Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan is a 2D platformer released in 1990 for the Game Boy. The mission follows the classic storyline we know from the animated series: April O’Neil has been kidnapped by Shredder and Krang, while their henchmen try to prevent her rescue. You can choose one of the four heroes and travel through New York City until you reach the challenging Technodrome tower, where you’ll finally face the bosses and save the reporter.
Developer: Konami
Publisher: Ultra
Release date: 1990
Platform: Nintendo Game Boy
Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan
The Ultimate Guide
The game Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan for Game Boy, released in Japan on August 3, 1990, is the first title of the franchise for Nintendo’s handheld. In Europe, it was distributed under the title Teenage Mutant Hero Turtles: Fall of the Foot Clan, while in Japan, the version was simply Teenage Mutant Ninja Turtles. Developed by Konami and published by Ultra Games in North America, this side-scrolling platform game was conceived based on the popular 1987 television series, incorporating cutscenes that reference iconic moments from the original opening sequence and the inaugural episode, “Turtle Tracks.”
The game’s narrative is straightforward and serves as a catalyst for action: April O’Neil is once again kidnapped by Shredder, Krang, and their henchmen. The rescue mission falls on the shoulders of Leonardo, Michelangelo, Raphael, and Donatello, who must pursue them through various scenarios, from the sewers and busy streets of New York to the river and, finally, the imposing Technodrome.
The player takes control of one of the four turtles, progressing through a total of five distinct stages. The main objective is to combat Krang and Shredder’s numerous minions, which include a variety of enemies such as Foot Soldiers, Mousers, and Roadkill Rodney. The game’s life mechanic is peculiar: if a character exhausts their energy bar, they are captured, and the player is forced to select another hero to continue the journey. The game ends if all four protagonists are captured. However, it’s possible to rescue a captured friend and recover lost energy by winning hidden mini-games scattered throughout the stages. Additionally, pizza slices can be found in specific locations or obtained by defeating enemies, serving as a means to restore energy.
The game’s controls are adaptable to player preferences, allowing initial configuration so that the A button executes the jump and the B button the attack, or vice versa. The directional pad is used for character movement. When attacking while crouched, the character throws a shuriken, while an attack in the air results in an aerial kick. The Start button serves to pause the game, but the Select button has no functionality during the main mission. The game’s difficulty is accessible, and its duration is relatively short, with a complete playthrough being able to be finished in approximately 30 minutes.
The game consists of five stages, each culminating in a confrontation with a specific boss:
- Stage 1: City Streets and Sewers, where the boss is Rocksteady.
- Stage 2: Factory, with Bebop as boss.
- Stage 3: In Traffic, facing Baxter Stockman.
- Stage 4: Mountain Caves, culminating in the battle against Shredder.
- Stage 5: Technodrome, where the final confrontation is with Krang.
Although the game offers the option to start at any stage, to experience the complete ending of the story, it’s imperative to begin the journey from Stage 1. The gameplay’s simplicity, focused on 2D platform action, is one of its strong points, providing a fun “plug-and-play” experience. Despite each ninja’s distinct weapons, collision detection doesn’t present significant variations between them. Character movement is somewhat slow, and the size of sprites on screen can occasionally make it difficult to anticipate enemies. The bosses, while having predictable attack patterns, offer increasing challenge as the game progresses, mainly due to the increase in speed and frequency of their attacks.
Visually, it presents graphics considered good quality for the Game Boy. The environments are varied and include background effects that give depth to the stages. Characters are faithfully represented, although the turtles are visually very similar, differing mainly by their weapons. The soundtrack, composed by Michiru Yamane, and sound effects are functional and consistent, adequately complementing the game’s atmosphere.
For players seeking to explore all the game’s nuances, there are various secrets. Below we’ve selected the best tips for you.
Restore energy: To restore a hero’s energy, pause the game and input the sequence: Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, B, A. After unpausing, the energy will be full. This code can only be used once per game.
Bonus games (stage selection screen): On the stage selection screen, press A + B + Select. A sound will confirm activation. A question mark (?) will appear on the right side of the screen. By clicking on it, the player will have access to all bonus games.
Hidden bonus stages:
- In Stage 1, break the second oil barrel and enter the freed space. In the second part of Stage 1, locate the first ledge. Instead of jumping over it, pass underneath, walk as far right as possible and keep walking.
- In Stage 2, after defeating the three bats, go completely to the right (without jumping). There’s also a bonus level in the air, near the second pipe that moves vertically (to the right of it), and another in the air, near the fourth pipe (to the left of it). At the beginning of Stage 2, after the first pipe that goes up and down, and after passing the pipe that moves down and up, jump on the pipe that goes up and down. When it reaches its maximum height, jump to the left.
- In Stage 4.2, at the beginning of the stage, jump in the upper left corner of the screen.
- In Stages 5.1 and 5.2, at the beginning of the stage, jump in the upper left corner of the screen.
The legacy of Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan lies in its simplicity and fidelity to the franchise’s essence. Despite its short duration, the game offers a fun experience, being a good starting point for Ninja Turtles fans on the Game Boy. Replayability is driven by the search for all secrets and the attempt to complete the game with different characters. The game’s general reception was positive, with many critics and players praising its graphics and the fun it provides, even with the simplicity of its mechanics.
This title established itself as an initial milestone for the Ninja Turtles in the portable gaming universe, paving the way for future adaptations and consolidating the team’s presence in the video game scene. The game delivers what it promises, providing a direct and engaging adventure that resonates with the nostalgia of fans of the original animated series.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan
O Guia Definitivo
O jogo Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan para Game Boy, lançado no Japão em 3 de agosto de 1990, é o primeiro título da franquia para o portátil da Nintendo. Na Europa, foi distribuído sob o título Teenage Mutant Hero Turtles: Fall of the Foot Clan, enquanto no Japão, a versão foi simplesmente Teenage Mutant Ninja Turtles. Desenvolvido pela Konami e publicado pela Ultra Games na América do Norte, este jogo de plataforma de rolagem lateral foi concebido com base na popular série de televisão de 1987, incorporando cutscenes que remetem a momentos icônicos da sequência de abertura original e do episódio inaugural, “Turtle Tracks”.
A narrativa do jogo é direta e serve como um catalisador para a ação: April O’Neil é novamente sequestrada por Shredder, Krang e seus comparsas. A missão de resgate recai sobre os ombros de Leonardo, Michelangelo, Raphael e Donatello, que devem persegui-los através de diversos cenários, desde os esgotos e as ruas movimentadas de Nova York até o rio e, finalmente, o imponente Technodrome.
O jogador assume o controle de uma das quatro tartarugas, progredindo por um total de cinco fases distintas. O objetivo principal é combater os inúmeros lacaios de Krang e Shredder, que incluem uma variedade de inimigos como Foot Soldiers, Mousers e Roadkill Rodney. A mecânica de vida do jogo é peculiar: se um personagem esgotar sua barra de energia, ela é capturada, e o jogador é obrigado a selecionar outro herói para continuar a jornada. O jogo termina se todas os quatro protagonistas forem capturados. Contudo, é possível resgatar um amigo capturado e recuperar a energia perdida ao vencer os minijogos ocultos espalhados pelas fases. Adicionalmente, fatias de pizza podem ser encontradas em locais específicos ou obtidas ao derrotar inimigos, servindo como um meio de restaurar a energia.
Os controles do jogo são adaptáveis às preferências do jogador, permitindo a configuração inicial para que o botão A execute o salto e o botão B o ataque, ou vice-versa. O direcional é utilizado para o movimento do personagem. Ao atacar enquanto agachado, o personagem lança uma shuriken, enquanto um ataque no ar resulta em um chute aéreo. O botão Start serve para pausar o jogo, mas o botão Select não possui funcionalidade durante a missão principal. A dificuldade do jogo é acessível, e sua duração é relativamente curta, com uma jogatina completa podendo ser finalizada em aproximadamente 30 minutos.
O jogo é composto por cinco fases, cada uma culminando em um confronto com um chefe específico:
- Estágio 1: Ruas da Cidade e Esgotos, onde o chefe é Rocksteady.
- Estágio 2: Fábrica, com Bebop como chefe.
- Estágio 3: Comboio, enfrentando Baxter Stockman.
- Estágio 4: Cavernas da Montanha, culminando na batalha contra Shredder.
- Estágio 5: Technodrome, onde o confronto final é com Krang.
Embora o jogo ofereça a opção de iniciar em qualquer fase, para vivenciar o final completo da história, é imperativo começar a jornada desde a Fase 1. A simplicidade da jogabilidade, focada na ação de plataforma 2D, é um dos seus pontos fortes, proporcionando uma experiência de “plug-and-play” divertida. Apesar das armas distintas de cada ninja, a detecção de colisão não apresenta variações significativas entre elas. A movimentação dos personagens é um pouco lenta, e o tamanho dos sprites na tela pode, ocasionalmente, dificultar a antecipação dos inimigos. Os chefes, embora com padrões de ataque previsíveis, oferecem um desafio crescente à medida que o jogo avança, principalmente devido ao aumento da velocidade e frequência de seus ataques.
Visualmente, apresenta gráficos considerados de boa qualidade para o Game Boy. Os ambientes são variados e incluem efeitos de fundo que conferem profundidade às fases. Os personagens são fielmente representados, embora as tartarugas sejam visualmente muito semelhantes, diferenciando-se principalmente por suas armas. A trilha sonora, composta por Michiru Yamane, e os efeitos sonoros são funcionais e consistentes, complementando a atmosfera do jogo de forma adequada.
Para os jogadores que buscam explorar todas as nuances do jogo, existem diversos segredos. Abaixo selecionamos as melhores dicas para você.
Restaurar energia: Para restaurar a energia de um herói, pause o jogo e insira a sequência: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, B, A. Após despausar, a energia estará completa. Este código pode ser utilizado apenas uma vez por partida.
Jogos bônus (tela de seleção de fase): Na tela de seleção de fase, pressione A + B + Select. Um som confirmará a ativação. Um ponto de interrogação (?) surgirá no lado direito da tela. Ao clicar nele, o jogador terá acesso a todos os jogos bônus.
Fases bônus escondidas:
- Na Fase 1, quebre o segundo barril de óleo e entre no espaço liberado. Na segunda parte da Fase 1, localize a primeira saliência. Em vez de pular sobre ela, passe por baixo, caminhe o máximo possível para a direita e continue andando.
- Na Fase 2, após derrotar os três morcegos, siga completamente para a direita (sem pular). Há também um nível bônus no ar, próximo ao segundo cano que se move verticalmente (à direita dele), e outro no ar, próximo ao quarto cano (à esquerda dele). No início da Fase 2, após o primeiro cano que sobe e desce, e depois de passar pelo cano que se move para baixo e para cima, pule no cano que sobe e desce. Quando ele atingir sua altura máxima, pule para a esquerda.
- Na Fase 4.2, no início da fase, pule no canto superior esquerdo da tela.
- Nas Fases 5.1 e 5.2, no início da fase, pule no canto superior esquerdo da tela.
O legado de Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan está em sua simplicidade e fidelidade à essência da franquia. Apesar de sua curta duração, o jogo oferece uma experiência divertida, sendo um bom ponto de partida para os fãs das Tartarugas Ninja no Game Boy. A capacidade de rejogabilidade é impulsionada pela busca por todos os segredos e pela tentativa de completar o jogo com diferentes personagens. A recepção geral do jogo foi positiva, com muitos críticos e jogadores elogiando seus gráficos e a diversão que proporciona, mesmo com a simplicidade de sua mecânica.
Este título se estabeleceu como um marco inicial para as Tartarugas Ninja no universo dos jogos portáteis, pavimentando o caminho para futuras adaptações e consolidando a presença da equipe no cenário dos videogames. O jogo cumpre o que promete, entregando uma aventura direta e envolvente que ressoa com a nostalgia dos fãs da série animada original.
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