Felix the Cat is a platform game released in 1993 for Game Boy. Kitty, Felix’s girlfriend, has been kidnapped by the treacherous Professor. The villain is not content with merely abducting her, as his true objective is Felix’s coveted magic bag, an object of unparalleled power. Your mission is to employ the vast powers of your magic bag to the fullest in order to overcome the Professor’s allies and ultimately rescue Kitty.
Developer: Hudson
Publisher: Hudson Soft
Release date: 1993
Platform: Nintendo Game Boy
Felix the Cat: The Ultimate Guide
The video game universe is enriched by titles that, while they may not have revolutionized the medium, left their mark due to charismatic characters and unique gameplay mechanics. Among these, Felix the Cat for Game Boy, released in 1993 by Hudson Soft, emerges as a classic example of a licensed 8-bit era platform game that sought to capture the essence of an animation icon in an interactive format.
The character Felix the Cat is an animation icon, conceived in 1919 by Otto Messmer and Pat Sullivan during the silent film era. He established himself as one of the most globally recognized cartoon characters and is credited as the first recurring animal character in American animation history. His rise to popularity was meteoric, driven by a series of animated shorts, a comic strip that began in 1923, and a vast range of licensed products that included ceramics, toys, and postcards.
However, with the arrival of sound cartoons in the late 1920s, especially with Mickey Mouse’s resounding success, Felix’s popularity began to decline. Sullivan and Messmer’s initial reluctance to adapt to the new technology contributed to this decline. A rediscovery and redesign of the character by Joe Oriolo in 1953, for American television, revitalized Felix. Oriolo introduced a “long-legged” visual style and, crucially, the magic bag – an element that became the backbone of his future video game adaptations.
The character’s ownership passed to DreamWorks Animation, now part of Comcast’s NBCUniversal division, in 2014, through DreamWorks Classics. This transition highlights the complex copyright and trademark situation surrounding the character: while the early versions of Felix entered the public domain in 1994, the name “Felix the Cat” and the character’s modern design remain protected by trademark. The legal complexity surrounding Felix the Cat licensing – with old versions in the public domain, but the name and modern design still protected by trademark – is a significant factor for any new production or character relaunch.
Hudson Soft released the game in 1993, one year before the character’s first versions entered the public domain. This means that, at the time of development and release, the company needed clear licensing from Felix the Cat Productions, Inc. The subsequent acquisition by DreamWorks Animation and the persistence of trademark protection explain why modern rereleases, such as the collection for Nintendo Switch by Limited Run Games and Konami, still require licensing agreements, even though the character’s base concept is already in the public domain. This underscores the importance of intellectual property in licensed games and how it can become a factor of legacy or legal conflict over time, affecting the availability and cost of revisiting these titles.
Felix’s arrival in video games is marked by the release of the NES game in 1992, quickly followed by the Game Boy version in 1993. Both versions were the result of collaboration between developer Shimada Kikaku and publisher Hudson Soft. The Game Boy version was conceived as a “condensed” and portable port of the original NES game, reaching the market one year after its predecessor.
The game’s story is about rescuing Kitty, Felix’s girlfriend, who was kidnapped by the treacherous Professor. The villain is not content with just kidnapping Kitty; his true objective is Felix’s coveted magic bag, an object of unparalleled power. Felix’s mission is clear and urgent: he must employ the vast powers of his magic bag to the fullest to overcome the Professor’s allies and finally free Kitty.
The game’s ending, when Kitty is finally rescued, presents a peculiarity: she appears tied up in a classic theatrical style, with comic and exaggerated visual aesthetics, jumping for joy, but still tied up. The simplicity and direct nature of the narrative are characteristics of 8-bit era platform games, where the story serves more as a backdrop for gameplay than as a central element. The focus is on gameplay and challenges. Kitty still being tied up is not just a comic detail, but also an indicator of the hardware and development time restrictions that limited the complexity of animations. This contrasts with the richness of detail in gameplay and power-ups, showing where developers prioritized their efforts.
The Game Boy version is an inferior port compared to the original Nintendo. While maintaining the same story and fundamental mechanics, the handheld version displays less impressive graphics and a reduced number of stages: only 11. A significant cut compared to the 23 stages present in the NES. Additionally, it’s affected by frame rate problems that are not observed in its home console counterpart. From a technical standpoint, the Nintendo operated with a 240p resolution, while the Game Boy presented 144p. This resolution disparity, combined with the absence of backlighting on the handheld’s screen, led developers to implement a screen zoom to enhance details and use brighter colors within the available monochromatic palette. The zoom effect resulted in a smaller viewing area and, in some cases, led to the shrinking of map parts or graphic simplification, with the omission of details like fences.
The decision to release a simplified and technically inferior port, even though the NES was already at the end of its lifecycle, reflects the industry’s strategy of extending the lifespan of successful franchises to the rising handheld market. However, the execution, with visual and performance compromises, contributed to the game’s mixed reception, especially when compared to the original title. With the Super Nintendo already on the market, releasing a game for Game Boy was a logical way to capitalize on the original game’s success and reach a broader audience, especially considering the small device’s popularity.
The directional pad controls Felix’s horizontal movements, left and right. Pressing “down” allows Felix to crouch or, at specific points, enter hidden Magic Bags. The A button is used to jump. In aquatic environments, it makes Felix swim faster, while in flying stages, it allows Felix to gain altitude. The B button activates the magic bag’s power for attack or defense. The type of attack varies dynamically according to Felix’s current power. Holding the button down can result in projectiles fired at a greater distance.
The life, score, and time system is fundamental to progression. The player begins the journey with three lives. An additional life is granted every 50,000 points accumulated. Felix loses a life in three main scenarios: when touching an enemy without possessing extra power in the magic bag, when falling off the game screen, or when exhausting the stage’s time limit. The scoring system is multifaceted, rewarding exploration and combat. Each “coin” collected contributes 20 points to the total score. Potions, essential for maintaining powers, are worth 500 points each. Defeating enemies grants points, with more challenging enemies yielding higher scores. Victory over a stage boss is rewarded with a substantial point bonus, ranging from 10,000 for Poindexter to 90,000 for the Professor. At the end of each stage, the score is incremented: each remaining heart in the magic item meter adds 200 points, and each unused second of the stage’s time limit adds 20 points. The game has scoring milestones, with achievements associated with reaching 10,000, 100,000, and 200,000 points. All stages impose a time limit of 200 seconds for completion. If all lives are lost, the player has the option to use up to 3 continues. However, when choosing to continue, the accumulated score is reset to zero.
The magic bag is the central resource and the most distinctive element of gameplay. Felix uses items conjured from his bag as weapons. He starts the game equipped with a retractable punch glove. To acquire new powers or upgrades, Felix must collect coins scattered throughout all stages. Every 10 coins, a Kitty heart appears on screen. When collected, this heart grants a power or an upgrade to the current item. Accumulating 100 coins rewards the player with an extra life. Collecting a number of tokens ending in 5 (for example, 15, 25, 35) causes a potion to appear, which is vital for replenishing 2 hearts of the status meter.
The powers have limited duration, which is visually indicated by a line of hearts on the score panel at the bottom of the screen. If the heart meter is depleted, Felix loses his current power and regresses to the previous form. To avoid losing a power, Felix must collect potions. If you are hit by an enemy, your power regresses one level. If you’re at the lowest level and receive a hit, a life will be lost. The power system and its transformations is the game’s most innovative point, offering a variety of gameplay and strategies. However, the ease of replenishing the meter and the potency of upgrades contribute to the game’s overall low difficulty, making the protagonist too powerful for his own game. The magic bag is the central concept that differentiates the game from its competitors. The progression includes glove, stars, motorcycle, tank, and specific transformations for each environment, such as umbrella, balloon, airplane, snorkel, turtle, submarine, boat, and dolphin. These are creative ideas that give a sense of constant novelty.
| Stage Type | Magic Level 1 | Magic Level 2 | Magic Level 3 | Magic Level 4 |
|---|---|---|---|---|
| Normal | Boxing glove | Stars | Motorcycle | Tank |
| Flying | Boxing glove | Balloon | Airplane | – |
| Aquatic | Boxing glove | Dolphin | N/A | – |
| Underwater | Boxing glove | Turtle | Submarine | – |
| Space | Spaceship | – | – | – |
The game is divided by different locations, comprising 11 unique stages, distributed across six distinct worlds. Each world, with the exception of the fifth, is composed of two stages.
Scattered throughout the game, there are large hidden magic bags. Upon discovering one, the player can position Felix over it and press “down” on the directional pad to be transported to a bonus stage. The bonus stages are, for the most part, filled with coins, offering an opportunity to accumulate points and improvements. To return from the bonus stage, Felix must position himself again over the entrance magic bag and press “down.” An interesting feature is that, if there are multiple magic bags in a given area, they can lead to different bonus stages, some of which may even serve as strategic shortcuts to other sections of the main stage. This adds a layer of exploration and secrecy, encouraging replayability to discover all paths.
The game presents a diverse range of common enemies that Felix encounters in his varied environments. Many of these adversaries follow predictable movement patterns, such as moving back and forth, and in most cases, can be defeated with a single hit.
Each of the first five worlds culminates in a battle against a boss, with the Professor reserved for the final confrontation. The bosses that Felix must overcome are: Poindexter, the Professor’s young and cunning ally, who manifests as a centipede-like creature and throws stones as his main attack; Rock Bottom, a canine character who moves on a pogo stick and is equipped with a weapon, representing a peculiar challenge; Master Cylinder, a crazed machine, whose sole purpose is to halt Felix’s advance; Gulpo, King of the Blobs, an underwater enemy, known for launching dangerous bubbles that Felix must avoid; and the Professor, Felix’s arch-enemy, the game’s final boss, who commands a flying machine and launches projectiles in a desperate attempt to stop the hero.
The strategies for defeating these bosses involve careful observation of their attack patterns to dodge and counter-attack at opportune moments. The number of hits required for victory varies significantly according to Felix’s current magical power. Although the bosses are varied in design, the simplicity of their strategies and the low hit count reinforce the general perception that the game lacks substantial challenge. Most confrontations are quite straightforward, often involving a “dodge and attack” pattern.
| Boss | Location Stage | Hits Level 1 | Hits Level 2 | Hits Level 3 | Hits Level 4 | Point Reward |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Poindexter | 1-2 | 9 | 7 | 6 | 6 | 10,000 |
| Rock Bottom | 2-2 | 9 | 7 | 6 | 6 | 20,000 |
| Master Cylinder | 3-2 | 9 | 7 | 6 | – | 30,000 |
| Gulpo | 4-2 | 9 | 7 | 6 | – | 40,000 |
| The Professor | 6-2 | 21 | 17 | 15 | 13 | 90,000 |
Although the game may have been targeted at a child audience, even children might desire a higher level of challenge. The game’s brevity is a recurring point, with players able to complete it in a very short time, reaching just a few minutes. The accessibility, which should be a strong point, transformed into a lack of challenge, negatively impacting the perception of value and replayability for many. Hudson Soft and Shimada Kikaku aimed at a younger and more casual audience, comparing it to Kirby’s Adventure and mentioning it as a short game for beginners.
Felix’s visuals are very good for the console, with the main character and most enemies displaying a high level of detail. The character’s multiple transformations throughout the game add significant visual variation and particular charm to the protagonist. The scenarios also demonstrate variation and are not too bad, contributing to the atmosphere. However, Felix’s animation is somewhat choppy, which results in less fluid movement than ideal. Despite being a monochromatic game, it presents charming pixel art and clear attention to detail, such as Felix’s sleeping animation if the controller is left inactive. Compared to the NES version, it displays less detailed graphics and absence of some visual elements.
The game’s soundtrack is cheerful and catchy, though nothing special. The sound effects, in turn, are functional, fulfilling their function; nothing more, nothing less.
There is a stage selection cheat, a useful tool for players who wish to explore the game non-linearly. To activate it: on the title screen, the player must press the sequence Right, A, Down, B, A, B, Down, A before the message “Push Start Button” appears. A sound will confirm correct activation. During the game, when pausing, the player can press the A/B buttons to alternate the stage number displayed at the bottom of the screen, and then unpause to be transported to the chosen stage. Stages that end with the letter “B” are boss fights.
Felix the Cat for Game Boy is a game that, despite its balancing flaws and limitations as a port, maintains a certain charm and appeal, especially for fans of the character and for those seeking an uncomplicated and accessible adventure game experience. It represents an attempt to transpose an animation icon to the world of video games, with creative successes in its central mechanics, but with a challenge that doesn’t match the ambition of its design.
Felix the Cat: O Guia Definitivo
O universo dos videogames é enriquecido por títulos que, embora possam não ter revolucionado o meio, deixaram sua marca por conta de personagens carismáticos e mecânicas de jogo singulares. Entre esses, Felix the Cat para Game Boy, lançado em 1993 pela Hudson Soft, surge como um exemplo clássico de um jogo de plataforma licenciado da era 8-bit, que buscou capturar a essência de um ícone da animação em um formato interativo.
O personagem Felix the Cat é um ícone da animação, concebido em 1919 por Otto Messmer e Pat Sullivan durante a era do cinema mudo. Ele se estabeleceu como um dos personagens de desenho animado mais reconhecidos globalmente e é creditado como o primeiro personagem animal recorrente na história da animação americana. Sua ascensão à popularidade foi meteórica, impulsionada por uma série de curtas animados, uma tira de quadrinhos que teve início em 1923 e uma vasta gama de produtos licenciados que incluíam cerâmicas, brinquedos e cartões postais.
Contudo, com a chegada dos desenhos animados sonoros no final da década de 1920, especialmente com o estrondoso sucesso de Mickey Mouse, a popularidade de Felix começou a declinar. A relutância inicial de Sullivan e Messmer em adaptar-se à nova tecnologia contribuiu para essa queda. Uma redescoberta e redesenho do personagem por Joe Oriolo em 1953, para a televisão americana, revitalizaram Felix. Oriolo introduziu um visual de “pernas longas” e, crucialmente, a bolsa mágica – um elemento que se tornou a espinha dorsal de suas futuras adaptações em videogames.
A propriedade do personagem passou para a DreamWorks Animation, agora parte da divisão NBCUniversal da Comcast, em 2014, por meio da DreamWorks Classics. Essa transição destaca a complexa situação de direitos autorais e marcas registradas que envolve o personagem: enquanto as primeiras versões de Felix entraram em domínio público em 1994, o nome “Felix the Cat” e o design moderno do personagem permanecem protegidos por marca registrada. A complexidade legal em torno do licenciamento do Felix the Cat – com versões antigas em domínio público, mas o nome e o design moderno ainda protegidos por marca registrada – é um fator significativo para qualquer nova produção ou relançamento do personagem.
A Hudson Soft lançou o jogo em 1993, um ano antes de as primeiras versões do personagem entrarem em domínio público. Isso significa que, na época do desenvolvimento e lançamento, a empresa precisava de um licenciamento claro da Felix the Cat Productions, Inc. A aquisição posterior pela DreamWorks Animation e a persistência da proteção de marca registrada explicam por que relançamentos modernos, como a coletânea para Nintendo Switch pela Limited Run Games e Konami, ainda exigem acordos de licenciamento, mesmo que o conceito base do personagem já esteja em domínio público. Isso ressalta a importância da propriedade intelectual em jogos licenciados e como ela pode se tornar um fator de legado ou conflito jurídico ao longo do tempo, afetando a disponibilidade e o custo de revisitar esses títulos.
A chegada de Felix aos videogames marca-se com o lançamento do jogo para NES em 1992, sendo rapidamente seguido pela versão para Game Boy em 1993. Ambas as versões foram fruto da colaboração entre a desenvolvedora Shimada Kikaku e a publicadora Hudson Soft. A versão para Game Boy foi concebida como um port “condensado” e portátil do jogo original de NES, chegando ao mercado um ano após seu predecessor.
A história do jogo é sobre o resgate de Kitty, a namorada de Felix, que foi sequestrada pelo traiçoeiro Professor. O malfeitor não se contenta apenas com o rapto de Kitty; seu verdadeiro objetivo é a cobiçada bolsa mágica de Felix, um objeto de poder inigualável. A missão de Felix é clara e urgente: ele deve empregar os vastos poderes de sua bolsa mágica ao máximo para superar os aliados do Professor e, finalmente, libertar Kitty.
O desfecho do jogo, quando Kitty é finalmente resgatada, apresenta uma peculiaridade: ela aparece amarrada em um estilo teatral clássico, com estética visual cômica e exagerada, pulando de alegria, mas ainda amarrada. A simplicidade e a natureza direta da narrativa são características dos jogos de plataforma da era 8-bit, onde a história serve mais como um pano de fundo para a jogabilidade do que como um elemento central. O foco está na jogabilidade e nos desafios. A Kitty ainda amarrada não é apenas um detalhe cômico, mas também um indicativo das restrições de hardware e tempo de desenvolvimento que limitavam a complexidade das animações. Isso contrasta com a riqueza de detalhes da jogabilidade e dos power-ups, mostrando onde os desenvolvedores priorizavam seus esforços.
A versão para Game Boy é um port inferior em comparação com o original de Nintendo. Embora mantenha a mesma história e mecânicas fundamentais, a versão do portátil exibe gráficos menos impressionantes e um número reduzido de fases: apenas 11. Um corte significativo em relação às 23 fases presentes no NES. Além disso, é afetada por problemas de frame rate que não são observados na sua contraparte de console doméstico. Do ponto de vista técnico, o Nintendo operava com uma resolução de 240p, enquanto o Game Boy apresentava 144p. Essa disparidade de resolução, aliada à ausência de luz de fundo na tela do portátil, levou os desenvolvedores a implementar um zoom na tela para realçar os detalhes e a utilizar cores mais brilhantes dentro da paleta monocromática disponível. O efeito de aproximação resultou em uma área de visualização menor e, em alguns casos, levou ao encolhimento de partes do mapa ou à simplificação do gráfico, com a omissão de detalhes como cercas.
A decisão de lançar um port simplificado e tecnicamente inferior, mesmo que o NES já estivesse no final de seu ciclo de vida, reflete a estratégia da indústria de estender a vida útil de franquias de sucesso para o mercado portátil em ascensão. No entanto, a execução, com comprometimentos visuais e de desempenho, contribuiu para a recepção mista do jogo, especialmente quando comparado ao título original. Com o Super Nintendo já no mercado, lançar um jogo para Game Boy era uma forma lógica de capitalizar o sucesso do jogo original e atingir um público mais amplo, especialmente considerando a popularidade do pequeno aparelho.
O direcional controla os movimentos horizontais de Felix, para a esquerda e para a direita. Pressionar “para baixo” permite que Felix se agache ou, em pontos específicos, entre em Magic Bags escondidas. O botão A é utilizado para pular. Em ambientes aquáticos, faz Felix nadar mais rápido, enquanto em fases de voo, ele permite que Felix ganhe altitude. O botão B ativa o poder da bolsa mágica para ataque ou defesa. O tipo de ataque varia dinamicamente de acordo com o poder atual de Felix. Manter o botão pressionado pode resultar em projéteis disparados a uma distância maior.
O sistema de vidas, pontuação e tempo é fundamental para a progressão. O jogador inicia a jornada com três vidas. Uma vida adicional é concedida a cada 50.000 pontos acumulados. Felix perde uma vida em três cenários principais: ao tocar um inimigo sem possuir poder extra na bolsa mágica, ao cair para fora da tela de jogo, ou ao esgotar o tempo limite da fase. O sistema de pontuação é multifacetado, recompensando a exploração e o combate. Cada “moeda” coletada contribui com 20 pontos para a pontuação total. Poções, essenciais para a manutenção dos poderes, valem 500 pontos cada. Derrotar inimigos concede pontos, com inimigos mais desafiadores rendendo pontuações mais altas. A vitória sobre um chefe de fase é recompensada com um bônus substancial em pontos, variando de 10.000 para Poindexter a 90.000 para o Professor. Ao final de cada fase, a pontuação é incrementada: cada coração restante no medidor de item mágico adiciona 200 pontos, e cada segundo não utilizado do tempo limite da fase adiciona 20 pontos. O jogo possui marcos de pontuação, com conquistas associadas a atingir 10.000, 100.000 e 200.000 pontos. Todas as fases impõem um limite de tempo de 200 segundos para sua conclusão. Caso todas as vidas sejam perdidas, o jogador tem a opção de usar até 3 continues. No entanto, ao optar por continuar, a pontuação acumulada é zerada.
A bolsa mágica é o recurso central e o elemento mais distintivo da jogabilidade. Felix utiliza itens conjurados de sua bolsa como armas. Ele começa o jogo equipado com uma luva de soco retrátil. Para adquirir novos poderes ou melhorias, Felix deve coletar moedas que estão espalhadas por todas as fases. A cada 10 moedas, um coração de Kitty aparece na tela. Ao ser coletado, este coração concede um poder ou um upgrade para o item atual. Acumular 100 moedas recompensa o jogador com uma vida extra. A coleta de um número de tokens que termina em 5 (por exemplo, 15, 25, 35) faz surgir uma poção, que é vital para reabastecer 2 corações do medidor de status.
Os poderes possuem uma duração limitada, que é visualmente indicada por uma linha de corações no painel de pontuação, na parte inferior da tela. Se o medidor de corações se esgotar, Felix perde seu poder atual e regride para a forma anterior. Para evitar a perda de um poder, Felix deve coletar poções. Se você for atingido por um inimigo, seu poder regride um nível. Caso esteja no nível mais baixo e receba um golpe, uma vida será perdida. O sistema de poderes e suas transformações é o ponto mais inovador do jogo, oferecendo uma variedade de jogabilidade e estratégias. No entanto, a facilidade de reabastecer o medidor e a potência dos upgrades contribuem para a baixa dificuldade geral do jogo, tornando o protagonista muito poderoso para seu próprio jogo. A bolsa mágica é o conceito central que diferencia o jogo de seus concorrentes. A progressão inclui luva, estrelas, moto, tanque e as transformações específicas para cada ambiente, como guarda-chuva, balão, avião, snorkel, tartaruga, submarino, bote, e golfinho. São ideias criativas e dão uma sensação de constante novidade.
| Tipo de Fase | Nível Mágico 1 | Nível Mágico 2 | Nível Mágico 3 | Nível Mágico 4 |
| Normal | Luva de boxe | Estrelas | Moto | Tanque |
| Voadora | Luva de boxe | Balão | Avião | – |
| Aquática | Luva de boxe | Golfinho | N/A | – |
| Subaquática | Luva de boxe | Tartaruga | Submarino | – |
| Espacial | Nave espacial | – | – | – |
O jogo é dividido por diferentes locais, compreendendo 11 fases únicas, distribuídas em seis mundos distintos. Cada mundo, com a exceção do quinto, é composto por duas fases.
Espalhadas pelo jogo, existem grandes bolsas mágicas escondidas. Ao descobrir uma, o jogador pode posicionar Felix sobre ela e pressionar “para baixo” no direcional para ser transportado para uma fase bônus. As fases bônus são, em sua maioria, repletas de moedas, oferecendo uma oportunidade para acumular pontos e melhorias. Para retornar da fase bônus, Felix deve se posicionar novamente sobre a bolsa mágica de entrada e pressionar “para baixo”. Uma característica interessante é que, se houver múltiplas bolsas mágicas em uma determinada área, elas podem conduzir a diferentes fases bônus, algumas das quais podem até servir como atalhos estratégicos para outras seções da fase principal. Isso adiciona uma camada de exploração e segredo, incentivando a rejogabilidade para descobrir todos os caminhos.
O jogo apresenta uma gama diversificada de inimigos comuns que Felix encontra em seus variados ambientes. Muitos desses adversários seguem padrões de movimento previsíveis, como deslocar-se para frente e para trás, e na maioria dos casos, podem ser derrotados com um único golpe.
Cada um dos cinco primeiros mundos culmina em uma batalha contra um chefe, com o Professor reservado para o confronto final. Os chefes que Felix deve superar são: Poindexter, o jovem e astuto aliado do Professor, que se manifesta como uma criatura parecida com uma centopeia e atira pedras como ataque principal; Rock Bottom, um personagem canino que se move em um pula-pula e está equipado com uma arma, representando um desafio peculiar; Master Cylinder, uma máquina enlouquecida, cujo único propósito é deter o avanço de Felix; Gulpo, King of the Blobs, um inimigo subaquático, conhecido por lançar bolhas perigosas que Felix deve evitar; e o Professor, o arqui-inimigo de Felix, o chefe final do jogo, que comanda uma máquina voadora e lança projéteis em uma tentativa desesperada de impedir o herói.
As estratégias para derrotar esses chefes envolvem a observação cuidadosa de seus padrões de ataque para esquivar e contra-atacar em momentos oportunos. O número de hits necessários para a vitória varia significativamente de acordo com o poder mágico atual de Felix. Embora os chefes sejam variados em design, a simplicidade de suas estratégias e a baixa contagem de golpes reforçam a percepção geral de que o jogo carece de desafio substancial. A maioria dos confrontos é bastante direta, muitas vezes envolvendo um padrão de “esquivar e atacar”.
| Chefe | Localização Fase | Hits Nível 1 | Hits Nível 2 | Hits Nível 3 | Hits Nível 4 | Recompensa em Pontos |
| Poindexter | 1-2 | 9 | 7 | 6 | 6 | 10.000 |
| Rock Bottom | 2-2 | 9 | 7 | 6 | 6 | 20.000 |
| Master Cylinder | 3-2 | 9 | 7 | 6 | – | 30.000 |
| Gulpo | 4-2 | 9 | 7 | 6 | – | 40.000 |
| The Professor | 6-2 | 21 | 17 | 15 | 13 | 90.000 |
Embora o jogo possa ter sido direcionado a um público infantil, até mesmo crianças poderiam desejar um nível maior de desafio. A brevidade do jogo é um ponto recorrente, com jogadores conseguindo completá-lo em um tempo muito curto, chegando a alguns minutos. A acessibilidade, que deveria ser um ponto forte, transformou-se em uma falta de desafio, impactando negativamente a percepção de valor e rejogabilidade para muitos. A Hudson Soft e Shimada Kikaku visavam um público mais jovem e casual, comparando-o com Kirby’s Adventure e mencionando ser um jogo curto e para iniciantes.
Os visuais de Felix são muito bons para o console, com o personagem principal e a maioria dos inimigos exibindo um alto nível de detalhe. As múltiplas transformações do personagem ao longo do jogo adicionam uma variação visual significativa e um charme particular ao protagonista. Os cenários também demonstram variação e não são muito ruins, contribuindo para a ambientação. No entanto, a animação de Felix é um tanto truncada, o que resulta em um movimento menos fluido do que o ideal. Apesar de ser um jogo monocromático, ele apresenta pixel art charmosos e uma atenção clara aos detalhes, como a animação de Felix adormecendo se o controle for deixado inativo. Em comparação com a versão de NES, exibe gráfico menos detalhado e com ausência de alguns elementos visuais.
A trilha sonora do jogo é alegre e cativante, embora não seja nada especial. Os efeitos sonoros, por sua vez, são funcionais, cumprindo sua função; nada mais, nada menos.
Há um cheat de seleção de fases, uma ferramenta útil para jogadores que desejam explorar o jogo de forma não linear. Para ativá-lo: na tela de título, o jogador deve pressionar a sequência Direita, A, Baixo, B, A, B, Baixo, A antes que a mensagem “Push Start Button” apareça. Um som confirmará a ativação correta. Durante o jogo, ao pausar, o jogador pode pressionar os botões A/B para alternar o número da fase exibido na parte inferior da tela, e então despausar para ser transportado para a fase escolhida. Fases que terminam com a letra “B” são as lutas contra chefes.
Felix the Cat para Game Boy é um jogo que, apesar de suas falhas de balanceamento e limitações como port, mantém um certo charme e apelo, especialmente para fãs do personagem e para aqueles que buscam uma experiência de jogo de aventura descomplicada e acessível. Ele representa uma tentativa de transpor um ícone da animação para o mundo dos videogames, com acertos criativos em suas mecânicas centrais, mas com um desafio que não acompanha a ambição de seu design.
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