Fliperama do jogo OutRun de 1986 vira carro de verdade com realidade aumentada


Este é Garnet Hertz, um carro protótipo que tem um fliperama como parabrisa.

Segundo o criador, o projeto faz o caminho contrário dos jogos atuais que tentam reproduzir a relidade com a maior qualidade possível.

Neste caso, todo o mundo externo é captado por câmeras frontais, passa por um software de realidade aumentada e é convertido em tempo real em gráficos pixelados, gerando pistas e carros na tela do jogo OutRun.

O carro elétrico reage exatamente como um automóvel normal nas ruas, mas o motorista reage como se estivesse jogando o clássico dos fliperamas de 1986.

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