Este infográfico mostra como era complicado produzir um jogo para o console de 16 bits da Nintendo. Cada estúdio deixava a maior parte com a
Tag: Nintendo
Videogame Vectrex, de 1982, inspira jogo para Nintendo 3DS e iPhone
O jogo chama-se Vector Racing. Uma espécie de cruzamento entre Wipeout e F-Zero, mas com gráficos no melhor estilo wireframe (somente linhas de contorno são
Comercial do Nintendo GameCube
Nesta propaganda a Nintendo tentou mostrar que toda a diversão necessária para qualquer pessoa poderia resumir-se a um cubo. Em 1 minuto encaixotaram vários samurais,
Protótipos do Super Nintendo que não foram aprovados
Lance Barr recebeu em julho de 1990 a missão de criar o design do console de 16 bits da Nintendo. A responsabilidade era grande, já
O sistema antipirataria da Nintendo em 1985
Com a chegada do Family Computer Disk System, acessório que permitia utilizar disquetes como mídia no Nintendo, a empresa precisava arrumar um meio de evitar
Casio PV-1000, dos relógios G-Shock aos videogames
Em 1983 as coisas estavam indo muito bem para a Casio. Ela estava num ano onde lançou sua primeira linha de relógios G-Shock. A empresa
Por que o Super Mario foi ao Psicólogo?
Sensibilize-se, pois até o grande herói dos videogames tem seus problemas…
Desenhando o Mario em 3D com giz de cera
Com efeitos de luz, sombra e perspectiva, o artista Chris Carlson esbanja talento ao desenhar o Mario e um controle de Nintendo.
Acessórios que transformaram videogames em computadores
Aqui listamos os principais periféricos que tentaram transformar videogames em computadores pessoais. Seguindo a tendência de mercado e aproveitando os consoles já presentes nas residências,
Nintendo esculacha Sega em comercial de Donkey Kong Country
Em 1994 a Nintendo adotou uma técnica de marketing bastante agressiva para emplacar o retorno do clássico Donkey Kong no mercado dos videogames.
Cheetahmen 2 para Nintendo: o lixo que virou luxo
Cheetahmen 2 é um jogo interessante por muitas razões. Primeiramente, ele é o jogo de Nintendo com o maior número de cópias ainda seladas no
30 mil dominós caindo em homenagem à Nintendo
Trata-se de um exaustivo trabalho com quedas ininterruptas de peças de dominó. Os desenhos vão se formando (ou deformando) e mostrando os principais produtos que

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