Megamania, from 1982, gameplay.
Developer/Publisher: Activision.
Atari 2600 version.
Continuar lendoMegamania, from 1982, gameplay.
Developer/Publisher: Activision.
Atari 2600 version.
Continuar lendoBobby is Going Home, from 1983, gameplay.
Developer: Bit Corporation.
Publisher: CCE.
Atari 2600 version. Continuar lendo
Berzerk, from 1982, gameplay.
Developer/Publisher: Stern Electronics.
Atari 2600 version. Continuar lendo
Frostbite, from 1983, gameplay.
Developer/Publisher: Activision.
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Aqui listamos os principais periféricos que tentaram transformar videogames em computadores pessoais. Seguindo a tendência de mercado e aproveitando os consoles já presentes nas residências, as empresas criavam verdadeiras gambiarras. Uma infinidade de coisas era incorporada para melhorar o desempenho e ficar cada vez mais parecido com os computadores que começavam a baratear. Nem todos obtiveram sucesso, mas foram um grande passo para que muita gente se aventurasse no mundo da programação (principalmente na linguagem BASIC).
O primeiro acessório do mercado a transformar um videogame caseiro em um computador foi feito pela APF Electronics, uma empresa mais conhecida por suas calculadoras e impressoras. O acessório faz um upgrade no console MP-1000 e o transforma no IM-1 Imagination Machine, um computador com teclado, drive para fita cassete e interpretador linguagem BASIC. Além disso permitia a conexão de drives de disquetes e modems externos.
Toda a geringonça se encaixa perfeitamente, fazendo história e inspirando o design adotado por fabricantes como Mattel e Coleco. Embora pareça interessante, vendeu pouco na época e desapareceu do mercado depois de alguns anos. Continuar lendo
Dentre inúmeros jogos que são lançados diariamente pelo mundo, aqui estão listados aqueles que mostraram ter a pior repercussão. Alguns também são vistos como os piores jogos já feitos na história. Continuar lendo