Escape from Monster Manor (3DO)


Escape from Monster Manor, known in Japan as Virtual Horror – The Cursed Manor, is a first-person shooter released for the 3DO in 1993. Evil spirits have been unleashed after the talisman that kept them imprisoned was shattered. To save humanity, you must find the talisman fragments to restore it and put an end to all evil.

Developer: Studio 3DO
Publisher: Electronic Arts
Release date: 1993
Platform: 3DO



Escape from Monster Manor: The Ultimate Guide

If you’re a retro gaming enthusiast or curious about the early days of first-person shooters on consoles, Escape from Monster Manor is a fascinating piece of video game history that deserves to be explored. Released in 1993 for the 3DO, a console that promised to revolutionize the market with its cutting-edge technology, this game combines action, horror, and a generous dose of challenge. Developed by Studio 3DO and published by Electronic Arts, it was one of the 3DO‘s launch titles, designed to showcase the console’s capabilities. While it never achieved classic status like Doom or Wolfenstein 3D, it offers a unique experience that reflects both the ambitions and limitations of games from that era.

The premise is straightforward but engaging, with a touch of classic horror. The player takes on the role of an anonymous hero who must venture into a haunted mansion to collect 12 pieces of a sacred talisman, whose destruction allowed evil forces like zombies, ghosts, and giant spiders to invade the world. The objective is to gather all pieces of the talisman and escape the mansion while facing hordes of enemies. In Japan, the game was released as Virtual Horror: Norowarate Yakata, and its initial exclusivity in the Japanese market limited its reach until re-releases by Piko Interactive in 2016 and 2017. The narrative is simple, typical of games from that era, but the horror setting, reinforced by a 3D introduction, creates an atmosphere that attracts fans of supernatural themes. According to the manual, “Monsters await you around every corner, lurking in corners and catacombs, hungry for the taste of your living flesh“.

The gameplay centers on exploring three-dimensional mazes while shooting at enemies using an electromagnetic pistol. The player uses the 3DO controller to navigate through the mansion’s corridors, collecting keys to open locked doors, health items, and ammunition scattered throughout the scenarios. The first-person perspective was innovative for consoles in 1993, especially considering that the FPS genre was still in its early stages, dominated by PC games like Wolfenstein 3D. However, Escape from Monster Manor doesn’t reach the same level of polish. The controls can feel clunky, with movement and aiming that require practice to master. The absence of a traditional HUD is an interesting differentiator: the player’s health is represented by visible wounds on the hand that appears on screen, while ammunition is indicated by a bar on the weapon sprite. This approach increases immersion but can confuse players accustomed to clearer interfaces.

ButtonAction
Directional left and rightTurns the character
Directional up and downWalks forward and backward
Button AShoots
Button BOpens and closes doors and gates
Button CStatus Screen
Button A on Status ScreenShows the map
Play/Pause ButtonPauses the game
Button XOpens the options menu
Button L and RSlides laterally to the sides

There are two game modes. The first consists of 12 training stages (which don’t allow saving progress or recording high scores). The second is the story mode, called “Play for Keeps,” considered the ultimate challenge with more aggressive enemies.

The game’s objective can be summarized as grabbing the talisman fragment and exiting the stage. Although it seems simple, this task consumes hours of map investigation, as everything is strategically hidden. Many keys are in corners difficult to see, while some passages supposedly accessible when viewed on the map are actually blocked with some object. Each key can only be used once, however, it works on any locked door. Carefully observing the map design can help avoid wasting a key on an unnecessary or empty room. The game manual itself warns: “Use your keys wisely, or you may find yourself locked out and unable to continue your search. Before using all your keys, make sure you have thoroughly investigated the area.”

The talisman is the only mandatory requirement to finish the stage. If you don’t have it yet and find the stage exit portal, an on-screen alert will remind you. Absolutely all other items, including some keys, are optional. Collecting colored gems and eliminating enemies only serve to add points. Each item is represented by an icon:

ItemDescription
Bright starAmmunition for your weapon. Adds 20 bullets to a total of 100 units
Red crossRecovers your life
HeartExtra life (also obtained by reaching 500 thousand points)

The Status Screen contains real-time information about your journey’s progress, such as the stage name, character health, ammunition quantity, number of lives, available keys, score, and indicates if you already possess the stage’s talisman fragment.

The map (accessible by pressing button C and then button A) shows only discovered locations. Usually it’s large and complex enough to fill the entire screen. To avoid leaving the player disoriented, there’s a compass in the upper left corner, where an arrow indicates where the character is looking. The red icon indicates your current location, yellow is the talisman, and white represents the stage exit portal.

The graphics are one of the game’s highlights, especially considering the console’s limitations. Enemy sprites, such as floating ghosts, shambling zombies, and giant spiders, are detailed and well-animated, while the mansion’s scenarios present textures that, although simple by modern standards, were impressive at the time. The mansion is full of dark corridors, locked doors, and objects that reinforce the horror atmosphere, like statues that come to life. However, the repetitiveness of environments and lack of enemy variety can make the experience monotonous after a few hours. Compared to other platform titles like Killing Time, it’s visually competent but lacks the diversity that could keep players engaged longer.

The soundtrack, composed by Carlo Perconti, is another element that contributes to the game’s atmosphere. The music is dark and appropriate to the horror theme, with tones that evoke tension and mystery. Sound effects, like pistol shots and enemy moans, are impactful and help create a sense of urgency. However, the soundtrack isn’t particularly incredible, and track repetition can tire during longer sessions. Still, for a 1993 game, the audio fulfills its role well, especially when played in a dark environment, as some fans report immersive experiences when playing at night.

The difficulty level is one of the most controversial aspects. The game is notoriously challenging, with aggressive enemies that appear in large numbers and cause significant damage. The absence of life recovery between levels means the player must carefully manage health and ammunition resources, which are scarce. Levels are designed as complex mazes, and without a fixed map on screen, it’s easy to get lost, especially in more advanced stages. The need to collect keys to open doors and find talisman pieces adds an extra layer of difficulty, requiring patience and meticulous exploration. For casual players, this combination can be frustrating, but for those who appreciate a challenge, the feeling of overcoming a level is rewarding. Compared to other FPS games from that era, like Doom, it’s less accessible, but its difficulty reflects the punitive style common in retro games.

In historical context, this is a significant title in the evolution of first-person shooters. Released just three weeks after the 3DO‘s North American debut, it was designed to demonstrate the console’s graphic and technical potential, which was advertised as a revolution compared to competitors like the Super Nintendo and Mega Drive. Developed by Leo Schwab, a programming prodigy known for his work on Amiga animations and developing Disney Presents: The Animation Studio, the game reflects Studio 3DO’s ambition to create innovative experiences. However, the console’s limitations, such as its high price and limited library, contributed to Escape from Monster Manor’s relative obscurity. The game was also overshadowed by Wolfenstein 3D, which offered a more fluid and dynamic experience.

For modern players who wish to experience it, some tips can make the experience more enjoyable. First, dedicate time to getting used to the controls, as movement and aiming can seem slow and imprecise compared to modern FPS games. Second, explore each level thoroughly, as talisman pieces and keys are frequently hidden in hard-to-reach areas. Finally, carefully manage ammunition and health, prioritizing recovery items when found.

As can be observed in our gameplay, at some moments (mainly in the game’s second half) you’ll need to prioritize ammunition for larger monsters. This means ignoring spiders, which can be easily evaded. Since enemy AI isn’t the best, you can use this to your advantage: attract as many monsters as possible, make them follow you to a specific point on the map and lock them in there by closing doors. Only return to kill them if you want to add points. Ammunition should be accumulated mainly for the stage boss, which is just an enemy like any other, but with different color and greater durability, and doesn’t even need to be killed to finish the stage.

Its legacy is modest but notable among retro gaming fans. Although it received mixed reviews at the time, with an average score of 6.9 in specialized magazines and evaluations that highlighted its lack of polish, the game has gained cult status. Its horror atmosphere, combined with the 3DO‘s rarity, makes it an item of interest for collectors. In the second-hand market, game copies can be found with prices ranging from $40 to $150 (used and new, respectively), depending on condition and whether it includes the box and manual. Piko Interactive revitalized interest in the game with digital re-releases on Steam in 2016 and reproduction versions in 2017, allowing a new generation of players to experience this relic.

This title captures the essence of early first-person shooters on consoles. Despite its flaws, such as clunky controls and repetitive design, it offers a unique experience that combines horror, action, and challenge. For retro gaming fans, collectors, or those interested in 3DO history, this game is an opportunity to revisit an era of experimentation and ambition in video games. Grab your controller (or emulator) and dive into the haunted mansion to face the horrors of Escape from Monster Manor!

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Escape from Monster Manor: O Guia Definitivo

Se você é um entusiasta de jogos retrô ou está curioso sobre os primórdios dos jogos de tiro em primeira pessoa nos consoles, Escape from Monster Manor é uma peça fascinante da história dos videogames que merece ser explorada. Lançado em 1993 para o 3DO, um console que prometia revolucionar o mercado com sua tecnologia de ponta, este jogo combina ação, horror e uma dose generosa de desafio. Desenvolvido pela Studio 3DO e publicado pela Electronic Arts, foi um dos títulos de lançamento do 3DO, projetado para exibir as capacidades do console. Embora não tenha alcançado o status de clássico como Doom ou Wolfenstein 3D, ele oferece uma experiência única que reflete tanto as ambições quanto as limitações dos jogos da época.

A premissa é direta, mas envolvente, com uma pitada de terror clássico. O jogador assume o papel de um herói anônimo que deve se aventurar em uma mansão assombrada para coletar 12 pedaços de um talismã sagrado, cuja destruição permitiu que forças do mal, como zumbis, fantasmas e aranhas gigantes, invadissem o mundo. O objetivo é reunir todas as peças do talismã e escapar da mansão, enfrentando hordas de inimigos. No Japão, o jogo foi lançado como Virtual Horror: Norowarate Yakata, e sua exclusividade inicial no mercado japonês limitou seu alcance até relançamentos pela Piko Interactive em 2016 e 2017. A narrativa é simples, típica dos jogos da época, mas a ambientação de horror, reforçada por uma introdução em 3D, cria uma atmosfera que atrai fãs de temas sobrenaturais. Segundo o manual, “Monstros o aguardam a cada esquina, espreitando em cantos e catacumbas, famintos pelo sabor da sua carne viva“.

A jogabilidade é centrada em explorar labirintos tridimensionais enquanto se dispara contra inimigos usando uma pistola eletromagnética. O jogador utiliza o controle do 3DO para navegar pelos corredores da mansão, coletando chaves para abrir portas trancadas, itens de saúde e munição espalhados pelos cenários. A perspectiva em primeira pessoa era inovadora para consoles em 1993, especialmente considerando que o gênero FPS ainda estava em seus estágios iniciais, dominado por jogos de PC como Wolfenstein 3D. No entanto, Escape from Monster Manor não atinge o mesmo nível de polimento. Os controles podem parecer desajeitados, com movimentação e mira que exigem prática para dominar. A ausência de um HUD tradicional é um diferencial interessante: a saúde do jogador é representada por ferimentos visíveis na mão que aparece na tela, enquanto a munição é indicada por uma barra no sprite da arma. Essa abordagem aumenta a imersão, mas pode confundir jogadores acostumados a interfaces mais claras.

BotãoAção
Direcional para os ladosGira o personagem
DIrecional para cima e para baixoAnda para frente e para trás
Botão AAtira
Botão BAbre e fecha portas e portões
Botão CTela de Status
Botão A na Tela de StatusMostra o mapa
Botão Play/PausePausa o jogo
Botão XAbre o menu de opções
Botão L e RDesliza lateralmente para os lados

Existem dois modos de jogo. O primeiro consiste em 12 fases de treino (que não permitem salvar o progresso ou registrar os rescordes). O segundo é o modo história, chamado de “Play for Keeps“, considerado o desafio definitivo e com inimigos mais agressivos.

O objetivo do jogo pode ser resumido em pegar o fragmento do talismã e sair da fase. Embora pareça simples, esta tarefa consome horas de investigação pelo mapa, pois tudo está estrategicamente escondido. Muitas chaves ficam em cantos difíceis de ver, enquanto algumas passagens supostamente acessíveis ao serem vistas no mapa, na verdade estão bloqueadas com algum objeto. Cada chave pode ser utilizada apenas uma vez, porém, funciona em qualquer porta trancada. Observar com cautela o design do mapa pode ajudar a não gastar a chave em um cômodo desnecessário ou vazio. O próprio manual do jogo já avisa: “Use suas chaves com sabedoria, ou você poderá ficar trancado do lado de fora e não conseguir continuar sua busca. Antes de usar todas as suas chaves, certifique-se de ter investigado a área minuciosamente“.

O talismã é o único requisito obrigatório para encerrar a fase. Caso você não o tenha ainda, e encontre o portal de saída da fase, um alerta na tela o lembrará disso. Absolutamente todos os outros itens, incluindo algumas chaves, são opcionais. Coletar gemas coloridas e eliminar inimigos servem apenas para somar pontos. Cada item é representado por um ícone:

ItemDescrição
Estrela brilhanteMunição para sua arma. Acrescenta 20 balas em um total de 100 unidades
Cruz vermelhaRecupera seu life
CoraçãoVIda extra (também obtida ao atingir 500 mil pontos)

A Tela de Status contém informações em tempo real sobre o andamento de sua jornada, como o nome da fase, saúde do personagem, quantidade de munição, número de vídas, chaves disponíveis, pontuação, e indica se já possui o fragmento do talismã da fase em questão.

O mapa (acessível pressionando o botão C e o botão A em seguida) mostra apenas os locais já descobertos. Normalmente ele é grande e complexo o suficiente para preencher toda a tela. Para evitar deixar o jogador desorientado, há uma bússola no canto superior esquerdo, onde uma seta indica para onde o personagem está olhando. O ícone vermelho indica seu local atual, o amarelo é o talismã, e o branco representa o portal de saída da fase.

Os gráficos são um dos pontos altos do jogo, especialmente considerando as limitações do console. Os sprites dos inimigos, como fantasmas flutuantes, zumbis cambaleantes e aranhas gigantes, são detalhados e bem animados, enquanto os cenários da mansão apresentam texturas que, embora simples para os padrões modernos, eram impressionantes na época. A mansão é repleta de corredores escuros, portas trancadas e objetos que reforçam o clima de horror, como estátuas que ganham vida. No entanto, a repetitividade dos ambientes e a falta de variedade nos inimigos podem tornar a experiência monótona após algumas horas. Comparado a outros títulos da plataforma, como Killing Time, ele é visualmente competente, mas carece da diversidade que poderia manter o jogador engajado por mais tempo.

A trilha sonora, composta por Carlo Perconti, é outro elemento que contribui para a atmosfera do jogo. As músicas são sombrias e adequadas ao tema de horror, com tons que evocam tensão e mistério. Os efeitos sonoros, como os disparos da pistola e os gemidos dos inimigos, são impactantes e ajudam a criar um senso de urgência. No entanto, a trilha sonora não é particularmente incrível, e a repetição das faixas pode cansar em sessões mais longas. Ainda assim, para um jogo de 1993, o áudio cumpre bem seu papel, especialmente quando jogado em um ambiente escuro, como sugerem alguns fãs que relatam experiências imersivas ao jogar à noite.

O nível dificuldade é um dos aspectos mais controversos. O jogo é notoriamente desafiador, com inimigos agressivos que aparecem em grande número e causam dano significativo. A ausência de recuperação de vida entre os níveis significa que o jogador deve gerenciar cuidadosamente os recursos de saúde e munição, que são escassos. Os níveis são projetados como labirintos complexos, e sem um mapa fixo na tela, é fácil se perder, especialmente em estágios mais avançados. A necessidade de coletar chaves para abrir portas e encontrar os pedaços do talismã adiciona uma camada extra de dificuldade, exigindo paciência e exploração meticulosa. Para jogadores casuais, essa combinação pode ser frustrante, mas para aqueles que apreciam um desafio, a sensação de superar um nível é gratificante. Comparado a outros jogos de FPS da época, como Doom, ele é menos acessível, mas sua dificuldade reflete o estilo punitivo comum em jogos retrô.

No contexto histórico, este é um título significativo na evolução dos jogos de tiro em primeira pessoa. Lançado apenas três semanas após a estreia do 3DO na América do Norte, ele foi projetado para demonstrar o potencial gráfico e técnico do console, que era anunciado como uma revolução em relação aos concorrentes como o Super Nintendo e o Mega Drive. Desenvolvido por Leo Schwab, um prodígio da programação conhecido por seu trabalho em animações para o Amiga e pelo desenvolvimento de Disney Presents: The Animation Studio, o jogo reflete a ambição da Studio 3DO de criar experiências inovadoras. No entanto, as limitações do console, como seu alto preço e biblioteca limitada, contribuíram para a relativa obscuridade de Escape from Monster Manor. O jogo também foi ofuscado por Wolfenstein 3D, que oferecia uma experiência mais fluida e dinâmica.

Para os jogadores modernos que desejam experimentá-lo, algumas dicas podem tornar a experiência mais agradável. Primeiro, dedique tempo para se acostumar com os controles, pois a movimentação e a mira podem parecer lentas e imprecisas em comparação com FPS modernos. Segundo, explore cada nível minuciosamente, já que os pedaços do talismã e as chaves estão frequentemente escondidos em áreas difíceis de alcançar. Por fim, gerencie cuidadosamente a munição e a saúde, priorizando itens de recuperação quando encontrados.

Conforme pode ser observado em nossa gameplay, em alguns momentos (principalmente na segunda metade do jogo) será preciso priorizar munição para os monstros maiores. Isso significa ignorar as aranhas, que podem ser facilmente despistadas. Como a inteligência artificial dos inimigos não é das melhores, você pode usar isso a seu favor: atraia o máximo possível de monstros, faça com que sigam você para um determinado ponto do mapa e tranque-os lá dentro fechando as portas. Só volte para matá-los se quiser somar pontos. A munição deve ser acumulada principalmente para o chefe de fase, que é apenas um inimigo como outro, mas de cor diferente e com maior durabilidade, e nem precisa ser morto para finalizar a fase.

Seu legado é modesto, mas notável entre os fãs de jogos retrô. Embora tenha recebido críticas mistas na época, com uma pontuação média de 6.9 em revistas especializadas e avaliações que destacam sua falta de polimento, o jogo conquistou um status cult. Sua atmosfera de terror, combinada com a raridade do 3DO, faz dele um item de interesse para colecionadores. No mercado de segunda mão, cópias do jogo podem ser encontradas com preços variando de 40 a 150 dólares (usado e novo, respectivamente), dependendo da condição e se inclui a caixa e o manual. A Piko Interactive revitalizou o interesse pelo jogo com relançamentos digitais no Steam em 2016 e versões de reprodução em 2017, permitindo que uma nova geração de jogadores experimentasse esta relíquia.

Este título captura a essência dos primeiros jogos de tiro em primeira pessoa em consoles. Apesar de suas falhas, como controles desajeitados e design repetitivo, ele oferece uma experiência única que combina horror, ação e desafio. Para fãs de jogos retrô, colecionadores ou aqueles interessados na história do 3DO, este jogo é uma oportunidade de revisitar uma era de experimentação e ambição nos videogames. Pegue seu controle (ou emulador) e mergulhe na mansão assombrada para enfrentar os horrores de Escape from Monster Manor!

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