Nemo is a platform game released for arcade in 1990. Don’t confuse it with the classic Pixar/Disney film Finding Nemo. The princess of Slumberland appears to young Nemo asking for help to save her father, who has been kidnapped by the evil Nightmare King. You take control of the Dream Master and must restore peace!
Developer/Publisher: Capcom
Release date: 1990
Platform: Arcade
Nemo: The Ultimate Guide
The game Nemo, released by Capcom for arcades in December 1990, is a side-scrolling title based on the Japanese-American animated film “Little Nemo: Adventures in Slumberland.” This game, which supports one or two players, transports participants to the dreamlike world of Slumberland, where adventure and combat intertwine in a visually distinctive setting. The game’s direction was handled by Yoshiki Okamoto, and the soundtrack was composed by Yoko Shimomura, both prominent names in the gaming industry. The game was developed for Capcom’s CP System, an arcade hardware platform known for housing many of the company’s classics. Unlike its NES counterpart, arcade Nemo presents a distinct gaming experience and narrative, focusing more on action and combat. Although it hasn’t been re-released on other platforms, the game maintains a certain cult following among arcade enthusiasts.
The plot follows young Nemo, who joins a circus parade on his way to Slumberland to meet King Morpheus. He is accompanied by Flip, and together they must fight through a Slumberland that has become dangerous and infested with enemies to locate the king. At the heart of the kingdom, Flip tempts Nemo to open a sealed door, which inadvertently releases the Nightmare King, who promptly kidnaps Morpheus and his daughter, Princess Camille. From this point, Nemo and Flip embark on a journey through the Nightmare lands to rescue the kidnapped monarchs. The duo must infiltrate the Nightmare King’s castle and confront him directly. After the Nightmare King’s defeat, peace is restored to Slumberland, concluding the protagonists’ adventure.
The gameplay is characterized by its platform action and combat. The first player always controls Nemo, who wields the king’s scepter as his primary weapon, while the second player takes on the role of Flip, who uses his own cane. The game is divided into seven distinct stages, each requiring players to destroy waves of enemies while advancing. Characters can attack enemies with their melee weapons, throw projectiles that can be collected throughout the stages, or jump on them to cause damage. Hitting multiple enemies in quick succession grants bonus points, encouraging aggressive and strategic gameplay. In addition to combat, players can traverse climbable walls and ladders, adding a vertical dimension to stage exploration. When facing stage bosses, players must attack them repeatedly to defeat them and progress.
Throughout the stages, players can find various items and power-ups that aid in their journey. Sweet foods, such as cakes and treats, serve to restore the characters’ vitality, essential for surviving the challenges. One of the most significant power-ups is the Yashichi, an iconic Capcom item, which grants players limited super attacks. These special attacks fire more powerful projectiles and cause considerably greater damage to enemies and bosses. Additionally, there are weapon pickups and magical items that can increase the characters’ attack range or add special effects to their strikes. Strategic collection of these items is crucial for overcoming the game’s difficulties, especially in the more advanced stages and against the most challenging bosses.
The seven stages transport players through a variety of Slumberland scenarios. Each stage presents unique design and specific enemies, from toys that come to life to nightmare creatures. The chronological progression of the stages takes players through environments such as enchanted forests, floating cities, and eventually, the dreaded Nightmare King’s castle. The game’s difficulty level is moderate, but the absence of an unlimited continues system, common in arcade games of that era, can make the experience challenging for less experienced players.
The controls are simple and intuitive. The directional pad is used to move Nemo or Flip across the screen, allowing characters to walk, jump, and climb. There are two main action buttons: one to attack with the melee weapon or throw projectiles, and another to jump. The combination of these commands allows for a range of movements and attacks that are easy to learn but require practice to master. The simplicity of the controls contributes to the game’s accessibility, allowing new players to quickly adapt to the mechanics.
Nemo’s legacy is somewhat obscure, especially when compared to other Capcom titles from the same era. Despite being praised for its colorful graphics and creativity, along with solid gameplay, the game didn’t achieve the same commercial success as other arcade classics. Critics of the time, such as “Computer and Video Games” magazine, gave the game a score of 87%, praising its visuals and adequate sound, but pointing out the lack of challenge as a weak point. “The One” magazine described it as “fun,” comparing it to Ghouls ‘n Ghosts. The absence of re-releases on home consoles also contributed to the game remaining less well-known. However, for those who discovered it in arcades, Nemo is remembered as a hidden gem, offering a unique and visually rich gaming experience that captures the essence of the Little Nemo universe.
Arcade Nemo is an example of Capcom’s creativity in the early 90s. With its dream-like aesthetic, engaging action gameplay, and captivating soundtrack, the game offers an adventure through Slumberland. While it may not have achieved icon status like some of its contemporaries, it remains as a representation of the golden age of arcades, providing a gaming experience that can still be appreciated today for its originality and charm. For those seeking a nostalgic trip or discovery of a lesser-known classic, Nemo is a mandatory stop in the vast universe of arcade games.
Nemo: O Guia Definitivo
O jogo Nemo, lançado pela Capcom para os fliperamas em dezembro de 1990, é um título de rolagem lateral que se baseia no filme de animação japonês-americano “Little Nemo: Adventures in Slumberland”. Este jogo, que permite um ou dois jogadores, transporta os participantes para o mundo onírico da Terra dos Sonhos, onde a aventura e o combate se entrelaçam em um cenário visualmente distinto. A direção do jogo ficou a cargo de Yoshiki Okamoto, e a trilha sonora foi composta por Yoko Shimomura, ambos nomes proeminentes na indústria de jogos. O jogo foi desenvolvido para o sistema CP System da Capcom, uma plataforma de hardware de arcade conhecida por abrigar muitos dos clássicos da empresa. Diferente de sua contraparte para NES, Nemo de fliperama apresenta uma experiência de jogo e narrativa distintas, focando mais na ação e no combate. Embora não tenha sido relançado em outras plataformas, o jogo mantém um certo culto entre os entusiastas de arcades.
O enredo segue o jovem Nemo, que se junta a um desfile de circo a caminho da Terra dos Sonhos para encontrar o Rei Morpheus. Ele é acompanhado por Flip, e juntos eles devem lutar através de uma Terra dos Sonhos que se tornou perigosa e infestada de inimigos para localizar o rei. No coração do reino, Flip tenta Nemo a abrir uma porta selada, o que inadvertidamente liberta o Rei Pesadelo, que prontamente sequestra Morpheus e sua filha, a Princesa Camille. A partir desse ponto, Nemo e Flip embarcam em uma jornada pelas terras dos Pesadelos para resgatar os monarcas sequestrados. A dupla deve se infiltrar no castelo do Rei Pesadelo e confrontá-lo diretamente. Após a derrota do Rei Pesadelo, a paz é restaurada na Terra dos Sonhos, concluindo a aventura dos protagonistas.
A jogabilidade é caracterizada por sua ação de plataforma e combate. O primeiro jogador sempre controla Nemo, que empunha o cetro do rei como sua arma principal, enquanto o segundo jogador assume o papel de Flip, que utiliza sua própria bengala. O jogo é dividido em sete fases distintas, cada uma exigindo que os jogadores destruam ondas de inimigos enquanto avançam. Os personagens podem atacar os inimigos com suas armas corpo a corpo, arremessar projéteis que podem ser coletados ao longo das fases, ou pular sobre eles para causar dano. Acertar múltiplos inimigos em rápida sucessão concede pontos extras, incentivando a jogabilidade agressiva e estratégica. Além do combate, os jogadores podem atravessar paredes escaláveis e escadas, adicionando uma dimensão vertical à exploração das fases. Ao enfrentar os chefes de fase, os jogadores devem atacá-los repetidamente para derrotá-los e progredir.
Ao longo das fases, os jogadores podem encontrar diversos itens e power-ups que auxiliam na jornada. Alimentos doces, como bolos e guloseimas, servem para restaurar a vitalidade dos personagens, essencial para sobreviver aos desafios. Um dos power-ups mais significativos é o Yashichi, um item icônico da Capcom, que concede aos jogadores super ataques limitados. Esses ataques especiais disparam projéteis mais poderosos e causam dano consideravelmente maior aos inimigos e chefes. Além disso, existem pickups de armas e itens mágicos que podem aumentar o alcance de ataque dos personagens ou adicionar efeitos especiais aos seus golpes. A coleta estratégica desses itens é crucial para superar as dificuldades do jogo, especialmente nas fases mais avançadas e contra os chefes mais desafiadores.
As sete fases transportam os jogadores por uma variedade de cenários da Terra dos Sonhos. Cada fase apresenta um design único e inimigos específicos, desde brinquedos que ganham vida até criaturas dos pesadelos. A progressão cronológica das fases leva os jogadores por ambientes como florestas encantadas, cidades flutuantes e, eventualmente, o temível castelo do Rei Pesadelo. O nível de dificuldade do jogo é moderado, mas a ausência de um sistema de continues ilimitados, comum em jogos de fliperama da época, pode tornar a experiência desafiadora para jogadores menos experientes.
Os controles são simples e intuitivos. O direcional é utilizado para mover Nemo ou Flip pela tela, permitindo que os personagens andem, pulem e escalem. Existem dois botões de ação principais: um para atacar com a arma corpo a corpo ou arremessar projéteis, e outro para pular. A combinação desses comandos permite uma gama de movimentos e ataques que são fáceis de aprender, mas que exigem prática para serem dominados. A simplicidade dos controles contribui para a acessibilidade do jogo, permitindo que novos jogadores se adaptem rapidamente à mecânica.
O legado de Nemo é um tanto quanto obscuro, especialmente quando comparado a outros títulos da Capcom da mesma época. Apesar de ter sido elogiado por seus gráficos coloridos e criatividade, além de uma jogabilidade sólida, o jogo não alcançou o mesmo sucesso comercial de outros clássicos de arcade. Críticos da época, como a revista “Computer and Video Games”, deram ao jogo uma pontuação de 87%, elogiando seus visuais e o som adequado, mas apontando a falta de desafio como um ponto fraco. A revista “The One” o descreveu como “divertido”, comparando-o a Ghouls ‘n Ghosts. A ausência de relançamentos em consoles domésticos também contribuiu para que o jogo permanecesse menos conhecido. No entanto, para aqueles que o descobriram nos arcades, Nemo é lembrado como uma joia escondida, oferecendo uma experiência de jogo única e visualmente rica, que captura a essência do universo de Little Nemo.
Nemo de fliperama é um exemplo da criatividade da Capcom no início dos anos 90. Com sua estética de sonho, jogabilidade de ação envolvente e trilha sonora cativante, o jogo oferece uma aventura pela Terra dos Sonhos. Embora possa não ter atingido o status de ícone como alguns de seus contemporâneos, ele permanece como uma representação da era de ouro dos arcades, proporcionando uma experiência de jogo que ainda hoje pode ser apreciada por sua originalidade e charme. Para os que buscam uma viagem nostálgica ou uma descoberta de um clássico menos conhecido, Nemo é uma parada obrigatória no vasto universo dos jogos de fliperama.
🤑💲Earn money without doing anything! Just leave these apps open:
✓ https://r.honeygain.me/CONTA9DB02
✓ https://packetstream.io/?psr=1uPb
🤑💲1-Click button earns Bitcoin every 1 hour: https://freebitco.in/?r=53528449
⬛ 𝗧𝗶𝗸𝗧𝗼𝗸: https://www.tiktok.com/@viciogame
🟧 𝗜𝗻𝘀𝘁𝗮𝗴𝗿𝗮𝗺: http://www.instagram.com/viciogame
🟥 𝗬𝗼𝘂𝘁𝘂𝗯𝗲: http://www.youtube.com/viciogame
🟦 𝗙𝗮𝗰𝗲𝗯𝗼𝗼𝗸: http://www.facebook.com/viciogame
🔳 𝗧𝗵𝗿𝗲𝗮𝗱𝘀: https://www.threads.net/@viciogame
🟪 𝗧𝘄𝗶𝘁𝗰𝗵: https://www.twitch.tv/ViciogameRetroGames
🟨 𝗕𝗹𝗼𝗴: http://www.viciogameblog.com/
🟦𝗧𝘄𝗶𝘁𝘁𝗲𝗿: http://www.twitter.com/viciogame
#Viciogame #Gameplay #LetsPlay #Gamer #Playthrough #Games #News #Videogames #Review #Game #Detonado #Walkthrough #Ending #Reviews #Facts #Retro #Record #Roms #Emulator #Longplay #Speedrun #Nemo #Arcade #Capcom #LittleNemo #FindingNemo #Slumberland #Nightmare #Neverland #Pixar #Disney #Nintendo #NES #Famicom #Fliperama #ニモ #アーケードゲーム #ProcurandoNemo #ファミリーコンピュータ #任天堂
