Aprecie sem moderação. Aqui temos a prova de que a tecnologia não precisaria ter avançado tanto para continuarmos vendo belos gráficos.
Quem precisa de 3D quando temos designers trabalhando para a SNK e o Neo Geo? A empresa levou para seu arcade e para a plataforma doméstica o que temos de mais avançado em termos de manipulação de pixels.
Desde 1990 os profissionais dedicados mostram seu talento, criando cenários com animação em loop, como se não existisse limite na paleta de cores do sistema.
The King of Fighters ’94 (1994)
Samurai Shodown II (1994)
Art of Fighting 2 (1994)
The King of Fighters ’95 (1995)
The King of Fighters ’96 (1996)
The King of Fighters ’97 (1997)
The King of Fighters ’98 (1998)
The Last Blade 2 (1998)
The King of Fighters ’99 (1999)
Garou: Mark of the Wolves (1999)
The King of Fighters 2001
SVC Chaos: SNK vs. Capcom (2003)
Menção honrosa à Capcom, que fez história no ramo e nunca esquece do Brasil em seus jogos:
Street Fighter III: 2nd Impact (1997)