Road Runner (Arcade)


Road Runner is a side-scrolling chase game released for arcades in 1985. Run as fast as you can from the clutches of the bumbling Wile E. Coyote! He’ll use his entire arsenal of gadgets and traps to try to catch you. The arcade cabinet featured a fully analog joystick that allowed for precise character control, unlike the typical 8-way directional controls of that era.

Developer/Publisher: Atari Games
Release date: 1985
Platform: Arcade Atari System 1 board



Road Runner: The Ultimate Guide

The Road Runner arcade game, released in 1985, is a challenging adaptation of the classic Warner Bros. cartoons featuring Wile E. Coyote and the Road Runner. This platform title stands out for its unique gameplay and advanced technical elements, establishing itself as a distinctive experience in the arcade scene. Unlike most side-scrolling games that move from left to right, Road Runner innovates by presenting a screen that constantly scrolls from right to left, forcing the player into an incessant race against time and against the cunning Coyote.

The development by Atari Games marked a phase of technological innovation in arcades of that era. The game was built on the Atari System 1 hardware, a platform that allowed for colorful graphics and stereo sound, features that significantly contributed to player immersion. The powerful main board provided rich, detailed visuals for the desert scenery and animated characters. The first initial prototype of the game was based on Laserdisc, with cartoon intermissions, but this version was not released to the public. The second prototype recycled parts from the original Return of the Jedi arcade machine. This latter version was then adapted by Atari for its own system, which could be either a complete machine or just a detachable cartridge to adapt into boards from other titles.

Road Runner‘s gameplay centers on the Road Runner’s escape from Wile E. Coyote while collecting yellow bird seeds scattered along the path to maintain energy and score. The player controls the Road Runner using an analog directional stick and one button. A meter at the top center of the screen displays up to five seeds that can be lost; upon losing the fifth seed, the Road Runner faints and the player loses a life. The game features a series of obstacles and traps that the Coyote attempts to use, such as trucks, falling rocks, dynamite, and cliffs. The player must avoid these hazards and, ideally, use the traps against the Coyote himself to temporarily stun him and earn points.

The game’s stages are composed of four main phases, each with sub-stages, which repeat cyclically with increasing difficulty, adding more obstacles and traffic. Memorizing the stage layouts is crucial, as the seeds and most mines appear in the same locations. Truck movement, however, is random. If the player remains too long in one area, the screen will automatically scroll to the left, pushing the Road Runner. Collecting a seed grants more time in the area, allowing the player to obtain bonuses by passing through certain locations, increasing the score.

The Coyote employs various tactics to capture the Road Runner. Initially, he chases in a straight line, easily falling into traps. However, in later cycles, the Coyote becomes smarter and harder to fool. He can use rocket skates to accelerate if the Road Runner is too far ahead, and in more advanced cycles, he puts on running shoes to increase his speed. In specific stages, the Coyote appears in different vehicles or with special items: in the second stage, he can use a rocket, moving in a straight line, which requires the player to move vertically to avoid him. Next, he can use a pogo stick, jumping over areas and aiming at the Road Runner’s last location, requiring constant movement. In later stages, he can acquire invisible paint, which makes him faster, but the Road Runner can prevent its collection by grabbing the item first. Another Coyote tactic involves using a magnet, which is only activated if the Road Runner eats the bird seed with lead.

The stages are divided into sections, each with its own particularities. Stage 1, for example, begins with a main road where the player must collect seeds and lure the Coyote into traps, such as rock bridges. In later cycles, trucks and lemonade appear, and mines are introduced, requiring the player to lure the Coyote to them before collecting the seeds. Stage 1 also includes a winding path where speed is essential to avoid the Coyote. Stage 2 features the Coyote in a rocket, navigating through a maze, and then on a pogo stick, requiring precise vertical and horizontal movements to avoid capture. The third part of Stage 2 involves escaping falling rocks, where the player can use the rocks to stun the Coyote. Stage 3 takes the Road Runner through a desert maze where memorizing the layout is crucial, and later through areas with cannons, which can only be used to destroy the Coyote if he is using rocket skates. Finally, Stage 4 includes an area with glue that slows down the Road Runner, and the Coyote in a helicopter dropping dynamite, requiring abrupt direction changes. The last part of Stage 4 involves jumping over cliffs and a bridge, where the player can try to make the Coyote fall.

In terms of items and power-ups, the game focuses primarily on bird seeds, which are essential for the Road Runner’s survival. Collecting seeds not only keeps the character active but also contributes to the score. Additionally, lemonade, which appears in more advanced stages, can be consumed for an energy bonus, or the Coyote can be lured to drink it, which delays him. The “invisible paint” and lead seeds are items the Coyote tries to use to his advantage, but the player can intercept them. The game also has a “Stage Warp” feature that, after a continue, allows the player to return to the last completed stage, granting a bonus life upon entering a specific cave.

Road Runner‘s legacy lies in its ability to translate the comedic essence and relentless chase of the Warner Bros. cartoons into an arcade game format. Its inverted side-scrolling gameplay and constant interaction with the Coyote’s traps distinguished it from other titles of the era. The game’s popularity led to various adaptations for home consoles and computers, including Amstrad CPC, Atari 2600, Atari ST, Commodore 64/128, DOS, Sinclair ZX Spectrum, and NES. Each version attempted to replicate the arcade experience, with variations in graphic and sound fidelity, but maintaining the central premise of the chase. The stereo music and sound effects, which included the iconic “beep-beep” of the Road Runner, were crucial elements to the game’s atmosphere, reinforcing the connection with the original source.

The arcade Road Runner is a classic example of how Atari Games managed to capture the dynamics of a popular cartoon and transform it into an engaging and technically advanced gaming experience for its time. With its challenging gameplay, colorful graphics, and immersive sound, the game provided hours of entertainment and left a lasting mark on video game history, being remembered for its originality and faithfulness to its inspiration. Its influence can be seen in how later platform games approached chase mechanics and environmental interaction, and its adaptations for various platforms ensured that the Road Runner’s race continued to enchant generations of players.

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Road Runner: O Guia Definitivo

O jogo Road Runner, lançado para fliperama em 1985, é uma adaptação desafiadora dos clássicos desenhos animados de Wile E. Coyote e Papa-Léguas da Warner Bros. Este título de plataforma se destaca por sua jogabilidade única e elementos técnicos avançados, consolidando-se como uma experiência distinta no cenário dos fliperamas. Diferente da maioria dos jogos de rolagem lateral que se movem da esquerda para a direita, Road Runner inova ao apresentar uma tela que se desloca constantemente da direita para a esquerda, forçando o jogador a uma corrida incessante contra o tempo e contra o astuto Coiote.

O desenvolvimento feito pela Atari Games marcou uma fase de inovação tecnológica nos arcades da época. O jogo foi construído sobre o hardware Atari System 1, uma plataforma que permitia gráficos coloridos e som estéreo, características que contribuíram significativamente para a imersão dos jogadores. A poderosa placa principal proporcionava um visual rico e detalhado para os cenários do deserto e os personagens animados. O primeiro protótipo inicial do jogo era baseado em Laserdisc, com intermissões de desenho animado, mas essa versão não foi lançada ao público. O Segundo protótipo reciclava partes da máquina original do jogo Return of the Jedi. Este último então foi adaptado pela Atari para o seu próprio sistema, que podia ser uma máquina completa, ou apenas um cartucho destacável para adaptar em placas de outros títulos.

A jogabilidade de Road Runner é centrada na fuga do Papa-Léguas de Wile E. Coyote, enquanto coleta sementes de pássaro amarelas espalhadas pelo caminho para manter sua energia e pontuação. O jogador controla o Papa-Léguas usando um direcional analógico e um botão. Um medidor na parte superior central da tela exibe até cinco sementes que podem ser perdidas; ao perder a quinta semente, o Papa-Léguas desmaia e o jogador perde uma vida. O jogo apresenta uma série de obstáculos e armadilhas que o Coiote tenta usar, como caminhões, rochas caindo, dinamite e penhascos. O jogador deve evitar esses perigos e, idealmente, usar as armadilhas contra o próprio Coiote para atordoá-lo temporariamente e ganhar pontos.

As fases do jogo são compostas por quatro estágios principais, cada um com sub-estágios, que se repetem ciclicamente com dificuldade crescente, adicionando mais obstáculos e tráfego. A memorização dos layouts das fases é crucial, pois as sementes e a maioria das minas aparecem nos mesmos locais. O movimento dos caminhões, no entanto, é aleatório. Se o jogador permanecer muito tempo em uma área, a tela rolará automaticamente para a esquerda, empurrando o Papa-Léguas. Coletar uma semente concede mais tempo na área, permitindo ao jogador obter bônus ao passar por certos locais, aumentando a pontuação.

O Coiote emprega diversas táticas para capturar o Papa-Léguas. Inicialmente, ele o persegue em linha reta, caindo facilmente em armadilhas. No entanto, em ciclos posteriores, o Coiote se torna mais esperto e difícil de enganar. Ele pode usar patins a jato para acelerar se o Papa-Léguas estiver muito à frente, e em ciclos mais avançados, ele calça tênis de corrida para aumentar sua velocidade. Em fases específicas, o Coiote aparece em diferentes veículos ou com itens especiais: na segunda fase, ele pode usar um foguete, movendo-se em linha reta, o que exige que o jogador se mova verticalmente para evitá-lo. Em seguida, ele pode usar um pula-pula, saltando sobre áreas e mirando no último local do Papa-Léguas, exigindo movimento constante. Em fases posteriores, ele pode adquirir tinta invisível, que o torna mais rápido, mas o Papa-Léguas pode impedir sua coleta pegando o item primeiro. Outra tática do Coiote envolve o uso de um ímã, que só é ativado se o Papa-Léguas comer a semente de pássaro com chumbo.

As fases são divididas em partes, cada uma com suas particularidades. A Fase 1, por exemplo, começa com uma estrada principal onde o jogador deve coletar sementes e atrair o Coiote para armadilhas, como pontes de rocha. Em ciclos posteriores, caminhões e limonada aparecem, e minas são introduzidas, exigindo que o jogador atraia o Coiote para elas antes de coletar as sementes. A Fase 1 também inclui um caminho sinuoso, onde a velocidade é essencial para evitar o Coiote. A Fase 2 apresenta o Coiote em um foguete, navegando por um labirinto, e depois em um pula-pula, exigindo movimentos verticais e horizontais precisos para evitar a captura. A terceira parte da Fase 2 envolve a fuga de rochas caindo, onde o jogador pode usar as rochas para atordoar o Coiote. A Fase 3 leva o Papa-Léguas por um labirinto no deserto, onde a memorização do layout é crucial, e posteriormente por áreas com canhões, que só podem ser usados para destruir o Coiote se ele estiver usando patins a jato. Finalmente, a Fase 4 inclui uma área com cola, que retarda o Papa-Léguas, e o Coiote em um helicóptero lançando dinamite, exigindo mudanças abruptas de direção. A última parte da Fase 4 envolve saltos sobre penhascos e uma ponte, onde o jogador pode tentar fazer o Coiote cair.

Em termos de itens e power-ups, o jogo se concentra principalmente nas sementes de pássaro, que são essenciais para a sobrevivência do Papa-Léguas. A coleta de sementes não apenas mantém o personagem ativo, mas também contribui para a pontuação. Além disso, a limonada, que aparece em fases mais avançadas, pode ser consumida para um bônus de energia, ou o Coiote pode ser atraído para bebê-la, o que o atrasa. A “tinta invisível” e as sementes com chumbo são itens que o Coiote tenta usar para sua vantagem, mas o jogador pode interceptá-los. O jogo também possui um recurso de “Stage Warp” (teletransporte de fase) que, após um continue, permite ao jogador retornar à última fase completada, concedendo uma vida bônus ao entrar em uma caverna específica.

O legado de Road Runner está em sua capacidade de traduzir a essência cômica e a perseguição incessante dos desenhos animados da Warner Bros. para o formato de um jogo de fliperama. Sua jogabilidade de rolagem lateral invertida e a constante interação com as armadilhas do Coiote o distinguiram de outros títulos da época. A popularidade do jogo levou a diversas adaptações para consoles e computadores domésticos, incluindo Amstrad CPC, Atari 2600, Atari ST, Commodore 64/128, DOS, Sinclair ZX Spectrum e NES. Cada versão tentou replicar a experiência do arcade, com variações na fidelidade gráfica e sonora, mas mantendo a premissa central da perseguição. A música em estéreo e os efeitos sonoros, que incluíam o icônico “beep-beep” do Papa-Léguas, foram elementos cruciais para a atmosfera do jogo, reforçando a conexão com a fonte original.

Road Runner de arcade é um exemplo clássico de como a Atari Games conseguiu capturar a dinâmica de um desenho animado popular e transformá-la em uma experiência de jogo envolvente e tecnicamente avançada para sua época. Com sua jogabilidade desafiadora, gráficos coloridos e som imersivo, o jogo proporcionou horas de entretenimento e deixou uma marca duradoura na história dos videogames, sendo lembrado por sua originalidade e fidelidade à sua inspiração. Sua influência pode ser vista na forma como jogos de plataforma posteriores abordaram a perseguição e a interação com o ambiente, e suas adaptações para diversas plataformas garantiram que a corrida do Papa-Léguas continuasse a encantar gerações de jogadores.

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