Kick Master (Nintendo) Complete Gameplay


KickMaster is an action game released in 1992 for the Nintendo. Due to its late release in the console’s lifecycle, it never gained widespread popularity. http://www.viciogame.com The game takes full advantage of the hardware capabilities, combining both RPG and action elements. The evil Belzed has murdered the king and queen, and kidnapped the princess. Your mission is to rescue her and avenge your brother, who was also killed in this conflict.


Developer: KID
Publisher: Taito
Release date: 1992
Platform: Nintendo Entertainment System



Kick Master: The Ultimate Guide

The narrative of Kick Master transports the player to the kingdom of Lowrel, a land that succumbs to chaos after a devastating attack. The evil sorcerer Belzed orchestrates the assassination of the King and Queen, the kidnapping of Princess Silphee, and the annihilation of the King’s Knights. In the midst of this tragedy, http://www.viciogame.com Macren, brother of protagonist Thonolan and one of the Knights, arrives gravely wounded, bearing the terrible news before succumbing. With the fall of the kingdom’s defenders, Lowrel’s last hope falls upon Thonolan, the youngest to achieve the title of Kick Master, who had remained with his old master, Tasdan, to further hone his martial skills.

Thonolan then embarks on a solitary and dangerous journey to rescue Silphee from Belzed’s hideout. Throughout his odyssey, he faces a horde of insane creatures and powerful adversaries, including the feared witch Druilla and the arch-enemies Wolfrider and Wingleader, all summoned by Belzed’s dark sorcery. Belzed’s explicit motivation http://www.viciogame.com for all this destruction and the princess’s kidnapping remains a mystery, not being detailed in the story. This design approach places the player in a classic premise of games from that era: “save the girl,” focusing attention on the hero’s journey and combat.

It’s interesting to observe an apparent contradiction in the game’s title. “Kick Master” suggests that Thonolan is already a complete master of his art. However, he is the “youngest to achieve the title,” and his initial kicks have little range, http://www.viciogame.com being a kicking apprentice, in fact. This tension between the game’s name and the initial reality of gameplay is not a flaw, but an intentional design element that reinforces the character’s journey. The player doesn’t start the adventure as a master, but rather becomes one through progression and mastery of skills. The initial frustration with Thonolan’s limited attacks serves to value the gradual acquisition of new techniques and power increase, allowing the player to feel they are, in fact, earning the title of “Kick Master” alongside the character. This layer of progression adds significant depth to the narrative and gaming experience.

Kick Master‘s gameplay on the Nintendo is intuitive, using the D-pad and A and B buttons. The directional pad allows moving Thonolan horizontally, http://www.viciogame.com while pressing down makes him crouch to avoid attacks. The A button is dedicated to jumping, and holding it results in higher jumps. The B button is the main one for executing kick attacks.

The game screen provides crucial real-time information. On it, the player visualizes the currently equipped item, the protagonist’s and enemies’ position, the number of remaining lives, the player’s and opponent’s life meters, experience points (with indication of progress to the next level), and magic points (with current and http://www.viciogame.com maximum values). When starting the game, the Option Screen appears, offering functionalities like password insertion to resume progress in advanced stages, the possibility to listen to game sounds, and a detailed demonstration of Thonolan’s fighting moves.

Kick Master stands out for incorporating a robust leveling system, an uncommon characteristic for many action-platform games of the era. Thonolan gains experience by defeating enemies and collecting “EXP coins,” which are essential for his http://www.viciogame.com growth. By accumulating sufficient experience points, Thonolan reaches new Experience Levels. Each new level not only increases his maximum hit points (HP) and maximum magic points (MP), but crucially unlocks new and more powerful fighting techniques.

The character’s progress is constant and mostly balanced, with Thonolan evolving at a perfect pace by being neither too fast nor too slow. http://www.viciogame.com The game presents eight experience levels, from Level 0 to Level 7, each with increasing EXP requirements and specific benefits. Reaching Level 7 means Thonolan has mastered all his combat skills and maximized his magic points, transforming him into an unrivaled force.

The integration of RPG elements in an action-platform game allows for a smoother and more adaptive difficulty curve for most of the adventure. Instead of relying exclusively on pattern memorization or the player’s raw skill, Kick Master http://www.viciogame.com allows persistence in EXP collection to facilitate progress. This makes the game more accessible than many of its NES contemporaries, which were notoriously difficult from the beginning. The feeling of becoming progressively more powerful, with a significant increase in the life bar and access to devastating magic and kicks at the end of the game, is a significant differential that rewards player dedication.

LevelEXP PointsBase HPBase MPTechnique
00-99410High Kick, Sweep Kick, Vertical Kick
1100520Knee Drop
2200630Sliding Kick
3300740Double Front Kick
4400850High Kick to Roundhouse
5500960Flying Kick
66001070Double Butterfly Kick
77001199Blazing Flip Kick

As the Kick Master, Thonolan possesses an impressive repertoire of ten combat moves, which are unlocked progressively as he gains experience levels. At the beginning of his journey, he masters the High Kick (executed with the B button), the Sweep Kick (B + Down), and the Vertical Kick (B + Up). As he advances and becomes more powerful, http://www.viciogame.com he learns more complex and devastating moves: the Knee Drop (Level 1), the Sliding Kick (Level 2), the Double Front Kick (Level 3), the High Kick to Roundhouse (Level 4), the Flying Kick (Level 5), the Double Butterfly Kick (Level 6), and finally, the Blazing Flip Kick (Level 7), his most powerful attack. The fluidity of Thonolan’s animations when executing these kicks is a visual highlight of the game, with some moves appearing “almost rotoscoped,” which is an impressive feat for an 8-bit title.

Besides his fighting abilities, Thonolan can learn and use twelve distinct magical spells. These magics are acquired by finding specific magical http://www.viciogame.com items or defeating certain enemies. It’s important to note that only one magic can be equipped and used at a time, requiring the player to choose the most suitable one for each situation. The magics vary significantly in MP cost and effect, offering a vast range of tactical options. The great variety of magics, many of them hidden in the stages, is one of the aspects that distinguishes Kick Master from other action games of the era, providing strategic depth.

MagicCostEffect
Bouncing Bulb3 MPCreates a fireball that ricochets, useful for enemies out of reach.
Life Up 160 MPRestores 2 HP of energy.
Magic Boots20 MPAllows walking on terrain that causes damage.
??1 MPMysterious magic whose effect the player must discover.
Earthquake20 MPParalyzes all enemies on screen, useful for crowd control and bosses.
Twin Power20 MPCreates a false shadow to confuse enemies.
Lightning20 MPInvokes a lightning storm that damages enemies.
Pulse Wave5 MPEnergy waves that damage enemies on contact, effective against hordes.
Harpy Flying10 MP/secondAllows Thonolan to fly freely.
Life Up 290 MPRestores 4 HP of energy.
Whip Lightning30 MPLightning that hits all enemies on screen simultaneously.
Force Shield30 MPCreates an invisible barrier that blocks projectiles, but not living enemies.

When defeating enemies, Kick Master presents a peculiar item drop mechanic: items are thrown into the air and must be collected quickly before http://www.viciogame.com they fall off the screen. Given the impossibility of grabbing all objects, the player is encouraged to prioritize the most valuable ones. Additionally, some items can be found hidden along the way.

The item drop system is a mechanic inherited from another Kid game, G.I. Joe. This approach transforms item collection into a dynamic mini-game within combat. It’s not just about grabbing everything that appears, but making quick http://www.viciogame.com decisions about what’s most needed at the moment: health to survive, magic to use powerful spells, or experience to unlock new abilities. This strategic layer adds depth to gameplay, making each enemy confrontation more engaging than a simple “defeat and move on.”

ItemTypeEffect
HeartRecoveryRestores 1 HP of energy.
Magic (small)MagicAdds 5 magic points.
Magic (large)MagicAdds 10 magic points.
Exp. Coin (small)ExperienceAdds 10 experience points.
Exp. Coin (medium)ExperienceAdds 30 experience points.
Exp. Coin (large)ExperienceAdds 50 experience points.
JewelScoreAdds 100 points to your score.
1-UpExtra LifeGrants an extra life.
PoisonNegativeCauses damage to the player.

The player’s score in Kick Master is incremented by collecting Jewels, which add 100 points each, and by defeating enemies. The game rewards the player with extra lives when reaching specific milestones: an additional life is granted upon http://www.viciogame.com reaching 10,000 points, and another upon reaching 50,000 points. It’s important to note that the score is not saved by passwords, meaning it is reset with each new game session started with a password.

Thonolan’s journey unfolds through eight distinct stages, each presenting unique environments, varied enemies, and specific challenges. The http://www.viciogame.com game’s visual progression tends to become more sinister as the player advances, reflecting Belzed’s growing threat.

Stage 1 – The Witches’ Forest: You begin your journey alone after your brother’s death. Here, it’s important to get used to the controls and learn to collect the three rewards from each enemy, which requires practice and space to move around. The Sweep Kick is a useful technique for this. Defeat enemies one by one to maximize experience and MP, which will be essential later. You’ll face skeletons, harpies, blue jumping crows, and creatures resembling headless chickens. Skeletons fall easily with a quick Sweep Kick. For http://www.viciogame.com harpies, crouch and wait for them to descend to attack. Crows and chickens are simple to defeat with normal kicks or Sweep Kick. Further ahead, a chest contains the Bouncing Bulb Spirit magic, great for ranged attacks. Continue facing enemies, including lizards with axes, which are dangerous up close. The boss is a giant witch who summons armored armadillos and launches energy arcs. Defeat the armadillos first and attack the witch with Vertical Press Kick or Knee Drop. Upon defeating her, you gain the Life Up 1 magic.

Stage 2 – The Caverns of No Return: Enemies become more difficult and space is tight, complicating reward collection. You face reapers, Blobs, bats, and frogs. Reapers drop from the ceiling with scythes; use Sweep Kick or quick Knee Drop. Blobs crawl, and some spit – Knee Drop works well on the spitting ones. Bats are easy with normal kicks, and frogs, which jump and spit, fall with Knee Drop. There are yellow stones that http://www.viciogame.com reveal items like MP bottles and experience if kicked. Floating platforms appear over sticky liquid, so defeat enemies carefully. Golden platforms crumble if you stay on them too long. On the lower platform, the Magic Boots magic is hidden in the wall. Later, in a vertical scrolling area, face armadillos and orbs that shoot energy. Attack armadillos from behind with kicks or Vertical Press Kick; orbs fall with Sweep Kick on the ground or Vertical Press Kick on the ceiling. The boss is a woman who launches energy and has wolves that jump and shoot. Defeat the wolves first, then use Knee Drop or Double Front Kick on her to gain the Twin Power magic.

Stage 3 – Belzed’s First Stronghold: Challenges increase with shield rats, immune while the shield is raised – use Knee Drop to catch them off guard. Chests have hearts and MP bottles, but some are disguised enemies. Pink mud slows your movements. The sub-boss, a mage, launches varied attacks, like chains from the sky; attack him quickly with Vertical Press Kick or Knee Drop. Then, green ninjas appear, fast and evasive – Knee Drop http://www.viciogame.com knocks them down. Further ahead, floating platforms bring mutant burger-type enemies, erratic, but vulnerable to Knee Drop. An optional path leads to the ?? Spell, important for the journey. After taking it, another quick sub-boss falls with Knee Drop. The boss, a gargoyle, launches energy balls with lightning and shoots while flying. Make it land by passing underneath and attack with Knee Drop or Double Front Kick. The reward is the Lightning Spirit magic.

Stage 4 – Bottomless Crevasse: The open environment has dangerous pits. Face karate gorillas, red mages with rolling fireballs, and eagles that fly straight at you. Use Knee Drop on gorillas and mages; for eagles, wait for them to descend and attack with Vertical Press Kick or Knee Drop. The Life Up 2 magic appears shortly after, essential for http://www.viciogame.com survival. Avoid pits and spikes on pillars while facing more eagles. A mage sub-boss fights in an arena with a central spike – defeat him carefully. The boss, Chimerae, shoots fireballs and charges. Wait for the charge to stop and use Knee Drop to defeat him, gaining the Pulse Wave Spirit magic.

Stage 5 – Aboard the Ship of Strife: You’re on a ship with new enemies. Reapers fall from the sky and disappear quickly – use Vertical Press Kick. Fish-men spit bubbles and jump; Knee Drop solves it. In areas with reaper rain, prioritize survival. A cabin has valuable items like hearts and MP bottles. A sub-boss falls with Vertical Press Kick http://www.viciogame.com or Blazing Flip Kick in the arena center. Green fighters run and kick – use Butterfly Kick. Then, face gray eagles and blue jumping things. Another sub-boss, the mage from the third stage, reappears. The boss, a giant octopus, launches acid bubbles and attacks with tentacles. Destroy the tentacles with Butterfly Kick or Roundhouse Kick, then attack the head with precise jumps. The reward is the Whip Lightning magic.

Stage 6 – Across the Swamps: Green mages shoot straight shots and blue winged creatures fly erratically – Knee Drop works. Avoid swamps that slow you down. Zombies emerge from the ground spitting projectiles; Knee Drop knocks them down. Blue mages make stones fall from the sky. In an area with tall grass and stone bridge, http://www.viciogame.com break the stones to find the Force Shield magic. Face more winged creatures and red mages. On floating platforms, items are hidden. Blue mages shoot lightning before the boss: two giant harpies that fly and emit sound waves. Use Force Shield to protect yourself and attack with kicks or Whip Lightning. Upon defeating them, gain the Harpy Wings magic.

Stage 7 – A Long Way From Home: A wave of enemies appears. Defeat spinning blue things, rolling golems, blue and green ninjas with Slide Kick or Knee Drop, and strong yellow barbarians with jumps. A Chimerae-type mini-boss attacks with http://www.viciogame.com ice spikes – use Knee Drop when it stops. The vampire boss follows the Gargoyle pattern; Sweep Kicks work. Then, face a Thonolan clone and a giant spider, defeated with Knee Drop and Blazing Flip Kick, gaining the Earthquake magic.

Stage 8 – Belzed’s Haunted Tower: Climb while facing yellow barbarians and blue things with Blazing Flip Kick. Break bricks for items. Defeat http://www.viciogame.com a winged demon with Blazing Flip Kick and a centaur with Earthquake and kicks. Eliminate four guardians first, then attack Belzed, who summons lightning, with Earthquake and Blazing Flip Kick.

Kick Master‘s difficulty is mostly fair. The first seven levels of the game are considered quite easy for a Nintendo game, a factor attributed largely http://www.viciogame.com to Thonolan’s power progression through the leveling system and the acquisition of new magics. This design approach allows the player to feel increasingly powerful as they advance.

However, difficulty increases drastically in the final stage. The eighth stage is notoriously challenging, with level designs that induce falls into pits and multiple consecutive bosses. The final boss fight is a recurring point of criticism, being described as excessively difficult, leading many players to depend on the Earthquake magic http://www.viciogame.com for a victory that some consider cheating. This abrupt change in difficulty can be interpreted as an attempt to extend the game’s longevity or to provide a final challenge for players who have already mastered all mechanics. This can leave a negative final impression, despite the game’s previous strengths. It’s a classic example of how an NES game can have unfair difficulty at the end, requiring a specific approach that isn’t always intuitive.

Despite the difficulty spikes, the game offers infinite continues. This feature, combined with the leveling system, ensures that, with patience, the player can overcome challenges, even the most arduous ones. The nature of vertical scrolling in http://www.viciogame.com some stages, especially the last one, where a fall means death even if there’s a platform below, is a common point of frustration among players, who question the fairness of this mechanic.

Kick Master stands out for its graphics, which are considered among the most colorful found on the platform, presenting a well-executed dark fantasy aesthetic. The environments are well varied, displaying everything from vivid skies to http://www.viciogame.com dark building walls, with a visual progression that becomes darker as the journey advances. Particularly impressive examples include the Stage 2 cave, with its background glow that reveals bound bodies, and Stage 6, which presents a twilight sunset over water with surprisingly fluid wave effects.

Enemy sprites are well animated and varied, ranging from basic skeletons and goblins to gargoyles and knights. The bosses are especially impressive, frequently filling the screen and displaying a good level of detail for the 8-bit platform. Thonolan’s attack animations are a highlight of the game, fluid and with some kicks http://www.viciogame.com presenting very realistic movements. A small visual inconsistency is the variation in Thonolan’s appearance: he is red-haired in the opening cutscene, appears to have blue hair (or a head covering the same color as his robes) in the game sprite, and blond when picking up a new magic. Although it’s a minor detail, it’s a visual curiosity that doesn’t compromise the overall quality of the graphic presentation.

Kick Master‘s soundtrack contributes to the game’s gothic atmosphere, frightening and superb. However, the audio reception is mixed, with some criticism pointing to the soundtrack as “mediocre.” The sound effects, while functional, http://www.viciogame.com can be considered irritating at certain moments, like the sound of Thonolan being hit, which can break the player’s immersion.

Kick Master received several positive reviews at its original release, with scores like 21/25 from GamePro and 13.7/20 from Nintendo Power. http://www.viciogame.com Current public acceptance is mostly positive, with “Great” ratings and an average of 4.8 out of 5 stars on sales platforms, praising its fluid gameplay, graphics, and music.

Negative criticisms, however, point to the initial limited range of Thonolan’s kicks, inconsistent collision detection, and apparently irrelevant hits that can lead to unfair damage. The campaign’s short duration is also a point of concern. The http://www.viciogame.com final stage design and final boss difficulty are considered frustrating and disproportionate, with the final stage being a jumble of battles and the final boss almost impossible without a specific tactic.

Kick Master is a game that was clearly designed to be replayed, offering significant replay factor. After completing the game for the first time, a “second quest” is unlocked, where all enemies have double HP. It’s possible to access a third http://www.viciogame.com and even a fourth quest, with enemies having 3X and 4X HP, respectively. Although difficulty becomes extreme in these additional quests, they attract players seeking maximum challenge and skill improvement. As can be seen in our gameplay, the game’s best ending is obtained after completing the third quest, which serves as a strong incentive for players to persist through increasing difficulties and completely master the game.

The password system allows players to resume the game from advanced stages, maintaining their experience level, magics, and lives. However, they don’t save accumulated EXP for the next level or current HP. This limitation subtly http://www.viciogame.com encourages stage completion in a single session to maximize progression and avoid EXP loss. This creates tension between the convenience of saving progress and optimizing character progression, adding a strategic layer to how the game is played. True replayability lies not only in facing stronger enemies, but in optimizing the leveling journey itself.

Kick Master was developed by Kid (Kindle Imagine Develop) and published by Taito. The development team included Hisayoshi Ichikawa and Motoyuki Inoue as directors, Shinobu Yagawa as programmer, and Kazuhiro Iizuka and Tsutomu Ozawa as graphic artists. The soundtrack was composed by Nobuyuki Shioda http://www.viciogame.com and Yusuke Takahama. The team behind Kick Master was the same responsible for the first G.I. Joe game for the Nintendo, demonstrating continuity in the developer’s design and leveraging successful ideas from previous titles.

Kick Master is frequently compared to series like Castlevania and Ninja Gaiden due to its gothic theme, stage design, and action focus, although it establishes its own identity with a kick-based combat system. The boss sequence in the http://www.viciogame.com final stage resembles the boss “gauntlet” found in games like Illusion of Gaia and ActRaiser on the Super Nintendo, suggesting that Kid was attentive to design trends of more complex and challenging games of the era, seeking to apply concepts that would become more common on more advanced platforms.

Despite its qualities, the game sold poorly at launch, partly because it was released in 1992, when the SNES already dominated the market. This low initial print run made it a relatively obscure title at the time, but over time, an expensive and http://www.viciogame.com sought-after item by retro game collectors. The mysterious magic “??”, which costs only 1 MP and has its purpose and effects left for the player to discover on their own, adding an element of mystery and experimentation to gameplay.

Below, a table with passwords and cheat codes:

Password / CommandEffect
K ! N ! ! ! L ! B B ! ?Debug Menu
♠ 8 G W G 9 9 N 9 ♣ ♦ FFinal Stage – First Quest
0 Q 9 G ! W N 8 M V 3 ♦Final Stage – Second Quest
7 N M 9 F Y 6 ♠ Z C Q ♥Final Stage – Third Quest
F F 6 ! W F M M S 3 ♦ RFinal Stage – Fourth Quest
♣ 5 S 6 F 3 ♦ 9 F 0 L 9Second Quest
M H M Q Z G D ? R 6 F 3Third Quest
J Q 5 D W ! ? Z P P ? !Fourth Quest
L ! W ! ! G ! M ! N ! ?B on Magic screen increases level
↑ A B SelectInvincibility
↑ ↓ ← → B StartSkip current stage
↑ ↓ ← → B AInfinite Lives
↑ ↓ ← → B SelectUnlimited Energy
↑ ↓ ← → B Start SelectInstant Victory in stage
↑ ↓ ← → A SelectDebug Mode

Kick Master is, without doubt, a classic of the platform, a game that, despite not being a massive commercial success in its release era, is deeply appreciated for its innovative approach and ambitious design. Its unique combination of http://www.viciogame.com beat ‘em-up action with RPG elements and a kick-based combat system differentiates it from its peers, leaving a singular mark on the vast NES catalog.

Despite its flaws, such as the disproportionate difficulty in the final stage and collision detection that can be inconsistent, Kick Master‘s qualities surpass these negative points. The fluid graphics, depth of combat and magic mechanics, and robust replayability with its multiple quests solidify its place as a title worthy of rediscovery http://www.viciogame.com and appreciation by retro game enthusiasts. Thonolan’s journey, from an apprentice to a true Kick Master, is a rewarding experience that resonates with the essence of progression in video games, making Kick Master a gem to be explored by anyone seeking an action experience with an uncommon strategic layer for the platform.

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KickMaster: O Guia Definitivo

A narrativa de Kick Master transporta o jogador para o reino de Lowrel, uma terra que sucumbe ao caos após um ataque devastador. O maligno feiticeiro Belzed orquestra a assassinato do Rei e da Rainha, o sequestro da Princesa Silphee e a aniquilação dos Cavaleiros do Rei. No meio dessa tragédia, Macren, irmão do protagonista Thonolan http://www.viciogame.com e um dos Cavaleiros, chega gravemente ferido, portando as terríveis notícias antes de sucumbir. Com a queda dos defensores do reino, a última esperança de Lowrel recai sobre Thonolan, o mais jovem a conquistar o título de Mestre dos Chutes, que havia permanecido com seu antigo mestre, Tasdan, para aprimorar ainda mais suas habilidades marciais.

Thonolan, então, embarca em uma jornada solitária e perigosa para resgatar Silphee do esconderijo de Belzed. Ao longo de sua odisseia, ele enfrenta uma horda de criaturas insanas e poderosos adversários, incluindo a temida bruxa Druilla e os arqui-inimigos Wolfrider e Wingleader, todos convocados pela feitiçaria http://www.viciogame.com sombria de Belzed. A motivação explícita de Belzed para toda essa destruição e o sequestro da princesa permanece um mistério, não sendo detalhada na história. Essa abordagem de design coloca o jogador em uma premissa clássica dos jogos da época: “salvar a garota”, focando a atenção na jornada do herói e no combate.

É interessante observar uma aparente contradição no título do jogo. “Kick Master” sugere que Thonolan já é um mestre completo em sua arte. No entanto, ele é o “mais jovem a conquistar o título”, e seus chutes iniciais possuem pouco alcance, sendo um aprendiz de chute, na verdade. Essa tensão entre o nome do jogo e a realidade http://www.viciogame.com inicial da jogabilidade não é uma falha, mas um elemento intencional de design que reforça a jornada do personagem. O jogador não inicia a aventura como um mestre, mas sim se torna um através da progressão e do domínio das habilidades. A frustração inicial com os ataques limitados de Thonolan serve para valorizar a aquisição gradual de novas técnicas e o aumento de poder, permitindo que o jogador sinta que está, de fato, conquistando o título de “Mestre dos Chutes” junto com o personagem. Essa camada de progressão adiciona uma profundidade significativa à narrativa e à experiência de jogo.

A jogabilidade de Kick Master no Nintendo é intuitiva, utilizando o controle e os botões A e B. O direcional permite mover Thonolan horizontalmente, http://www.viciogame.com enquanto pressionar para baixo o faz agachar para evitar ataques. O botão A é dedicado ao salto, e mantê-lo pressionado resulta em pulos mais altos. O botão B é o principal para executar os ataques de chute.

A tela de jogo fornece informações cruciais em tempo real. Nela, o jogador visualiza o item atualmente equipado, a posição do protagonista e dos inimigos, o número de vidas restantes, os medidores de vida do jogador e do adversário, os http://www.viciogame.com pontos de experiência (com a indicação do progresso para o próximo nível) e os pontos de magia (com os valores atuais e máximos). Ao iniciar o jogo, aparece a Option Screen, que oferece funcionalidades como a inserção de passwords para retomar o progresso em fases avançadas, a possibilidade de ouvir os sons do jogo e uma demonstração detalhada dos movimentos de luta de Thonolan.

Kick Master se destaca pela incorporação de um sistema de nivelamento robusto, uma característica incomum para muitos jogos de ação-plataforma da época. Thonolan ganha experiência ao derrotar inimigos e coletar “moedas de EXP”, que são essenciais para seu crescimento. Ao acumular pontos de experiência http://www.viciogame.com suficientes, Thonolan alcança novos Níveis de Experiência. Cada novo nível não apenas aumenta seus pontos de vida máximos (HP) e seus pontos de magia máximos (MP), mas, crucialmente, desbloqueia novas e mais poderosas técnicas de luta.

O progresso do personagem é constante e majoritariamente equilibrado, com Thonolan evoluindo em um ritmo perfeito por não ser nem muito rápido nem muito lento. O jogo apresenta oito níveis de experiência, do Nível 0 http://www.viciogame.com ao Nível 7, cada um com requisitos de EXP crescentes e benefícios específicos. Atingir o Nível 7 significa que Thonolan dominou todas as suas habilidades de combate e maximizou seus pontos de magia, transformando-o em uma força inigualável.

A integração de elementos de RPG em um jogo de ação-plataforma permite uma curva de dificuldade mais suave e adaptativa para a maior parte da aventura. Em vez de depender exclusivamente da memorização de padrões ou da habilidade bruta do jogador, Kick Master permite que a persistência na coleta de EXP facilite http://www.viciogame.com o progresso. Isso torna o jogo mais acessível do que muitos de seus contemporâneos no NES, que eram notoriamente difíceis desde o início. A sensação de se tornar progressivamente mais poderoso, com um aumento significativo na barra de vida e acesso a magias e chutes devastadores no final do jogo, é um diferencial significativo que recompensa a dedicação do jogador.

NívelPontos de EXPHP BaseMP BaseTécnica
00-9994100High Kick, Sweep Kick, Vertical Kick
110005200Knee Drop
220006300Sliding Kick
330007400Double Front Kick
440008500High Kick to Roundhouse
550009600Flying Kick
6600010700Double Butterfly Kick
7700011999Blazing Flip Kick

Como o Mestre dos Chutes, Thonolan possui um repertório impressionante de dez movimentos de combate, que são desbloqueados progressivamente à medida que ele ganha níveis de experiência. No início de sua jornada, ele domina o High Kick (executado com o botão B), o Sweep Kick (B + Baixo) e o Vertical Kick (B + Cima). Conforme avança e se torna mais poderoso, ele aprende movimentos mais complexos e devastadores: http://www.viciogame.com o Knee Drop (Nível 1), o Sliding Kick (Nível 2), o Double Front Kick (Nível 3), o High Kick to Roundhouse (Nível 4), o Flying Kick (Nível 5), o Double Butterfly Kick (Nível 6) e, finalmente, o Blazing Flip Kick (Nível 7), seu ataque mais poderoso. A fluidez das animações de Thonolan ao executar esses chutes é um destaque visual do jogo, com alguns movimentos parecendo “quase rotoscopados”, o que é um feito impressionante para um título de 8 bits.

Além de suas habilidades de luta, Thonolan pode aprender e utilizar doze feitiços mágicos distintos. Essas magias são adquiridas ao encontrar itens mágicos específicos ou ao derrotar certos inimigos. É importante notar que apenas uma http://www.viciogame.com magia pode ser equipada e usada por vez, exigindo que o jogador escolha a mais adequada para cada situação. As magias variam significativamente em custo de MP e efeito, oferecendo uma vasta gama de opções táticas. A grande variedade de magias, muitas delas escondidas nas fases, é um dos aspectos que distingue Kick Master de outros jogos de ação da época, proporcionando profundidade estratégica.

MagiaCustoEfeito
Bouncing Bulb3 MPCria uma bola de fogo que ricocheteia, útil para inimigos fora de alcance.
Life Up 160 MPRestaura 2 HP de energia.
Magic Boots20 MPPermite andar em terrenos que causam dano.
??1 MPMagia misteriosa cujo efeito o jogador deve descobrir.
Earthquake20 MPParalisa todos os inimigos na tela, útil para controle de multidão e chefes.
Twin Power20 MPCria uma sombra falsa para confundir inimigos.
Lightning20 MPInvoca uma tempestade de raios que danifica inimigos.
Pulse Wave5 MPOndas de energia que danificam inimigos ao contato, eficaz contra hordas.
Harpy Flying10 MP/segundoPermite que Thonolan voe livremente.
Life Up 290 MPRestaura 4 HP de energia.
Whip Lightning30 MPRaios que atingem todos os inimigos na tela simultaneamente.
Force Shield30 MPCria uma barreira invisível que bloqueia projéteis, mas não inimigos vivos.

Ao derrotar inimigos, Kick Master apresenta uma mecânica de item drops peculiar: os itens são arremessados no ar e devem ser coletados rapidamente antes que caiam para fora da tela. Dada a impossibilidade de pegar todos os objetos, o http://www.viciogame.com jogador é incentivado a priorizar os mais valiosos. Além disso, alguns itens podem ser encontrados escondidos ao longo do caminho.

O sistema de item drops é uma mecânica herdada de outro jogo da Kid, G.I. Joe. Essa abordagem transforma a coleta de itens em um mini-jogo dinâmico dentro do combate. Não se trata apenas de pegar tudo que aparece, mas de tomar http://www.viciogame.com decisões rápidas sobre o que é mais necessário no momento: saúde para sobreviver, magia para usar feitiços poderosos, ou experiência para desbloquear novas habilidades. Essa camada estratégica adiciona profundidade à jogabilidade, tornando cada confronto com inimigos mais engajante do que um simples “derrotar e seguir em frente”.

ItemTipoEfeito
HeartRecuperaçãoRestaura 1 HP de energia.
Magic (pequena)MagiaAdiciona 5 pontos de magia.
Magic (grande)MagiaAdiciona 10 pontos de magia.
Exp. Coin (pequena)ExperiênciaAdiciona 10 pontos de experiência.
Exp. Coin (média)ExperiênciaAdiciona 30 pontos de experiência.
Exp. Coin (grande)ExperiênciaAdiciona 50 pontos de experiência.
JewelPontuaçãoAdiciona 100 pontos à sua pontuação.
1-UpVida ExtraConcede uma vida extra.
PoisonNegativoCausa dano ao jogador.

A pontuação do jogador em Kick Master é incrementada pela coleta de Jewels, que adicionam 100 pontos cada, e pela derrota de inimigos. O jogo recompensa o jogador com vidas extras ao atingir marcos específicos: uma vida adicional http://www.viciogame.com é concedida ao alcançar 10.000 pontos, e outra ao atingir 50.000 pontos. É importante ressaltar que a pontuação não é salva pelos passwords, o que significa que ela é redefinida a cada nova sessão de jogo iniciada com um password.

A jornada de Thonolan se desenrola por oito fases distintas, cada uma apresentando ambientes únicos, inimigos variados e desafios específicos. http://www.viciogame.com A progressão visual do jogo tende a se tornar mais sinistra à medida que o jogador avança, refletindo a crescente ameaça de Belzed.

Fase 1 – The Witches’ Forest: Você começa sua jornada sozinho após a morte do seu irmão. Aqui, é importante se acostumar com os controles e aprender a coletar as três recompensas de cada inimigo, o que exige prática e espaço para se movimentar. O Sweep Kick é uma técnica útil para isso. Derrote os inimigos um por um para maximizar experiência e MP, que serão essenciais depois. Você enfrentará esqueletos, harpias, corvos azuis saltitantes e criaturas parecidas com galinhas sem cabeça. Esqueletos caem fácil com http://www.viciogame.com um Sweep Kick rápido. Para harpias, agache-se e espere elas descerem para atacar. Corvos e galinhas são simples de derrotar com chutes normais ou Sweep Kick. Mais adiante, um baú contém a magia Bouncing Bulb Spirit, ótima para ataques à distância. Continue enfrentando inimigos, incluindo lagartos com machados, que são perigosos de perto. O chefe é uma bruxa gigante que invoca tatus de armadura e lança arcos de energia. Derrote os tatus primeiro e ataque a bruxa com Vertical Press Kick ou Knee Drop. Ao vencê-la, você ganha a magia Life Up 1.

Fase 2 – The Caverns of No Return: Os inimigos ficam mais difíceis e o espaço é apertado, complicando a coleta de recompensas. Você enfrenta ceifadores, Blobs, morcegos e sapos. Ceifadores caem do teto com foices; use Sweep Kick ou Knee Drop rápido. Blobs rastejam, e alguns cospem – Knee Drop funciona bem nos que cospem. Morcegos são fáceis com chutes normais, e sapos, que saltam e cospem, caem com Knee Drop. Há pedras amarelas que revelam itens como garrafas de MP e experiência se chutadas. http://www.viciogame.com Plataformas flutuantes aparecem sobre líquido pegajoso, então derrote inimigos com cuidado. Plataformas douradas desmoronam se você ficar muito tempo sobre elas. Na plataforma inferior, a magia Magic Boots está escondida na parede. Depois, numa área de rolagem vertical, enfrente tatus e orbes que disparam energia. Ataque tatus pelas costas com chutes ou Vertical Press Kick; orbes caem com Sweep Kick no chão ou Vertical Press Kick no teto. O chefe é uma mulher que lança energia e tem lobos que pulam e atiram. Derrote os lobos primeiro, depois use Knee Drop ou Double Front Kick nela para ganhar a magia Twin Power.

Fase 3 – Belzed’s First Stronghold: Os desafios aumentam com ratos de escudo, imunes enquanto o escudo está erguido – use Knee Drop para pegá-los desprevenidos. Baús têm corações e garrafas de MP, mas alguns são inimigos disfarçados. A lama rosa desacelera seus movimentos. O subchefe, um mago, lança http://www.viciogame.com ataques variados, como correntes do céu; ataque-o rápido com Vertical Press Kick ou Knee Drop. Depois, ninjas verdes aparecem, rápidos e esquivos – Knee Drop os derruba. Mais adiante, plataformas flutuantes trazem inimigos tipo hambúrgueres mutantes, erráticos, mas vulneráveis a Knee Drop. Um caminho opcional leva ao feitiço ?? Spell, importante para a jornada. Após pegá-lo, outro subchefe rápido cai com Knee Drop. O chefe, um gárgula, lança bolas de energia com raios e atira enquanto voa. Faça-o pousar passando por baixo e ataque com Knee Drop ou Double Front Kick. A recompensa é a magia Lightning Spirit.

Fase 4 – Bottomless Crevasse: O ambiente aberto tem poços perigosos. Enfrente gorilas karatecas, magos vermelhos com bolas de fogo rolando e águias que voam direto em você. Use Knee Drop nos gorilas e magos; para águias, espere elas descerem e ataque com Vertical Press Kick ou Knee Drop. A magia Life Up 2 aparece logo http://www.viciogame.com depois, essencial para sobreviver. Evite poços e espinhos em pilares enquanto enfrenta mais águias. Um subchefe mago luta numa arena com um espinho central – derrote-o com cuidado. O chefe, Chimerae, atira bolas de fogo e investe. Espere a investida parar e use Knee Drop para vencê-lo, ganhando a magia Pulse Wave Spirit.

Fase 5 – Aboard the Ship of Strife: Você está num navio com novos inimigos. Ceifadores caem do céu e somem rápido – use Vertical Press Kick. Homens-peixe cospem bolhas e pulam; Knee Drop resolve. Em áreas com chuva de ceifadores, priorize sobreviver. Uma cabine tem itens valiosos como corações e garrafas de MP. Um subchefe http://www.viciogame.com cai com Vertical Press Kick ou Blazing Flip Kick no centro da arena. Lutadores verdes correm e chutam – use Butterfly Kick. Depois, enfrente águias cinzentas e coisas azuis saltitantes. Outro subchefe, o mago da terceira fase, reaparece. O chefe, um polvo gigante, lança bolhas de ácido e ataca com tentáculos. Destrua os tentáculos com Butterfly Kick ou Roundhouse Kick, depois ataque a cabeça com pulos precisos. A recompensa é a magia Whip Lightning.

Fase 6 – Across the Swamps: Magos verdes disparam tiros retos e criaturas aladas azuis voam erraticamente – Knee Drop funciona. Evite pântanos que te desaceleram. Zumbis emergem do chão cuspindo projéteis; Knee Drop os derruba. http://www.viciogame.com Magos azuis fazem pedras caírem do céu. Numa área com grama alta e ponte de pedras, quebre as pedras para achar a magia Force Shield. Enfrente mais criaturas aladas e magos vermelhos. Em plataformas flutuantes, itens estão escondidos. Magos azuis disparam raios antes do chefe: duas harpias gigantes que voam e emitem ondas sonoras. Use Force Shield para se proteger e ataque com chutes ou Whip Lightning. Ao vencê-las, ganhe a magia Harpy Wings.

Fase 7 – A Long Way From Home: Uma onda de inimigos aparece. Derrote coisas azuis rodopiantes, golens rolantes, ninjas azuis e verdes com Slide Kick ou Knee Drop, e bárbaros amarelos fortes com pulos. Um mini-chefe tipo http://www.viciogame.com Chimerae ataca com espinhos de gelo – use Knee Drop quando parar. O chefe vampiro segue o padrão do Gargoyle; Sweep Kicks funcionam. Depois, enfrente um clone de Thonolan e uma aranha gigante, derrotados com Knee Drop e Blazing Flip Kick, ganhando a magia Earthquake.

Fase 8 – Belzed’s Haunted Tower: Suba enfrentando bárbaros amarelos e coisas azuis com Blazing Flip Kick. Quebre tijolos para itens. Derrote http://www.viciogame.com um demônio alado com Blazing Flip Kick e um centauro com Earthquake e chutes. Elimine quatro guardiões primeiro, depois ataque Belzed, que invoca raios, com Earthquake e Blazing Flip Kick.

A dificuldade de Kick Master é majoritariamentejusta. Os primeiros sete níveis do jogo são considerados bem fáceis para um jogo de Nintendo, um fator atribuído em grande parte à progressão de poder de Thonolan através do http://www.viciogame.com sistema de nivelamento e à aquisição de novas magias. Essa abordagem de design permite que o jogador se sinta cada vez mais poderoso à medida que avança.

No entanto, a dificuldade aumenta drasticamente na fase final. A oitava fase é notoriamente desafiadora, com designs de níveis que induzem quedas em poços e múltiplos chefes consecutivos. A luta contra o chefe final é um ponto de crítica recorrente, sendo descrita como excessivamente difícil, levando muitos jogadores a http://www.viciogame.com depender da magia Earthquake para uma vitória que alguns consideram trapaceira. Essa mudança abrupta na dificuldade pode ser interpretada como uma tentativa de estender a longevidade do jogo ou de fornecer um desafio final para jogadores que já dominaram todas as mecânicas. Isso pode deixar uma impressão final negativa, apesar dos pontos fortes anteriores do jogo. É um exemplo clássico de como um jogo de NES pode ter uma dificuldade injusta no final, exigindo uma abordagem específica que nem sempre é intuitiva.

Apesar dos picos de dificuldade, o jogo oferece continues infinitos. Essa característica, combinada com o sistema de nivelamento, garante que, com paciência, o jogador pode superar os desafios, mesmo os mais árduos. A natureza http://www.viciogame.com da rolagem vertical em algumas fases, especialmente a última, onde uma queda significa a morte mesmo que haja uma plataforma abaixo, é um ponto de frustração comum entre os jogadores, que questionam a justiça dessa mecânica.

Kick Master se destaca por seus gráficos, que são considerados entre os mais coloridos encontrados na plataforma, apresentando uma estética de fantasia sombria bem executada. Os ambientes são bem variados, exibindo desde céus vívidos a paredes de edifícios sombrias, com uma progressão visual que se torna mais escura http://www.viciogame.com à medida que a jornada avança. Exemplos particularmente impressionantes incluem a caverna da Fase 2, com seu brilho de fundo que revela corpos amarrados, e a Fase 6, que apresenta um pôr do sol crepuscular sobre a água com efeitos de onda surpreendentemente fluidos.

Os sprites dos inimigos são bem animados e variados, abrangendo desde esqueletos básicos e goblins até gárgulas e cavaleiros. Os chefes são especialmente impressionantes, frequentemente preenchendo a tela e exibindo um bom nível de detalhe para a plataforma de 8 bits. As animações de ataque de Thonolan são um ponto alto do jogo, fluidas e com alguns chutes apresentando momvimentos bem realistas. Uma http://www.viciogame.com pequena inconsistência visual é a variação na aparência de Thonolan: ele é ruivo na cutscene de abertura, parece ter cabelo azul (ou uma cobertura de cabeça da mesma cor de suas vestes) no sprite em jogo, e loiro ao pegar uma nova magia. Embora seja um detalhe menor, é uma curiosidade visual que não compromete a qualidade geral da apresentação gráfica.

A trilha sonora de Kick Master contribui para a atmosfera gótica do jogo, assustadora e superba. No entanto, a recepção do áudio é mista, com algumas http://www.viciogame.com críticas apontando a trilha sonora como “mediana”. Os efeitos sonoros, embora funcionais, podem ser considerados irritantes em certos momentos, como o som de Thonolan sendo atingido, o que pode quebrar a imersão do jogador.

Kick Master recebeu várias avaliações positivas em seu lançamento original, com pontuações como 21/25 da GamePro e 13.7/20 da Nintendo Power. A aceitação do público atual é positiva em sua maioria, com avaliações de “Ótimo” e http://www.viciogame.com uma média de 4.8 de 5 estrelas em plataformas de venda, elogiando sua jogabilidade fluida, gráficos e música.

As críticas negativas, no entanto, apontam para o alcance inicial limitado dos chutes de Thonolan, a detecção de colisão inconsistente e os golpes aparentemente irrelevantes que podem levar a dano injusto. A curta duração da http://www.viciogame.com campanha também é um ponto de ressalva. O design da fase final e a dificuldade do chefe final são considerados frustrantes e desproporcionais, com a fase final sendo um amontoado de batalhas e o chefe final quase impossível sem uma tática específica.

Kick Master é um jogo que claramente foi projetado para ser rejogado, oferecendo um fator de replay significativo. Após completar o jogo pela primeira vez, uma “segunda quest” é desbloqueada, onde todos os inimigos têm o dobro de HP. É possível acessar uma terceira e até uma quarta quest, com inimigos tendo 3X e http://www.viciogame.com 4X HP, respectivamente. Embora a dificuldade se torne extrema nessas quests adicionais, elas atraem jogadores que buscam o desafio máximo e aprimorar suas habilidades. Como pode ser visto em nossa gameplay, o melhor final do jogo é obtido após completar a terceira quest, o que serve como um forte incentivo para os jogadores persistirem nas dificuldades crescentes e dominarem completamente o jogo.

O sistema de passwords permite que os jogadores retomem o jogo de fases avançadas, mantendo seu nível de experiência, magias e vidas. No entanto, não salvam o EXP acumulado para o próximo nível nem o HP atual. Essa limitação sutilmente encoraja a conclusão de fases em uma única sessão para maximizar a progressão http://www.viciogame.com e evitar a perda de EXP. Isso cria uma tensão entre a conveniência de salvar o progresso e a otimização da progressão do personagem, adicionando uma camada de estratégia à forma como o jogo é jogado. A verdadeira rejogabilidade reside não apenas em enfrentar inimigos mais fortes, mas em otimizar a própria jornada de nivelamento.

Kick Master foi desenvolvido pela Kid (Kindle Imagine Develop) e publicado pela Taito. A equipe de desenvolvimento incluiu Hisayoshi Ichikawa e Motoyuki Inoue como diretores, Shinobu Yagawa como programador, e Kazuhiro Iizuka e http://www.viciogame.com Tsutomu Ozawa como artistas gráficos. A trilha sonora foi composta por Nobuyuki Shioda e Yusuke Takahama. A equipe por trás de Kick Master foi a mesma responsável pelo primeiro jogo de G.I. Joe para o Nintendo, demonstrando uma continuidade no design da desenvolvedora e um aproveitamento de ideias bem-sucedidas em títulos anteriores.

Kick Master é frequentemente comparado a séries como Castlevania e Ninja Gaiden devido à sua temática gótica, design de fases e foco na ação, embora estabeleça sua própria identidade com um sistema de combate baseado em chutes. http://www.viciogame.com A sequência de chefes na fase final lembra o “gauntlet” de batalhas de chefes encontrado em jogos como Illusion of Gaia e Actraiser no Super Nintendo, sugerindo que a Kid estava atenta às tendências de design de jogos mais complexos e desafiadores da época, buscando aplicar conceitos que se tornariam mais comuns em plataformas mais avançadas.

Apesar de suas qualidades, o jogo vendeu pouco no lançamento, em parte por ter sido lançado em 1992, quando o SNES já dominava o mercado. Essa baixa tiragem inicial o tornou um título relativamente obscuro na época, mas, com o tempo, um item caro e procurado por colecionadores de jogos retrô. A http://www.viciogame.com magia misteriosa “??”, que custa apenas 1 MP e tem seu propósito e efeitos deixados para o jogador descobrir por conta própria, adicionando um elemento de mistério e experimentação à jogabilidade.

A seguir, uma tabela com passwords e códigos de trapaça:

Password / ComandoEfeito
K ! N ! ! ! L ! B B ! ?Debug Menu
♠ 8 G W G 9 9 N 9 ♣ ♦ FFase Final – Primeira Quest
0 Q 9 G ! W N 8 M V 3 ♦Fase Final – Segunda Quest
7 N M 9 F Y 6 ♠ Z C Q ♥Fase Final – Terceira Quest
F F 6 ! W F M M S 3 ♦ RFase Final – Quarta Quest
♣ 5 S 6 F 3 ♦ 9 F 0 L 9Segunda Quest
M H M Q Z G D ? R 6 F 3Terceira Quest
J Q 5 D W ! ? Z P P ? !Quarta Quest
L ! W ! ! G ! M ! N ! ?B na tela de Magia aumenta o nível
↑ A B SelectInvencibilidade
↑ ↓ ← → B StartPula a fase atual
↑ ↓ ← → B AVidas Infinitas
↑ ↓ ← → B SelectEnergia Ilimitada
↑ ↓ ← → B Start SelectVitória Instantânea na fase
↑ ↓ ← → A SelectModo de Depuração

Kick Master é, sem dúvida, um clássico da plataforma, um jogo que, apesar de não ter sido um sucesso comercial massivo em sua época de lançamento, é profundamente apreciado por sua abordagem inovadora e design ambicioso. http://www.viciogame.com Sua combinação única de ação beat ‘em-up com elementos de RPG e um sistema de combate baseado em chutes o diferencia de seus pares, deixando uma marca singular no vasto catálogo do NES.

Apesar de suas falhas, como a dificuldade desproporcional na fase final e a detecção de colisão que pode ser inconsistente, as qualidades de Kick Master superam esses pontos negativos. Os gráficos fluidos, a profundidade das mecânicas de combate e magia, e a robusta rejogabilidade com suas múltiplas quests solidificam seu http://www.viciogame.com lugar como um título digno de redescoberta e apreciação por entusiastas de jogos retrô. A jornada de Thonolan, de um aprendiz a um verdadeiro Mestre dos Chutes, é uma experiência gratificante que ressoa com a essência da progressão em jogos de videogame, tornando Kick Master uma joia a ser explorada por qualquer um que busque uma experiência de ação com uma camada estratégica incomum para a plataforma.

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