Em 1994 foi lançado o aparelho Capcom Power System Changer. Equivalente ao Neo Geo, este periférico tinha a missão de levar os fliperamas para dentro das casas com 100% de fidelidade.
Tal feito era possível por utilizar uma arquitetura similar aos famosos fliperamas CPS-1, sendo que os jogos vinham em cartuchos gigantescos como as placas de arcade.
Somente 11 jogos foram produzidos (diferente dos 39 para CPS-1), e infelizmente grandes títulos ficaram de fora. O preço alto (cerca de R$ 500,00 por jogo) e a falta de suporte por parte da Capcom fizeram com que o aparelho tivesse uma vida bem curta. Como último respiro, fizeram um port de Street Fighter Zero, um dos primeiros jogos lançados para CPS-2.
Lista dos jogos disponíveis para CPS Changer:
- Capcom Quiz World 2
- Muscle Bomber 2
- Captain Commando
- Street fighter 2
- Final Fight
- Street Fighter 2 Turbo
- King of Dragons
- Street Fighter Zero
- Knights of Round
- Tenshi wo Kurau 2
- Muscle Bomber
O sistema contém somente alguns componentes. Um microprocessador da Capcom converte a entrada de controles no padrão JAMMA para que torne-se compatível com os controles de Super Nintendo, incluindo duas portas. O chip da Sony fica responsável por converter o sinal RGB de vídeo para conectores mais comuns, como S-Video e RCA.
Apesar de ter jogos feitos especialmente para o aparelho, não deve em nada para os fliperamas da mesma época. A única exceção é Street Fighter Zero, onde alguns sons, detalhes gráficos e quadros de animações foram removidos.
Os cartuchos seguem o padrão das placas JAMMA, mas com uma placa que converte os conectores de macho para fêmea e permite a conexão no CPS Changer.