Strider Hiryū is an action-adventure platformer released in 1989 for arcade machines. Set in a dystopian future where an evil dictator rules Earth under an oppressive regime, you are recruited as the elite member of a ninja clan. Your solo mission is to infiltrate the enemy fortress and defeat the tyrant.
Developer/Publisher: Capcom
Release date: 1989
Platform: Arcade CPS-1 board
Strider: The Ultimate Guide
The rise of Strider, released in Japan as Strider Hiryū (ストライダー飛竜), in 1989, represented a significant milestone in the arcade gaming industry, consolidating Capcom as an innovative force. Conceived as an ambitious multimedia project, the Strider universe unfolded into an arcade game, a Famicom/NES version, and a manga, all released within a close timeframe. While the arcade game and manga had little direct connection, the Nintendo version delved into the manga’s narrative, creating an interconnected media ecosystem. The collaboration between Capcom and manga studio Moto Kikaku was fundamental to this expansion. Kouichi Yotsui, credited as Isuke and director of the arcade version, was chosen for his expertise with the CP System (CPS-1) hardware, which enabled the creation of cutting-edge graphics and gameplay for its time.
The original Japanese title, Strider Hiryū, generated debates about its localization, with suggestions like “Falcon” and “Ninja Dynamics” being considered before the decision to simply shorten it to Strider for the Western market. The choice of settings like Russia and Middle Eastern regions, while not politically motivated, added a touch of mystery and originality during a Cold War period, highlighting Yotsui’s vision of a vast and exotic world.
Strider‘s plot transports the player to a dystopian future in 2048, a year that became known as “Year One of Meio.” In this scenario, the tyrannical Grandmaster Meio exerts absolute control over the planet, establishing his base of operations on an artificial satellite known as The Third Moon. In response to the oppression, Hiryu, the youngest and highly qualified member of the high-tech ninja organization known as the Striders, is tasked with the mission of assassinating the Grandmaster. His journey begins with infiltrating the Grandmaster’s capital, the Kazakh Soviet Socialist Republic, which, in 2048, had transformed into the Imperial Capital of the Russian Empire.
Throughout his adventure, Hiryu encounters a variety of incredible characters, including Grandmaster Meio himself, Tong Pooh, Solo, General Mikiel, Captain Beard Jr., and the fearsome Ouroboros. The inspirations for these characters are diverse and fascinating: Tong Pooh was conceived from the image of Bruce Lee and the “Kung Fu Boom” phenomenon, with his name derived from a Yellow Magic Orchestra song; Mecha Pon is a tribute to Toho’s Mechani-Kong; Grandmaster Meio was inspired by Sauron from “The Lord of the Rings”; and Lago, the mechanical T-Rex, bizarrely mimics the style of various authors and combines the appearance of a dinosaur with chicken mannerisms and the head of an F-16 fighter. The inclusion of secondary characters like Tong Pooh, Solo, and Captain Beard Jr. was Yotsui’s decision to “broaden the scope” of the game’s world, mirroring how Darth Vader hired bounty hunters in The Empire Strikes Back.
Strider‘s gameplay is defined by its fluidity and Hiryu’s freedom of movement. The control system is intuitive, consisting of an eight-direction directional pad and two buttons, one for attack and another for jump. Hiryu’s main weapon is the Cypher, also known as Falchion, a plasma sword that generates energy waves when swung. Hiryu demonstrates exceptional agility, capable of performing a series of acrobatic movements. He can execute vertical jumps and somersault jumps, the latter activated by moving the directional pad sideways and pressing the jump button, allowing him to cover greater distances. An essential maneuver is the slide, performed by crouching and jumping, which allows Hiryu to pass under obstacles and enemies, as well as serving as a quick attack. His ability to grab onto platforms and climb walls and ceilings using a metal hook is a distinctive characteristic, providing unique vertical exploration. When descending inclined surfaces, Hiryu gains momentum, which can be leveraged for even longer jumps. While he can attack in mid-air, the inability to change direction during a jump adds a strategic element to aerial combat. The game’s difficulty is considerable, with Hiryu withstanding only three hits before being defeated, and the enemy density requires precision and quick reflexes.
Strider‘s five stages are relatively long and stand out for their visually impressive environments, a technical achievement for 1989 and the CPS-1 system. Each stage is subdivided into smaller sections, with time limits and strategically positioned checkpoints. Hiryu’s journey begins in Kafazu, a futuristic representation of St. Petersburg, where he is immediately confronted by the Grandmaster’s army. Next, he traverses the Siberian Desert, a stage that challenges the player with platforms on giant gears and an exciting descent down an icy mountain that requires precise timing for jumps. The Balrog Flying Battleship is one of the most acclaimed stages, featuring rotating platforms, moving walls that threaten to crush Hiryu, and an innovative gravity shift, culminating in the destruction of the ship’s core. The Amazon Jungle offers a vibrant contrast, with vines that interact peculiarly with the game’s physics and the possibility of Hiryu riding dinosaurs. Finally, The Third Moon serves as the Grandmaster’s lair, combining elements and enemies from all previous stages in a final challenge. Between stages, short cutscenes advance the narrative, with characters speaking in multiple languages – Japanese for Hiryu, English for the Grandmaster and Solo, Mandarin for Tong Pooh, Russian for General Mikiel, and Spanish for Captain Beard Jr. This multilingual approach, while an ambitious idea, was implemented with the help of a Capcom employee with language training and his friends, adding a layer of authenticity and depth to the game’s universe.
The diversity of enemies and bosses in Strider is one of its strengths. Hiryu faces a vast range of adversaries, from human soldiers and wild wolves to robots reminiscent of RoboCop’s ED-209 and Amazon warriors. The bosses are particularly challenging and creative. The first major obstacle is Ouroboros, a giant mechanical centipede wielding a hammer and sickle, formed by the fusion of 24 Kazakh officers. Hiryu must attack its head while it moves erratically around the room. Other bosses include Mecha Pon, an imposing mechanical gorilla; Solo, a cunning bounty hunter; the Kuniang M.A. Team, a trio of female martial artists; the Balrog ship’s core; Captain Beard Jr., considered the game’s weakest boss; and the fearsome Lago, a mechanical T-Rex that stands out as the most difficult. In the final stage, The Third Moon, Hiryu is forced to face many of these bosses again before his ultimate confrontation with Grandmaster Meio.
To assist Hiryu in his mission, the game offers a variety of power-ups and items, many of which are found in boxes scattered throughout the stages or carried by flying enemies. Hiryu’s health bar, initially with three points, can be expanded to five with the use of health extensions. Power-ups include a Cypher attack range extension that lasts for a hundred strikes, and two types of health aid, represented by the kanji 飛 and 飛竜. Additionally, Hiryu can obtain an extra life and a power-up that makes him invulnerable and increases his attack capacity with shadow images for 15 seconds. One of the most innovative aspects are the auxiliary robots, known as “options.” Option A, the Dipodal Disc, consists of small mushroom-shaped droids that fire ring lasers. Option B, the Tetrapodal Robo-Panther, is a robotic saber-toothed tiger that attacks nearby enemies. Option C, the Robot Hawk, circles in the air and attacks aerial enemies. It’s important to note that, except for Option C, the other “options” are tied to Hiryu’s life units and are destroyed if the corresponding life unit is lost.
Strider‘s difficulty is a central aspect of its identity, requiring skill and persistence from players. The arcade’s DIP Switch settings offered a wide range of customization, with 16 internal difficulty settings and 8 external ones (A-H), allowing operators to adjust the challenge. The game also had automatic difficulty adjustments, adapting to the player’s performance. Extra lives, or “Extend,” could be configured to be granted at different scores, such as 30,000 and every 70,000 points, or 10,000, 30,000 and every 50,000 points, among other options. Other settings included the number of players, screen inversion, free play mode, sound interruption during the presentation, continuation mode, and a test mode, offering flexibility for arcade owners.
Strider‘s technical aspects, especially its graphics and audio, were revolutionary for its time. The graphics are lush, colorful, and incredibly detailed, making full use of the CPS-1 hardware’s power. The animation of Hiryu and his enemies is fluid and rich in detail, with many animation frames that contribute to the realistic sense of movement. The sound effects are equally impressive: the sharp “SHING!” sound of the Falchion cutting through air, the clang of steel, sirens, and even the chatter of Amazon women in the fourth stage create an immersive auditory experience. The soundtrack, composed by Junko Tamiya, is a highlight, using FM sound sources to create dynamic and varied themes. The music constantly changes, alternating between experimental, progressive, futuristic, baroque, tribal, and classical styles, with the first stage alone featuring five distinct songs. Tamiya composed the tracks with emphasis on emotions and feelings, seeking to complement the non-stop action and colorful scenery of the game. Curiously, early arcade revisions lacked exclusive music for the Flying Battleship and Third Moon stages, repeating the first stage’s melody.
Strider was widely ported to various home platforms and computers, with significant differences between versions. The Western version omits Hiryu’s “Hah!” voice sample when attacking. Among the ports, the X68000 computer version is considered the most faithful to the arcade, replicating the original experience. The Genesis version, developed by Sega, became the most popular and successful, despite some visual and audio concessions, such as a slightly reduced color palette, limited background scrolling, removal of cutscene voices, and a black bar over the status bar. Curiously, the Russian-style domes in the first stage were redesigned in this version, which is available on Wii Virtual Console. In contrast, the Sega Master System port is of poor quality, with choppy gameplay and noticeable slowdown when attacking.
The PC Engine (Japan) version requires the Arcade Card to function, but its visuals are inferior to the Mega Drive, multi-plane scrolling was removed, and there’s flickering. However, this version stands out for adding cutscenes with different art and voices, boss speeches before fights, and remixed music in CD-quality audio, plus an entirely new desert stage. Strider was also included with Strider 2 on PlayStation, being nearly identical to the arcade, but with a peculiar soundtrack and an “arranged” version with synthesizers that didn’t please everyone. The computer ports, developed by Tiertex, feature a status bar that occupies a considerable portion of the screen. The 8-bit versions, such as for ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, and IBM PC, are simplified, with fewer enemies and redesigned stages, and varied in graphics and performance. The 16-bit versions, for Amiga and Atari ST, offer the best graphics and real backgrounds among computers, but are still slow and choppy, overshadowed by the Sega Genesis port.
Strider‘s endings also varied between platforms, adding a touch of mystery and interpretation. In the original arcade version, Hiryu gracefully leaps onto a whale and departs while the credits roll, an enigmatic and visually striking ending. The Genesis version presents a different ending, where Hiryu observes the destruction of the Grandmaster’s fortress and then departs in his glider, suggesting a more direct conclusion to his mission. In the computer ports and Sega Master System version, the ending is even more distinct, with text informing that the “simulation” has been completed, implying that Hiryu’s entire adventure was, in fact, a virtual reality training exercise, a concept that added a layer of metanarrative to the game.
Strider‘s legacy is undeniable and enduring. It was one of Capcom’s first major successes, widely praised for its innovative gameplay, the richness of its music, and the uniqueness of its multilingual voice samples. Strider‘s influence can be traced in various renowned video game franchises, such as Ninja Gaiden, Devil May Cry, and God of War, which incorporated elements of its fast-paced and acrobatic combat. The game was a massive success in arcades, establishing new standards with its accelerated gameplay and cutting-edge animation. Wired magazine even described it as the catalyst that marked the beginning of the era when Capcom was “The Coolest Game Company in the World,” recognition of their ability to create gaming experiences that transcended the expectations of the time. Strider not only defined a genre but also inspired generations of developers and players, solidifying its place as a timeless classic in video game history.
Strider: O Guia Definitivo
A ascensão de Strider, lançado no Japão como Strider Hiryū (ストライダー飛竜), em 1989, representou um marco significativo na indústria dos jogos para fliperama, consolidando a Capcom como uma força inovadora. Concebido como um projeto multimídia ambicioso, o universo de Strider se desdobrou em um jogo de arcade, uma versão para Famicom/NES e um mangá, todos lançados em um período próximo. Embora o jogo de fliperama e o mangá tivessem pouca conexão direta, a versão para Nintendo se aprofundava na narrativa do mangá, criando um ecossistema de mídia interligado. A colaboração entre a Capcom e o estúdio de mangá Moto Kikaku foi fundamental para essa expansão. Kouichi Yotsui, creditado como Isuke e diretor da versão arcade, foi escolhido por sua expertise com o hardware CP System (CPS-1), que permitiu a criação de gráficos e jogabilidade de ponta para a época.
O título original japonês, Strider Hiryū, gerou debates sobre sua localização, com sugestões como “Falcon” e “Ninja Dynamics” sendo consideradas antes da decisão de simplesmente encurtar para Strider para o mercado ocidental. A escolha de cenários como a Rússia e regiões do Oriente Médio, embora não politicamente motivada, adicionou um toque de mistério e originalidade em um período de Guerra Fria, destacando a visão de Yotsui de um mundo vasto e exótico.
O enredo de Strider transporta o jogador para um futuro distópico em 2048, um ano que ficou conhecido como “Ano Um de Meio”. Neste cenário, o tirânico Grão-Mestre Meio exerce controle absoluto sobre o planeta, estabelecendo sua base de operações em um satélite artificial conhecido como A Terceira Lua. Em resposta à opressão, Hiryu, o mais jovem e altamente qualificado membro da organização de ninjas de alta tecnologia conhecida como Striders, é encarregado da missão de assassinar o Grão-Mestre. Sua jornada começa com a infiltração na capital do Grão-Mestre, a República Socialista Soviética do Cazaquistão, que, em 2048, havia se transformado na Capital Imperial do Império Russo.
Ao longo de sua aventura, Hiryu encontra uma variedade de personagens incríveis, incluindo o próprio Grão-Mestre Meio, Tong Pooh, Solo, o General Mikiel, o Capitão Beard Jr. e o temível Ouroboros. As inspirações para esses personagens são diversas e fascinantes: Tong Pooh foi concebido a partir da imagem de Bruce Lee e do fenômeno do “Kung Fu Boom”, com seu nome derivado de uma canção da Yellow Magic Orchestra; Mecha Pon é uma homenagem ao Mechani-Kong de Toho; o Grão-Mestre Meio foi inspirado na figura de Sauron de “O Senhor dos Anéis”; e Lago, o T-Rex mecânico, imita abertamente o estilo de vários autores de forma bizarra, e combina a aparência de um dinossauro com maneirismos de galinha e a cabeça de um caça F-16. A inclusão de personagens secundários, como Tong Pooh, Solo e Capitão Beard Jr., foi uma decisão de Yotsui para “ampliar o escopo” do mundo do jogo, espelhando a forma como Darth Vader contratava caçadores de recompensas em O Império Contra-Ataca.
A jogabilidade de Strider é definida por sua fluidez e pela liberdade de movimento de Hiryu. O sistema de controle é intuitivo, composto por um direcional de oito direções e dois botões, um para ataque e outro para salto. A arma principal de Hiryu é a Cypher, também conhecida como Falchion, uma espada de plasma que gera ondas de energia ao ser balançada. Hiryu demonstra uma agilidade excepcional, capaz de realizar uma série de movimentos acrobáticos. Ele pode executar saltos verticais e saltos em cambalhota, estes últimos acionados ao mover o direcional para os lados e pressionar o botão de salto, permitindo-lhe cobrir maiores distâncias. Uma manobra essencial é o deslize, realizado ao agachar e saltar, que permite a Hiryu passar por baixo de obstáculos e inimigos, além de servir como um ataque rápido. Sua capacidade de se agarrar a plataformas e escalar paredes e tetos usando um gancho metálico é uma característica distintiva, proporcionando uma exploração vertical única. Ao descer superfícies inclinadas, Hiryu ganha impulso, o que pode ser aproveitado para realizar saltos ainda mais longos. Embora ele possa atacar no ar, a impossibilidade de mudar de direção durante o salto adiciona um elemento estratégico aos combates aéreos. A dificuldade do jogo é considerável, com Hiryu suportando apenas três golpes antes de ser derrotado, e a densidade de inimigos exige precisão e reflexos rápidos.
As cinco fases de Strider são relativamente longas e se destacam pelos ambientes visualmente impressionantes, um feito técnico para 1989 e para o sistema CPS-1. Cada fase é subdividida em seções menores, com limites de tempo e pontos de controle estrategicamente posicionados. A jornada de Hiryu começa em Kafazu, uma representação futurista de São Petersburgo, onde ele é imediatamente confrontado pelo exército do Grão-Mestre. Em seguida, ele atravessa o Deserto Siberiano, uma fase que desafia o jogador com plataformas em engrenagens gigantes e uma emocionante descida de montanha gelada que exige um timing preciso para os saltos. A Nave de Batalha Aérea Balrog é uma das fases mais aclamadas, apresentando plataformas giratórias, paredes móveis que ameaçam esmagar Hiryu, e uma inovadora mudança de gravidade, culminando na destruição do núcleo da nave. A Selva Amazônica oferece um contraste vibrante, com cipós que interagem de forma peculiar com a física do jogo e a possibilidade de Hiryu montar em dinossauros. Finalmente, a Terceira Lua serve como o covil do Grão-Mestre, combinando elementos e inimigos de todas as fases anteriores em um desafio final. Entre as fases, cutscenes curtas avançam a narrativa, com personagens falando em múltiplos idiomas – japonês para Hiryu, inglês para o Grão-Mestre e Solo, mandarim para Tong Pooh, russo para o General Mikiel e espanhol para o Capitão Beard Jr. Essa abordagem multilíngue, embora uma ideia ambiciosa, foi implementada com a ajuda de um funcionário da Capcom com formação em idiomas e seus amigos, adicionando uma camada de autenticidade e profundidade ao universo do jogo.
A diversidade de inimigos e chefes em Strider é um dos seus pontos fortes. Hiryu enfrenta uma vasta gama de adversários, desde soldados humanos e lobos selvagens até robôs que remetem ao ED-209 de Robocop e as guerreiras amazonas. Os chefes são particularmente desafiadores e criativos. O primeiro grande obstáculo é Ouroboros, uma centopeia mecânica gigante que empunha um martelo e uma foice, formada pela fusão de 24 oficiais do Cazaque. Hiryu deve atacar sua cabeça enquanto ele se move erraticamente pela sala. Outros chefes incluem Mecha Pon, um gorila mecânico imponente; Solo, um caçador de recompensas astuto; o Kuniang M.A. Team, um trio de artistas marciais femininas; o núcleo da nave Balrog; o Capitão Beard Jr., considerado o chefe mais fraco do jogo; e o temível Lago, um T-Rex mecânico que se destaca como o mais difícil. Na fase final, a Terceira Lua, Hiryu é forçado a enfrentar muitos desses chefes novamente antes de seu confronto derradeiro com o Grão-Mestre Meio.
Para auxiliar Hiryu em sua missão, o jogo oferece uma variedade de power-ups e itens, muitos dos quais são encontrados em caixas espalhadas pelas fases ou carregados por inimigos voadores. A barra de saúde de Hiryu, inicialmente com três pontos, pode ser expandida para cinco com o uso de extensões de saúde. Os power-ups incluem uma extensão do alcance de ataque da Cypher, que dura por cem golpes, e dois tipos de auxílio de saúde, representados pelos kanji 飛 e 飛竜. Além disso, Hiryu pode obter uma vida extra e um power-up que o torna invulnerável e aumenta sua capacidade de ataque com imagens sombrias por 15 segundos. Um dos aspectos mais inovadores são os robôs auxiliares, conhecidos como “options”. A Opção A, o Disco Dipodal, consiste em pequenos droids em forma de cogumelo que disparam lasers em anel. A Opção B, a Robo-Pantera Tetrapodal, é um tigre robô dente-de-sabre que ataca inimigos próximos. A Opção C, o Falcão Robô, circula no ar e ataca inimigos aéreos. É importante notar que, com exceção da Opção C, os outros “options” estão vinculados às unidades de vida de Hiryu e são destruídos se a unidade de vida correspondente for perdida.
A dificuldade de Strider é um aspecto central de sua identidade, exigindo dos jogadores habilidade e persistência. As configurações de DIP Switch do arcade ofereciam uma ampla gama de personalização, com 16 configurações de dificuldade interna e 8 externas (A-H), permitindo que os operadores ajustassem o desafio. O jogo também possuía ajustes automáticos de dificuldade, adaptando-se ao desempenho do jogador. As vidas extras, ou “Extend”, podiam ser configuradas para serem concedidas em diferentes pontuações, como 30.000 e a cada 70.000 pontos, ou 10.000, 30.000 e a cada 50.000 pontos, entre outras opções. Outras configurações incluíam o número de jogadores, a inversão da tela, o modo de jogo livre (free play), a interrupção do som durante a apresentação, o modo de continuação e um modo de teste, oferecendo flexibilidade para os proprietários de arcade.
Os aspectos técnicos de Strider, especialmente seus gráficos e áudio, foram revolucionários para a época. Os gráficos são exuberantes, coloridos e incrivelmente detalhados, aproveitando ao máximo o poder do hardware CPS-1. A animação de Hiryu e de seus inimigos é fluida e rica em detalhes, com muitos quadros de animação que contribuem para a sensação de movimento realista. Os efeitos sonoros são igualmente impressionantes: o som nítido de “SHING!” da Falchion ao cortar o ar, o clangor de aço, as sirenes e até mesmo o falatório das mulheres amazonas na quarta fase criam uma experiência auditiva imersiva. A trilha sonora, composta por Junko Tamiya, é um destaque, utilizando fontes de som FM para criar temas dinâmicos e variados. A música muda constantemente, alternando entre estilos experimentais, progressivos, futuristas, barrocos, tribais e clássicos, com a primeira fase apresentando sozinha cinco músicas distintas. Tamiya compôs as faixas com ênfase em emoções e sentimentos, buscando complementar a ação ininterrupta e os cenários coloridos do jogo. Curiosamente, revisões iniciais do fliperama não possuíam músicas exclusivas para as fases da Nave de Batalha Aérea e da Terceira Lua, repetindo a melodia da primeira fase.
Strider foi amplamente portado para diversas plataformas domésticas e computadores, com diferenças significativas entre as versões. A versão ocidental omite a amostra de voz “Hah!” de Hiryu ao atacar. Entre os portes, a versão para o computador X68000 é considerada a mais fiel ao fliperama, replicando a experiência original. A versão para Genesis, desenvolvida pela Sega, tornou-se a mais popular e bem-sucedida, apesar de algumas concessões visuais e sonoras, como uma paleta de cores ligeiramente reduzida, rolagem de fundo limitada, remoção das vozes das cutscenes e uma barra preta sobre a barra de status. Curiosamente, os domos de estilo russo na primeira fase foram redesenhados nesta versão, que está disponível no Wii Virtual Console. Em contraste, o porte para Sega Master System é de baixa qualidade, com jogabilidade picotada e lentidão perceptível ao atacar.
A versão para PC Engine (Japão) exige o Arcade Card para funcionar, mas seus visuais são inferiores aos do Mega Drive, a rolagem multi-plano foi removida e há cintilação. No entanto, essa versão se destaca por adicionar cutscenes com arte e vozes diferentes, discursos de chefes antes das lutas, e música remixada em áudio com qualidade de CD, além de uma fase totalmente nova no deserto. Strider também foi incluído com Strider 2 no PlayStation, sendo quase idêntico ao fliperama, mas com uma trilha sonora peculiar e uma versão “arranjada” com sintetizadores que não agradou a todos. Os portes para computadores, desenvolvidos pela Tiertex, apresentam uma barra de status que ocupa uma porção considerável da tela. As versões de 8 bits, como para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 e IBM PC, são simplificadas, com menos inimigos e fases redesenhadas, e variavam em gráficos e desempenho. As versões de 16 bits, para Amiga e Atari ST, oferecem os melhores gráficos e fundos reais entre os computadores, mas ainda são lentas e picotadas, ofuscadas perante o porte de Sega Genesis.
Os finais de Strider também variavam entre as plataformas, adicionando um toque de mistério e interpretação. Na versão arcade original, Hiryu salta graciosamente em uma baleia e parte enquanto os créditos rolam, um final enigmático e visualmente impactante. A versão de Genesis apresenta um final diferente, onde Hiryu observa a destruição da fortaleza do Grão-Mestre e então parte em seu planador, sugerindo uma conclusão mais direta para sua missão. Nos portes de computador e na versão de Sega Master System, o final é ainda mais distinto, com um texto que informa que a “simulação” foi concluída, implicando que toda a aventura de Hiryu foi, na verdade, um exercício de treinamento em realidade virtual, um conceito que adicionava uma camada de metanarrativa ao jogo.
O legado de Strider é inegável e duradouro. Foi um dos primeiros grandes sucessos da Capcom, amplamente elogiado por sua jogabilidade inovadora, a riqueza de sua música e a singularidade de suas amostras de voz multilíngues. A influência de Strider pode ser rastreada em diversas franquias de videogames de renome, como Ninja Gaiden, Devil May Cry e God of War, que incorporaram elementos de seu combate rápido e acrobático. O jogo foi um sucesso massivo nos arcades, estabelecendo novos padrões com sua jogabilidade acelerada e animação de ponta. A revista Wired chegou a descrevê-lo como o catalisador que marcou o início da era em que a Capcom era “A Companhia de Jogos Mais Legal do Mundo“, um reconhecimento de sua capacidade de criar experiências de jogo que transcendiam as expectativas da época. Strider não apenas definiu um gênero, mas também inspirou gerações de desenvolvedores e jogadores, solidificando seu lugar como um clássico atemporal na história dos videogames.
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