yazaki
Japanese
Normal
Initially focused only on results. Opens up about a past Grand Prix where Enki Gilbert’s son died in an accident in which he was involved.

Story sequences, presented as cutscenes with portraits of team leaders, occur before and after each Grand Prix race. The team manager’s dialogue and facial expressions are directly influenced by the player’s performance in the race. This dynamic interaction, although unilateral, works similarly to the social links that popularized games http://www.viciogame.com like Persona, creating a sense of responsibility and immersion. There is no specific dialogue for when the player loses or fails to qualify; the game simply requests a new attempt or leads to the Game Over screen.

The team choice at the beginning of the Grand Prix has a direct impact on the final epilogue of the game. There are multiple endings, specifically 16 variations, which are determined by the chosen team and whether the player managed to finish in first place in all races, or if they finished in first place using a Drift or Grip type car. There is also a generic ending if the player fails to win all races. Completing the Grand Prix http://www.viciogame.com with each combination of team and car type unlocks specific trophies, encouraging replayability and exploration of all nuances of the narrative. This vast amount of unlockable content, which requires multiple playthroughs, is not just an impressive number, but a direct incentive to play multiple times. Namco designed a system that rewards exploration of all team and manufacturer combinations, ensuring that players experience all facets of the narrative and gameplay.

Ridge Racer Type 4 is widely recognized for its sensational graphics and lighting effects that give each race an undeniable cinematic feel. It was one of the few games on the PlayStation to make extensive use of Gouraud shading on all polygons, a technique that gives objects a visual depth quality rarely seen in video games of the time. http://www.viciogame.com Gouraud shading simulates the way light interacts with surfaces, making elements such as shadows and reflections much more natural and realistic. Namco managed to implement this advanced technique and maintain a high polygon count by removing waste in the development process. The development team even added additional features that they initially did not expect to be able to implement, demonstrating remarkable technical mastery of the PlayStation hardware.

Many contemporary analyses claimed that R4 surpassed or was visibly superior to Gran Turismo in terms of graphics during gameplay and, even more notably, in replays. While Gran Turismo focused on pedantic realism and statistical details of real cars, R4 prioritized action, energy, and a sense of creative realism with its fictional cars. This freedom allowed Namco to focus on aesthetics and visual performance without the http://www.viciogame.com constraints of exact replication. The graphics are breathtaking in replay mode, with incredibly detailed car models and realistic track backgrounds, giving the impression of watching a real car race. This design choice demonstrates a development philosophy where atmosphere and cinematic style are more important than exact replication of reality, allowing R4 to establish a unique and lasting visual identity.

The game features a smooth frame rate with no visible slowdown, ensuring a fluid experience even in the most intense races. Although the main version of R4 runs at 30 frames per second, Namco included a bonus disc called “Ridge Racer Turbo Mode” that offered a version of the original Ridge Racer from 1995 running at 60 frames per second http://www.viciogame.com with high-resolution graphics and vibration feedback. This inclusion is not just a generous extra, but an intentional demonstration of Namco‘s technical progress and the PlayStation itself. Despite some preferences for 60 FPS in racing games, R4‘s 30 FPS frame rate is praised for contributing to the atmosphere and perfect lighting system of the game. R4 makes intelligent use of lighting effects, high-quality textures, reflection mapping, and the “blur” effect on car taillights, which increase the level of realism and immersion. To optimize graphics, Namco used SCE‘s Performance Analyser during development, a tool that helped extract the maximum from the PlayStation hardware.

The soundtrack of Ridge Racer Type 4 is universally acclaimed, often cited as one of the best, if not the best, in racing games of all time. It was primarily composed by Hiroshi Okubo, who acted as sound director and main composer, with http://www.viciogame.com significant contributions from Kohta Takahashi and Asuka Sakai. Tetsukazu Nakanishi and Koji Nakagawa also contributed tracks.

Unlike previous entries in the series, which were known for their rave and hardcore music, R4‘s soundtrack explores an eclectic and sophisticated mix of styles. This includes deep house, techno, breakbeat, drum & bass, funk, acid jazz, UK garage, progressive house, and neo soul, with touches of classical music, incorporating instruments such as piano, harp, and strings. This style shift reflects the game’s evolution towards a http://www.viciogame.com more sophisticated and narrative experience. The music was carefully designed to complement the human drama of the game, with composers seeking to evoke emotions of sadness and tension in certain tracks, which adds a layer of depth to the experience. Okubo described R4‘s music as “more mature, more elegant” compared to previous titles, solidifying the soundtrack as a central element of the game’s identity and innovation.

The sound effects of R4 are of great quality and realistic, with sounds of tires singing in the curves and engines that sound like real racing cars, contributing to immersion. Namco dedicated special care to sound effects, and this attention to http://www.viciogame.com detail is noticeable in the overall audio quality. Listening to the soundtrack directly with headphones allows appreciating finer details that might otherwise be buried by the game’s sound effects, especially when playing on mono TVs.

An innovative feature of the game is the ability for the player to choose the music track they want to listen to before each race. Additionally, there is a “Random” option that randomly selects a track and changes it several times during the race, http://www.viciogame.com adding dynamism to the sound experience. This feature, although seemingly small, empowers the player, allowing them to adapt the race atmosphere to their taste. This increases the personal connection with the game, as players can create their own playlist for the tracks.

The progression system in Ridge Racer Type 4 is centered on unlocking new cars and improvements for existing vehicles. Cars are unlocked by playing the Grand Prix mode. The player’s performance in races influences the type of car that will be unlocked or the level of upgrade for the current car. For example, finishing in 1st, 2nd, or 3rd place in the first races affects the type of upgrades received. The better the http://www.viciogame.com performance (e.g., first place in all races on the first attempt), the better the cars unlocked. To unlock all cars, it is necessary to play the Grand Prix with the same manufacturer/team combination several times, deliberately finishing in 3rd, 2nd, and 1st place in each round.

After completing the Grand Prix once, the Extra Trial mode is unlocked. There are four Extra Trials, one for each manufacturer. Winning these trials, which are considered very difficult, unlocks the most powerful cars in the game. The http://www.viciogame.com game features 45 unique car models and more than 300 variations, totaling 320 unlockable vehicles. When unlocking all cars, an additional car modeled after Pac-Man is released, totaling 321 vehicles. The cars are fictional, but some resemble iconic vehicles from the 90s.

There are four fictional manufacturers, each with their own gameplay characteristics:

  • Age Solo (France)
  • Lizard (USA): Known for muscle cars and more pronounced drift.
  • Assoluto (Italy): Almost a fictional Ferrari, with advanced designs and even anti-gravity technology in its hypercar “Vulcano”.
  • Terrazi (Japan)

Unlocking 100% of the game requires massive repetition, with estimates of up to 112 complete plays of the Grand Prix. Namco transformed car collection into a deep meta-game, which requires dedication and mastery. It’s not just http://www.viciogame.com about winning races, but understanding how different results affect unlocking specific cars. This creates an addictive cycle of experimentation, encouraging players to improve their skills and strategies to achieve the ultimate goal of having all vehicles.

Players can customize their cars with stickers and change colors in the Garage. It’s even possible to create your own custom stickers for cars. If a http://www.viciogame.com saved game from Rage Racer is on the memory card, the team banners from Rage Racer will appear on the windshields of R4 cars, a touch of nostalgia for fans of the series.

Ridge Racer Type 4 features eight unique stages, all fictional, but with variations in layout and distinct elements that make them memorable. Namco managed to create variety from a limited number of assets by intelligently reusing track http://www.viciogame.com segments, which not only optimizes development resources but also serves as a practice track for players, familiarizing them with sections that will reappear in later and more difficult stages.

NameLocationCharacteristicsShared StagesMusic
Helter SkelterYokohama, JapanIntroduction to drift mechanics. Urban scenario.Out of BluePearl Blue Soul
WonderhillFukuoka, JapanLate spring afternoon with sunset. Challenging curves.Heaven and HellRevlimit Funk (with RTS) or Naked Glow
Edge of the EarthNew York, USANighttime, airport and small town. Allows high speed.Brightest Nite
Out of BlueYokohama, JapanEarly morning, with port areas. Brutal curves.Helter Skelter
PhantomileYokohama, JapanShort, with aggressive curves. Reference to Klonoa.Motor Species
Brightest NiteNew York, USANighttime, with a big drop at the end of the track.Edge of the Earth
Heaven and HellFukuoka, JapanTrack that appears later in the game.Wonderhill
Shooting HoopsLos Angeles, USAFinal track of the Grand Prix, a New Year’s speedway. Designed to be driven without brakes.

In addition to the tracks, R4 hides some secrets that add layers of discovery and fun. One of the best known is the “Eagle in Heaven and Hell”: pressing Left, Right (x3) quickly on the controller during the countdown at the start of the race http://www.viciogame.com in the Heaven and Hell stage (also known as Crimsonrock Pass) will cause a giant eagle to fly along the track for most of the first lap. This easter egg adds a playful touch that breaks the seriousness of the race.

Another useful secret is the “Rocket Start”: holding L2 + R2 at the start of the race allows for a turbo start. For a more advanced rocket start in manual transmission, the player should accelerate and shift up constantly, aiming for the second highest gear, and then shift to the highest gear shortly before the green light comes on. With the neGcon, the rocket start works without the need for L2 or R2.

The development of R4: Ridge Racer Type 4 began in May 1997. The development team consisted of 33 members, all of whom had previously http://www.viciogame.com worked on the original Ridge Racer, which ensured a cohesive vision and deep knowledge of the series. The two-minute opening cutscene, featuring the game’s female mascot, Reiko Nagase, took more than six months to produce and was considered impressive for the time.

Namco demonstrated remarkable technical mastery of the PlayStation hardware during the development of R4. Like the acclaimed Gran Turismo, R4 used the Performance Analyser from SCE (Sony Computer Entertainment) to optimize http://www.viciogame.com development. This advanced tool allowed the team to achieve all initially unexpected graphical advances and even add additional features during the development process, pushing the PlayStation to its limits.

Namco has a long and rich history in racing games, from Pole Position (1982), which established many conventions of the genre, such as the behind-the-car perspective and tracks based on real locations. Namco‘s Final Lap (1987) pioneered the http://www.viciogame.com ability to link multiple arcade cabinets for simultaneous 8-player races. The original Ridge Racer (1993) focused on illegal street racing and popularized the drifting technique and the use of fully textured 3D models. R4‘s art direction used part of the programming from the Ace Combat 2 game engine for sky effects, showing the creative interconnection within Namco‘s portfolio.

References to Namco‘s own history are abundant in R4. The team names in the game are direct tributes to classic titles from the company. The Pac-Man bonus car and the Eat ‘Em Up! music are direct references that the player can unlock. http://www.viciogame.com Additionally, the name of the Phantomile stage is a reference to Klonoa: Door to Phantomile, another acclaimed Namco game. These references weave a rich tapestry of nostalgia and homage to Namco‘s own history, transforming R4 into a kind of celebration of the company’s legacy.

Among the curiosities about the game, the Jogcon stands out, an innovative peripheral controller with a dial in the center for steering and force http://www.viciogame.com feedback, released alongside the game in special editions. Although promoted for its force feedback, reviews were mixed about the experience it delivered.

The versions released for modern consoles have some differences. The PAL (European) version of R4 is significantly larger in installation size (1.2GB) compared to the NTSC (American) version of 429MB. This is because the PAL version includes http://www.viciogame.com both NTSC and PAL versions of the game, selectable in the options. The NTSC version, which runs at 60Hz, is preferable for smoother gameplay compared to the PAL version, which operates at 50Hz. It’s important to note that save files are not compatible between versions.

The Ridge Racer series has always used fictional cars, which would exempt it from many of the complex licensing issues of real vehicles that affect other racing games. However, Bandai Namco (successor company to Namco) initiated a licensing initiative in 2025 to encourage other companies to license their IPs, including Ridge Racer. This strategy, while it may bring new games or crossovers that keep the series relevant, also http://www.viciogame.com presents risks. A negative precedent in the series was the game Ridge Racer Unbounded, which was outsourced and became a “bad Burnout clone” and has Ridge Racer only in name, which generated negative criticism from fans for deviating from the original formula. This serves as a warning that outsourcing or adaptation without fidelity to the essence of the IP can alienate fans, raising the question of how Bandai Namco will balance the monetization of its IPs with the preservation of the identity and quality that made games like R4 so beloved.

Despite being widely acclaimed, Ridge Racer Type 4 is not without criticism. One of the main ones is the potential repetitiveness of the stages. Although the game features eight tracks, many of them share sections and layout elements, which http://www.viciogame.com can lead to a sense of excessive familiarity or repetition after several playthroughs. Additionally, the ambitious car unlocking system, which requires the player to complete the Grand Prix mode countless times, can make the races repetitive for those seeking completeness.

The artificial intelligence (AI) of opponents was also the target of observations. Some point out that the AI is not particularly brilliant and, at certain times, seems to cheat, being technically more powerful than the player. Most AI-controlled cars tend to behave like placeholders on the track, with only vehicles in the top positions offering http://www.viciogame.com a real challenge. Another criticism directed at gameplay is the potential inconsistency or complexity of the drift system for some beginners. Although the mechanic has been improved in R4 to be more accessible, the alternative method of drifting (releasing the accelerator and reaccelerating while turning) can lead to accidental skids at high speed, making control difficult in crucial moments. Finally, the game’s menu interface was described by some critics as a maze of endless menus, which can be irritating and disrupt the fluidity of the experience.

R4 is a watershed in the Ridge Racer series, introducing elements such as racing teams and a narrative that would become central to subsequent games. Its legacy is evidenced by its multiple re-releases. The criticisms, while valid, can be seen as reflections of the limitations of the time and the arcade genre itself. Namco chose to deepen the experience through narrative and a complex car progression system, which would http://www.viciogame.com naturally lead to repetition of existing tracks. Despite these flaws, the strength of the art direction, soundtrack, and central drift gameplay elevated R4 above its imperfections, showing that excellence in key areas can compensate for deficiencies in others. The success and legacy of R4 are not based only on its racing mechanics, but on the sensory and emotional experience it provides. The cohesion between visual, sound, and narrative elements creates a unique atmosphere that resonates deeply with players, demonstrating that art direction and thematic consistency can be as important as gameplay for creating a timeless classic.

Fun facts about the game:

  • On the car selection screen, pressing L1 and R1 turns the front wheels.
     
  • On the sticker editing screen, holding L1 and using directional buttons allows you to jump between buttons.
     
  • Pressing Triangle during demo scenes and replays activates a blur effect. This also works in the Music Player in Options.
     
  • After completing a time trial race, pressing Square and Triangle reveals a password that allowed players to submit their rankings to the Namco Japan website. New entries for the ranking were closed on August 31, 2001.
     
  • The announcer in time trial races can compliment or criticize the player depending on the split times of a section. If the player is faster than the previous split time, the announcer may praise the player saying “Amazing! You really crushed that section!”; while if the player is slower, he may taunt and scold the player saying “My grandmother drives faster than that! Wake up!”.
     
  • Special edition boxes of Ridge Racer Type 4 were packaged with the Namco Jogcon controller, designed specifically for use with the game. The PocketStation handheld device could also be used in the game to exchange cars with other players.
     
  • In the story, though never mentioned in the game, the events take place 50 years after the inaugural season of Real Racing Roots established by Louis Âge in 1949.
     
  • This is the only game in the series where Reiko Nagase is actually seen in the game fulfilling her duties as the racing queen, frequently seen as the flag girl (not to be confused with the grid girls of each team) during the start of each race in Grand Prix mode.
     
  • To complete 100% of the game, 912 races are required.
     
  • The American commercial for the game featured the song I Can’t Drive 55 by Sammy Hagar.
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Ridge Racer Type 4: O Guia Definitivo

Ridge Racer Type 4, frequentemente abreviado como R4, representa um marco no gênero de corrida arcade e é reconhecido como um dos títulos mais icônicos do PlayStation. Desenvolvido pela Namco, o jogo foi lançado no Japão em 23 de dezembro de 1998, seguido pelos lançamentos nos EUA em 21 de maio de 1999, http://www.viciogame.com sob a Namco Hometek, e na Europa em abril de 1999, com a publicação da SCEE. Este lançamento estratégico, posicionando-o como um título de alto perfil, demonstra a confiança da Sony na qualidade da produção da Namco e o potencial de R4 como um impulsionador de vendas para o console.

R4 se destaca por sua abordagem inovadora, que combina a ação de corrida arcade característica de seus antecessores com elementos de simulação mais profundos, como carros personalizáveis e a participação em uma temporada de corrida completa. Essa fusão de estilos foi um diferencial que o elevou acima de muitos de seus contemporâneos, oferecendo uma experiência mais rica e envolvente. A longevidade http://www.viciogame.com e o impacto de R4 são inegáveis, evidenciados por seus múltiplos relançamentos: ele foi disponibilizado no PlayStation Network em 2011, incluído no PlayStation Classic em 2018, e relançado para PlayStation 4 e PlayStation 5 em 2023. Essa persistência através de várias gerações de consoles da Sony comprova sua qualidade atemporal. A qualidade de sua jogabilidade, direção de arte e trilha sonora transcendeu as limitações técnicas de sua época, permitindo que o jogo mantivesse seu apelo para novas audiências que buscam uma experiência de corrida arcade polida e estilosa.

O jogo é amplamente considerado um dos maiores títulos do PlayStation, recebendo elogios por sua apresentação impecável, direção de arte coesa, jogabilidade viciante e, notavelmente, sua trilha sonora excepcional. R4 inovou ao introduzir equipes de corrida e um modo Grand Prix com uma narrativa surpreendentemente profunda, adicionando uma camada de “RPG de corrida” que era incomum para o gênero na época. Além disso, o jogo expandiu drasticamente a variedade de veículos, oferecendo 45 modelos http://www.viciogame.com únicos e mais de 300 variações, um salto significativo em relação aos títulos anteriores da série. Foi também o primeiro jogo da série a apresentar um modo split-screen para dois jogadores em sua versão de console, um recurso muito solicitado pelos fãs. A Namco demonstrou um compromisso notável com a plataforma ao incluir um segundo disco, intitulado “Ridge Racer Turbo Mode“, que oferece uma versão de 1999 do Ridge Racer original com gráficos de alta resolução e jogabilidade a 60 frames por segundo, além de demos de outros jogos da Namco como Klonoa: Door to Phantomile e Tekken 3. Essa inclusão não é apenas um bônus, mas uma demonstração do progresso técnico da Namco e do próprio PlayStation, celebrando as raízes da série enquanto apresenta seu futuro.

A jogabilidade de Ridge Racer Type 4 mantém o estilo arcade que consagrou a série, priorizando a velocidade e a emoção. A derrapagem, ou powersliding, continua sendo um elemento central e crucial para contornar as curvas em alta http://www.viciogame.com velocidade, uma mecânica que a série Ridge Racer ajudou a popularizar no gênero de videogames.

Uma das inovações de R4 é a introdução de dois estilos distintos de powersliding, que variam dependendo do tipo de carro escolhido pelo jogador: Drift e Grip. Carros Drift são projetados para derrapagens mais amplas e suaves. Para iniciá-las, o jogador solta o acelerador e toca no freio uma vez enquanto vira o carro. A derrapagem desses carros é mais “animada” e visualmente espetacular, mas pode resultar em curvas mais abertas, exigindo um controle preciso para não perder velocidade. Em contrapartida, http://www.viciogame.com carros Grip priorizam a aderência à pista. Para derrapar com eles, o jogador precisa alternar entre o freio e o acelerador enquanto vira. Esses veículos mantêm melhor tração e são mais eficazes em curvas pequenas ou curtas que não exigem uma derrapagem completa, permitindo uma linha de corrida mais apertada e rápida. Essa dualidade de estilos de condução adiciona uma camada estratégica à jogabilidade, atendendo a diferentes preferências e níveis de habilidade, e mostrando que a Namco soube adaptar a essência de sua série para ser mais inclusiva sem diluir sua identidade.

A escolha do fabricante do carro (Age Solo, Lizard, Assoluto, Terrazi) em conjunto com a equipe selecionada afeta diretamente as características de jogabilidade do veículo, como a velocidade máxima e o manuseio. Carros Drift apresentam melhor aceleração, o que pode ser uma vantagem na saída das curvas. Em contrapartida, http://www.viciogame.com carros Grip podem ter mais dificuldade em se recuperar rapidamente de colisões ou perdas de velocidade devido à sua aceleração mais lenta. A jogabilidade de R4 é polida, com a mecânica de drift sendo aprimorada em comparação com os jogos anteriores da série, tornando-a mais acessível e divertida para uma gama mais ampla de jogadores.

A curva de aprendizado de R4 é bem equilibrada e se sente natural, permitindo que os jogadores dominem as mecânicas gradualmente à medida que avançam. O modo Grand Prix oferece uma progressão de dificuldade inteligente, onde o jogador escolhe uma das quatro equipes de corrida, cada uma com um nível de desafio distinto. A equipe Micro Mouse Mappy (França) é a mais fácil, ideal para jogadores iniciantes. A Pac Racing Club (Japão) é considerada de dificuldade normal, oferecendo um desafio equilibrado. A Racing Team Solvalou (Itália) apresenta um nível de dificuldade mais elevado, exigindo maior precisão e domínio das técnicas. Por fim, a Dig Racing Team (Estados Unidos) é a equipe mais http://www.viciogame.com difícil, referida como modo Expert, que exige o máximo de habilidade do jogador para compensar carros que podem não ser os mais rápidos. Essa integração da dificuldade com a escolha da equipe, em vez de um seletor global, adiciona um valor de replay significativo, pois cada equipe oferece uma experiência de jogabilidade e uma curva de aprendizado distintas. A progressão de dificuldade dentro do Grand Prix também é notável: nas primeiras fases, o jogo é mais leniente, permitindo que o jogador se classifique em até terceiro lugar para progredir. No entanto, nas últimas quatro fases, a exigência aumenta, e o primeiro lugar se torna obrigatório para avançar. O jogo oferece algumas tentativas extras em caso de falha, evitando frustrações imediatas.

O coração de R4 é o modo Grand Prix, também conhecido como Real Racing Roots ’99, que simula uma temporada de corrida completa com uma profundidade narrativa sem precedentes para o gênero. O Grand Prix é estruturado em oito corridas, divididas em três etapas progressivas: duas corridas de qualificação iniciais (Heat 1), seguidas http://www.viciogame.com por duas corridas de quartas de final (Heat 2), e então três corridas de semifinal que culminam em uma corrida final decisiva (Final GP). Para avançar para a próxima corrida, o jogador precisa terminar dentro de uma posição de qualificação específica, que se torna progressivamente mais exigente nas etapas finais. O jogo oferece um limite de quatro tentativas para se qualificar em uma corrida antes de resultar em um Game Over.

No início do Grand Prix, o jogador escolhe uma das quatro equipes de corrida, cada uma com seu próprio gerente que representa a empresa e possui http://www.viciogame.com um diálogo e uma personalidade únicos, que evoluem ao longo da temporada. As equipes são nomeadas em referência a outros jogos clássicos da Namco, como Mappy, Xevious (Solvalou), Dig Dug e Pac-Man, tecendo um rico tapete de nostalgia e homenagem à própria história da desenvolvedora.

A seguir, a Tabela 1 detalha as equipes e seus respectivos gerentes:

Equipe / Gerente / Nacionalidade / DificuldadeCaracterísticas
Micro Mouse Mappy
Sophie Chevalier
Francesa
Fácil
Jovem e otimista, assumiu a equipe do avô doente. Sua agência e confiança crescem com o sucesso compartilhado.
R.T.S
Enki Gilbert
Italiana
Difícil
Perfeccionista, espera o primeiro lugar. Suaviza ao revelar a perda de seu filho em um acidente de corrida, tratando o jogador como um segundo filho.
Dig Racing Team
Robert Christman
Americana
Especialista
Equipe com orçamento limitado. Robert é tímido e sem carisma, genuinamente surpreso com o bom desempenho.
Pac Racing Club
Shinji Yazaki
Japonesa
Normal
Inicialmente focado apenas em resultados. Abre-se sobre um Grand Prix passado onde o filho de Enki Gilbert morreu em um acidente no qual ele estava envolvido.

Sequências de história, apresentadas como cutscenes com retratos dos chefes de equipe, ocorrem antes e depois de cada corrida do Grand Prix. O diálogo do gerente da equipe e suas expressões faciais são diretamente influenciados http://www.viciogame.com pelo desempenho do jogador na corrida. Essa interação dinâmica, embora unilateral, funciona de forma semelhante aos social links que popularizaram jogos como Persona, criando uma sensação de responsabilidade e imersão. Não há diálogo específico para quando o jogador perde ou falha em se qualificar; o jogo simplesmente solicita uma nova tentativa ou leva à tela de Game Over.

A escolha da equipe no início do Grand Prix tem um impacto direto no epílogo final do jogo. Existem múltiplos finais, especificamente 16 variações, que são determinados pela equipe escolhida e se o jogador conseguiu terminar em primeiro lugar em todas as corridas, ou se terminou em primeiro lugar utilizando um carro do tipo Drift ou Grip. Há também um final genérico caso o jogador não consiga vencer todas http://www.viciogame.com as corridas. Completar o Grand Prix com cada combinação de equipe e tipo de carro desbloqueia troféus específicos, incentivando a rejogabilidade e a exploração de todas as nuances da narrativa. Essa vasta quantidade de conteúdo desbloqueável, que exige múltiplas jogadas, não é apenas um número impressionante, mas um incentivo direto para jogar várias vezes. A Namco projetou um sistema que recompensa a exploração de todas as combinações de equipes e fabricantes, garantindo que os jogadores experimentem todas as facetas da narrativa e da jogabilidade.

Ridge Racer Type 4 é amplamente reconhecido por seus gráficos sensacionais e efeitos de iluminação que conferem a cada corrida uma inegável sensação cinematográfica. Foi um dos poucos jogos no PlayStation a fazer uso intensivo do Gouraud shading em todos os polígonos, uma técnica que proporciona aos objetos uma qualidade de profundidade visual raramente vista em videogames da época. O Gouraud shading http://www.viciogame.com simula a forma como a luz interage com as superfícies, tornando elementos como sombras e reflexos muito mais naturais e realistas. A Namco conseguiu implementar essa técnica avançada e manter uma alta contagem de polígonos ao remover desperdícios no processo de desenvolvimento. A equipe de desenvolvimento até adicionou recursos adicionais que inicialmente não esperava conseguir implementar, demonstrando um notável domínio técnico do hardware do PlayStation.

Muitas análises contemporâneas afirmavam que R4 superava”ou era visivelmente superior a Gran Turismo em termos gráficos durante o jogo e, de forma ainda mais notável, nos replays. Enquanto Gran Turismo focava no realismo pedante e nos detalhes estatísticos de carros reais, R4 priorizava a ação, a energia e uma sensação de realismo criativo com seus carros fictícios. Essa liberdade permitiu à Namco focar na estética http://www.viciogame.com e na performance visual sem as amarras da replicação exata. Os gráficos são de tirar o fôlego no modo replay, com modelos de carros incrivelmente detalhados e fundos de pista realistas, dando a impressão de estar assistindo a uma corrida de carros real. Essa escolha de design demonstra uma filosofia de desenvolvimento onde a atmosfera e o estilo cinematográfico são mais importantes do que a replicação exata da realidade, permitindo que R4 estabelecesse uma identidade visual única e duradoura.

O jogo apresenta um frame rate suave e sem desaceleração visível, garantindo uma experiência fluida mesmo nas corridas mais intensas. Embora a versão principal de R4 rode a 30 frames por segundo, a Namco incluiu um disco bônus chamado “Ridge Racer Turbo Mode” que oferecia uma versão do Ridge Racer original de 1995 rodando a 60 frames por segundo com gráficos de alta resolução e vibration feedback. Essa inclusão não é apenas um extra generoso, mas uma demonstração intencional do progresso técnico da http://www.viciogame.com Namco e do próprio PlayStation. Apesar da preferência de alguns por 60 FPS em jogos de corrida, o frame rate de 30 FPS de R4 é elogiado por contribuir para a atmosfera e o perfeito sistema de iluminação do jogo. R4 faz uso inteligente de efeitos de iluminação, texturas de alta qualidade, reflection mapping e o efeito de “borrão” nas luzes traseiras dos carros, que aumentam o nível de realismo e imersão. Para otimizar os gráficos, a Namco utilizou o Performance Analyser da SCE durante o desenvolvimento, uma ferramenta que ajudou a extrair o máximo do hardware do PlayStation.

A trilha sonora de Ridge Racer Type 4 é universalmente aclamada, sendo frequentemente citada como uma das melhores, se não a melhor, em jogos de corrida de todos os tempos. Foi composta principalmente por Hiroshi Okubo, http://www.viciogame.com que atuou como diretor de som e compositor principal, com contribuições significativas de Kohta Takahashi e Asuka Sakai. Tetsukazu Nakanishi e Koji Nakagawa também contribuíram com faixas.

Diferente das entradas anteriores da série, que eram conhecidas por sua música rave e hardcore, a trilha sonora de R4 explora uma mistura eclética e sofisticada de estilos. Isso inclui deep house, techno, breakbeat, drum & bass, funk, acid jazz, UK garage, progressive house e neo soul, com toques de música clássica, incorporando instrumentos como piano, harpa e cordas. Essa mudança de estilo reflete a evolução do jogo em direção a uma experiência mais sofisticada e narrativa. A música foi cuidadosamente projetada para complementar o drama humano do jogo, com os compositores buscando evocar emoções de tristeza e tensão em certas faixas, o que adiciona uma camada de profundidade à experiência. Okubo descreveu a música de R4 como “mais madura, mais elegante” em comparação com os títulos anteriores, solidificando a trilha sonora como um elemento central da identidade e inovação do jogo.

Os efeitos sonoros de R4 são de ótima qualidade e realistas, com sons de pneus cantando nas curvas e motores que soam como carros de corrida de verdade, contribuindo para a imersão. A Namco dedicou cuidado especial aos efeitos sonoros, http://www.viciogame.com e essa atenção aos detalhes é perceptível na qualidade geral do áudio. Ouvir a trilha sonora diretamente com fones de ouvido permite apreciar detalhes mais finos que, de outra forma, poderiam ser enterrados pelos efeitos sonoros do jogo, especialmente ao jogar em televisores mono.

Uma característica inovadora do jogo é a capacidade de o jogador escolher a faixa de música que deseja ouvir antes de cada corrida. Além disso, há uma opção “Random” que seleciona aleatoriamente uma faixa e a muda várias http://www.viciogame.com vezes durante a corrida, adicionando dinamismo à experiência sonora. Este recurso, embora aparentemente pequeno, empodera o jogador, permitindo-lhe adaptar a atmosfera da corrida ao seu gosto. Isso aumenta a conexão pessoal com o jogo, já que os jogadores podem criar sua própria lista de reprodução para as pistas.

O sistema de progressão em Ridge Racer Type 4 é centrado no desbloqueio de novos carros e melhorias para os veículos existentes. Os carros são desbloqueados ao jogar o modo Grand Prix. O desempenho do jogador nas corridas influencia http://www.viciogame.com o tipo de carro que será desbloqueado ou o nível de upgrade do carro atual. Por exemplo, terminar em 1º, 2º ou 3º lugar nas primeiras corridas afeta o tipo de upgrades recebidos. Quanto melhor o desempenho (por exemplo, primeiro lugar em todas as corridas na primeira tentativa), melhores os carros desbloqueados. Para desbloquear todos os carros, é necessário jogar o Grand Prix com a mesma combinação de fabricante/equipe várias vezes, terminando deliberadamente em 3º, 2º e 1º lugar em cada rodada.

Após completar o Grand Prix uma vez, o modo Extra Trial é desbloqueado. Há quatro Extra Trials, um para cada fabricante. Vencer esses trials, que são considerados muito difíceis, desbloqueia os carros mais poderosos do jogo. O jogo apresenta http://www.viciogame.com 45 modelos de carros únicos e mais de 300 variações, totalizando 320 veículos desbloqueáveis. Ao desbloquear todos os carros, um carro adicional modelado a partir do Pac-Man é liberado, totalizando 321 veículos. Os carros são fictícios, mas alguns se assemelham a veículos icônicos dos anos 90.

Existem quatro fabricantes fictícios, cada um com suas próprias características de jogabilidade:

  • Age Solo (França)
  • Lizard (EUA): Conhecidos por carros muscle e drift mais pronunciado.
  • Assoluto (Itália): Quase uma Ferrari fictícia, com designs avançados e até tecnologia antigravidade em seu hypercar “Vulcano”.
  • Terrazi (Japão)

Desbloquear 100% do jogo exige uma repetição massiva, com estimativas de até 112 jogadas completas do Grand Prix. A Namco transformou a coleção de carros em um meta-jogo profundo, que exige dedicação e maestria. Não se trata apenas http://www.viciogame.com de vencer corridas, mas de entender como diferentes resultados afetam o desbloqueio de carros específicos. Isso cria um ciclo viciante de experimentação, incentivando os jogadores a aprimorar suas habilidades e estratégias para alcançar o objetivo final de ter todos os veículos.

Os jogadores podem personalizar seus carros com adesivos (stickers) e mudar as cores na Garagem. É possível até criar seus próprios adesivos http://www.viciogame.com personalizados para os carros. Se um jogo salvo de Rage Racer estiver no memory card, os banners das equipes de Rage Racer aparecerão nos para-brisas dos carros de R4, um toque de nostalgia para os fãs da série.

Ridge Racer Type 4 apresenta oito fases únicas, todas fictícias, mas com variações de layout e elementos distintos que as tornam memoráveis. A Namco conseguiu criar variedade a partir de um número limitado de assets ao reutilizar http://www.viciogame.com segmentos de pista de forma inteligente, o que não apenas otimiza os recursos de desenvolvimento, mas também serve como uma pista de prática para os jogadores, familiarizando-os com seções que reaparecerão em fases posteriores e mais difíceis.

NomeLocalizaçãoCaracterísticasFases CompartilhadasMúsica
Helter SkelterYokohama, JapãoIntrodução às mecânicas de drift. Cenário urbano.Out of BluePearl Blue Soul
WonderhillFukuoka, JapãoTarde de primavera com pôr do sol. Curvas desafiadoras.Heaven and HellRevlimit Funk (com RTS) ou Naked Glow
Edge of the EarthNova Iorque, EUANoturna, aeroporto e pequena cidade. Permite alta velocidade.Brightest Nite
Out of BlueYokohama, JapãoManhã cedo, com áreas portuárias. Curvas brutais.Helter Skelter
PhantomileYokohama, JapãoCurta, com curvas agressivas. Referência a Klonoa.Motor Species
Brightest NiteNova Iorque, EUANoturna, com grande queda no final da pista.Edge of the Earth
Heaven and HellFukuoka, JapanPista que aparece mais tarde no jogo.Wonderhill
Shooting HoopsLos Angeles, USAPista final do Grand Prix, um speedway de Ano Novo. Projetada para ser percorrida sem freios.

Além das pistas, R4 esconde alguns segredos que adicionam camadas de descoberta e diversão. Um dos mais conhecidos é a “Águia em Heaven and Hell”: pressionar Esquerda, Direita (x3) rapidamente no controle durante a contagem http://www.viciogame.com regressiva no início da corrida na fase Heaven and Hell (também conhecida como Crimsonrock Pass) fará com que uma águia gigante voe ao longo da pista durante a maior parte da primeira volta. Esse easter egg adiciona um toque lúdico que quebra a seriedade da corrida.

Outro segredo útil é o “Rocket Start“: segurar L2 + R2 no início da corrida permite obter um turbo start. Para um rocket start mais avançado em http://www.viciogame.com transmissão manual, o jogador deve acelerar e mudar as marchas para cima constantemente, visando a segunda marcha mais alta, e então mudar para a marcha mais alta pouco antes de a luz verde acender. Com o neGcon, o rocket start funciona sem a necessidade de L2 ou R2.

O projeto de R4: Ridge Racer Type 4 começou em maio de 1997. A equipe de desenvolvimento era composta por 33 membros, todos os quais já haviam trabalhado no Ridge Racer original, o que gatantiu uma visão coesa e um profundo http://www.viciogame.com conhecimento da série. A cutscene de abertura, de dois minutos, que apresenta a mascote feminina do jogo, Reiko Nagase, levou mais de seis meses para ser produzida, sendo considerada impressionante para a época.

A Namco demonstrou um notável domínio técnico do hardware do PlayStation durante o desenvolvimento de R4. Assim como o aclamado Gran Turismo, R4 utilizou o Performance Analyser do SCE (Sony Computer Entertainment) para otimizar o desenvolvimento. Essa ferramenta avançada permitiu à equipe alcançar todos http://www.viciogame.com os avanços gráficos inicialmente não esperados e até adicionar recursos adicionais durante o processo de desenvolvimento, levando o PlayStation aos seus limites.

A Namco tem uma longa e rica história em jogos de corrida, desde Pole Position (1982), que estabeleceu muitas convenções do gênero, como a perspectiva atrás do carro e pistas baseadas em locais reais. Final Lap (1987) da Namco foi pioneiro na capacidade de ligar múltiplos gabinetes de fliperama para corridas simultâneas http://www.viciogame.com de 8 jogadores. O Ridge Racer original (1993) focou em corridas de rua ilegais e popularizou a técnica de drifting e o uso de modelos 3D totalmente texturizados. A direção de arte de R4 utilizou parte da programação da engine do jogo Ace Combat 2 para os efeitos de céu, mostrando a interconexão criativa dentro do portfólio da Namco.

As referências à própria história da Namco são abundantes em R4. Os nomes das equipes no jogo são homenagens diretas a títulos clássicos da empresa. O carro bônus do Pac-Man e a música Eat ‘Em Up! são referências diretas que o http://www.viciogame.com jogador pode desbloquear. Além disso, o nome da fase Phantomile é uma referência a Klonoa: Door to Phantomile, outro jogo aclamado da Namco. Essas referências tecem um rico tapete de nostalgia e homenagem à própria história da Namco, transformando R4 em uma espécie de celebração do legado da empresa.

Entre as curiosidades sobre o jogo, destaca-se o Jogcon, um controle periférico inovador com um dial no centro para direção e force feedback, http://www.viciogame.com lançado junto com o jogo em edições especiais. Embora promovido por seu force feedback, as críticas foram mistas sobre a experiência que ele entregava.

As versões lançadas para consoles modernos possuem algumas diferenças. A versão PAL (europeia) de R4 é significativamente maior em tamanho de instalação (1.2GB) em comparação com a versão NTSC (americana) de 429MB. Isso http://www.viciogame.com ocorre porque a versão PAL inclui ambas as versões NTSC e PAL do jogo, selecionáveis nas opções. A versão NTSC, que roda a 60Hz, é preferível para uma jogabilidade mais fluida em comparação com a versão PAL, que opera a 50Hz. É importante notar que os arquivos de salvamento não são compatíveis entre as versões.

A série Ridge Racer sempre utilizou carros fictícios, o que a isentaria de muitas das complexas questões de licenciamento de veículos reais que afetam outros jogos de corrida. No entanto, a Bandai Namco (empresa sucessora da Namco) iniciou uma iniciativa de licenciamento em 2025 para encorajar outras empresas a licenciar suas IPs, incluindo Ridge Racer. Essa estratégia, embora possa trazer novos jogos ou crossovers que mantenham a série relevante, também apresenta riscos. Um precedente negativo na série http://www.viciogame.com foi o jogo Ridge Racer Unbounded, que foi terceirizado e se tornou um “clone ruim de Burnout” e tem Ridge Racer apenas no nome, o que gerou críticas negativas dos fãs por se desviar da fórmula original. Isso serve como um aviso de que a terceirização ou a adaptação sem fidelidade à essência da IP pode alienar os fãs, levantando a questão de como a Bandai Namco equilibrará a monetização de suas IPs com a preservação da identidade e qualidade que tornaram jogos como R4 tão amados.

Apesar de ser amplamente aclamado, Ridge Racer Type 4 não está isento de críticas. Uma das principais é a potencial repetitividade das fases. Embora o jogo apresente oito pistas, muitas delas compartilham seções e elementos de layout, o que pode levar a uma sensação de familiaridade excessiva ou repetição após várias http://www.viciogame.com jogadas. Além disso, o ambicioso sistema de desbloqueio de carros, que exige que o jogador complete o modo Grand Prix inúmeras vezes pode tornar as corridas repetitivas para aqueles que buscam a completude.

A inteligência artificial (IA) dos oponentes também foi alvo de observações. Alguns apontam que a IA não é particularmente brilhante e, em certos momentos, parece trapacear, sendo tecnicamente mais poderosa que o jogador. A maioria dos carros controlados pela IA tende a se comportar como marcadores de lugar na pista, com apenas os veículos nas primeiras posições oferecendo um desafio real. Outra crítica direcionada http://www.viciogame.com à jogabilidade é a potencial inconsistência ou complexidade do sistema de drift para alguns iniciantes. Embora a mecânica tenha sido aprimorada em R4 para ser mais acessível, o método alternativo de drift (soltar o acelerador e reacelerar enquanto vira) pode levar a derrapagens acidentais em alta velocidade, dificultando o controle em momentos cruciais. Por fim, a interface de menus do jogo foi descrita por alguns críticos como um labirinto de menus infinitos, que pode ser irritante e atrapalhar a fluidez da experiência.

R4 é um divisor de águas na série Ridge Racer, introduzindo elementos como equipes de corrida e uma narrativa que se tornariam centrais para os jogos subsequentes. Seu legado é evidenciado por seus múltiplos relançamentos. As críticas, embora válidas, podem ser vistas como reflexos das limitações da época e do próprio gênero arcade. A Namco optou por aprofundar a experiência através da narrativa e de um sistema de progressão de carros complexo, o que naturalmente levaria à repetição das pistas http://www.viciogame.com existentes. Apesar dessas falhas, a força da direção artística, da trilha sonora e da jogabilidade central de drift elevou R4 acima de suas imperfeições, mostrando que a excelência em áreas-chave pode compensar deficiências em outras. O sucesso e o legado de R4 não se baseiam apenas em suas mecânicas de corrida, mas na experiência sensorial e emocional que ele proporciona. A coesão entre os elementos visuais, sonoros e narrativos cria uma atmosfera única que ressoa profundamente com os jogadores, demonstrando que a direção de arte e a consistência temática podem ser tão importantes quanto a jogabilidade para criar um clássico atemporal.

Curiosidades sobre o jogo:

  • Na tela de seleção de carro, pressionar L1 e R1 direciona as rodas dianteiras.
     
  • Na tela de edição de adesivos, manter L1 pressionado e usar o direcional permite pular entre botões.
     
  • Pressionar Triângulo durante cenas de demonstração e replay ativa um efeito de desfoque. Isso também funciona no Music Player nas Opções.
     
  • Após completar uma corrida contra o relógio, pressionar Quadrado e Triângulo revela uma senha que permitia aos jogadores enviarem suas classificações para o site da Namco Japão. Novas entradas para o ranking foram encerradas em 31 de agosto de 2001.
     
  • O locutor na corrida contra o relógio pode elogiar ou criticar o jogador dependendo dos tempos parciais de uma seção. Se o jogador for mais rápido que o tempo parcial anterior, o locutor pode elogiar o jogador dizendo “Incrível! Você realmente arrasou nessa seção!”; enquanto se o jogador for mais lento, ele pode provocar e repreender o jogador dizendo “Minha avó dirige mais rápido que isso! Acorde para a vida!”.
     
  • Edições especiais de caixas de Ridge Racer Type 4 foram embaladas com o controle Namco Jogcon, projetado especificamente para uso com o jogo. O dispositivo portátil PocketStation também poderia ser utilizado no jogo para trocar carros com outros jogadores.
     
  • Na história, embora nunca mencionado no jogo, os eventos se passam 50 anos após a temporada inaugural do Real Racing Roots estabelecida por Louis Âge em 1949.
     
  • Este é o único jogo da série em que Reiko Nagase é realmente vista no jogo cumprindo suas funções como rainha das corridas, sendo frequentemente vista como a bandeirinha (não confundir com as grid girls de cada equipe) durante o início de cada corrida no modo Grand Prix.
     
  • Para completar 100% do jogo, são necessárias 912 corridas.
     
  • O comercial americano do jogo apresentava a música I Can’t Drive 55 de Sammy Hagar.
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