Algoritmo faz o jogo Tetris criar imagens com as peças


O talentoso designer e programador americano Michael Birken criou o programa “Tetris Printer Algorithm”, que explora a mecânica de Tetris para gerar imagens.

Ele calcula as jogadas para que cada peça encaixe com perfeição no cenário, representando os pixels da imagem. Os movimentos preenchem uma linha por vez de baixo para cima, até que formem o conteúdo desejado. Por motivos óbvios, é aconselhável utilizar gráficos provindos diretamente da geração 8 bits como fonte para a montagem.

A precisão é incrível, mostrando ser algo humanamente impossível no jogo original. Assista o vídeo e entenda porque devemos enaltecer seu trabalho:

Para chegar neste resultado, Birken tenta explicar em seu blog uma teoria extremamente complexa, que exige paciência e conhecimento técnico. Como adepto da programação em Java, ele disponibiliza o código aqui para quem quiser se aventurar no projeto.

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