Willow is a 2D side-scrolling platform game with action and shooting elements released for arcade in 1989. The story follows the movie’s plot but takes creative liberties. The evil queen has turned to darkness and seeks to dominate the world. The young wizard and his brave swordsman companion are the only hope to protect the sacred baby and defeat all evil.
Developer/Publisher: Capcom
Release date: 1989
Platform: Arcade CP System board
Willow: The Ultimate Guide
The Willow arcade game, released by Capcom in 1989, is an adaptation of the fantasy film of the same name directed by Ron Howard and produced by George Lucas, released in 1988. Although the film was not a major box office success, it generated several licensed products, including two video games by Capcom: one for arcade and another for the Nintendo Entertainment System (NES).
The game was developed for the CP System arcade board, known for its advanced graphics capability, which allowed detailed visuals and fluid animations. This platform had custom chips that made it up to ten times more powerful than other machines of the era. The decision to adapt Willow was part of a Capcom strategy, led by director Yoshiki Okamoto, to attract a broader audience using characters from established media, instead of creating original characters that could be considered niche. This approach was also applied to other company titles, such as those based on Area 88 and Destiny of an Emperor. A version for the Capcom Power System Changer was planned but never released.
The narrative of Willow follows, in general, the film’s plot, but with creative liberties that adapt the story to the interactive format. The game takes place in a world in turmoil, where the evil Queen Bavmorda, a former messenger of the Sky Spirit, turned to evil and seeks to dominate the world with her black magic. She transformed Fin Raziel, messenger of the Earth Spirit, into a small animal and believes that no one can stop her. However, a prophecy from the Newwyn tribe points to Willow Ufgood, a peaceful young wizard, as the chosen one to save the world. Willow leaves his family and friends to embark on a mission to protect the sacred baby Elora Danan and defeat Bavmorda. Later, he is joined by Madmartigan, a brave swordsman, and together they face rival general Kael and, eventually, Bavmorda herself.
Players control two main characters: Willow Ufgood, a wizard who uses long-range magic attacks, and Madmartigan, a swordsman specialized in close combat. The stages alternate between the two characters, with one specific stage allowing choice between them. Willow can fire magic projectiles rapidly or charge more powerful attacks, while Madmartigan relies on his sword for close attacks. The gameplay is enriched by platform elements, such as precise jumps, edge climbing, and navigating obstacles like sinking platforms and spike pits.
The game is structured in six stages, including unique environments and varied enemies:
Stage 1 – Crossroads: The game begins with Willow. Players must face a giant mutant rat and then rescue Madmartigan from a cage. Throughout the stage, it’s possible to find owls that provide information and useful tips. Gold collection is fundamental for future purchases. The mini-boss of this stage is a Sorcerer. To defeat him, the recommended strategy is to charge the Moonlight magic. After defeating the sorcerer, the bridge collapses, preventing return.
Stage 2 – Cherlindrea’s Forest: In this stage, the player controls Madmartigan. Most of the action takes place in a wooden building. A notable sequence involves a wagon chase, where the player must defend the wagon and themselves against numerous enemies. This section is challenging even for experienced players. Shops are available to acquire a new sword, which will help Madmartigan.
Stage 3 – Fin Raziel’s Island: Returning to Willow’s control, this stage presents a difficult beginning with many enemies that throw bombs. A section of the island sinks, requiring the player to be quick to cross. The mini-boss is a dragon, and the battle is long. It’s crucial to visit shops to buy Gold magic, very effective, and upgrade the sword to the Dragon Sword.
Stage 4 – Sorsha’s Camp: Madmartigan takes the lead again. The stage begins in a snowy camp, progressing to a cave where a dragon must be faced. A fun section involves a sled ride, where the player can collect coins using the jump.
Stage 5 – Tir Asleen Castle: This stage is unique, as the player can choose between Willow or Madmartigan for progression. The castle is in ruins, and there’s a shop available just before the final confrontation, allowing for final upgrades.
Stage 6 – Nockmaar Castle: The final stage begins with Madmartigan and culminates with Willow facing Queen Bavmorda. An infamous section is the corridor maze, a blind and random chance to select the correct door. Choosing the wrong door can make the player go backward, sometimes to the beginning of the stage, with no clue to help. This part is an example of the game’s aggressive monetization strategy reaching its peak. This design choice actively punishes players through unfairness, forcing repeated attempts and, therefore, more coin insertions, instead of challenging skill or strategy. A true maze requires clues or logical deduction. A door chosen by luck is a frustration mechanism. It’s not about skill; but rather endurance and willingness to spend. This highlights how far the game design went to extract money, sacrificing even fair play. The final battle against Queen Bavmorda is also difficult. To have a chance of success, it’s essential that Willow has his ultimate magic, the Crystal magic.
The controls are typical of arcade games of the era, using an eight-direction joystick and two main buttons. The joystick controls character movement, while the attack button executes offensive actions (magic for Willow, sword strikes for Madmartigan). Holding the attack button charges a stronger attack, useful against more resistant enemies. The jump button allows normal jumps, with variations like the higher jump (holding the joystick up) and the jump to a platform below (holding down). Pressing the joystick down makes the character crouch, useful for avoiding attacks. To enter shops, the player presses the joystick up in front of the door. Holding the attack button during narratives between stages speeds up dialogues, saving time.
The shop system is a central element of gameplay. Defeating enemies drops gold coins, which disappear quickly if not collected. This gold, and those found in chests, can be spent in shops to acquire items like magic, weapons, and miscellaneous items. Prices increase for subsequent purchases, requiring players to manage their resources carefully. The character’s vitality, displayed in bars (starting with 2 to 5), can be restored or increased in shops, as well as the number of lives, which starts between 1 and 4.
| Item | Price | Description |
|---|---|---|
| Moonlight Magic | 850 | Willow only |
| Tornado Magic | 2,000 | Willow only |
| Gold Magic | 4,500 | Willow only |
| Time Magic | 8,000 | Willow only |
| Explosive Magic | 10,000 | Willow only |
| Crystal Magic | 15,000 | Willow only |
| Battle Sword | 2,000 | Madmartigan only |
| Dragon Sword | 4,000 | Madmartigan only |
| Battle Blade | 6,000 | Madmartigan only |
| Ultimate Sword | 10,000 | Madmartigan only |
| Holy Water | 400 | Heals one damage/vitality point |
| Holy Liquor | 800 | Heals two damage/vitality points |
| Charm Pendant | 500 | Absorbs one damage point |
| Charm Ring | 1,000 | Absorbs two damage points |
| Charm Bracelet | 1,500 | Absorbs three damage points |
| Magic Bracelet | 250 | Absorbs one magic attack |
| Life Pack | 2,000 5,000 10,000 | Adds bars to vitality. Cost increases gradually. |
| Free Man | 5,000 25,000 80,000 | Grants an extra life. Cost increases gradually. |
| Quest Stone | 500 | Increases luck. May appear instead of Charm Bracelet. |
| Information | 50 | Provides useful tips about adventures in future stages. |
The difficulty level of Willow is a highlighted point. The game is known for its steep difficulty curve, especially after the first two stages, where gameplay becomes more demanding, with more aggressive enemies and more complex obstacles. Critics, such as those from the Indie Gamer Chick site, point out that “the game seems designed to extract coins from players, with a difficulty that can seem unfair“. However, the vibrant graphics and fidelity to film scenes, such as the wagon chase and the battle in Tir Asleen, are widely praised. The Hardcore Gaming 101 site highlights that Willow “combines elements from other Capcom games, like the aesthetics of Ghosts ‘n Goblins, the structure of Strider, the attack charging system of Mega Man, and the shop system of Forgotten Worlds, creating a familiar but distinct experience“.
The soundtrack, while captivating, is displaced, with an 80s pop style that resembles Mega Man more than the epic fantasy of the film. The sound effects are typical of the CP System, with explosions and other sounds comparable to those of the Sega Genesis. Voice samples, rare for the time, add a touch of immersion, especially in character dialogues.
The reception of Willow was mixed. The MobyGames site records reviews ranging from 50 to 78 out of 100, praising the visuals but criticizing the lack of innovation and dependence on the film’s plot. Compared to other Capcom arcade games, it’s seen as less revolutionary, but still a solid title. Its fidelity to the film, with well-drawn sprites and scenarios that recreate iconic moments, is a strong point, especially for fans of the original work.
The legacy of Willow is modest but significant among collectors and arcade enthusiasts. According to the Arcade-Museum, there are 78 known instances of machines among collectors, with 15 original dedicated machines, 10 conversions, and 53 loose circuit boards. The rarity of physical machines makes it a coveted item. Emulation, especially via MAME, allows modern players to experience the game, keeping it accessible. The NES version, an action RPG, is frequently compared, but is distinct in genre and approach, being closer to The Legend of Zelda.
The scoring system in the game is relatively complex, with points awarded for various actions and money collection. Below you have a list that can help beat records:
| Monster | Points | Gold |
|---|---|---|
| Archer | 50 | 10 |
| Axe Thrower | 200 | 10 |
| Bat | 200 | 10 |
| Devil Dog | 100 | 10 |
| Eagle | 200 | 10 |
| Fish | 200 | 200 |
| Projectile Launcher | 1,500 | 100 |
| Snake | 50 | 10 |
| Snowball | 100 | 0 |
| Soldier | 50 | 100 |
| Spear Thrower | 500 | 100 |
| Troll | 500 | 100 |
| Bosses | Points | Gold |
|---|---|---|
| Sorcerer | 500 | 200 |
| Devil Dog | 7,000 | 10,000 |
| Sergeant Claw | 2,100 | 400 |
| Wizard | 6,500 | 10,000 |
| Dragon | 10,000 | 1,000 |
| Sorsha | 15,000 | 10,000 |
| Two-Headed Dragon | 20,000 | 10,000 |
| Kael | 10,000 | 10,000 |
| Bavmorda | None | None |
For players seeking to master this adventure, some strategies are essential. When facing Bavmorda as Willow, using Tornado Magic for attack and Magic Shield for defense is highly effective. Learning boss attack patterns is crucial, as each has predictable behaviors that can be exploited. For example, the Two-Headed Dragon can be defeated by positioning strategically to avoid its fire attacks. Managing gold carefully, prioritizing items like Life Packs and Magic Bracelets, helps survive the most difficult stages. Agility is rewarded, so moving quickly and avoiding unnecessary damage is fundamental. To speed up the long narratives between stages, holding the attack button is a useful tip.
The game follows a linear structure, with a single ending after defeating Bavmorda in Nockmaar Castle. There are no alternative endings, but the satisfaction of completing the game is amplified by its difficulty.
Willow is a milestone in licensed arcade games, combining Capcom’s expertise in game design with the epic narrative of the film. Despite its criticisms for difficulty and lack of originality, its impressive visuals, solid gameplay, and fidelity to the source material guarantee its place in video game history. Whether for collectors, film fans, or arcade enthusiasts, Willow offers a challenging and visually captivating experience worth exploring.
Willow: O Guia Definitivo
O jogo de fliperama Willow, lançado pela Capcom em 1989, é uma adaptação do filme de fantasia homônimo dirigido por Ron Howard e produzido por George Lucas, lançado em 1988. Embora o filme não tenha sido um grande sucesso de bilheteria, ele gerou diversos produtos licenciados, incluindo dois jogos eletrônicos pela Capcom: um para fliperama e outro para o Nintendo Entertainment System (NES).
O jogo foi desenvolvido para o sistema de placa de arcade CP System, conhecido por sua capacidade gráfica avançada, que permitia visuais detalhados e animações fluidas. Esta plataforma possuía chips personalizados que a tornava até dez vezes mais poderosa que outras máquinas da época. A decisão de adaptar Willow fazia parte de uma estratégia da Capcom, liderada pelo diretor Yoshiki Okamoto, para atrair um público mais amplo utilizando personagens de mídias estabelecidas, em vez de criar personagens originais que poderiam ser considerados de nicho. Essa abordagem também foi aplicada em outros títulos da empresa, como os baseados em Area 88 e Destiny of an Emperor. Uma versão para o Capcom Power System Changer foi planejada, mas nunca lançada.
A narrativa de Willow segue, de forma geral, a trama do filme, mas com liberdades criativas que adaptam a história para o formato de interatividade. O jogo se passa em um mundo em turbulência, onde a rainha maligna Bavmorda, uma ex-mensageira do Espírito dos Céus, voltou-se para o mal e busca dominar o mundo com sua magia negra. Ela transformou Fin Raziel, mensageira do Espírito da Terra, em um pequeno animal e acredita que ninguém pode detê-la. No entanto, uma profecia da tribo Newwyn aponta Willow Ufgood, um jovem mago pacífico, como o escolhido para salvar o mundo. Willow deixa sua família e amigos para embarcar em uma missão para proteger a bebê sagrada Elora Danan e derrotar Bavmorda. Mais tarde, ele é acompanhado por Madmartigan, um valente espadachim, e juntos enfrentam o general rival Kael e, eventualmente, a própria Bavmorda.
Os jogadores controlam dois personagens principais: Willow Ufgood, um mago que utiliza ataques mágicos de longo alcance, e Madmartigan, um espadachim especializado em combate corpo a corpo. As fases alternam entre os dois personagens, com uma fase específica permitindo a escolha entre eles. Willow pode disparar projéteis mágicos rapidamente ou carregar ataques mais poderosos, enquanto Madmartigan depende de sua espada para ataques próximos. A jogabilidade é enriquecida por elementos de plataforma, como pulos precisos, escaladas em bordas e navegação por obstáculos como plataformas que afundam e poços com espinhos.
O jogo é estruturado em seis fases, incluindo ambientes únicos e inimigos variados:
Fase 1 – Crossroads: O jogo começa com Willow. Os jogadores devem enfrentar um rato gigante mutante e, em seguida, resgatar Madmartigan de uma jaula. Ao longo da fase, é possível encontrar corujas que fornecem informações e dicas úteis. A coleta de ouro é fundamental para futuras compras. O mini-chefe desta fase é um Feiticeiro. Para derrotá-lo, a estratégia recomendada é carregar a magia Moonlight. Após a derrota do feiticeiro, a ponte desaba, impedindo o retorno.
Fase 2 – Cherlindrea’s Forest: Nesta fase, o jogador controla Madmartigan. A maior parte da ação ocorre em um edifício de madeira. Uma sequência notável envolve uma perseguição de carroça, onde o jogador deve defender a carroça e a si mesmo contra numerosos inimigos. Esta seção é desafiadora até mesmo para jogadores experientes. Lojas estão disponíveis para adquirir uma nova espada, que auxiliará Madmartigan.
Fase 3 – Fin Raziel’s Island: Retornando ao controle de Willow, esta fase apresenta um início difícil com muitos inimigos que lançam bombas. Uma seção da ilha afunda, exigindo que o jogador seja rápido para atravessar. O mini-chefe é um dragão, e a batalha é longa. É crucial visitar as lojas para comprar a magia Gold, muito eficaz, e atualizar a espada para a Espada do Dragão.
Fase 4 – Sorsha’s Camp: Madmartigan assume o protagonismo novamente. A fase começa em um acampamento nevado, progredindo para uma caverna onde um dragão deve ser enfrentado. Uma seção divertida envolve um passeio de trenó, onde o jogador pode coletar moedas utilizando o salto.
Fase 5 – Tir Asleen Castle: Esta fase é única, pois o jogador pode escolher entre Willow ou Madmartigan para a progressão. O castelo está em ruínas, e há uma loja disponível pouco antes do confronto final, permitindo as últimas melhorias.
Fase 6 – Nockmaar Castle: A fase final começa com Madmartigan e culmina com Willow enfrentando a Rainha Bavmorda. Uma seção infame é o labirinto de corredores, uma chance cega e aleatória de selecionar a porta correta. Escolher a porta errada pode fazer o jogador retroceder, às vezes até o início da fase, sem nenhuma pista para ajudar. Esta parte é um exemplo da estratégia agressiva de monetização do jogo atingindo seu auge. Essa escolha de design pune ativamente os jogadores através da injustiça, forçando tentativas repetidas e, portanto, mais inserções de fichas, em vez de desafiar a habilidade ou a estratégia. Um verdadeiro labirinto exige pistas ou dedução lógica. Uma porta escolhida na sorte é um mecanismo de frustração. Não se trata de habilidade; mas sim de resistência e disposição para gastar. Isso destaca o quão longe o design do jogo foi para extrair dinheiro, sacrificando até mesmo o jogo justo. A batalha final contra a Rainha Bavmorda também é difícil. Para ter uma chance de sucesso, é essencial que Willow tenha sua magia definitiva, a magia Crystal.
Os controles são típicos dos fliperamas da época, utilizando um joystick de oito direções e dois botões principais. O joystick controla o movimento do personagem, enquanto o botão de ataque executa ações ofensivas (magia para Willow, golpes de espada para Madmartigan). Segurar o botão de ataque carrega um ataque mais forte, útil contra inimigos mais resistentes. O botão de pulo permite saltos normais, com variações como o pulo mais alto (segurando o joystick para cima) e o pulo para uma plataforma abaixo (segurando para baixo). Pressionar o joystick para baixo faz o personagem agachar, útil para evitar ataques. Para entrar em lojas, o jogador pressiona o joystick para cima em frente à porta. Segurar o botão de ataque durante as narrativas entre as fases acelera os diálogos, economizando tempo.
O sistema de lojas é um elemento central da jogabilidade. Derrotar inimigos deixa moedas de ouro, que desaparecem rapidamente se não forem coletadas. Esse ouro, e os que encontrar em baús, podem ser gastos em lojas para adquirir itens como magias, armas e itens diversos. Os preços aumentam para compras subsequentes, exigindo que os jogadores gerenciem seus recursos com cuidado. A vitalidade do personagem, exibida em barras (iniciando com 2 a 5), pode ser restaurada ou aumentada em lojas, assim como o número de vidas, que começa entre 1 e 4.
| Item | Preço | Descrição |
|---|---|---|
| Moonlight Magic | 850 | Apenas para Willow |
| Tornado Magic | 2.000 | Apenas para Willow |
| Gold Magic | 4.500 | Apenas para Willow |
| Time Magic | 8.000 | Apenas para Willow |
| Explosive Magic | 10.000 | Apenas para Willow |
| Crystal Magic | 15.000 | Apenas para Willow |
| Battle Sword | 2.000 | Apenas para Madmartigan |
| Dragon Sword | 4.000 | Apenas para Madmartigan |
| Battle Blade | 6.000 | Apenas para Madmartigan |
| Ultimate Sword | 10.000 | Apenas para Madmartigan |
| Holy Water | 400 | Cura um ponto de dano/vitalidade |
| Holy Liquor | 800 | Cura dois pontos de dano/vitalidade |
| Charm Pendant | 500 | Absorve um ponto de dano |
| Charm Ring | 1.000 | Absorve dois pontos de dano |
| Charm Bracelet | 1.500 | Absorve três pontos de dano |
| Magic Bracelet | 250 | Absorve um ataque mágico |
| Life Pack | 2.000 5.000 10.000 | Adiciona barras à vitalidade. O custo aumenta gradativamente. |
| Free Man | 5.000 25.000 80.000 | Concede uma vida extra. O custo aumenta gradativamente. |
| Quest Stone | 500 | Aumenta a sorte. Pode aparecer no lugar da Pulseira de Charme. |
| Information | 50 | Fornece dicas úteis sobre as aventuras em fases futuras. |
O nível de dificuldade de Willow é um ponto destacado. O jogo é conhecido por sua curva de dificuldade acentuada, especialmente após as primeiras duas fases, onde a jogabilidade se torna mais exigente, com inimigos mais agressivos e obstáculos mais complexos. Críticas, como as do site Indie Gamer Chick, apontam que “o jogo parece projetado para extrair fichas dos jogadores, com uma dificuldade que pode parecer injusta“. No entanto, os gráficos vibrantes e a fidelidade a cenas do filme, como a perseguição de carroça e a batalha em Tir Asleen, são amplamente elogiados. O site Hardcore Gaming 101 destaca que Willow “combina elementos de outros jogos da Capcom, como a estética de Ghosts ‘n Goblins, a estrutura de Strider, o sistema de carregamento de ataques de Mega Man e o sistema de lojas de Forgotten Worlds, criando uma experiência familiar, mas distinta“.
A trilha sonora, embora cativante, é deslocada, com um estilo pop dos anos 80 que lembra mais Mega Man do que a fantasia épica do filme. Os efeitos sonoros são típicos do CP System, com explosões e outros sons comparáveis aos do Sega Genesis. Amostras de voz, raras para a época, adicionam um toque de imersão, especialmente em diálogos de personagens.
A recepção de Willow foi mista. O site MobyGames registra avaliações que variam de 50 a 78 de 100, elogiando os visuais, mas criticando a falta de inovação e a dependência da trama do filme. Comparado a outros jogos de arcade da Capcom, é visto como menos revolucionário, mas ainda um título sólido. Sua fidelidade ao filme, com sprites bem desenhados e cenários que recriam momentos icônicos, é um ponto forte, especialmente para fãs da obra original.
O legado de Willow é modesto, mas significativo entre colecionadores e entusiastas de arcades. Segundo o Arcade-Museum, existem 78 instâncias conhecidas de máquinas entre colecionadores, com 15 máquinas dedicadas originais, 10 conversões e 53 placas de circuito avulsas. A raridade das máquinas físicas o torna um item cobiçado. A emulação, especialmente via MAME, permite que jogadores modernos experimentem o jogo, mantendo-o acessível. A versão de NES, um RPG de ação, é frequentemente comparada, mas é distinta em gênero e abordagem, sendo mais próxima de The Legend of Zelda.
A pontuação no jogo é relativamente complexa, com pontos concedidos por diversas ações e pela coleta de dinheiro. Abaixo você tem uma lista que pode ajudar a bater recordes:
| Monstro | Pontos | Ouro |
| Arqueiro | 50 | 10 |
| Lançador de Machado | 200 | 10 |
| Morcego | 200 | 10 |
| Cão Diabo | 100 | 10 |
| Águia | 200 | 10 |
| Peixe | 200 | 200 |
| Lançador de Projéteis | 1.500 | 100 |
| Cobra | 50 | 10 |
| Bola de Neve | 100 | 0 |
| Soldado | 50 | 100 |
| Lançador de Lança | 500 | 100 |
| Troll | 500 | 100 |
| Chefes | Pontos | Ouro |
| Feiticeiro | 500 | 200 |
| Cão Diabo | 7.000 | 10.000 |
| Sargento Garra | 2.100 | 400 |
| Mago | 6.500 | 10.000 |
| Dragão | 10.000 | 1.000 |
| Sorsha | 15.000 | 10.000 |
| Dragão de Duas Cabeças | 20.000 | 10.000 |
| Kael | 10.000 | 10.000 |
| Bavmorda | Nenhum | Nenhum |
Para jogadores que buscam dominar esta aventura, algumas estratégias são essenciais. Ao enfrentar Bavmorda como Willow, usar a Tornado Magic para ataque e a Magic Shield para defesa é altamente eficaz. Aprender os padrões de ataque dos chefes é crucial, pois cada um tem comportamentos previsíveis que podem ser explorados. Por exemplo, o Two-Headed Dragon pode ser derrotado ao se posicionar estrategicamente para evitar seus ataques de fogo. Gerenciar o ouro com cuidado, priorizando itens como Life Packs e Magic Bracelets, ajuda a sobreviver às fases mais difíceis. A agilidade é recompensada, então mover-se rapidamente e evitar danos desnecessários é fundamental. Para acelerar as longas narrativas entre fases, segurar o botão de ataque é uma dica útil.
O jogo segue uma estrutura linear, com um único final após derrotar Bavmorda no Castelo de Nockmaar. Não há finais alternativos, mas a satisfação de completar o jogo é amplificada pela sua dificuldade.
Willow é um marco dos jogos de arcade licenciados, combinando a expertise da Capcom em design de jogos com a narrativa épica do filme. Apesar de suas críticas por dificuldade e falta de originalidade, seus visuais impressionantes, jogabilidade sólida e fidelidade ao material fonte garantem seu lugar na história dos jogos eletrônicos. Seja para colecionadores, fãs do filme ou entusiastas de fliperamas, Willow oferece uma experiência desafiadora e visualmente cativante que vale a pena explorar.
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